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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-21T04:48:12Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1708</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
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		<updated>2025-06-09T11:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «==Jugabilidad==  Se lanzan dos dados en cada turno. (Dado rojo: 1-6, dado amarillo: 0-5)  Cada jugador puede elegir un número de esos dados, que puede ser el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menor valor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mayor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;suma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ambos dados, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diferencia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entre ellos, o su &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;producto multiplicado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Ese número se escribe en cualquier círculo de su hoja, y se marca esa opción. (Una vez hayas marcado las cuatro casillas de una opción, ya no puedes volver a elegirla).  Los c…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lanzan dos dados en cada turno. (Dado rojo: 1-6, dado amarillo: 0-5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador puede elegir un número de esos dados, que puede ser el &#039;&#039;&#039;menor valor&#039;&#039;&#039;, el &#039;&#039;&#039;mayor&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;suma&#039;&#039;&#039; de ambos dados, la &#039;&#039;&#039;diferencia&#039;&#039;&#039; entre ellos, o su &#039;&#039;&#039;producto multiplicado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese número se escribe en cualquier círculo de su hoja, y se marca esa opción. (Una vez hayas marcado las cuatro casillas de una opción, ya no puedes volver a elegirla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los círculos normales pueden contener cualquier número del 0 al 12. Los círculos con borde negro son &#039;&#039;terreno peligroso&#039;&#039; y solo pueden contener números del 0 al 6. Si te ves obligado a colocar un número demasiado alto, se debe dibujar una ☹️ en ese lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del primer turno, los números deben escribirse adyacentes a los números ya existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, cada círculo numerado que no forme parte de una línea o zona recibe una ☹️.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puntuación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada &#039;&#039;&#039;línea&#039;&#039;&#039; de números consecutivos, conectados y en orden ascendente = el número más alto de la línea, más 1 punto por cada número adicional en la línea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada &#039;&#039;&#039;zona&#039;&#039;&#039; de 2 o más números idénticos conectados = el número de cualquiera de sus círculos, más 1 punto por cada círculo adicional en la zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonificaciones&#039;&#039;&#039; por la línea más larga y la zona más grande = 1 punto por 3, 3 puntos por 4, 6 puntos por 5, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Penalización&#039;&#039;&#039; = -3 puntos por cada ☹️ en tu montaña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas especiales del mapa==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Reglas especiales para Jampa&amp;lt;/u&amp;gt; de Trek 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Debes&#039;&#039;&#039; crear una Línea Fija entre los círculos ya conectados de esa manera. No hay restricciones al rellenar tu primer círculo.&lt;br /&gt;
*Al rellenar el segundo círculo, este &#039;&#039;&#039;debe&#039;&#039;&#039; formar una Línea Fija con el primero. De lo contrario, el círculo se considera huérfano y se dibuja un huérfano en él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Reglas especiales del mapa de Navidad&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Cada cadena representa una guirnalda. Las bonificaciones de cada guirnalda se anotan sobre cada Sendero de Cuerda y dependen del número de bolas de colores &#039;&#039;&#039;diferentes&#039;&#039;&#039; en el Sendero. ¡Cuantas más bolas de diferentes colores haya en tus guirnaldas, más puntos obtendrás!&lt;br /&gt;
*Las zonas representan regalos. Cada zona da una bonificación &#039;&#039;&#039;solo&#039;&#039;&#039; si esa zona &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; tiene bolas. La bonificación será igual al valor de dicha zona y se indica en la línea inferior.&lt;br /&gt;
*¡Por último, es Navidad! Así que no hay huérfanos: cada espacio huérfano da una penalización de 5 puntos.&lt;br /&gt;
*El o los jugadores (si es simultáneo) que primero completen la casilla justo debajo de la estrella reciben una bonificación de 10 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Reglas adicionales para el mapa Zen Trek&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Debes&#039;&#039;&#039; comenzar en uno de los dos lados en una de las tres casillas con flechas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cada montaña tiene su propia tabla para elegir el resultado de los dados. Debes rellenar las casillas de una montaña con la tabla específica de esa montaña (por ejemplo, está prohibido rellenar una casilla de la montaña blanca usando la tabla de la montaña gris). Puedes pasar de un lado al otro sin haber completado completamente una de las dos, pero debes respetar la tabla de elecciones correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bajo &#039;&#039;&#039;ninguna circunstancia&#039;&#039;&#039; las casillas de &amp;quot;agua&amp;quot; pueden formar parte de un sendero de cuerda. Un &amp;quot;sendero de cuerda&amp;quot; es uno formado por números consecutivos conectados.&lt;br /&gt;
Ejemplo de sendero de cuerda: 2-3-4-5 (no sirve 3-3-3-3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Reglas especiales del mapa de Contención&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Atención&#039;&#039;&#039;, si colocas un círculo con un valor superior a 12, pierdes inmediatamente (recibes una puntuación de -100 puntos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cada círculo huérfano vale su valor como puntuación negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El valor del círculo colocado en la entrada cuenta como negativo, a menos que lo conectes con el desagüe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si conectas el refrigerador con el sofá usando una línea fija, esa línea puntúa el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si hay una zona en el escritorio, entonces el escritorio puntúa igual al número de círculos en esa zona, multiplicado por el número en esos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión comercial==&lt;br /&gt;
[[File:Versions.png|link=]] [https://lumberjacks-studio.com/en/trek12-en/ lumberjacks-studio.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1693</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-03T13:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visión general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo consta de 94 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas numéricas: Doce 12, once 11, diez 10... y un 1; aunque también hay un 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de acción: Tres de cada tipo: Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modificadores de puntuación (uno de cada: +2, +4, +6, +8, +10 y X2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando alguien alcanza los 200 puntos, el juego termina después de esa ronda y la persona con más puntos gana. Obtienes puntos iguales al total del valor de las cartas frente a ti. (Ten en cuenta que cuanto más valiosa es una carta, más copias de ella hay en el mazo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si volteaste 7 cartas numéricas únicas en tu línea, terminas la ronda automáticamente y ganas 15 puntos de bonificación. Sin embargo, si en algún momento robas una segunda carta con el mismo número que una que ya está en tu línea, quedas fuera y no puntúas nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparte una carta boca arriba a cada jugador. Luego, cada jugador por turno anuncia &#039;&#039;&#039;Robar&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Plantarse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;Robas&#039;&#039;&#039;, coloca las cartas numéricas en una sola fila con las cartas modificadoras de puntuación encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te &#039;&#039;&#039;Plantas&#039;&#039;&#039;, espera a que los demás terminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ronda continúa hasta que todos se hayan plantado o hayan quedado fuera, aunque puede terminar inmediatamente si alguien logra Voltear 7 cartas únicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de acción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aparece una &#039;&#039;&#039;Carta de Acción&#039;&#039;&#039; al repartir, el jugador que la robó debe elegir un jugador (incluyéndose a sí mismo) para dársela. Hay tres tipos de cartas de acción en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Congelar&#039;&#039;&#039; saca a un jugador de la ronda, aunque aún así puntúa sus cartas actuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voltear tres&#039;&#039;&#039; obliga al jugador a robar tres cartas. Las cartas de acción que se roben de esta forma se resuelven después de que se hayan robado las tres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda oportunidad&#039;&#039;&#039; evita que el jugador quede fuera una vez, y se descarta al usarse. (Un jugador solo puede tener una carta de Segunda Oportunidad. Si roba otra, debe dársela a otro jugador.