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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-10T00:35:50Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=558</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-01-22T00:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harevalo: Página creada con «== Objetivo ==  Los jugadores que tienen la mayor cantidad de losetas de cada tipo en su Alhambra en el momento correcto – En las rondas de puntuación – se le otorga u…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores que tienen la mayor cantidad de losetas de cada tipo en su Alhambra en el momento correcto – En las rondas de puntuación – se le otorga una cantidad de puntos según el tipo de edificio. Los jugadores también reciben puntos por la muralla continua más larga construida en su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de puntos otorgados se incrementa en cada ronda de puntuación. El ganador es el jugador que obtuvo la mayor cantidad de puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reparte a cada jugador su dinero inicial, una carta a la vez y boca arriba hasta que tiene un total de 20 o más. Después de esto, la mano de cada jugador se mantiene en secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El jugador con la menor cantidad de cartas empieza; si dos o mas jugadores tienen la misma cantidad, empieza el jugador con la menor cantidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador, en su turno de juego, debe realizar una de las siguientes tres acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tomar dinero&lt;br /&gt;
* Comprar una loseta de edificio&lt;br /&gt;
* Rediseñar su Alhambra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomar Dinero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede tomar una de las cartas de dinero disponibles, o varias si la suma del valor de las cartas no supera el 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compra una Loseta de Edificio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador debe descartar las cartas de dinero del tipo correcto, (indicado por la moneda sobre la loseta), que sumen un total de al menos el precio de la loseta. No se entrega vuelto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Si un jugador puede pagar el valor exacto, sigue su turno, y puede decidir cual de las tres acciones va a realizar a continuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras es el turno del jugador, no se agregan nuevas losetas al mercado de edificios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las losetas de edificios compradas durante el turno, son construidas en la Alhambra solo al final del turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rediseñar su Alhambra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres formas en que un jugador puede rediseñar su Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede tomar una loseta de su reserva y ponerla en su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede quitar una loseta de su Alhambra y dejarla en su reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede intercambiar una loseta de su reserva por una de su Alhambra. En este caso, la nueva loseta debe ir en el mismo lugar en que estaba la loseta retirada. Notar que para realizar el intercambio se debe &amp;quot;arrastrar y soltar&amp;quot; la loseta desde tu reserva a la Alhambra. Si intentas hacer click en la loseta esta será removida en lugar de intercambiada y terminara tu turno!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando rediseñas tu Alhambra, los jugadores deben seguir todas las reglas de construcción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas de Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los lados adyacentes deben ser del mismo tipo, es decir, o ambos tienen una muralla o ninguno tiene muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada loseta de edificio debe ser alcanzable &amp;quot;a pie&amp;quot; desde la loseta inicial sin cruzar alguna muralla o salirse de los limites de las losetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada nueva loseta debe unirse a su Alhambra por al menos un lado (Es decir, no puede unirse por un esquina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No esta permitido dejar algún &amp;quot;espacio&amp;quot; (Es decir, un área vacía rodeada en todos su lados por losetas de edificio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 rondas de puntuación durante el juego. Las primeras dos ocurren cuando las cartas de puntuación (barajadas al principio) son tomadas de la pila de cartas de dinero. La tercera y ultima ronda de puntuación ocurre al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda de puntuación, se otorgan puntos a los jugadores que tienen la 1º, 2º y 3º mayoría de cada tipo de edificio (dependiendo de la ronda de puntuación). En caso de empate, los puntos de las posiciones empatadas se suman (Es decir, 2 jugadores empatados en 2º lugar, sumarían los puntos del 2º y 3º lugar) y luego se dividen entre los jugadores, redondeando hacia abajo.&lt;br /&gt;
Los jugadores también consiguen puntos por el largo de su muralla más larga dentro de su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando – al final del turno de un jugador – no hay suficientes losetas de edificio en la torre dispensadora para rellenar el mercado de edificios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las losetas restantes del mercado se las llevan los jugadores que tienen la mayor cantidad de la moneda correspondiente en su mano. Si dos o mas jugadores empatan, entonces la loseta se queda en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego ocurre la tercera y última ronda de puntuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dos jugadores empatan, el juego queda empatado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribución de Losetas de Edificio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pabellón (Azul) - 7 Losetas&lt;br /&gt;
* Serrallo (Rojo) - 7 Losetas&lt;br /&gt;
* Galería (Cafe) - 9 Losetas&lt;br /&gt;
* Aposentos (Blanco) - 9 Losetas&lt;br /&gt;
* Jardín (Verde) - 11 Losetas&lt;br /&gt;
* Torre (Morado) - 11 Losetas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harevalo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschroedingerscats&amp;diff=557</id>
		<title>Gamehelpschroedingerscats</title>
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		<updated>2021-01-17T22:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harevalo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==CONFIGURACIÓN (LO QUE NECESITAS SABER)==&lt;br /&gt;
