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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-16T14:43:21Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeternitium&amp;diff=1660</id>
		<title>Gamehelpeternitium</title>
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		<updated>2025-04-14T05:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lundaralambar: Página creada con «Resumen de reglas  Resumen  Sé el primero en retirar todas las cartas de tu mazo de Era, pero ten en cuenta que se pueden añadir cartas durante la partida.  Preparación  Para empezar, cada jugador, por turno, toma una carta básica, ya sea una de las visibles o una ciega del mazo.  Si un jugador toma una carta visible, roba una de reemplazo.  Turno  Primero, toma una carta de Portal a menos que no queden más.  Luego, juega tantas cartas como quieras, una a una, an…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen de reglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sé el primero en retirar todas las cartas de tu mazo de Era, pero ten en cuenta que se pueden añadir cartas durante la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar, cada jugador, por turno, toma una carta básica, ya sea una de las visibles o una ciega del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador toma una carta visible, roba una de reemplazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero, toma una carta de Portal a menos que no queden más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, juega tantas cartas como quieras, una a una, antes de descartar el resto de tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si juegas una carta de acción, ejecuta su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si juegas una carta de Portal, puedes descartar la siguiente carta de Era de tu pila si los símbolos coinciden. Si tu siguiente carta de Era está boca abajo, aún puedes jugar un Portal y arriesgarte a ver si coincide o no. Si te equivocas, baraja tu mazo de Era, termina el paso de jugar cartas y, para el paso de rellenar, solo robarás 4 cartas.  Si solo te quedaba una carta de Era y te equivocas, también obtienes una nueva carta de Era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides no jugar ninguna carta en tu turno, puedes elegir cualquier número de cartas de tu mano actual para retirarlas permanentemente y conservar una carta para la siguiente ronda. Luego, durante la fase de recarga, robas hasta 6 cartas (sin embargo, no puedes retirar cartas si esto reduce tu total de cartas en mano/mazo/descarte a menos de 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de lo que hagas en tu fase de juego, tras descartar lo que te queda de la mano, puedes adquirir una tecnología Básica o Avanzada, ya sean las boca arriba o la primera boca abajo del mazo correspondiente. Además, obtienes una carta de Era de las dos visibles si tomaste una Básica, o ambas cartas de Era de las dos visibles si tomaste una Avanzada.  Nunca es obligatorio elegir una nueva tecnología en esta fase; es opcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de decidir si elegir una nueva tecnología, roba hasta 5 cartas de tu mano (o 4 o 6, como en las situaciones anteriores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El final se activa cuando un jugador descarta todas sus cartas de Era y deja que la ronda se desarrolle por completo. Si es el único en deshacerse de sus cartas de Era, ¡gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si varios jugadores se deshacen de todas sus cartas de Era en esta ronda final, las cartas Básicas que conservan valen 1 PV y las cartas Avanzadas 2 PV. ¡El jugador sin cartas de Era y con más puntos gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si persiste el empate, ¡gana el jugador con más cartas Avanzadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Leer más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sé el primero en retirar todas las cartas de tu mazo de Era, pero ten en cuenta que se pueden añadir cartas durante la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar, cada jugador, por turno, toma una carta básica, ya sea una de las visibles o una ciega del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador toma una carta visible, roba una de reemplazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero, toma una carta de Portal a menos que no queden más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, juega tantas cartas como quieras, una a una, antes de descartar el resto de tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si juegas una carta de acción, ejecuta su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si juegas una carta de Portal, puedes descartar la siguiente carta de Era de tu pila si los símbolos coinciden. Si tu siguiente carta de Era está boca abajo, aún puedes jugar un Portal y arriesgarte a ver si coincide o no. Si te equivocas, baraja tu mazo de Era, termina el paso de jugar cartas y, para el paso de rellenar, solo robarás 4 cartas.  Si solo te quedaba una carta de Era y te equivocas, también obtienes una nueva carta de Era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si decides no jugar ninguna carta en tu turno, puedes elegir cualquier número de cartas de tu mano actual para retirarlas permanentemente y conservar una carta para la siguiente ronda. Luego, durante la fase de recarga, robas hasta 6 cartas (sin embargo, no puedes retirar cartas si esto reduce tu total de cartas en mano/mazo/descarte a menos de 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de lo que hagas en tu fase de juego, tras descartar lo que te queda de la mano, puedes adquirir una tecnología Básica o Avanzada, ya sean las boca arriba o la primera boca abajo del mazo correspondiente. Además, obtienes una carta de Era de las dos visibles si tomaste una Básica, o ambas cartas de Era de las dos visibles si tomaste una Avanzada.  