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas modificadoras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas modificadoras aumentan la puntuación según su valor. Por ejemplo, una mano con 3, 4, 12 y un modificador de +10 le da al jugador 29 puntos. Ten en cuenta que el multiplicador x2 solo se aplica a la puntuación base, no a la puntuación después de aplicar modificadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
Al final de la ronda en que uno o más jugadores tengan 200 puntos o más, el jugador con más puntos es el ganador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1692</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-03T13:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «== Visión general ==  El mazo consta de 94 cartas:  Cartas numéricas: Doce 12, once 11, diez 10... y un 1; aunque también hay un 0.  Cartas de acción: Tres de cada tipo: Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad  Modificadores de puntuación (uno de cada: +2, +4, +6, +8, +10 y X2)  Cuando alguien alcanza los 200 puntos, el juego termina después de esa ronda y la persona con más puntos gana. Obtienes puntos iguales al total del valor de las cartas frente a ti.…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visión general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo consta de 94 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas numéricas: Doce 12, once 11, diez 10... y un 1; aunque también hay un 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de acción: Tres de cada tipo: Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modificadores de puntuación (uno de cada: +2, +4, +6, +8, +10 y X2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando alguien alcanza los 200 puntos, el juego termina después de esa ronda y la persona con más puntos gana. Obtienes puntos iguales al total del valor de las cartas frente a ti. (Ten en cuenta que cuanto más valiosa es una carta, más copias de ella hay en el mazo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si volteaste 7 cartas numéricas únicas en tu línea, terminas la ronda automáticamente y ganas 15 puntos de bonificación. Sin embargo, si en algún momento robas una segunda carta con el mismo número que una que ya está en tu línea, quedas fuera y no puntúas nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparte una carta boca arriba a cada jugador. Luego, cada jugador por turno anuncia &#039;&#039;&#039;Robar&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Plantarse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;Robas&#039;&#039;&#039;, coloca las cartas numéricas en una sola fila con las cartas modificadoras de puntuación encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te &#039;&#039;&#039;Plantas&#039;&#039;&#039;, espera a que los demás terminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ronda continúa hasta que todos se hayan plantado o hayan quedado fuera, aunque puede terminar inmediatamente si alguien logra Voltear 7 cartas únicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas de acción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aparece una &#039;&#039;&#039;Carta de Acción&#039;&#039;&#039; al repartir, el jugador que la robó debe elegir un jugador (incluyéndose a sí mismo) para dársela. Hay tres tipos de cartas de acción en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Congelar&#039;&#039;&#039; saca a un jugador de la ronda, aunque aún así puntúa sus cartas actuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voltear tres&#039;&#039;&#039; obliga al jugador a robar tres cartas. Las cartas de acción que se roben de esta forma se resuelven después de que se hayan robado las tres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda oportunidad&#039;&#039;&#039; evita que el jugador quede fuera una vez, y se descarta al usarse. (Un jugador solo puede tener una carta de Segunda Oportunidad. Si roba otra, debe dársela a otro jugador.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas modificadoras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas modificadoras aumentan la puntuación según su valor. Por ejemplo, una mano con 3, 4, 12 y un modificador de +10 le da al jugador 29 puntos. Ten en cuenta que el multiplicador x2 solo se aplica a la puntuación base, no a la puntuación después de aplicar modificadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
Al final de la ronda en que uno o más jugadores tengan 200 puntos o más, el jugador con más puntos es el ganador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffeerush&amp;diff=1671</id>
		<title>Gamehelpcoffeerush</title>
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		<updated>2025-05-22T06:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «= Coffee Rush = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coffee Rush&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego de mesa competitivo en el que los jugadores asumen el rol de baristas. El objetivo es completar la mayor cantidad de pedidos de café correctamente antes de que se acabe el tiempo.  == Introducción == En cada ronda, los jugadores deben recolectar ingredientes, preparar bebidas específicas según cartas de pedido y entregarlas. El ritmo es acelerado, simulando la presión de trabajar en una cafetería real.  == Mecánica…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Coffee Rush =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coffee Rush&#039;&#039;&#039; es un juego de mesa competitivo en el que los jugadores asumen el rol de baristas. El objetivo es completar la mayor cantidad de pedidos de café correctamente antes de que se acabe el tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
En cada ronda, los jugadores deben recolectar ingredientes, preparar bebidas específicas según cartas de pedido y entregarlas. El ritmo es acelerado, simulando la presión de trabajar en una cafetería real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecánica de juego ==&lt;br /&gt;
* En cada ronda, cada jugador hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
** Activar mejoras: si tienes 3 cartas de pedidos completadas puedes cambiarlas por una mejora&lt;br /&gt;
** Mover al meeple: de 1 a 3 casillas, de manera adyacente, y recogiendo esos ingredientes. Puedes pasar por casillas ocupadas pero no acabar en ellas. Puedes gastar fichas de rapidez para movimientos extras. Se pueden repetir casillas.&lt;br /&gt;
** Repartir ingredientes: reparte cada ingrediente en cada caza, como quieras, pero nunca podrás mezclar o mover ingredientes ya metidos en sus tazas.&lt;br /&gt;
** Entregar pedidos completados: canjea tantas tazas completadas por su carta de pedido correspondiente. Con los pedidos especiales ganarás 1 ficha de rapidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Después:&lt;br /&gt;
** El siguiente jugador añade tantos pedidos nuevos como hayas completado en tu turno.&lt;br /&gt;
** Baja todos tus pedidos una posición hacia abajo: Si había pedidos en la 4ª fila, pasan a ser penalizaciones, y por cada una ganarás 1 ficha de rapidez.&lt;br /&gt;
** Con 5 cartas de penalización se desencadena el final de la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activar las mejoras ==&lt;br /&gt;
* Peones duplicadores: Recibes 2 fichas de Ingrediente en casillas donde ya haya un peón.&lt;br /&gt;
