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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1204</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2022-03-30T19:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCoto Cerezo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
El tablero de juego es un paisaje medieval construido por los jugadores a medida que avanza la partida. El juego comienza con una sola loseta de terreno boca arriba y otras 71 barajadas boca abajo para que los jugadores las roben. En cada turno, un jugador saca una nueva ficha de terreno y la coloca junto a las fichas que ya están boca arriba.  La nueva loseta debe colocarse de forma que amplíe las características de las losetas que toca: las carreteras deben conectarse con las carreteras, los campos con los campos y las ciudades con las ciudades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de colocar cada nueva loseta, el jugador colocador puede optar por colocar una pieza (llamada &amp;quot;seguidor&amp;quot; o &amp;quot;meeple&amp;quot;) en una característica de esa loseta recién colocada. El jugador colocador no puede utilizar un seguidor para reclamar ninguna característica de la loseta que amplíe o conecte características ya reclamadas por otro jugador. Sin embargo, es posible que las características del terreno reclamadas por los jugadores contrarios, inicialmente separadas, se conviertan en &amp;quot;compartidas&amp;quot; por la posterior colocación de losetas que las conectan. Por ejemplo, dos losetas de terreno, cada una con un seguidor de un jugador, que hayan sido colocadas previamente de forma separada, pueden ser conectadas por otra loseta de terreno en un solo elemento compartido por cada jugador con algún seguidor sobre dicho elemento del mapa (camino, campo, ciudad, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un elemento compartido se conecta a otro elemento del mismo tipo reclamado por uno de los mismos jugadores, el jugador que ahora tenga más seguidores gana la mayoría de control sobre dicho elemento. Esto es importante, ya que la mayoría permite romper los empates a la hora de puntuar por elementos de terreno compartidos por varios jugadores (consulta el apartado de Puntuación para más detalles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se completa un elemento que no sea un campo, todos los meeples del elemento completado se devuelven a los jugadores que los colocaron, y pueden ser reutilizados. El jugador(es) con más meeples en la característica gana puntos inmediatamente (ver abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando se coloca la última ficha. En ese momento, todas las características (incluidos los campos) suman puntos para los jugadores con más seguidores en ellas. El jugador con más puntos gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
Durante los turnos de los jugadores, las ciudades, los claustros y las carreteras (pero no los campos) se puntúan cuando se completan: las ciudades y las carreteras cuando se completan (es decir, no contienen bordes inacabados a partir de los cuales puedan expandirse), y los claustros cuando están rodeados por ocho losetas. Al final de la partida, cuando no quedan fichas, se puntúan todos los elementos incompletos. Los puntos se otorgan a los jugadores con más seguidores en una característica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay un empate para el mayor número de seguidores en cualquier característica, todos los jugadores empatados reciben el número completo de puntos. En general (véase la tabla), los puntos se otorgan por el número de fichas cubiertas por una característica; los claustros puntúan por las fichas vecinas; y los campos puntúan en función del número de ciudades conectadas &#039;&#039;completadas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se puntúa un rasgo, todos los seguidores de ese rasgo se devuelven a sus propietarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Característica !! Completado durante el juego !! Fin del juego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciudad&lt;br /&gt;
| 2 puntos por ficha + 2 puntos por banderín&lt;br /&gt;
| 1 punto por ficha + 1 punto por banderín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carretera&lt;br /&gt;
| 1 punto por ficha&lt;br /&gt;
| 1 punto por ficha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claustro&lt;br /&gt;
| 1 punto + 1 punto por ficha circundante&lt;br /&gt;
| 1 punto + 1 punto por ficha circundante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campos&lt;br /&gt;
| (No se puntúa)&lt;br /&gt;
| 3 puntos por cada ciudad completada que bordee el campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monasterio&lt;br /&gt;
| 1 punto por cada baldosa que rodee al Monasterio. Debe estar completamente rodeado para poder devolver el meeple.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Expansiones ==&lt;br /&gt;
=== El río ===&lt;br /&gt;
Esta expansión presenta un río que sustituye a la loseta de inicio. El río parte de la fuente hacia el lago y no puede girar dos veces en la misma dirección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posadas y Catedrales ===&lt;br /&gt;
Esta expansión cuenta con posadas (junto a las carreteras) y catedrales (junto a las ciudades). Además, se presenta un gran meeple de cada color.&lt;br /&gt;
* Posadas: Si una carretera se completa con una o más posadas, cada loseta puntúa 2 puntos en lugar de 1. Sin embargo, una carretera incompleta con posadas al final no puntúa.&lt;br /&gt;
* Catedrales: Si una ciudad se completa con una o más catedrales. cada loseta y escudo puntúa 3 puntos en lugar de 2. Sin embargo, una ciudad incompleta con catedrales al final no puntúa.&lt;br /&gt;