* Se reparte una carta de doctorado a cada jugador y se coloca un doctorado en la pila de descartes.&lt;br /&gt;
* Reparta un número de cajas (cartas) a cada jugador igual al número de jugadores. Por ejemplo, con 4 jugadores, se reparten 4 cajas a cada jugador&lt;br /&gt;
* Prepara una baraja de investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TIPOS DE CAJAS==&lt;br /&gt;
* Vivo: Tiene el rango más bajo. Hay 20 gatos vivos en el mazo.&lt;br /&gt;
* Muerto: Tiene un rango más alto que los gatos vivos pero un rango más bajo que las cajas vacías. Hay 20 gatos muertos en el mazo.&lt;br /&gt;
* Vacías: Tiene el rango más alto. Cuando se propone una hipótesis, tiene el doble de valor. Hay 8 cajas vacías en el mazo.&lt;br /&gt;
* Heisenberg: Es como un comodín, pero siempre cuenta para la oferta actual. Debido a esto, una hipótesis de Heisenbergs nunca está permitida. Hay 4 Heisenberg en el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EN SU TURNO==&lt;br /&gt;
* Debes hacer una hipótesis (puja) de mayor valor que la del último científico (jugador) después de revisar tu mano. Esto significa que debes hacer una oferta que esté a la derecha o más abajo de la oferta actual en la carta de oferta. La hipótesis actual (puja) se indica con un círculo.&lt;br /&gt;
* Luego, puedes mostrar algunos de tus hallazgos jugando cartas de tu mano del tipo que coincida con tu oferta actual. Luego puede descartar tantas cajas (cartas) que le queden en la mano como las que haya colocado boca arriba y luego volver a sacar el mismo número.&lt;br /&gt;
* Puedes revelar tu doctorado (tarjeta de físico gatuno). Si lo haces, activa su habilidad, y luego desecha la tarjeta de doctorado (por el resto del juego).&lt;br /&gt;
* Si crees que la oferta del científico (jugador) anterior no es probable que sea cierta, pon en duda la hipótesis del último científico. Se cuentan los hallazgos (el total de cartas de las manos de todos) y el científico con la hipótesis equivocada queda fuera del juego (retador o postor). El científico que desacredita o se confirma comienza la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PODERES DE DOCTORADO==&lt;br /&gt;
* Albert Felinestein: Descarta tu investigación y saca un número igual de cajas.&lt;br /&gt;
* Cecelia Pounce: Añadir 2 gatos vivos a los resultados de este experimento.&lt;br /&gt;
* Señora Purrie: Descarta todos los hallazgos de gatos vivos.&lt;br /&gt;
* Maria Goeppertmeower: Añadir 1 caja vacía a los hallazgos de este experimento.&lt;br /&gt;
* Mitones Faraday: Descarta todos los hallazgos de gatos muertos.&lt;br /&gt;
* Neil Degrasse Tabby: Usar la habilidad de un científico de gatos cara arriba.&lt;br /&gt;
* Sally Prride: Puedes mirar el descarte en este turno.&lt;br /&gt;
* Sir Isaac Mewton: Saca 2 cajas adicionales del mazo de investigación.&lt;br /&gt;
* Stephen Pawking: Sáltese su hipótesis este turno.&lt;br /&gt;
* Whiskers Feyncat: No cuente con Heisenbergs como hallazgos de este experimento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harevalo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=556</id>
		<title>Gamehelpmartiandice</title>
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		<updated>2021-01-17T21:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harevalo: Página creada con «&amp;#039;&amp;#039;Su misión, Marcianos, es abalanzarse sobre los patéticos habitantes del primitivo planeta “Tierra”, y atrapar a tantos moradores como puedas contener. Estamos inter…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Su misión, Marcianos, es abalanzarse sobre los patéticos habitantes del primitivo planeta “Tierra”, y atrapar a tantos moradores como puedas contener. Estamos interesados en muestras de las poblaciones de Pollos, Vacas y Humanos, para poder determinar quien de ellos esta realmente a cargo. Los terrícolas podrían montar una débil defensa, pero de seguro nada que una pequeña prueba de sus Rayos Mortales no puedan controlar. Dejen a Marte orgulloso... sean los primeros Marcianos en alcanzar su cuota de abducciones!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jugar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lanza todos tus dados disponibles. Si no tienes disponible, procede a la fase de puntuación.&lt;br /&gt;
# Aparta todos los Tanques, agregándolos a los Tanques apartados anteriormente en el turno.&lt;br /&gt;
# De los dados restantes:&lt;br /&gt;
## Elige un tipo (Pollos, Vacas, Humanos o Rayos Mortales) y aparta todos los dados de ese tipo.  &lt;br /&gt;
### Pollos, Vacas, o Humanos &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;no pueden ser elegidos si ya apartaste ese tipo durante este turno.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
### Rayos Mortales &#039;&#039;&#039;Siempre pueden ser elegidos&#039;&#039;&#039;, y son agregados a cualquier Rayo Mortal que hayas apartado anteriormente durante este turno. &lt;br /&gt;
## Si no puedes apartar ningún dado según estas restricciones, tu turno acabó; procede a la fase de puntuación.&lt;br /&gt;
# Puedes elegir terminar tu turno y pasar a puntuar, o volver al paso 1 para continuar lanzando los dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada dado aparece 1 Tanque, 2 Rayos Mortales, 1 Humano, 1 Vaca, y 1 Pollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero, compara el numero de Tanques con el numero de Rayos Mortales que fueron apartados. Si hay mas Tanques que Rayos Mortales, debes escapar sin ningún abducido; puntúas cero puntos en esta ronda, independiente de cuantos dados de otro tipo hayas apartado. Si apartaste al menos tantos Rayos Mortales que Tanques, entonces haz logrado repeler al ejercito Terricola y podrás puntuar a tus abducidos según lo siguiente:&lt;br /&gt;
* 1 punto por cada Humano, cada Vaca, y cada Pollo que hayas apartado.&lt;br /&gt;
* 3 puntos adicionales si apartaste al menos uno de cada uno de los 3 tipos de terrícolas.&lt;br /&gt;
Registra tu puntaje y pasale los dados al siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fin del juego es provocado cuando uno de los jugadores llega a un puntaje total de 25 puntos o más. Cuando esto ocurre, la ronda es terminada para que así todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos. Al final de la ronda, el jugador con más puntos gana el juego! En caso de empate, cada jugador empatado lanza 6 Dados Marcianos y el jugador que obtiene más Rayos Mortales es el ganador!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harevalo</name></author>
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