* Movimiento diagonal: Puedes moverte diagonalmente por el tablero de Ingredientes.&lt;br /&gt;
* Esquinas duplicadoras: Recibes 2 fichas de Ingrediente en las 4 casillas de las esquinas del tablero de Ingredientes&lt;br /&gt;
* Ingredientes especiales dobles: Recibes 2 fichas de Ingrediente en las casillas de Caramelo, Chocolate, Agua y Hojas de té.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
Cuando terminéis la partida, el jugador con la mejor valoración gana . Calculadla teniendo en cuenta lo siguiente:&lt;br /&gt;
• por cada carta de Pedido completada: 1 «Me gusta»&lt;br /&gt;
• por cada ficha de Mejora activada: 2 «Me gusta»&lt;br /&gt;
• por cada carta de Penalización: 1 «No me gusta»&lt;br /&gt;
En caso de empate, quien haya completado más cartas de Pedido gana. Si aun así sigue habiendo empate, quien tenga más fichas&lt;br /&gt;
de Rapidez gana. Y, si aun así el empate continúa, la victoria se comparte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1647</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
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		<updated>2025-03-04T09:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «En este enigmático juego de pistas y secretos, tu objetivo es interceptar al equipo oponente dos veces sin fallar a tu propio equipo dos veces.  == Estructura del Turno == Cada equipo tendrá sus 4 palabras clave propias (letras negras con fondo rojo)  Primera Ronda: Se designa un Encriptador en cada equipo. Al Encriptador le aparecen 3 recuadros con la palabra que tendrá que relacionarse a la palabra que él escriba. El resto del equipo discutirá en el chat intern…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este enigmático juego de pistas y secretos, tu objetivo es interceptar al equipo oponente dos veces sin fallar a tu propio equipo dos veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura del Turno ==&lt;br /&gt;
Cada equipo tendrá sus 4 palabras clave propias (letras negras con fondo rojo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primera Ronda:&lt;br /&gt;
Se designa un Encriptador en cada equipo.&lt;br /&gt;
Al Encriptador le aparecen 3 recuadros con la palabra que tendrá que relacionarse a la palabra que él escriba.&lt;br /&gt;
El resto del equipo discutirá en el chat interno del juego (¡no en el chat de la BGA!) para adivinar el código a descifrar (es decir, a qué palabra hace referencia cada una de las palabras que ha escrito el Encriptador).&lt;br /&gt;
Después, tras la primera ronda, estas palabras usadas serán visibles para el equipo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resto de rondas:&lt;br /&gt;
Es igual a la primer ronda, pero en este caso, tras descifrar el código por un equipo, el equipo rival intentará, con las palabras visibles reveladas de turnos anteriores, y las del turno actual, interceptar el código (es decir, relacionar cada palabra con su posible palabra clave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la Ronda ==&lt;br /&gt;
Una vez que ambos equipos han intentado descifrar ambos códigos, la ronda termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un equipo descifra correctamente el código de su propio equipo: no pasa nada.&lt;br /&gt;
Si un equipo falla al descifrar el código de su propio equipo: se lleva 1 ficha de Malentendido.&lt;br /&gt;
Si un equipo descifra correctamente el código del equipo rival: se lleva 1 ficha de Intercepción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego acaba cuando uno de los equipos gana 2 fichas de Intercepción (y gana) o 2 fichas de Malentendido (y pierde).&lt;br /&gt;
Si no se ha activado ninguna condición de victoria/derrota, comienza una nueva ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas de las Pistas ==&lt;br /&gt;
Las siguientes son las reglas que debe seguir el Encriptador al crear sus pistas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una pista puede ser una sola palabra o una frase.&lt;br /&gt;
Cada pista debe estar claramente separada.&lt;br /&gt;
Una pista solo debe referirse al significado.&lt;br /&gt;
Una pista NO debe referirse a información interna o privada (por ejemplo, &amp;quot;nuestra cena de anoche&amp;quot; o &amp;quot;el animal favorito de tu hermana&amp;quot; para Vaca).&lt;br /&gt;
Una pista NO debe usar la ortografía (por ejemplo, una &amp;quot;C&amp;quot; para Vaca).&lt;br /&gt;
Una pista NO debe indicar el número de letras (por ejemplo, un &amp;quot;3&amp;quot; o &amp;quot;Tres&amp;quot; para Vaca).&lt;br /&gt;
Una pista NO debe indicar la posición (por ejemplo, &amp;quot;Trípode&amp;quot; para Vaca en tercera posición).&lt;br /&gt;
Una pista NO debe hacer referencia a la pronunciación (por ejemplo, &amp;quot;¡Guau!&amp;quot; para sonar como Vaca).&lt;br /&gt;
Una pista NO debe ser la misma palabra en otro idioma (por ejemplo, &amp;quot;Vache&amp;quot; para Vaca).&lt;br /&gt;
Una pista NO debe ser una palabra clave en tu código (por ejemplo, &amp;quot;blanco y negro&amp;quot; para Vaca cuando Blanco también es una palabra clave).&lt;br /&gt;
La ortografía de la pista es importante y cualquiera puede pedir aclaraciones sobre la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pista solo puede ser utilizada UNA VEZ por jugador en toda la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaves&amp;diff=1641</id>
		<title>Gamehelpaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaves&amp;diff=1641"/>
		<updated>2025-02-21T08:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «== Historia == &amp;#039;&amp;#039;Al principio, todos los pájaros eran blancos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Para hacerlos más coloridos, el creador plantó un árbol arcoíris, que produce frutos de siete colores.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Cuando un pájaro come un fruto, el color de este se refleja en su plumaje.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Sorprendidos y emocionados, los pájaros desean convertirse en los más prismáticos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Y así comienza una competencia de colores entre ellos...&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  == Objetivo == En la parte trasera de cada…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historia ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al principio, todos los pájaros eran blancos.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Para hacerlos más coloridos, el creador plantó un árbol arcoíris, que produce frutos de siete colores.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cuando un pájaro come un fruto, el color de este se refleja en su plumaje.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorprendidos y emocionados, los pájaros desean convertirse en los más prismáticos.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Y así comienza una competencia de colores entre ellos...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
En la parte trasera de cada carta de fruto hay una pluma del mismo color que el fruto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El objetivo es &#039;&#039;&#039;conseguir plumas de 7 colores&#039;&#039;&#039; mediante &#039;&#039;&#039;el intercambio de frutos&#039;&#039;&#039;. El jugador que &#039;&#039;&#039;recoja todos los colores más rápido gana&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación ==&lt;br /&gt;
Primero, toma &#039;&#039;&#039;(N+1) cartas de cada color de fruto cuando haya N jugadores&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, en una partida de 2 jugadores, toma solo las cartas numeradas 1, 2 y 3 de cada color; en una partida de 3 jugadores, toma las numeradas 1, 2, 3 y 4, y así sucesivamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luego, baraja las cartas y reparte 3 cartas a cada jugador como su mano inicial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalmente, forma un mazo con las cartas restantes y revela 7 cartas del mazo para crear un &#039;&#039;&#039;círculo de frutos&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
Empieza el juego el jugador que haya comido fruta más recientemente (o elige uno al azar).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cada turno, el jugador debe seguir las reglas de &#039;&#039;&#039;Intercambio de Frutas&#039;&#039;&#039; para intercambiar una carta con el círculo o el mazo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El juego continúa en sentido horario hasta que alguien consiga plumas de los 7 colores.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intercambio de Frutas: Elige 1 carta de tu mano y colócala entre 2 cartas en el círculo. Calcula la diferencia entre ellas.&lt;br /&gt;