* Gran meeple: Un meeple grande vale 2 como meeples en lugar de 1. ¡Esto es importante para el control por elementos compartidos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comerciantes y constructores ===&lt;br /&gt;
Esta expansión incluye fichas de mercancías, constructores y cerdos.&lt;br /&gt;
* Fichas de mercancías: La persona que termina una ciudad con mercancías recoge las mercancías en la ciudad. Las mercancías son vino(9), grano(6) y tela(5). Al final de la partida, el jugador con más fichas de mercancías de un tipo se anota 10 puntos. Si varios jugadores empatan, todos obtienen la totalidad de los puntos.&lt;br /&gt;
* Constructor: Cada jugador tiene un constructor. Puede colocarse en una carretera o ciudad con al menos uno de sus meeples. Si continúas la función con tu constructor en ella, obtienes un turno doble.&lt;br /&gt;
* Cerdo: Cada jugador tiene un cerdo. Se puede colocar en un campo con tu granjero. El cerdo anota 1 punto por cada ciudad completada en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La princesa y el dragón ===&lt;br /&gt;
En esta expansión aparecen el dragón, el hada y el portal mágico.&lt;br /&gt;
* El volcán: El dragón aparece en él. Después de la aparición del dragón, se pueden colocar losetas de dragón. No se pueden colocar meeples en una loseta de volcán.&lt;br /&gt;
* Fichas de dragón: Cada jugador se turna para mover el dragón hasta que éste se mueva 6 espacios o no pueda moverse. Todas las figuras en los espacios que visita vuelven a sus dueños sin puntuar.&lt;br /&gt;
* La princesa: En lugar de colocar un meeple, puedes devolver un meeple de la ciudad a su dueño.&lt;br /&gt;
* El portal mágico: Puedes colocar un meeple en cualquier loseta colocada anteriormente en lugar de en la loseta que colocaste.&lt;br /&gt;
* El hada: No pertenece a nadie. Se puede asignar a uno de tus meeples en sustitución de tu colocación. Si sigue junto a ti al inicio de tu turno, te anotas 1 punto. Todas las figuras que se encuentran en ella están protegidas del dragón. Si el hada está al lado de uno de tus meeples, te anotas 3 puntos cuando se anota cualquier característica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante estratégica ===&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 3 fichas al principio. En cada turno, se saca una ficha y se añade a la mano del jugador. Durante el turno, el jugador elige cuál colocar cada vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCoto Cerezo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1203</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2022-03-30T19:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCoto Cerezo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
El tablero de juego es un paisaje medieval construido por los jugadores a medida que avanza la partida. El juego comienza con una sola loseta de terreno boca arriba y otras 71 barajadas boca abajo para que los jugadores las roben. En cada turno, un jugador saca una nueva ficha de terreno y la coloca junto a las fichas que ya están boca arriba.  La nueva loseta debe colocarse de forma que amplíe las características de las losetas que toca: las carreteras deben conectarse con las carreteras, los campos con los campos y las ciudades con las ciudades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de colocar cada nueva loseta, el jugador colocador puede optar por colocar una pieza (llamada &amp;quot;seguidor&amp;quot; o &amp;quot;meeple&amp;quot;) en una característica de esa loseta recién colocada. El jugador colocador no puede utilizar un seguidor para reclamar ninguna característica de la loseta que amplíe o conecte características ya reclamadas por otro jugador. Sin embargo, es posible que las características del terreno reclamadas por los jugadores contrarios, inicialmente separadas, se conviertan en &amp;quot;compartidas&amp;quot; por la posterior colocación de losetas que las conectan. Por ejemplo, dos losetas de terreno, cada una con un seguidor colocadas previamente de forma separada, pueden ser conectadas por otra loseta de terreno en un solo elemento compartido por cada jugador que haya colocado algún seguidor seguidor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un elemento compartido se conecta a otro elemento del mismo tipo reclamado por uno de los mismos jugadores, dicho jugador, que ahora tiene más seguidores en ese elemento, gana la mayoría de control sobre el elemento. Esto es importante ya que la mayoría permite romper los empates a la hora de puntuar por elementos de terreno compartidos por varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se completa un elemento que no sea un campo, todos los meeples del elemento completado se devuelven a los jugadores que los colocaron, y pueden ser reutilizados. El jugador(es) con más meeples en la característica gana puntos inmediatamente (ver abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando se coloca la última ficha. En ese momento, todas las características (incluidos los campos) suman puntos para los jugadores con más seguidores en ellas. El jugador con más puntos gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
