<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mariconci97</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mariconci97"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Mariconci97"/>
	<updated>2026-11-14T20:13:08Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=1635</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=1635"/>
		<updated>2025-02-04T12:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariconci97: Página creada con «IDEA DEL JUEGO En cada ronda, todos los jugadores anotan los mismos números (1-6) en sus hojas de puntuación, pero (normalmente) en posiciones diferentes. Después de 22 rondas, cada jugador habrá rellenado completamente su hoja de puntuación. Si al final de la partida hay exactamente dos 2 contiguos, se anotan 2 puntos. Si hay exactamente tres 3 adyacentes, se obtienen 3 puntos. Si hay exactamente cuatro 4 adyacentes, obtienes 4 puntos, y así sucesivamente. Los…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;IDEA DEL JUEGO En cada ronda, todos los jugadores anotan los mismos números (1-6) en sus hojas de puntuación, pero (normalmente) en posiciones diferentes. Después de 22 rondas, cada jugador habrá rellenado completamente su hoja de puntuación. Si al final de la partida hay exactamente dos 2 contiguos, se anotan 2 puntos. Si hay exactamente tres 3 adyacentes, se obtienen 3 puntos. Si hay exactamente cuatro 4 adyacentes, obtienes 4 puntos, y así sucesivamente. Los dos espacios con estrella duplican los puntos que consigas en ellos. CÓMO JUGAR Cada jugador recibe una hoja de puntuaciones idéntica y un lápiz. Para tu primera partida, te recomendamos que utilices el tablero de juego A. Encontrarás las reglas para el tablero de juego B y la variante en solitario al final de este reglamento. El jugador más joven juega primero. Tira los dos dados una vez. A continuación, todos los jugadores (incluido el que ha tirado) deben anotar ambos números en sus hojas. Cada jugador puede elegir libremente dónde anotar estos números, pero hay una regla que deben seguir: - Ambos números deben ser simétricos respecto a la línea central: deben escribirse en la misma fila, a igual distancia del centro. Puedes elegir qué número quieres escribir a la izquierda y cuál a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores hayan terminado, comienza la siguiente ronda y el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj tira los dados como se ha descrito anteriormente: tira los dos dados una vez, tras lo cual todos los jugadores deben escribir ambos números en una posición de su elección, simétrica a la línea central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego continúa así hasta que se hayan jugado 22 rondas. FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN El juego termina después de 22 rondas. La hoja de puntuación de cada jugador debe estar completamente rellenada. Los puntos se calculan de la siguiente manera: - Por cada 1 que esté solo, es decir, que no haya otros 1 ortogonalmente adyacentes a él (en diagonal está permitido), se anota 1 punto. -Si hay exactamente dos 2 ortogonalmente adyacentes, se obtienen 2 puntos. -Si exactamente tres 3 son ortogonalmente adyacentes, se obtienen 3 puntos. -Si exactamente cuatro 4 son ortogonalmente adyacentes, se obtienen 4 puntos. -Si exactamente cinco 5 son ortogonalmente adyacentes, se obtienen 5 puntos. -Si exactamente seis 6 son ortogonalmente adyacentes, se obtienen 6 puntos. Nota: Los números que están diagonalmente uno al lado del otro no se consideran adyacentes. Puedes crear varios grupos separados del mismo número. Por ejemplo, si consigue crear tres grupos separados que contengan exactamente tres 3, obtendrá 3 puntos por grupo. Muy importante: los dos espacios con estrella duplican el valor de un grupo válido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gana el jugador con la puntuación final más alta. Si hay empate, esos jugadores comparten la victoria. PAD DE JUEGO B El área de juego del pad de juego B también contiene 44 espacios, 2 de los cuales son espacios de estrella. Se aplican las mismas reglas que en el juego normal: no hay cambios. Sin embargo, los tres espacios de corazón son nuevos, lo que significa que se añaden las siguientes reglas: - Los números se escriben en los tres espacios de corazón según las reglas normales. Si al final de la partida consigues escribir el mismo número en los tres espacios de corazón, ganas 5 puntos extra. Nota: no importa si estos números forman parte de un grupo válido o no.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariconci97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=1632</id>
		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstationtokyo&amp;diff=1632"/>
		<updated>2025-01-29T20:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariconci97: Reglas del juego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo: Crea un gran mapa de metro turístico y consigue el mayor número de puntos en Tokio. Si has jugado a Next Station London, lo básico es lo mismo, pero hay varias diferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en 4 rondas, una por cada línea de metro que los jugadores dibujen en sus hojas de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante una ronda, se dará la vuelta de 5 a 10 cartas del mazo común de estaciones (que consta de 11 cartas: 5 con fondo verde y el resto rosas). Cada carta de estación permite a cada jugador añadir un segmento de línea a su línea de metro actual, si es posible (pero un jugador siempre puede pasar si lo desea).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de cada ronda, se puntúa la línea de metro que ha dibujado cada jugador, se baraja de nuevo el mazo de estaciones y los jugadores empiezan a dibujar una nueva línea de metro. Gana quien obtenga la mejor puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cómo se juega&lt;br /&gt;