Si la diferencia es igual al número de la carta que jugaste, puedes &#039;&#039;&#039;tomar las 2 cartas del círculo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De lo contrario, solo puedes &#039;&#039;&#039;tomar 1 carta de la parte inferior del mazo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notas&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El límite de cartas en la mano es 7&#039;&#039;&#039;. Si un jugador tiene 8 cartas, debe devolver una carta al círculo sin calcular la diferencia ni tomar otras cartas del círculo o del mazo. Debe &#039;&#039;&#039;dar prioridad a devolver una carta de un color que tenga repetido&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, si un jugador tiene 2 rojas, 1 naranja, 2 verdes, 1 azul, 1 índigo y 1 violeta, debe devolver una roja o una verde al círculo sin tomar otra carta a cambio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si solo queda 1 carta en el círculo, revela 6 cartas del mazo y colócalas en el círculo de forma aleatoria.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina antes si el mazo se agota. En ese caso, gana el jugador con &#039;&#039;&#039;más plumas de distintos colores&#039;&#039;&#039;. Si hay empate, gana quien tenga &#039;&#039;&#039;más frutos&#039;&#039;&#039;. (Si un jugador tiene 8 cartas al finalizar, aún debe devolver una al círculo antes de determinar al ganador).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cuervo Codicioso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;Los cuervos son las aves más codiciosas. No piensan en nada más que en comer cualquier fruto que ven, sin preocuparse por mantener un equilibrio de colores. Su precio por la avaricia es un plumaje completamente negro.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Añade todas las cartas de cuervo al mazo durante la preparación. La carta de cuervo &#039;&#039;&#039;no cuenta como una pluma&#039;&#039;&#039;, por lo que no se puede ganar con 6 plumas de colores distintos y una carta de cuervo. &#039;&#039;&#039;Solo puedes deshacerte del cuervo intercambiándolo en el círculo (no en el mazo)&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;El número del cuervo es 0&#039;&#039;&#039;, por lo que, según las reglas de Intercambio de Frutas, debe colocarse entre dos cartas con una diferencia de 0 (como en la siguiente ilustración) para obtener 2 cartas del mismo número. Si tienes 8 cartas y un cuervo, sigue las reglas de la nota y &#039;&#039;&#039;devuelve una carta que no sea el cuervo al círculo&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Duelo!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los jugadores revelan sus cartas a lo largo de la partida, mostrándolas con el lado del fruto hacia arriba.&lt;br /&gt;
== Información Adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;《AVES》&#039;&#039;&#039; es un juego familiar publicado por &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039;. Si estás interesado en AVES, síguenos.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Página oficial de Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039;: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計) LinkTree&#039;&#039;&#039;: https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
　[[File:PWUDlogomini.png||||Play With Us Design (玩聚設計)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=1630</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2025-01-22T06:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: /* Vista general */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vista general ==&lt;br /&gt;
El juego se juega durante tres rondas.&lt;br /&gt;
Debemos juntar cartas por color o puntuación en una parrilla de 3 x 3 cartas.&lt;br /&gt;
Hay 70 cartas de animales, con números del 1 al 9, y en 4 colores diferentes (también hay comodines con todos los colores).&lt;br /&gt;
Los símbolos de caracola dan puntos positivos, los símbolos X dan puntos negativos , y los símbolos &amp;quot;caracola/color&amp;quot; son condicionales, se nos otorgarán tantos puntos como cartas de ese color sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turnos ==&lt;br /&gt;
En tu turno, toma una carta de las disponibles y colócala en tu área. Quien elija último en esta ronda, elige primero en la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para colocar una carta hay una serie de condiciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debes colocar el número de la carta en el número de posición en la cuadrícula.&lt;br /&gt;
* Si en el espacio de la cuadrícula ya hay una carta boca abajo, se toma como si estuviera vacía y puede colocarse allí.&lt;br /&gt;
* Si en el espacio de la cuadrícula ya hay una carta boca arriba, elegirás cuál mantener boca arriba. La que no elijas se coloca automáticamente boca abajo debajo de la carta elegida.&lt;br /&gt;
* Si en el espacio de la cuadrícula ya hay una carta boca arriba y una carta boca abajo, se considera validado y, como tal, la nueva carta debe ir boca abajo en cualquier otro espacio vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
Suma de todos los números de cartas validadas (huecos con 2 cartas).&lt;br /&gt;
Suma de todos los puntos positivos y condicionales (de las cartas boca arriba).&lt;br /&gt;
Resta de todos los puntos negativos (de las cartas boca arriba).&lt;br /&gt;
Suma el número de cartas que componen el área de color más grande (otorgan 2 puntos en la primera ronda, 3 en la segunda y 4 en la tercera).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1604</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
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		<updated>2024-10-30T06:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: /* Turn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Resumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva a tus cabras hasta la cima de todas las montañas tantas veces como puedas.&lt;br /&gt;
===Turno===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tira los 4 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sale más de un 1, puedes convertir los 1 adicionales en cualquier número que desees (pero debes quedarte al menos con un 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organiza los dados formando grupos de manera que cada uno tenga un valor total entre 5 y 10 (es posible dejar dados sin usar y formar grupos con un único dado). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador avanzará con su cabra un espacio hacia arriba en la columna del valor correspondiente. Si la cabra alcanza la última casilla o ya estaba en ella, obtendrá una ficha del valor de la columna correspondiente (si quedan disponibles). Si en la cima de la columna había una cabra de otro jugador, esta se devuelve al comienzo de la columna.&lt;br /&gt;
Varias cabras pueden compartir el mismo espacio, excepto en la cima de la montaña.  Cuando un jugador mueve una cabra a la cima de una montaña, coge una Ficha de Punto (mostrada junto al número de montaña en la cima de la montaña) de esa montaña (si está disponible), y devuelve cualquier cabra que ya esté allí al pie de la montaña, dejando su cabra en la cima. Si mueves una cabra que ya está en la cima, vuelves a reclamar una Ficha de Punto del suministro de esta montaña (si está disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador reúne un conjunto de fichas de todos los valores obtendrá la ficha de puntos extra de mayor valor que quede en la reserva. Un jugador puede formar varios conjuntos y obtener varias fichas de puntos extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final del Juego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la pila de fichas de bonificación se agote, o TRES montañas se queden sin fichas normales, termina la ronda actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay empate, gana el jugador con más cabras en las cimas de las montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue habiendo empate, ¡gana el jugador empatado con la cabra en la cima de montaña de mayor valor!&lt;br /&gt;
=== Expansión Gran Montaña ===&lt;br /&gt;
