<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krougard</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krougard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Krougard"/>
	<updated>2026-09-21T01:14:52Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkahuna&amp;diff=77</id>
		<title>Gamehelpkahuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkahuna&amp;diff=77"/>
		<updated>2012-02-23T05:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krougard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kahuna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego táctico en los Mágicos Mares del Sur&lt;br /&gt;
2 jugadores 10+ años&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos sumos sacerdotes, guardianes de la magia de Kahuna,&lt;br /&gt;
compiten para ver quien tiene más poder. Ellos han seleccionado&lt;br /&gt;
un pequeño grupo de 12 islas deshabitadas y usarán&lt;br /&gt;
sus poderes mágicos para construir puentes uniendo las&lt;br /&gt;
islas. Cada puente da a un sacerdote algún control sobre las&lt;br /&gt;
fuerzas de las islas. Cuando un sacerdote ha construido&lt;br /&gt;
suficientes puentes uniendo una isla, el reclama el control&lt;br /&gt;
sobre la isla y sus inmensos poderes. Con la magia y el&lt;br /&gt;
control de las islas transferidos, los dioses declaran al final&lt;br /&gt;
quien es el más poderoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dioses observan durante 3 rondas, anotando quien controla&lt;br /&gt;
las islas. La suma de estas marcas son totalizadas para&lt;br /&gt;
determinar que sacerdote es el ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jugando&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno el jugador puede jugar de 0 a 5 cartas islas.&lt;br /&gt;
Después de jugar todas las cartas deseadas, el jugador&lt;br /&gt;
coge una carta del mazo y la añade a su mano. Un jugador&lt;br /&gt;
nunca puede tener más de 5 cartas en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jugando las cartas islas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cuando un jugador juega una sola carta, la juega cara&lt;br /&gt;
arriba sobre la mesa y a continuación coloca un puente&lt;br /&gt;
sobre una de las líneas disponibles entre la isla de la&lt;br /&gt;
carta y una de sus vecinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si el jugador quiere jugar varias cartas, las juega y coloca&lt;br /&gt;
los puentes uno a uno.&lt;br /&gt;
(excepción: retirar un puente del contrario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Todas las cartas jugadas son situadas cara arriba en una&lt;br /&gt;
pila de descartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En vez de jugar una carta(s), un jugador puede descartarse&lt;br /&gt;
secretamente de una o más cartas debajo de la&lt;br /&gt;
pila de descartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un jugador puede elegir no jugar ninguna carta en su&lt;br /&gt;
turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control de una isla:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocación de las piedras Kahuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cuando una jugador tiene puentes en más de la mitad&lt;br /&gt;
de las líneas de conexión en una isla, controla esa isla&lt;br /&gt;
y puede situar una de sus piedras sobre la isla.&lt;br /&gt;
Nota: en las cartas se indican el número de líneas de conexión&lt;br /&gt;
debajo del nombre de la isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cuando un jugador gana el control de una isla, retira&lt;br /&gt;
cualquiera de los puente en esa isla perteneciente al&lt;br /&gt;
contrario. Si esa retirada causa la perdida del control&lt;br /&gt;
en una isla vecina, se retira también la piedra sobre la&lt;br /&gt;
isla afectada. Los puentes y piedras así retirados son&lt;br /&gt;
devueltos a su propietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eliminación de los puentes del contrario&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador puede jugar un par de cartas islas para retirar&lt;br /&gt;
un puente de un contrario entre dos islas. Las dos cartas&lt;br /&gt;
deben llamarse como las dos islas conectadas por el puente&lt;br /&gt;
a retirar. Ejemplo: el puente conectando HUNA y ELAI&lt;br /&gt;
solamente puede ser eliminado jugando uno de los tres pares&lt;br /&gt;
de cartas siguientes: &amp;quot;HUNA - ELAI &amp;quot;, &amp;quot;HUNA - HUNA&lt;br /&gt;
&amp;quot; o &amp;quot;ELAI - ELAI &amp;quot;. El puente es devuelto a su propietario.&lt;br /&gt;
El jugador podrá entonces jugar una carta de cualquiera de&lt;br /&gt;
las dos islas (en el ejemplo de arriba: HUNA o ELAI) para&lt;br /&gt;
situar su puente entre las dos islas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cogiendo una carta isla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después que un jugador ha jugado todas las cartas que desee,&lt;br /&gt;
que puede ser ninguna, puede añadir una carta a su&lt;br /&gt;
mano, o bien cogiendo una de las tres cartas cara arriba o&lt;br /&gt;
la carta superior del mazo cara abajo. Cuando se coge una&lt;br /&gt;
de las tres cartas cara arriba, esta se reemplaza por la carta&lt;br /&gt;
superior del mazo. Sin embargo, si un jugador elige no coger&lt;br /&gt;