Voltear cartas&lt;br /&gt;
En cada turno, se volteará una carta con uno de los cuatro símbolos. Todos los jugadores trazarán una línea recta desde su punto de partida hasta una estación con ese símbolo, siguiendo una de las guías punteadas del tablero. (los jugadores verán el mismo símbolo, pero cada uno tiene un punto de partida diferente). Si sale un símbolo comodín, puedes elegir cualquier símbolo para esa estación, y no es necesario que los jugadores elijan el mismo símbolo. Robar una nueva ruta de metro es siempre opcional; puedes saltarte cualquier tirada de una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezar una nueva ronda&lt;br /&gt;
Continúa así hasta que las cinco cartas con fondo verde hayan sido volteadas y resueltas (esto significa que cada ronda tendrá de 5 a 10 turnos). A continuación, pasa tu color al siguiente jugador y comienza la siguiente línea de metro desde el siguiente punto de partida. Continúa así hasta que se hayan completado las 4 líneas de metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas para trazar líneas&lt;br /&gt;
1. Un segmento de línea de metro sólo puede dibujarse sobre las líneas grises discontinuas rectas, no puede doblarse y conecta exactamente dos estaciones (nunca se puede pasar de una a otra).&lt;br /&gt;
2. Cada segmento debe conectar con uno de los dos extremos de la línea actual (a no ser que aparezca la carta Cambio de vía, que permite que un segmento conecte en cualquier punto de la línea actual). Si ésta es la primera carta de la ronda, el segmento debe conectar con la estación de Salida de esa línea (estas estaciones se denotan en la hoja de Mapa con los colores de la línea).&lt;br /&gt;
3. Las líneas de metro no pueden cruzarse a sí mismas o a otra línea, incluyendo la línea central verde que ya está en el mapa.&lt;br /&gt;
4. Mientras que una línea de metro no puede volver a pasar por la misma estación (cruzarse), diferentes líneas de tren sí pueden pasar por la misma estación. (Una estación con varias líneas se denomina &amp;quot;intercambiador&amp;quot;, ¡y puede dar puntos extra!).&lt;br /&gt;
5. Un segmento dado de su hoja no puede ser dibujado más de una vez (a menos que aparezca la carta Doble vía, que permite dibujar el segmento sólo una segunda vez).&lt;br /&gt;
Cartas especiales&lt;br /&gt;
Comodín + Doble Carril: La única vez permite continuar un nuevo segmento de línea a lo largo de una línea existente (si la línea existente es de un color diferente). En ese caso, puede reutilizar opcionalmente un segmento de línea existente (incluso un segmento curvo de la vía verde) como máximo una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambio de vía&lt;br /&gt;
Normalmente, tu nuevo segmento de línea debe continuar siempre desde la estación de cualquiera de los extremos de tu vía. Sin embargo, si se roba una carta de Cambio de vía, puedes robar un nuevo segmento de línea desde cualquier estación de la vía de metro de esa ronda, posiblemente produciendo un extremo adicional para usar en una ronda futura. (Ten en cuenta que si la Railroad Switch se gira en primer o segundo lugar, no tendrá ningún efecto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de efecto naranja: Si se juega con cartas de efecto naranja, éstas dan un efecto adicional a la primera carta que se voltee de un símbolo en particular. (Esto se indica con el símbolo azul cerca del efecto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación por línea&lt;br /&gt;
Cada línea puntúa por separado. Para puntuar una línea, cuente el número de distritos que atraviesa. (Los distritos son regiones separadas por líneas amarillas.) A continuación, multiplíquelo por el número de estaciones visitadas por esta línea en un distrito específico, cualquiera que sea el distrito con más estaciones para esta línea. Por ejemplo, si una línea visita 5 distritos, y 3 estaciones en un distrito, entonces esa línea obtiene 5 x 3 = 15 puntos. A continuación, repita este mismo proceso para cada una de las demás líneas y sume las puntuaciones de estas líneas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación de intercambiadores y sellos turísticos&lt;br /&gt;
Un intercambiador es una estación visitada por más de una línea de color, incluida la línea verde existente. Cada intercambiador de 3, 4 ó 5 líneas puntúa con 5, 15 ó 30 puntos respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada región que toca el borde del mapa también puntúa si tiene al menos un intercambiador. Las cuatro regiones de las esquinas puntúan 10 puntos cada una, y las otras cuatro regiones puntúan 5 puntos cada una. (Ten en cuenta que esto se puntúa debajo de la casilla azul en la parte inferior central del cuadro de puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sellos turísticos se obtienen cuando se forma un intercambio en uno de los 8 distritos exteriores. Los 8 distritos exteriores son las cuatro esquinas y las cuatro regiones situadas justo fuera del octógono amarillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación de la señorita verde&lt;br /&gt;
Hay ocho estaciones en la línea verde. Cada una que dejes sin conectar con cualquiera de los otros colores supone -3 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivos&lt;br /&gt;
Si juegas con objetivos, cada jugador se anota 10 puntos por objetivo que haya completado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariconci97</name></author>
	</entry>
</feed>