En la expansión Gran Montaña, las cabras ascienden por un camino de una sola fila en el que solo los escaladores &amp;lt;u&amp;gt;más altos&amp;lt;/u&amp;gt; ganan puntos. Los jugadores deben elegir entre luchar por las montañas normales o arriesgarse en la Gran Montaña, donde &#039;&#039;el momento es crucial&#039;&#039;. Para colocar, selecciona una suma entre 11-24 y coloca una cabra en el lugar correspondiente de la Gran Montaña, sacrificando tu capacidad de puntuar en las pistas de montaña regulares. Sin embargo, durante la partida puedes mover las cabras entre la Gran Montaña y las pistas normales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de la partida, los puntos se otorgan en función del &#039;&#039;&#039;número&#039;&#039;&#039; y la &#039;&#039;&#039;clasificación&#039;&#039;&#039; de tus cabras en la Gran Montaña. En partidas de 2 jugadores, los puntos son 12/8/4; en partidas de 3 jugadores, 16/12/8/4; y en partidas de 4 o 5 jugadores, 15/12/9/6/3. Los jugadores pueden puntuar &amp;lt;u&amp;gt;múltiples veces&amp;lt;/u&amp;gt; si tienen cabras en los puntos de clasificación.  Por ejemplo, al final de una partida de 2 jugadores, si tienes una cabra en el puesto 23 y en el puesto 16 y tu oponente tiene una cabra en el puesto 21, obtendrás 16 puntos (12+4) y tu oponente obtendrá 8 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta expansión te da más opciones, ya que ahora puedes mover cabras a la Gran Montaña cuando no haya más fichas de puntos disponibles en la cima de las montañas normales.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1603</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1603"/>
		<updated>2024-10-30T06:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «===Resumen===  Lleva a tus cabras hasta la cima de todas las montañas tantas veces como puedas. ===Turn===  Tira los 4 dados.  Si sale más de un 1, puedes convertir los 1 adicionales en cualquier número que desees (pero debes quedarte al menos con un 1).  Organiza los dados formando grupos de manera que cada uno tenga un valor total entre 5 y 10 (es posible dejar dados sin usar y formar grupos con un único dado).   El jugador avanzará con su cabra un espacio haci…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Resumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva a tus cabras hasta la cima de todas las montañas tantas veces como puedas.&lt;br /&gt;
===Turn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tira los 4 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sale más de un 1, puedes convertir los 1 adicionales en cualquier número que desees (pero debes quedarte al menos con un 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organiza los dados formando grupos de manera que cada uno tenga un valor total entre 5 y 10 (es posible dejar dados sin usar y formar grupos con un único dado). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador avanzará con su cabra un espacio hacia arriba en la columna del valor correspondiente. Si la cabra alcanza la última casilla o ya estaba en ella, obtendrá una ficha del valor de la columna correspondiente (si quedan disponibles). Si en la cima de la columna había una cabra de otro jugador, esta se devuelve al comienzo de la columna.&lt;br /&gt;
Varias cabras pueden compartir el mismo espacio, excepto en la cima de la montaña.  Cuando un jugador mueve una cabra a la cima de una montaña, coge una Ficha de Punto (mostrada junto al número de montaña en la cima de la montaña) de esa montaña (si está disponible), y devuelve cualquier cabra que ya esté allí al pie de la montaña, dejando su cabra en la cima. Si mueves una cabra que ya está en la cima, vuelves a reclamar una Ficha de Punto del suministro de esta montaña (si está disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador reúne un conjunto de fichas de todos los valores obtendrá la ficha de puntos extra de mayor valor que quede en la reserva. Un jugador puede formar varios conjuntos y obtener varias fichas de puntos extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final del Juego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la pila de fichas de bonificación se agote, o TRES montañas se queden sin fichas normales, termina la ronda actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay empate, gana el jugador con más cabras en las cimas de las montañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue habiendo empate, ¡gana el jugador empatado con la cabra en la cima de montaña de mayor valor!&lt;br /&gt;
=== Expansión Gran Montaña ===&lt;br /&gt;
En la expansión Gran Montaña, las cabras ascienden por un camino de una sola fila en el que solo los escaladores &amp;lt;u&amp;gt;más altos&amp;lt;/u&amp;gt; ganan puntos. Los jugadores deben elegir entre luchar por las montañas normales o arriesgarse en la Gran Montaña, donde &#039;&#039;el momento es crucial&#039;&#039;. Para colocar, selecciona una suma entre 11-24 y coloca una cabra en el lugar correspondiente de la Gran Montaña, sacrificando tu capacidad de puntuar en las pistas de montaña regulares. Sin embargo, durante la partida puedes mover las cabras entre la Gran Montaña y las pistas normales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de la partida, los puntos se otorgan en función del &#039;&#039;&#039;número&#039;&#039;&#039; y la &#039;&#039;&#039;clasificación&#039;&#039;&#039; de tus cabras en la Gran Montaña. En partidas de 2 jugadores, los puntos son 12/8/4; en partidas de 3 jugadores, 16/12/8/4; y en partidas de 4 o 5 jugadores, 15/12/9/6/3. Los jugadores pueden puntuar &amp;lt;u&amp;gt;múltiples veces&amp;lt;/u&amp;gt; si tienen cabras en los puntos de clasificación.  Por ejemplo, al final de una partida de 2 jugadores, si tienes una cabra en el puesto 23 y en el puesto 16 y tu oponente tiene una cabra en el puesto 21, obtendrás 16 puntos (12+4) y tu oponente obtendrá 8 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta expansión te da más opciones, ya que ahora puedes mover cabras a la Gran Montaña cuando no haya más fichas de puntos disponibles en la cima de las montañas normales.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1589</id>
		<title>Gamehelpsixtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1589"/>
		<updated>2024-09-22T07:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Las líneas en los móviles quedaban cortadas por empezar todas por un espacio en blanco y crearse dentro de &amp;quot;recuadros&amp;quot;. Se quitan esos espacios y ya son legibles. Se aprovecha para crear encabezados, y subrayados&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este juego ha sido diseñado y vendido en ayuda de Accessijeux, una organización francesa sin fines de lucro dedicada a hacer que los juegos de mesa sean accesibles para los jugadores con discapacidad visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBJETIVO ==&lt;br /&gt;
Tenga la mayor cantidad de bellotas al final de la ronda 20 o una vez que alguien llegue a 61 o más en la fila de hojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ESTRUCTURA GENERAL ==&lt;br /&gt;
Se lanzan 3 dados al comienzo de cada ronda.  Luego asignarás los dados de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
*Elija un área general correspondiente al valor de un dado.&lt;br /&gt;
*Escribe el valor de otro dado en uno de los espacios de esta zona.&lt;br /&gt;
*Suma el valor de los dados sobrantes al total en el lugar libre más a la izquierda de la fila de hojas.&lt;br /&gt;
*Si no tienes un lugar válido para usar ningún valor de dado en tus áreas generales, te saltas los pasos 1 y 2 y simplemente eliges cualquiera de los dados para el paso 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EFECTOS DE ÁREA ==&lt;br /&gt;
