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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-07T00:36:20Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=377</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
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		<updated>2016-10-01T01:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama &amp;quot;el Kalah&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principiantes empiezan el juego con 3 piedras en cada hueco, pero se puede empezar con 4, 5 o 6.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OBJETIVO DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo es tener más piedras que el oponente al finalizar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REGLAS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, el jugador escoge un hueco de su lado que contenga piedras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido antihorario, el jugador irá poniendo una a una, piedras en cada hueco, incluyendo su propio Kalah pero no el del contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco del contrario, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco propio con más piedras, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un &#039;&#039;hueco propio que estaba vacío&#039;&#039; entonces se capturan las piedras del contrario que se encuentren enfrente a el (si ese hueco está vacío entonces no hay captura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en su propio Kalah podrá realizar otro movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINAL DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego acaba cuando un jugador en su turno no puede realizar movimientos, por que no tiene piedras en sus huecos. El contrario se quedará con las piedras que queden en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede acabarse el juego cuando un jugador consigue más de la mitad de las piedras con las que se jugaba (por recuento ya es el ganador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIACIONES DEL JUEGO (OPCIONALES)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Regla del pastel» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Captura vacía» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=376</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
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		<updated>2016-10-01T01:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama &amp;quot;el Kalah&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principiantes empiezan el juego con 3 piedras en cada hueco, pero se puede empezar con 4, 5 o 6.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OBJETIVO DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo es tener más piedras que el oponente al finalizar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REGLAS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, el jugador escoge un hueco de su lado que contenga piedras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido antihorario, el jugador irá poniendo una a una, piedras en cada hueco, incluyendo su propio Kalah pero no el del contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco del contrario, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco propio con más piedras, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un &#039;&#039;hueco propio que estaba vacío&#039;&#039; entonces se capturan las piedras del contrario que se encuentren enfrente a el (si ese hueco está vacío entonces no hay captura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en su propio Kalah podrá realizar otro movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINAL DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego acaba cuando un jugador en su turno no puede realizar movimientos, por que no tiene piedras en sus huecos. El contrario se quedará con las piedras que queden en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede acabarse el juego cuando un jugador consigue más de la mitad de las piedras con las que se jugaba (por recuento ya es el ganador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIACIONES DEL JUEGO (OPCIONALES)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Regla del pastel» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Empty Capture» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=375</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
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		<updated>2016-10-01T01:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama &amp;quot;el Kalah&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principiantes empiezan el juego con 3 piedras en cada hueco, pero se puede empezar con 4, 5 o 6.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OBJETIVO DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo es tener más piedras que el oponente al finalizar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REGLAS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, el jugador escoge un hueco de su lado que contenga piedras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido antihorario, el jugador irá poniendo una a una, piedras en cada hueco, incluyendo su propio Kalah pero no el del contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco del contrario, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco propio con más piedras, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un &#039;&#039;hueco propio que estaba vacío&#039;&#039; entonces se capturan las piedras del contrario que se encuentren enfrente a el (si ese hueco está vacío entonces no hay captura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en su propio Kalah podrá realizar otro movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINAL DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego acaba cuando un jugador en su turno no puede realizar movimientos, por que no tiene piedras en sus huecos. El contrario se quedará con las piedras que queden en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede acabarse el juego cuando un jugador consigue más de la mitad de las piedras con las que se jugaba (por recuento ya es el ganador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIACIONES DEL JUEGO (OPCIONALES)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Pie rule» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Empty Capture» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=374</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