Durante los turnos de los jugadores, las ciudades, los claustros y las carreteras (pero no los campos) se puntúan cuando se completan: las ciudades y las carreteras cuando se completan (es decir, no contienen bordes inacabados a partir de los cuales puedan expandirse), y los claustros cuando están rodeados por ocho losetas. Al final de la partida, cuando no quedan fichas, se puntúan todos los elementos incompletos. Los puntos se otorgan a los jugadores con más seguidores en una característica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay un empate para el mayor número de seguidores en cualquier característica, todos los jugadores empatados reciben el número completo de puntos. En general (véase la tabla), los puntos se otorgan por el número de fichas cubiertas por una característica; los claustros puntúan por las fichas vecinas; y los campos puntúan en función del número de ciudades conectadas &#039;&#039;completadas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se puntúa un rasgo, todos los seguidores de ese rasgo se devuelven a sus propietarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Característica !! Completado durante el juego !! Fin del juego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciudad&lt;br /&gt;
| 2 puntos por ficha + 2 puntos por banderín&lt;br /&gt;
| 1 punto por ficha + 1 punto por banderín&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carretera&lt;br /&gt;
| 1 punto por ficha&lt;br /&gt;
| 1 punto por ficha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claustro&lt;br /&gt;
| 1 punto + 1 punto por ficha circundante&lt;br /&gt;
| 1 punto + 1 punto por ficha circundante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campos&lt;br /&gt;
| (No se puntúa)&lt;br /&gt;
| 3 puntos por cada ciudad completada que bordee el campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monasterio&lt;br /&gt;
| 1 punto por cada baldosa que rodee al Monasterio. Debe estar completamente rodeado para poder devolver el meeple.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Expansiones ==&lt;br /&gt;
=== El río ===&lt;br /&gt;
Esta expansión presenta un río que sustituye a la loseta de inicio. El río parte de la fuente hacia el lago y no puede girar dos veces en la misma dirección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posadas y Catedrales ===&lt;br /&gt;
Esta expansión cuenta con posadas (junto a las carreteras) y catedrales (junto a las ciudades). Además, se presenta un gran meeple de cada color.&lt;br /&gt;
* Posadas: Si una carretera se completa con una o más posadas, cada loseta puntúa 2 puntos en lugar de 1. Sin embargo, una carretera incompleta con posadas al final no puntúa.&lt;br /&gt;
* Catedrales: Si una ciudad se completa con una o más catedrales. cada loseta y escudo puntúa 3 puntos en lugar de 2. Sin embargo, una ciudad incompleta con catedrales al final no puntúa.&lt;br /&gt;
* Gran meeple: Un meeple grande vale 2 meeples en lugar de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comerciantes y constructores ===&lt;br /&gt;
Esta expansión incluye fichas de mercancías, constructores y cerdos.&lt;br /&gt;
* Fichas de mercancías: La persona que termina una ciudad con mercancías recoge las mercancías en la ciudad. Las mercancías son vino(9), grano(6) y tela(5). Al final de la partida, el jugador con más fichas de mercancías de un tipo se anota 10 puntos. Si varios jugadores empatan, todos obtienen la totalidad de los puntos.&lt;br /&gt;
* Constructor: Cada jugador tiene un constructor. Puede colocarse en una carretera o ciudad con al menos uno de sus meeples. Si continúas la función con tu constructor en ella, obtienes un turno doble.&lt;br /&gt;
* Cerdo: Cada jugador tiene un cerdo. Se puede colocar en un campo con tu granjero. El cerdo anota 1 punto por cada ciudad completada en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La princesa y el dragón ===&lt;br /&gt;
En esta expansión aparecen el dragón, el hada y el portal mágico.&lt;br /&gt;
* El volcán: El dragón aparece en él. Después de la aparición del dragón, se pueden colocar losetas de dragón. No se pueden colocar meeples en una loseta de volcán.&lt;br /&gt;
* Fichas de dragón: Cada jugador se turna para mover el dragón hasta que éste se mueva 6 espacios o no pueda moverse. Todas las figuras en los espacios que visita vuelven a sus dueños sin puntuar.&lt;br /&gt;
* La princesa: En lugar de colocar un meeple, puedes devolver un meeple de la ciudad a su dueño.&lt;br /&gt;
* El portal mágico: Puedes colocar un meeple en cualquier loseta colocada anteriormente en lugar de en la loseta que colocaste.&lt;br /&gt;
* El hada: No pertenece a nadie. Se puede asignar a uno de tus meeples en sustitución de tu colocación. Si sigue junto a ti al inicio de tu turno, te anotas 1 punto. Todas las figuras que se encuentran en ella están protegidas del dragón. Si el hada está al lado de uno de tus meeples, te anotas 3 puntos cuando se anota cualquier característica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante estratégica ===&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene 3 fichas al principio. En cada turno, se saca una ficha y se añade a la mano del jugador. Ellos eligen cuál colocar cada vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCoto Cerezo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1200</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-03-23T22:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCoto Cerezo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en varios turnos. En tu turno, elige una carta del mazo a tu izquierda, el mazo a tu derecha o el mazo del medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas representan recursos para construir la Maravilla, símbolos científicos, puntos de victoria o escudos militares. &lt;br /&gt;
Las maravillas están divididas en niveles, que requieren una cantidad de recursos iguales o diferentes. Algunos niveles aportan una bonificación al construirlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina en el momento en que alguien construye por completo una Maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grises y Amarillas: son recursos para construir la maravilla.&lt;br /&gt;