Si eres el primer jugador en llenar un área completa, también obtendrás 3 bellotas de bonificación (varios jugadores pueden obtener la bonificación si la activan durante la misma ronda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1 CALABAZAS (PAR)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada calabaza.  El segundo lugar debe llenarse con el mismo valor que el primero.  No es necesario que termines la primera calabaza antes de comenzar la segunda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada par otorga 3 bellotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2 NENÚFARES (DIFERENTES)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que llenar los nenúfares en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada valor debe ser diferente de todos los anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nenúfar lleno otorga la cantidad de bellotas que se muestran debajo (1/1/2/2/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3 MALVAVISCOS (IGUAL)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada brocheta de malvavisco.  El resto de malvaviscos de esa brocheta hay que rellenarlos del mismo valor.  Puedes empezar con cualquier brocheta y no tienes que terminar una antes de empezar con la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pinchos dan 3 o 5 bellotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;4 TAZAS DE CHOCOLATE CALIENTE (ÚNICAS)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada taza de chocolate caliente se puede rellenar una vez con su valor correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada taza otorga 1 bellota (excepto la cuarta taza que otorga 2 bellotas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 MADRIGUERAS DE ZORRO (PIRÁMIDE)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes empezar a llenar la pirámide con cualquier madriguera de la fila inferior.  Los espacios en la fila central y superior solo estarán disponibles si se han llenado los dos espacios debajo de ellas.  No puedes usar el mismo valor en madrigueras adyacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las madrigueras de las filas inferiores otorgan 1 bellota cada una, 2 bellotas cada una para la fila central y 4 bellotas para la madriguera superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;6 SETAS (SECUENCIA)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que rellenar los champiñones en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada nuevo valor de dado debe ser +1 o -1 del valor anterior (también se permite saltar entre 1 y 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada seta rellena otorga la cantidad de bellotas que se muestra debajo (1/2/2/2/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;FILA DE HOJAS (CONTADOR)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda, agregarás el valor de los dados sobrantes al valor anterior en la fila de hojas (comenzando desde 0 en la primera ronda).  Las hojas se rellenan de izquierda a derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu nuevo total es igual a uno de los valores de la columna de la izquierda (21/11/31/41/51/61), obtendrás el bono correspondiente, ya sea bellotas o una X comodín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X se puede usar como valor comodín en cualquier lugar válido en una de las 6 áreas, otorgando bellotas como si hubieras llenado el lugar como de costumbre.  Si se usa en un hongo, el siguiente hongo se puede rellenar con cualquier valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JUEGO TERMINADO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si alguien alcanza un valor de 61 o más en la fila de hojas, el juego termina después de esta ronda.  Alternativamente, el juego termina después de la ronda 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, las bellotas obtenidas se cuentan por área (incluida la bonificación por el primero) y se suman las bellotas de bonificación de la fila de hojas, si obtuvo alguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;A Cabrónidas Inc. translation&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpviamagica&amp;diff=1588</id>
		<title>Gamehelpviamagica</title>
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		<updated>2024-09-21T15:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «== Objetivo del Juego ==  VIA MAGICA es un juego inspirado en el Bingo, pero aquí en lugar de marcar número hay que colocar cristales en los Ánimus para abrir portales. Los portales y las recompensas dan puntos, y quien tenga más puntos cuando alguien abra 7 portales, gana.  == Resumen básico ==  &amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Inicio&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;  Comienzas con 7 Cristales que podrás usar en tus Portales (Cartas). Al inicio seleccionas 3 de 6 Portales disponibles (revisa las habilidades que te…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIA MAGICA es un juego inspirado en el Bingo, pero aquí en lugar de marcar número hay que colocar cristales en los Ánimus para abrir portales. Los portales y las recompensas dan puntos, y quien tenga más puntos cuando alguien abra 7 portales, gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen básico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Inicio&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienzas con 7 Cristales que podrás usar en tus Portales (Cartas). Al inicio seleccionas 3 de 6 Portales disponibles (revisa las habilidades que te otorgará cada uno al completarlos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Cada Ronda&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1 - Atrapar un Ánimus&lt;br /&gt;
: Saldrá un Ánimus al azar de la bolsa. Revisa el diploma con la cantidad que hay de cada uno ( 6 x Aire , 5 x Agua , 4 x Tierra, 3 x Vida, 2 X Fuego, 1 X Sombra , 2 Comodín (Estrella multicolor) )&lt;br /&gt;
: Si sale un Comodín todas las fichas de Ánimus vuelven a la bolsa y el siguiente jugador se convierte en el nuevo atrapaespíritus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2 - Cristalizar el Ánimus &lt;br /&gt;
: Todos los jugadores pueden colocar 1 Cristal sobre el Ánimus de uno de sus Portales. Si al jugador no le quedan cristales, podrá mover uno de los que ya tiene colocados, o pasar el turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3 - Abrir el Portal&lt;br /&gt;
: Si cristalizas todos los Ánimos de un Portal (Carta), éste se abre, y se realizan las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
:: Recuperar todos los Cristales usados en ese Portal.&lt;br /&gt;
:: Aprovecha el efecto del Portal (si lo tiene)&lt;br /&gt;
:: Elegir un nuevo Portal (Carta) de la fila de 5 Portales&lt;br /&gt;
:: Reclamar posibles recompensas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4 - Reclamar recompensas&lt;br /&gt;
: Si un jugador es el primero en abrir determinados portales puede reclamar una recompensa, la recogerá y ya no estará disponible para los demás.&lt;br /&gt;
: Existen varios tipos de recompensas: por abrir 3 portales del mismo color, por abrir todos (uno de cada color), por abrir un nº de portales concreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Fin del Juego&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador tiene 7 Portales abiertos.&lt;br /&gt;
Cada jugador calcula los puntos de sus portales abiertos y sus recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poder de los Portales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morado (Corona) - Sólo puntuación&lt;br /&gt;
* Amarillo (Relámpago) - Efectos instantáneos&lt;br /&gt;
* Azul (Infinito) - Habilidades Permanentes&lt;br /&gt;
* Verde (Reloj de Arena) - Bonificaciones al final de la partida&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1587</id>
		<title>Gamehelpnovaluna</title>
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		<updated>2024-09-19T05:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con « == Objetivo del Juego == El objetivo es conseguir losetas y colocar fichas en ellas. Gana el jugador que coloque primero todas sus fichas o, si se acaban todas las losetas, gana el jugador que haya colocado más fichas.  == Turno del Jugador == En tu turno elige una de las 3 losetas situadas después del Marcador Lunar. Los espacios vacíos se ignoran.  Coloca esta loseta en tu zona de juego, junto a otra loseta (en el primer turno no tendrás losetas).  Mueve tu mar…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
El objetivo es conseguir losetas y colocar fichas en ellas. Gana el jugador que coloque primero todas sus fichas o, si se acaban todas las losetas, gana el jugador que haya colocado más fichas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno del Jugador ==&lt;br /&gt;
En tu turno elige una de las 3 losetas situadas después del Marcador Lunar. Los espacios vacíos se ignoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca esta loseta en tu zona de juego, junto a otra loseta (en el primer turno no tendrás losetas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mueve tu marcador de jugador en la Rueda Lunar el número indicado en la esquina superior izquierda de la loseta elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ese espacio está ocupado, coloca tu marcador encima del marcador de jugador que lo ocupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente turno será de aquel jugador cuyo marcador esté el último (o encima si hay empate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tareas ==&lt;br /&gt;