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		<updated>2016-10-01T01:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: Página creada con «El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama &amp;quot;el Kalah...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama &amp;quot;el Kalah&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principiantes empiezan el juego con 3 piedras en cada hueco, pero se puede empezar con 4, 5 o 6.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OBJETIVO DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo es tener más piedras que el oponente al finalizar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REGLAS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, el jugador escoge un hueco de su lado que contenga piedras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sentido antihorario, el jugador irá poniendo una a una, piedras en cada hueco, incluyendo su propio Kalah pero no el del contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco del contrario, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un hueco propio con más piedras, no hay captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en un &#039;&#039;hueco propio que estaba vacío&#039;&#039; entonces se capturan las piedras del contrario que se encuentren enfrente a el (si ese hueco está vacío entonces no hay captura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última piedra cae en su propio Kalah podrá realizar otro movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FINAL DEL JUEGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego acaba cuando un jugador en su turno no puede realizar movimientos, por que no tiene piedras en sus huecos. El contrario se quedará con las piedras que queden en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede acabarse el juego cuando un jugador consigue más de la mitad de las piedras con las que se jugaba (por recuento ya es el ganador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIACIONES DEL JUEGO (OPCIONALES)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Pie rule» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Empty Capture» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=373</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-10-01T00:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesino: asesinar a todos los inocentes o asesinar al Inspector.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Inspector: arrestar al asesino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en &amp;quot;asesinado&amp;quot;). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda también que...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=372</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-10-01T00:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Asesino: asesinar a todos los inocentes o asesinar al Inspector.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Inspector: arrestar al asesino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en &amp;quot;asesinado&amp;quot;). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda también que...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=371</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-10-01T00:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Asesino: asesinar a todos los inocentes o asesinar al Inspector.&lt;br /&gt;
- Inspector: arrestar al asesino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en &amp;quot;asesinado&amp;quot;). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda también que...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Asesino: asesinar a todos los inocentes o asesinar al Inspector.&lt;br /&gt;
- Inspector: arrestar al asesino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en &amp;quot;asesinado&amp;quot;). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda también que...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-10-01T00:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO CLÁSICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del ASESINO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del INSPECTOR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en &amp;quot;asesinado&amp;quot;). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda también que...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-10-01T00:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO CLÁSICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar obligatoriamente un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluidas las diagonales) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero y una dirección hacia la que se moverá. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para poder moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hacer esto se moverán todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero pero se colocará en el espacio vacío que ha dejado al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y lo asesinará. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso que se encuentre adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto en esta acción el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que ha obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual (que se convertirá en &amp;quot;asesinado&amp;quot;). La carta que acaba de robar será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector robará una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía estaba vivo, ya se sabe que es inocente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina. Debe tener 3 cartas de evidencia en su mano como máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otras reglas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=367</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=367"/>
		<updated>2016-10-01T00:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción. El primer turno para cada jugador es distinto al resto pero a partir de ahí los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comenzará primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO CLÁSICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno el asesino debe realizar un Asesinato. Para ello elige una de las cartas de sospechoso que se encuentre al lado (incluida su diagonal) de su identidad secreta y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Ese personaje es el Inspector y pierde la partida si ese personaje es asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el resto de turnos el inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. Para hacerlo, selecciona cualquier fila o columna del tablero. Tu personaje no tiene por qué estar en ella ni cerca de ella para moverla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mueve todas las cartas de la columna verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o mueve todas las cartas de la fila hacia la izquierda o la derecha. Esto causará que una carta se quede fuera del tablero y se colocará en el espacio vacío que queda al otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede matar a un personaje adyacente a él, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que elija que esté adyacente a su personaje en el tablero y será asesinado. Si el inspector es asesinado, gana el asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector puede arrestar a un sospechoso adyacente a él en el tablero. Incluso puede arrestarse a sí mismo. Si el asesino es descubierto el inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El asesino puede camuflarse para evitar que el inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de evidencias y comprueba en secreto si el personaje que has obtenido aún está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo el asesino descarta su identidad actual y da la vuelta a esa carta por su lado de &amp;quot;asesinado&amp;quot;. Después, coloca la carta que acaba de robar boca abajo enfrente de él. Será su nueva identidad secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba y tendrás que mantener la misma identidad. El turno se acaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inspector roba una carta del mazo de evidencias. Después, descartará boca arriba una carta de su mano al lado del tablero (si el sospechoso descartado todavía está vivo, es más fácil colocar la carta de &amp;quot;inocente&amp;quot; encima