Nunca es obligatorio elegir una nueva tecnología en esta fase; es opcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de decidir si elegir una nueva tecnología, roba hasta 5 cartas de tu mano (o 4 o 6, como en las situaciones anteriores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El final se activa cuando un jugador descarta todas sus cartas de Era y deja que la ronda se desarrolle por completo. Si es el único en deshacerse de sus cartas de Era, ¡gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si varios jugadores se deshacen de todas sus cartas de Era en esta ronda final, las cartas Básicas que conservan valen 1 PV y las Avanzadas 2 PV. ¡El jugador sin cartas de Era y con más puntos gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el empate persiste, gana el jugador con más cartas Avanzadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lundaralambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoasis&amp;diff=1503</id>
		<title>Gamehelpoasis</title>
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		<updated>2024-02-21T03:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lundaralambar: Página creada con «Para alcanzar tu objetivo, tendrás que dibujar, robar o buscar cartas de Viaje y jugarlas frente a ti en orden descendente desde tu ciudad inicial, Khalla #13 hasta el Oasis #0. ¡Cuidado viajero, no eres el único que busca este Edén! ¡Sea eficiente y consciente para mantener a los demás bajo control y controlar el juego! Puedes aumentar tus posibilidades de encontrar el Oasis primero reclutando compañeros poderosos y obteniendo equipos útiles.  Flujo de un tur…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Para alcanzar tu objetivo, tendrás que dibujar, robar o buscar cartas de Viaje y jugarlas frente a ti en orden descendente desde tu ciudad inicial, Khalla #13 hasta el Oasis #0. ¡Cuidado viajero, no eres el único que busca este Edén! ¡Sea eficiente y consciente para mantener a los demás bajo control y controlar el juego! Puedes aumentar tus posibilidades de encontrar el Oasis primero reclutando compañeros poderosos y obteniendo equipos útiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flujo de un turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acción obligatoria&lt;br /&gt;
Durante tu turno, deberás elegir entre una de las cinco acciones posibles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorar: roba 2 cartas de Viaje del mazo de Exploración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reciclar: toma 1 carta de las Ruinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viajes: Juega cualquier número de cartas de Viaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reclutar: Juega 1 carta de Compañero de tu mano o toma 1 carta de Compañero de la Guarida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipar: Descarta X cartas para tomar 1 Equipo de costo X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acción opcional&lt;br /&gt;
Después de realizar una de las cinco acciones posibles anteriores, puedes realizar la acción de Misión opcional a menos que hayas realizado una acción de Reclutar este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los compañeros que hayan aparecido en tu cuadro pueden ser enviados a una misión. Puedes enviar uno o más Compañeros del mismo clan a una Misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- enviar un Explorador a una misión le permite al jugador realizar la acción Explorar. - enviar un carroñero a una misión le permite al jugador realizar la acción de reciclar. - enviar a un Merodeador a una misión le permite al jugador realizar la acción de Saqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de turno&lt;br /&gt;
Los jugadores tienen un tamaño de mano máximo de 8 cartas. Si tienes más de 8 cartas en tu mano, debes descartar hasta 8. No puedes descartar hasta un número menor. Las cartas de Viaje descartadas se colocarán en las Ruinas. No hay límite para la cantidad de cartas que pueden haber en las Ruinas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lundaralambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_splendor&amp;diff=1470</id>
		<title>Tips splendor</title>
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		<updated>2023-11-12T04:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lundaralambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Estrategia básica==&lt;br /&gt;
===Juego temprano===&lt;br /&gt;
* Orden de obtención de cartas: valor alto&amp;gt;juego tardío&amp;gt;noble.&lt;br /&gt;
* Orden de obtención de gemas: actual&amp;gt;oponente&amp;gt;juego medio&amp;gt;juego tardío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juego medio===&lt;br /&gt;
* El juego medio comienza cuando todos los jugadores tienen unas 3-4 cartas.&lt;br /&gt;
* Calcula bien lo que necesitas y minimiza los turnos necesarios. Si son tomados por los oponentes, considera reservarlos.&lt;br /&gt;