Las otras tres esquinas de la loseta muestran tareas, que consisten en 1-4 puntos en &amp;lt;b style=«color:red»&amp;gt;Rojo&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b style=«color:blue»&amp;gt;Azul&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b style=«color:turquoise»&amp;gt;Turquesa&amp;lt;/b&amp;gt; y/o &amp;lt;b style=«color:#a90»&amp;gt;Amarillo&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para completar la tarea, la loseta debe estar adyacente a otras losetas del color de los puntos (1 punto por color).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una loseta puede utilizarse para realizar varias tareas (incluso de la misma loseta), pero sólo una vez por loseta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una loseta adyacente tiene otras losetas adyacentes del mismo color, también cuentan aunque no estén directamente adyacentes a la tarea. Esto se puede continuar como se desee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez completada una tarea, coloca una ficha de la reserva sobre ella para darla por completada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rellenar la Pista de Selección ==&lt;br /&gt;
Si hay menos de 3 losetas en la Rueda Lunar al principio de tu turno, puedes rellenar la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del Juego ==&lt;br /&gt;
Si un jugador ha colocado todas sus fichas, gana.&lt;br /&gt;
Si no quedan losetas, gana el jugador con más fichas colocadas. En caso de empate, gana aquel cuyo turno sea el siguiente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratenkapern&amp;diff=1586</id>
		<title>Gamehelppiratenkapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratenkapern&amp;diff=1586"/>
		<updated>2024-09-18T14:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «Category:Dice games  == Objetivo ==  * El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos. * El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.  == Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje) ==  * Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno. * Tira los 8 dados. * Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Dice games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos.&lt;br /&gt;
* El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno.&lt;br /&gt;
* Tira los 8 dados.&lt;br /&gt;
* Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono», «Loro», «Sable» y «Calavera».&lt;br /&gt;
* Tras la primera tirada con los ocho dados y dependiendo de qué carta pirata descubierta, el jugador decide qué dados deja a un lado y cuáles lanza nuevamente (excepto «Calavera»)&lt;br /&gt;
* No es obligatorio apartar ningún dado. &lt;br /&gt;
* Puede decidir lanzar nuevamente dados que previamente había guardado.&lt;br /&gt;
* Cada nuevo lanzamiento debe consistir como mínimo en 2 dados.&lt;br /&gt;
* NUNCA se puede lanzar de nuevo un dado «Calavera». &lt;br /&gt;
* Al obtener 3 «Calaveras» el turno termina y no se reciben puntos.&lt;br /&gt;
* Si obtienes 4 o más «Calaveras» en tu primera tirada, vas a la Isla Calavera (ver más abajo).&lt;br /&gt;
* Descarta la Carta de la Fortuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener puntos, el jugador debe terminar su abordaje, antes de haber sacado 3 «Calaveras».&lt;br /&gt;
Los puntos para cada dado individual y las combinaciones se suman y anotan.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Puntuación&lt;br /&gt;
!# dados iguales&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Cada «Diamante» y «Moneda» vale 100 puntos adicionales (además de la puntuación por combinación de elementos iguales)&lt;br /&gt;
* Bonificación Tesoro Completo: Si el jugador genera puntos con los 8 dados, obtiene 500 puntos extra.&lt;br /&gt;
* Con algunas Cartas de Pirata y la Isla Calavera, es posible que la puntuación de un jugador sea negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Isla Calavera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un jugador obtiene 4 o más «Calaveras» en su primera tirada, irá a la Isla Calavera durante ese turno.&lt;br /&gt;
* Aparta las «Calaveras» a un lado y lanza los dados restantes.&lt;br /&gt;
* Mientras el jugador siga sacando al menos una «Calavera» y la aparte a un lado, podrá continuar lanzando los dados. &lt;br /&gt;
* Los otros símbolos no tienen valor en la Isla de las Calaveras. &lt;br /&gt;
* En cuanto no saque ninguna «Calavera» , o no pueda tirar al menos 2 dados, su turno termina.&lt;br /&gt;
* Los adversarios pierden 100 puntos por cada «Calavera». El jugador no gana nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de la Partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ronda final se inicia cuando la puntuación de un jugador es mayor o igual a 6000 puntos.&lt;br /&gt;
* Todos los demás jugadores restantes tienen derecho a un último turno.&lt;br /&gt;
* Si durante el último turno de uno de los jugadores restantes, la puntuación del jugador desencadenante es inferior a 6000 puntos, el juego continúa normalmente hasta que un jugador vuelva a alcanzar los 6000 puntos.&lt;br /&gt;
* El ganador es el jugador con la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
* Si la puntuación termina en empate, ... (¡las reglas impresas no dicen lo que pasa!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Cartas Pirata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Animales&#039;&#039;&#039;: Los «Monos» y «Loros» en los dados se cuentan juntos como una combinación. Por ejemplo, 2 loros y 3 monos forman una combinación de 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diamante&#039;&#039;&#039;: El abordaje comienza con un «Diamante» más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moneda de Oro&#039;&#039;&#039;: El abordaje comienza con una «Moneda» de oro más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hechicera&#039;&#039;&#039;: El jugador puede relanzar 1 «Calavera» una vez durante su turno.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirata&#039;&#039;&#039;:  Los puntos anotados en el turno se duplican. Si el jugador tiene que viajar a Isla Calavera, los jugadores pierden 200 puntos por cada «Calavera».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Barco Pirata&#039;&#039;&#039; (2-4): Si sacas al menos el número de Sables de la carta, obtienes puntos extra (2:300, 3:500, 4:1000). En caso contrario, consigue el mismo número de puntos negativos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calavera&#039;&#039;&#039; (1-2): El abordaje comienza con 1 o 2 «Calaveras» adicionales dependiendo de la carta, que deben sumarse a las «Calaveras» obtenidas con los dados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botín&#039;&#039;&#039;: Coloca en esta carta los dados que quieras salvar. Están protegidos y puntuarán, aunque saques 3 o más «Calaveras».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas Promocionales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si estás jugando con las cartas promocionales también aparecen las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tras la tormenta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sólo puedes volver a tirar los dados una vez.&lt;br /&gt;
* Sólo puedes puntuar, y recibir el doble de puntos, por «Diamante» y «Moneda».&lt;br /&gt;
* Si visitas la Isla Calavera, sólo puedes repetir la tirada una vez.&lt;br /&gt;
* Si sacas 3 «Calaveras», tu turno termina pero puntúas según las reglas de la Isla Calavera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que terminar tu turno sin ningún «Sable», o anotas -1000 por «Sable» y tus otros dados valen cero.&lt;br /&gt;
* Si tienes éxito, consigues tus puntos normales.&lt;br /&gt;
* Puedes ir a la Isla Calavera, pero no puedes tirar «Sables» allí o tus oponentes no perderán puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettorideeurope&amp;diff=1585</id>
		<title>Gamehelptickettorideeurope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettorideeurope&amp;diff=1585"/>
		<updated>2024-09-18T09:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroatonthejoker: Página creada con «== Inicio del juego ==  Los jugadores comienzan el juego con cuatro cartas de Vagón en la mano. Antes del primer turno, los jugadores deben elegir con qué Billetes de Destino se quedarán de entre los que se les repartieron inicialmente. Cada jugador debe quedarse con un mínimo de dos Billetes, aunque puede quedarse con más. Guarde los Billetes de Destino que desee descartar en la caja de juego sin dejar que ninguno de los otros jugadores los vea. Los Billetes que…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inicio del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores comienzan el juego con cuatro cartas de Vagón en la mano. Antes del primer turno, los jugadores deben elegir con qué Billetes de Destino se quedarán de entre los que se les repartieron inicialmente. Cada jugador debe quedarse con un mínimo de dos Billetes, aunque puede quedarse con más. Guarde los Billetes de Destino que desee descartar en la caja de juego sin dejar que ninguno de los otros jugadores los vea. Los Billetes que se guardan pueden ser de rutas largas o regulares. Los Billetes que decidas guardar se mantienen hasta el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador empieza la partida con 45 vagones de su color. Cuando las existencias de vagones de un jugador se reducen a dos vagones o menos al final de su turno, todos los jugadores, incluido ese jugador, tienen un último turno. Después el juego termina y los jugadores calculan sus puntuaciones finales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos se consiguen según:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