carta, el contrario debe coger una carta en su turno siguiente.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene 5 cartas en su mano y elige coger carta,&lt;br /&gt;
primero debe descartarse una o más cartas.&lt;br /&gt;
El turno de un jugador termina cuando coja una carta o&lt;br /&gt;
indique que decide no coger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntuación entre las rondas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se coge la última carta (del mazo cara abajo y las&lt;br /&gt;
tres cartas cara arriba) en la primera y segunda ronda, el&lt;br /&gt;
jugador cuenta el número de islas que controla (las que&lt;br /&gt;
tiene sus piedras Kahuna). Si los jugadores controlan el&lt;br /&gt;
mismo número de islas, no se anota ningún punto.&lt;br /&gt;
Después de la primera ronda, el jugador con más islas se&lt;br /&gt;
anota 1 punto.&lt;br /&gt;
Después de la segunda ronda, el jugador con más islas se&lt;br /&gt;
anota 2 punto.&lt;br /&gt;
Apuntarlos en una hoja de papel.&lt;br /&gt;
Después de las anotaciones, mezclar las cartas, coger tres&lt;br /&gt;
cartas y colocarlas cara arriba cerca del tablero y situar el&lt;br /&gt;
resto de las cartas en un mazo cara abajo sobre la mesa.&lt;br /&gt;
Los puentes, las piedras y las cartas en la mano de los jugadores&lt;br /&gt;
se conservan para el turno siguiente. El juego con2&lt;br /&gt;
tinúa con el jugador que seguía jugando cuando se cogió la&lt;br /&gt;
última carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anotaciones finales y fin del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se coge la última carta del mazo cara abajo al final&lt;br /&gt;
de la tercera ronda y han sido cogidas las tres cartas cara&lt;br /&gt;
arriba, cada jugador realiza un turno adicional sin coger&lt;br /&gt;
cartas. Después de estos dos turnos, se anotan las islas por&lt;br /&gt;
tercera y última vez. Esta vez el jugador con más islas se&lt;br /&gt;
anota la diferencia en puntos.&lt;br /&gt;
Los puntos son añadidos a los anteriormente conseguidos.&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos totales sumando las tres rondas,&lt;br /&gt;
es el ganador. Si hay un empate, el jugador con más puentes&lt;br /&gt;
el final, es el ganador. Si esto no resuelve el empate, el&lt;br /&gt;
juego se declara empatado y se juega otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final prematuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina antes de tiempo, si un jugador en la segunda&lt;br /&gt;
ronda no tiene puentes en el tablero. En esta situación,&lt;br /&gt;
el otro jugador es declarado vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Krougard|Krougard]] 05:06 23 feb 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krougard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkahuna&amp;diff=76</id>
		<title>Gamehelpkahuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkahuna&amp;diff=76"/>
		<updated>2012-02-23T05:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krougard: Reglas en español&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kahuna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego táctico en los Mágicos Mares del Sur&lt;br /&gt;
2 jugadores 10+ años&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos sumos sacerdotes, guardianes de la magia de Kahuna,&lt;br /&gt;
compiten para ver quien tiene más poder. Ellos han seleccionado&lt;br /&gt;
un pequeño grupo de 12 islas deshabitadas y usarán&lt;br /&gt;
sus poderes mágicos para construir puentes uniendo las&lt;br /&gt;
islas. Cada puente da a un sacerdote algún control sobre las&lt;br /&gt;
fuerzas de las islas. Cuando un sacerdote ha construido&lt;br /&gt;
suficientes puentes uniendo una isla, el reclama el control&lt;br /&gt;
sobre la isla y sus inmensos poderes. Con la magia y el&lt;br /&gt;
control de las islas transferidos, los dioses declaran al final&lt;br /&gt;
quien es el más poderoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dioses observan durante 3 rondas, anotando quien controla&lt;br /&gt;
las islas. La suma de estas marcas son totalizadas para&lt;br /&gt;
determinar que sacerdote es el ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jugando&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno el jugador puede jugar de 0 a 5 cartas islas.&lt;br /&gt;
Después de jugar todas las cartas deseadas, el jugador&lt;br /&gt;
coge una carta del mazo y la añade a su mano. Un jugador&lt;br /&gt;
nunca puede tener más de 5 cartas en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jugando las cartas islas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cuando un jugador juega una sola carta, la juega cara&lt;br /&gt;
arriba sobre la mesa y a continuación coloca un puente&lt;br /&gt;
sobre una de las líneas disponibles entre la isla de la&lt;br /&gt;
carta y una de sus vecinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si el jugador quiere jugar varias cartas, las juega y coloca&lt;br /&gt;
los puentes uno a uno.&lt;br /&gt;
(excepción: retirar un puente del contrario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Todas las cartas jugadas son situadas cara arriba en una&lt;br /&gt;
pila de descartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En vez de jugar una carta(s), un jugador puede descartarse&lt;br /&gt;