* Observa lo que planean tus oponentes. A veces compra cartas cuando tengan 8 o más gemas para tener más posibilidades de conseguir una gema que quieras. A veces compra cartas con oro para poder comprar cartas más rápido.&lt;br /&gt;
* Debes intentar asegurar la carta que quieres teniendo varios planes o reservándola.&lt;br /&gt;
* Reservar cartas no sólo puede evitar que los oponentes la tomen, sino que también puede hacerte ganar un oro, proporcionándote flexibilidad. Sin embargo, piénsatelo dos veces antes de usar ese oro para evitar quedarte atascado más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juego tardío===&lt;br /&gt;
* El juego tardío comienza cuando un jugador consigue al menos 10 puntos.&lt;br /&gt;
* Cuando cojas gemas, planifica al menos 2 formas de comprar una carta de alto valor. Así podrás conseguir puntos más rápido.&lt;br /&gt;
* Observar qué es lo que más necesitan tus oponentes y cogerlo para conseguir más tiempo.&lt;br /&gt;
* Terminar la partida lo antes posible es mucho más importante que conseguir más puntos, a no ser que seas el primer jugador.&lt;br /&gt;
* Utilizar las reservas para asegurar los puntos primero antes de limitar a tus oponentes.&lt;br /&gt;
* A menos que tus oponentes estén muy por delante, sólo compra cartas para asegurar tu posición o puedes revelar accidentalmente una carta que puede cambiar la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diferentes estrategias principales==&lt;br /&gt;
* Hay muchas estrategias principales en Splendor, que son válidas para todo el mundo y no suelen tener preferencia unas sobre otras. &lt;br /&gt;
* Si crees que una estrategia es op, es porque no has encontrado la manera de bloquearla o ser más rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reserva de cartas===&lt;br /&gt;
* Primero, reserva 1-2 cartas importantes, sobre todo de nivel 2. Esto puede evitar que los oponentes las consigan. &lt;br /&gt;
* Luego, compra unas cuantas cartas de nivel 1, al menos 1 de cada tipo. Esto debería construir tu motor básico.&lt;br /&gt;
* Después, empieza a comprar cartas que reservaste y reserva nuevas cartas, ganando muchos puntos.&lt;br /&gt;
* Ten en cuenta que puedes reservar cartas del mazo, lo que es bueno cuando no quieres destruir la posición actual.&lt;br /&gt;
* Si ves que tu oponente apunta a una carta, resérvala primero para desperdiciar su esfuerzo.&lt;br /&gt;
* Esta estrategia es la que suelen hacer los jugadores fuertes. Por lo tanto, cuando la reserva de oro esté vacía, considera otras formas de contrarrestar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construcción de motores===&lt;br /&gt;
* En primer lugar, compra unas 7-9 cartas de nivel 1 para obtener descuentos.&lt;br /&gt;
* En segundo lugar, compra cartas que puedan conseguirte nobles. Que sean valiosos a cambio de tus motores.&lt;br /&gt;
* Por último, empieza a comprar cartas de puntos con poco coste después de los descuentos. Algunos de los mejores jugadores pueden incluso conseguir cartas gratis.&lt;br /&gt;
* Esta estrategia es sobre todo útil para los jugadores que tienen algo de experiencia en el juego. ¡Ten en cuenta que todo el mundo las quiere y puede ser complicado!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apuntando a la alta puntuación===&lt;br /&gt;
* Primero, selecciona un objetivo. Puedes reservarlo si quieres. Luego, empieza a recoger muchas gemas para él.&lt;br /&gt;
* Quieres conseguir tarjetas de puntos, especialmente las de nivel 2 y 3. Por lo tanto, compra cualquier tarjeta de puntos si te la puedes permitir.&lt;br /&gt;
* Esta estrategia es sobre todo útil para los principiantes con poca experiencia en el juego. Puede ser efectiva, pero puede ser bloqueada fácilmente.&lt;br /&gt;
* Para evitarlo, reserva una carta de nivel 3, luego compra cartas de nivel 1 para alcanzarlo y repite. Es mucho más rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acumulación de nobles===&lt;br /&gt;
* Primero, compara los nobles y ve qué cartas necesitan en común. Consíguelas primero.&lt;br /&gt;
* Luego, observa a tus oponentes y decide exactamente a qué nobles apuntas y consigue las cartas necesarias.&lt;br /&gt;
* Esta estrategia es buena ya que puedes conseguir 2 o más nobles si tienes suerte, pudiendo ganar la partida. Sin embargo es bastante lenta, por lo que no la recomiendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revisión de cartas==&lt;br /&gt;
===¿Qué cartas son las mejores?===&lt;br /&gt;
* Nivel 1: (4,1)&amp;gt;(3,0)&amp;gt;(4,0)&amp;gt;(5,0)&lt;br /&gt;
* Nivel 2: (6,3)&amp;gt;(5,2)&amp;gt;(7,2)=(9,2)&amp;gt;(7,1)=(8,1)&lt;br /&gt;
* Nivel 3: (9,5)&amp;gt;(7,4)&amp;gt;(12,4)&amp;gt;(14,3)&lt;br /&gt;
* Nota: Cada carta se muestra aquí por (coste, punto). Las cartas están ordenadas de mayor a menor valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===¿Qué relación hay entre los colores?===&lt;br /&gt;
* Nivel 1: Negro para el verde, Verde para el blanco, Blanco para el rojo, Rojo para el azul, Azul para el negro&lt;br /&gt;
* Nivel 2: Negro para el rojo, Azul para el azul, Verde para el verde, Rojo para el blanco, Blanco para el negro.&lt;br /&gt;
* Nivel 3: Negro para el blanco, Azul para el verde, Verde para el rojo, Rojo para el negro, Blanco para el azul.&lt;br /&gt;
* Nota: Cada relación se muestra mediante (color de gema más necesario) para (color de tarjeta). Sin embargo, estas relaciones suelen ser ciertas, pero no siempre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lundaralambar</name></author>
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