    margin:1em 0;&lt;br /&gt;
    padding-inline-start:40px;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cubrir un recorrido &#039;&#039;&#039; entre dos ciudades adyacentes en el mapa.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;Completando con éxito &#039;&#039;&#039;una Ruta Continua &#039;&#039;&#039; de recorridos entre dos ciudades de tus Billetes de Destino.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;Completando la &#039;&#039;&#039;Ruta Continua Más Larga&#039;&#039;&#039; para conseguir la carta de Premio de European Express (&#039;&#039;&#039;+10 puntos&#039;&#039;&#039;, empates amistosos)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;Conservando &#039;&#039;&#039;Estaciones de Tren&#039;&#039;&#039; hasta el final de la partida (&#039;&#039;&#039;+4 puntos cada una&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se deducirán puntos de la puntuación total de los jugadores por cada uno de sus Billetes de Destino que no se hayan completado con éxito al final de la partida..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno del Jugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, cada jugador debe realizar una (y sólo una) de las siguientes cuatro acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
    margin:1em 0;&lt;br /&gt;
    padding-inline-start:40px;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Robar Cartas de Vagón&#039;&#039;&#039; – - Un jugador puede robar dos cartas de Vagón, o sólo una, si la carta elegida es una Locomotora que estaba boca arriba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cubrir un Recorrido&#039;&#039;&#039; – Un jugador puede cubrir un recorrido del tablero jugando un grupo de cartas de Vagón que coincida en color y cantidad con los espacios que constituyen el recorrido. Coloca uno de sus trenes de color en cada espacio y obtiene el número de puntos indicado en la tabla de puntuación de rutas por la longitud de la ruta.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Robar Billetes de Destino&#039;&#039;&#039; – El jugador roba tres Billetes de Destino del mazo, y debe quedarse al menos con uno de ellos.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;list-style-type:decimal;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir una Estación de Tren&#039;&#039;&#039; – El jugador puede construir una Estación en cualquier ciudad que aún no tenga una. Para construir su primera Estación de Tren, el jugador juega una carta de Tren de cualquier color y coloca una de sus Estaciones de Tren en esa ciudad. Para construir su segunda estación, el jugador debe jugar un conjunto de dos cartas del mismo color, y para construir su tercera estación, un conjunto de tres cartas del mismo color. Sólo se permite una estación por ciudad.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación de los Recorridos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador reclama un recorrido, obtiene inmediatamente el número de puntos indicado para la longitud del recorrido que acaba de reclamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Longitud Recorrido !! Puntuación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Recorridos Dobles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas ciudades están conectadas por Recorridos Dobles. Estos son recorridos paralelos e iguales en número de una ciudad a otra. Un jugador no puede cubrir los dos recorridos entre las mismas ciudades durante el transcurso de una partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con los recorridos que son parcialmente paralelos entre sí, pero están conectados a ciudades diferentes. Estos no son recorridos dobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Variante 2 - 3 Jugadores:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En partidas de dos o tres jugadores, sólo se puede utilizar una de los recorridos dobles. Un jugador puede reclamar cualquiera de los dos recorridos entre ciudades, pero el otro queda cerrado a los demás jugadores durante el resto de la partida.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Locomotoras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Locomotoras son multicolor y sirven de comodines en el juego. Pueden formar parte de cualquier grupo de cartas que se use para cubrir un recorrido. son vitales para cubrir recorridos de Ferry (ver Ferrys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferrys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Ferrys son recorridos grises especiales que conectan dos ciudades separadas por agua. Son fácilmente identificables por el icono de Locomotora en al menos uno de los espacios del recorrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cubrir un Recorrido de Ferry, un jugador debe usar una carta de Locomotora por cada icono de Locomotora presente en el recorrido, y el grupo normal de cartas del color apropiado para el resto de espacios del recorrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Túneles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Túneles son recorridos especiales, fácilmente identificables por el contorno de cada uno de sus espacios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se intenta cubrir un Recorrido de Túnel, un jugador debe jugar en primer lugar las cartas requeridas por la longitud del recorrido. Entonces se cogen las tres primeras cartas del mazo de cartas de Vagón y se les da la vuelta.  Por cada una de estas cartas que coincida en color con las cartas que se jugaron para cubrir el Túnel, el jugador debe jugar una carta adicional de su mano del mismo color (o una Locomotora). Sólo cuando se ha hecho esto se puede cubrir con éxito un Recorrido de Túnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador no tiene el número necesario de cartas de Vagón adicionales del mismo color (o no desea usarlas), puede coger de nuevo las cartas que jugó para cubrir el Recorrido de Túnel, y su turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del turno, las tres cartas de Vagón robadas del mazo se descartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estación de Tren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Estación de Tren permite a su propietario usar uno (sólo uno) de los recorridos adyacentes a esa ciudad, perteneciente a otro jugador, para ayudarle a conectar las ciudades de sus Billetes de Destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Estaciones pueden construirse en cualquier ciudad que no esté ya ocupada, incluso si en ese momento no se ha cubierto aún ninguno de los recorridos que llegan hasta ella. Dos jugadores no pueden construir una Estación en la misma ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador puede construir un máximo de una Estación cada turno y tres Estaciones a lo largo de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir su primera Estación, un jugador debe jugar y descartarse de una carta de Vagón de su mano y colocar una de sus Estaciones de Tren en la ciudad elegida. Para construir una segunda Estación, el jugador debe jugar y descartarse de dos cartas de Vagón de un mismo color, y para construir la tercera debe jugar y descartarse de tres cartas de Vagón de un mismo color. Como es habitual, se puede sustituir cualquiera de estas cartas por Locomotoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador usa la misma Estación para que le ayude a conectar ciudades de varios Billetes, debe usar el mismo recorrido que llega hasta esa ciudad con su Estación para todos los Billetes. El propietario de la Estación de Tren no tiene que decidir qué recorrido usará hasta el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es obligatorio construir Estaciones. Por cada Estación que no haya usado, un jugador suma cuatro puntos a su puntuación total al final de la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
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