Las cartas grises representan los recursos para construir cada nivel de tu Maravilla.&lt;br /&gt;
Las cartas amarillas representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdes: símbolos de ciencia.&lt;br /&gt;
Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.&lt;br /&gt;
Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas o obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la Maravilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azules: puntos de victoria.&lt;br /&gt;
Algunas cartas te dan la figura del Gato. &lt;br /&gt;
El jugador que tiene el gato puede ver la carta superior del mazo central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rojas: escudos militares. Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más escudos que los rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cartas de escudos y cartas con 1 o 2 iconos de cuerno.&lt;br /&gt;
Las cartas normales son permanentes.&lt;br /&gt;
Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos.  Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes.&lt;br /&gt;
En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras el conflicto, se descartan los escudos de las cartas con el icono del cuerno y se reinicia el medidor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCoto Cerezo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1199</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-03-23T22:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCoto Cerezo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en varios turnos. En tu turno, elige una carta del mazo a tu izquierda, el mazo a tu derecha o el mazo del medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas representan recursos para construir la Maravilla, símbolos científicos, puntos de victoria o escudos militares. &lt;br /&gt;
Las maravillas están divididas en niveles, que requieren una cantidad de recursos iguales o diferentes. Algunos niveles aportan una bonificación al construirlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina en el momento en que alguien construye por completo una Maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grises y Amarillas: son recursos para construir la maravilla.&lt;br /&gt;
Las cartas grises representan los recursos para construir cada nivel de tu Maravilla.&lt;br /&gt;
Las cartas amarillas representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdes: símbolos de ciencia.&lt;br /&gt;
Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.&lt;br /&gt;
Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas o obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la Maravilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azules: puntos de victoria.&lt;br /&gt;
Algunas cartas te dan la figura del Gato. &lt;br /&gt;
El jugador que tiene el gato puede ver la carta superior del mazo central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rojas: escudos militares. Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más escudos que los rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cartas de escudos y cartas con 1 o 2 iconos de cuerno.&lt;br /&gt;
Las cartas normales son permanentes.&lt;br /&gt;
Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos.  Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes.&lt;br /&gt;
En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras el conflicto, se descartan los escudos de las cartas con el icono del cuerno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCoto Cerezo</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1198</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-03-23T22:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JCoto Cerezo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en varios turnos. En tu turno, elige una carta del mazo a tu izquierda, el mazo a tu derecha o el mazo del medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas representan recursos para construir la Maravilla, símbolos científicos, puntos de victoria o escudos militares. &lt;br /&gt;
Las maravillas están divididas en niveles, que requieren una cantidad de recursos iguales o diferentes. Algunos niveles aportan una bonificación al construirlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina en el momento en que alguien construye por completo una Maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grises y Amarillas: son recursos para construir la maravilla.&lt;br /&gt;
Las cartas grises representan los recursos para construir cada nivel de tu Maravilla.&lt;br /&gt;
Las cartas amarillas representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdes: símbolos de ciencia.&lt;br /&gt;
Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.&lt;br /&gt;
Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas o obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la Maravilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azules: puntos de victoria.&lt;br /&gt;
Algunas cartas te dan la figura del Gato. &lt;br /&gt;
El jugador que tiene el gato puede ver la carta superior del mazo central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rojas: escudos militares. Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más esvudos que los rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cartas de escudos y cartas con 1 o 2 iconos de cuerno.&lt;br /&gt;
Las cartas normales son permanentes.&lt;br /&gt;
Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos.  Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes.&lt;br /&gt;
En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JCoto Cerezo</name></author>
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