secretamente de una o más cartas debajo de la&lt;br /&gt;
pila de descartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Un jugador puede elegir no jugar ninguna carta en su&lt;br /&gt;
turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control de una isla:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocación de las piedras Kahuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cuando una jugador tiene puentes en más de la mitad&lt;br /&gt;
de las líneas de conexión en una isla, controla esa isla&lt;br /&gt;
y puede situar una de sus piedras sobre la isla.&lt;br /&gt;
Nota: en las cartas se indican el número de líneas de conexión&lt;br /&gt;
debajo del nombre de la isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cuando un jugador gana el control de una isla, retira&lt;br /&gt;
cualquiera de los puente en esa isla perteneciente al&lt;br /&gt;
contrario. Si esa retirada causa la perdida del control&lt;br /&gt;
en una isla vecina, se retira también la piedra sobre la&lt;br /&gt;
isla afectada. Los puentes y piedras así retirados son&lt;br /&gt;
devueltos a su propietario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eliminación de los puentes del contrario&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador puede jugar un par de cartas islas para retirar&lt;br /&gt;
un puente de un contrario entre dos islas. Las dos cartas&lt;br /&gt;
deben llamarse como las dos islas conectadas por el puente&lt;br /&gt;
a retirar. Ejemplo: el puente conectando HUNA y ELAI&lt;br /&gt;
solamente puede ser eliminado jugando uno de los tres pares&lt;br /&gt;
de cartas siguientes: &amp;quot;HUNA - ELAI &amp;quot;, &amp;quot;HUNA - HUNA&lt;br /&gt;
&amp;quot; o &amp;quot;ELAI - ELAI &amp;quot;. El puente es devuelto a su propietario.&lt;br /&gt;
El jugador podrá entonces jugar una carta de cualquiera de&lt;br /&gt;
las dos islas (en el ejemplo de arriba: HUNA o ELAI) para&lt;br /&gt;
situar su puente entre las dos islas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cogiendo una carta isla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después que un jugador ha jugado todas las cartas que desee,&lt;br /&gt;
que puede ser ninguna, puede añadir una carta a su&lt;br /&gt;
mano, o bien cogiendo una de las tres cartas cara arriba o&lt;br /&gt;
la carta superior del mazo cara abajo. Cuando se coge una&lt;br /&gt;
de las tres cartas cara arriba, esta se reemplaza por la carta&lt;br /&gt;
superior del mazo. Sin embargo, si un jugador elige no coger&lt;br /&gt;
carta, el contrario debe coger una carta en su turno siguiente.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene 5 cartas en su mano y elige coger carta,&lt;br /&gt;
primero debe descartarse una o más cartas.&lt;br /&gt;
El turno de un jugador termina cuando coja una carta o&lt;br /&gt;
indique que decide no coger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntuación entre las rondas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se coge la última carta (del mazo cara abajo y las&lt;br /&gt;
tres cartas cara arriba) en la primera y segunda ronda, el&lt;br /&gt;
jugador cuenta el número de islas que controla (las que&lt;br /&gt;
tiene sus piedras Kahuna). Si los jugadores controlan el&lt;br /&gt;
mismo número de islas, no se anota ningún punto.&lt;br /&gt;
Después de la primera ronda, el jugador con más islas se&lt;br /&gt;
anota 1 punto.&lt;br /&gt;
Después de la segunda ronda, el jugador con más islas se&lt;br /&gt;
anota 2 punto.&lt;br /&gt;
Apuntarlos en una hoja de papel.&lt;br /&gt;
Después de las anotaciones, mezclar las cartas, coger tres&lt;br /&gt;
cartas y colocarlas cara arriba cerca del tablero y situar el&lt;br /&gt;
resto de las cartas en un mazo cara abajo sobre la mesa.&lt;br /&gt;
Los puentes, las piedras y las cartas en la mano de los jugadores&lt;br /&gt;
se conservan para el turno siguiente. El juego con2&lt;br /&gt;
tinúa con el jugador que seguía jugando cuando se cogió la&lt;br /&gt;
última carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anotaciones finales y fin del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se coge la última carta del mazo cara abajo al final&lt;br /&gt;
de la tercera ronda y han sido cogidas las tres cartas cara&lt;br /&gt;
arriba, cada jugador realiza un turno adicional sin coger&lt;br /&gt;
cartas. Después de estos dos turnos, se anotan las islas por&lt;br /&gt;
tercera y última vez. Esta vez el jugador con más islas se&lt;br /&gt;
anota la diferencia en puntos.&lt;br /&gt;
Los puntos son añadidos a los anteriormente conseguidos.&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos totales sumando las tres rondas,&lt;br /&gt;
es el ganador. Si hay un empate, el jugador con más puentes&lt;br /&gt;
el final, es el ganador. Si esto no resuelve el empate, el&lt;br /&gt;
juego se declara empatado y se juega otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final prematuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina antes de tiempo, si un jugador en la segunda&lt;br /&gt;
ronda no tiene puentes en el tablero. En esta situación,&lt;br /&gt;
el otro jugador es declarado vencedor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krougard</name></author>
	</entry>
</feed>