de la carta de sospechoso del tablero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras exonerar a alguien, el turno del inspector se termina, y debe tener 3 cartas de evidencia en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otras reglas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de camuflar ni exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el asesino gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=365</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-09-30T01:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción en él. El primer turno para cada jugador es distinto al resto, pero a partir de ahí, los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comienza primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO CLASICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno, el Asesino debe realizar un Asesinato. Para ello, elige una de las cartas de sospechoso, que se encuentre al lado ( o en diagonal) de su identidad secreta, y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido Asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Y deja esa carta boca abajo junto a el. Ese personaje es el Inspector. Pierde si ese personaje es Asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el Asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el Inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. To do so, select any row or column on the board You do not have to be in it or near the chosen row or column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move all cards in the column vertically up or down, or move all cards in the row left or right. This will cause one card to ‘fall off’ the edge of the board. Place the card that falls off onto the new empty space on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asesinar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Asesino puede matar a un personaje adyacente a el, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que esté adyacente a su personaje en el tablero, y se colocará como Asesinado. Si el Inspector es asesinado gana el Asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector puede arrestar a un sospechoso adyacente a el en el tablero. Incluso puede arrestarse a si mismo. Si el asesino es descubierto el Inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camuflarse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Asesino puede camuflarse para evitar que el Inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de Evidencias, y comprueba en secreto si aun está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo, he discards his current identity and turns that card to its deceased side, then places the card he drew face-down in front of him. It is his new secret identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba, y mantienes tu identidad. El turno se acaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exonerar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector roba una carta del mazo de evidencias. He must then discard a card from his hand face-up beside the board (if the discarded suspect is still live, it is easier to place the innocent card over top of their suspect card on the board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras Exonerar a alguien el turno del Inspector se termina, and he should have 3 cards in his evidence hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otras reglas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de Evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de Camuflar ni Exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retiran del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el Asesino es quien gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO ESTANDAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Standard Mode, when you disguise or exonorate, you put the innocent card you discard down onto the board, face-up, covering the existing suspect. If the suspect is already deceased, then don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you Exonorate (whether you place the suspect or not), you canvas the area around that suspect for the killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you kill a suspect marked as innocent, you get to canvas the area around that suspect for the inspector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=364</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2016-09-30T01:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción en él. El primer turno para cada jugador es distinto al resto, pero a partir de ahí, los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comienza primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO CLASICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno, el Asesino debe realizar un Asesinato. Para ello, elige una de las cartas de sospechoso, que se encuentre al lado ( o en diagonal) de su identidad secreta, y coloca esa carta boca abajo indicando que ha sido Asesinada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Y deja esa carta boca abajo junto a el. Ese personaje es el Inspector. Pierde si ese personaje es Asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el Asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Camuflarse (o intentarlo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el Inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rotar (Mover una fila o una columna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Arrestar a un sospechoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exonerar a un sospechoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. To do so, select any row or column on the board You do not have to be in it or near the chosen row or column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move all cards in the column vertically up or down, or move all cards in the row left or right. This will cause one card to ‘fall off’ the edge of the board. Place the card that falls off onto the new empty space on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: No se puede deshacer la última acción. Si una fila se ha movido hacia la derecha en el turno siguiente no se podrá mover hacia la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asesinar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Asesino puede matar a un personaje adyacente a el, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que esté adyacente a su personaje en el tablero, y se colocará como Asesinado. Si el Inspector es asesinado gana el Asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrestar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector puede arrestar a un sospechoso adyacente a el en el tablero. Incluso puede arrestarse a si mismo. Si el asesino es descubierto el Inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camuflarse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Asesino puede camuflarse para evitar que el Inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de Evidencias, y comprueba en secreto si aun está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sigue vivo, he discards his current identity and turns that card to its deceased side, then places the card he drew face-down in front of him. It is his new secret identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba, y mantienes tu identidad. El turno se acaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exonerar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector roba una carta del mazo de evidencias. He must then discard a card from his hand face-up beside the board (if the discarded suspect is still live, it is easier to place the innocent card over top of their suspect card on the board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras Exonerar a alguien el turno del Inspector se termina, and he should have 3 cards in his evidence hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras reglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de Evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de Camuflar ni Exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una fila o columna entera resulta asesinada, esa fila o columna se retiran del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el Asesino es quien gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO ESTANDAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Standard Mode, when you disguise or exonorate, you put the innocent card you discard down onto the board, face-up, covering the existing suspect. If the suspect is already deceased, then don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you Exonorate (whether you place the suspect or not), you canvas the area around that suspect for the killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you kill a suspect marked as innocent, you get to canvas the area around that suspect for the inspector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=363</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=363"/>
		<updated>2016-09-30T01:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hansala: Página creada con «Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción en él. El primer turno para cada jugador es un poco diferente, pero a partir de ahí, los turnos si...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los dos jugadores alternarán sus turnos, realizando una única acción en él. El primer turno para cada jugador es un poco diferente, pero a partir de ahí, los turnos siempre son iguales. El que tenga el rol del Asesino comienza primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO CLASICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primer turno, el Asesino debe realizar un Asesinato. Para ello, elige una de las cartas de sospechoso (a sus lados o en diagonal) como su identidad secreta, y coloca esa carta boca abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primer turno del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector elegirá su identidad secreta de entre las 4 cartas de su mano. Y deja esa carta boca abajo junto a el. Pierde si ese personaje es Asesinado. El resto de cartas se mantienen en su mano como ‘evidencias’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del Asesino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el Asesino podrá realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotar (Mover una fila o una columna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asesinar a alguien que se encuentre en una posición adyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camuflarse (o intentarlo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resto de turnos del Inspector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de turnos el Inspector puede elegir hacer una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotar (Mover una fila o una columna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrestar a un sospechoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exonerar a un sospechoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos jugadores pueden mover una fila o una columna para rotarla. To do so, select any row or column on the board You do not have to be in it or near the chosen row or column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move all cards in the column vertically up or down, or move all cards in the row left or right. This will cause one card to ‘fall off’ the edge of the board. Place the card that falls off onto the new empty space on the other side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: You cannot use your shift to ‘undo’ the previous player’s shift. For example, if a player shifts a row right, the next move cannot be to shift that same row left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asesinar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Asesino puede matar a un personaje adyacente a el, tal y como lo hizo en el primer turno. Cogerá al sospechoso que esté adyacente a su personaje en el tablero, y se colocará como Asesinado. Si el Inspector es asesinado gana el Asesino. Si no es así, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrestar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Inspector puede arrestar a un sospechoso adyacente a el en el tablero. He may even arrest himself to throw off suspicion. He simply points at the suspect and asks the killer “Are you [name]?” Si el asesino es descubierto el Inspector gana. Si no, el juego continúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camuflarse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Asesino puede camuflarse para evitar que el Inspector lo atrape. Para hacer esto, roba una carta del mazo de Evidencias, y comprueba en secreto si aun está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If it is still alive, he discards his current identity and turns that card to its deceased side, then places the card he drew face-down in front of him. It is his new secret identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el sospechoso ha fallecido ya, descártalo boca arriba, y mantienes tu identidad. El turno se acaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exonerar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Inspector draws one card from the Evidence Deck into his evidence hand. He must then discard a card from his hand face-up beside the board (if the discarded suspect is still live, it is easier to place the innocent card over top of their suspect card on the board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras Exonerar a alguien el turno del Inspector se termina, and he should have 3 cards in his evidence hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras reglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el mazo de Evidencias se acaba, no se podrán realizar las acciones de Camuflar ni Exonerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an entire row or column of suspects are deceased, that row or column is removed, and the board shrinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los 16 personajes resultan asesinados, el juego acaba y el Asesino es quien gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO ESTANDAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Standard Mode, when you disguise or exonorate, you put the innocent card you discard down onto the board, face-up, covering the existing suspect. If the suspect is already deceased, then don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you Exonorate (whether you place the suspect or not), you canvas the area around that suspect for the killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you kill a suspect marked as innocent, you get to canvas the area around that suspect for the inspector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hansala</name></author>
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