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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-22T21:47:17Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcentury&amp;diff=1279</id>
		<title>Gamehelpcentury</title>
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		<updated>2022-06-05T17:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg42: Página creada con «==Preparación== El primer jugador obtiene 3 unidades de cúrcuma, el segundo y tercer jugador obtienen 4 unidades de cúrcuma, el cuarto y quinto obtienen 3 unidades de c…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Preparación==&lt;br /&gt;
El primer jugador obtiene 3 unidades de cúrcuma, el segundo y tercer jugador obtienen 4 unidades de cúrcuma, el cuarto y quinto obtienen 3 unidades de cúrcuma y 1 de azafrán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se roban 5 cartas del mazo de puntuación y se colocan en una línea, dejando el mazo a la derecha de las cartas. Se colocan monedas de oro en una cantidad igual a 2 veces el número de jugadores en la carta que se encuentra más a la izquierda y el mismo número de monedas de plata en la siguiente carta de puntuación hacia la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe las 2 cartas de mercader iniciales (una carta de &#039;2 cúrcuma&#039; y una carta de &#039;transformación&#039;) como su mano inicial. Se roban 6 cartas del mazo de comercio y se colocan en una línea de manera similar a las cartas de puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo de la partida==&lt;br /&gt;
En tu turno puedes: jugar una carte de tu mano, descansar (levantar todas las cartas que hayas jugado), comprar una carta de comercio o reclamar una carta de puntuación. Cualquier carta de comercio va directamente a tu mano luego de ser comprada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 tipos de cartas de comercio que podrás adquirir y jugar desde tu mano:&lt;br /&gt;
* Cartas de &#039;&#039;&#039;recurso&#039;&#039;&#039;: Te permiten obtener las especias que se muestran en la carta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de &#039;&#039;&#039;transformación&#039;&#039;&#039; (o de mejora): te permiten mejorar especias un número de veces igual al número de cubos mostrado en la carta, ya sea una única mejora con ese número de pasos o varias mejoras de un solo paso. Por ejemplo con la carta de comercio &#039;Mejora 3&#039; (que tiene 3 cubos) podrías hacer 3 o menos mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de &#039;&#039;&#039;intercambio&#039;&#039;&#039;: te permiten intercambiar especias por otras especias (generalmente de mayor valor). El intercambio mostrado en la carta puede ser realizado multiples veces si el jugador lo desea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes volver a jugar cualquier carta de comercio sólo después de descansar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si descansas, toma &#039;&#039;&#039;todas&#039;&#039;&#039; las cartas de comercio que hayas jugado. No puede realizar ninguna acción adicional luego de descansar en el mismo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de comercio pueden ser compradas por un precio que aumenta cuánto más a la derecha se encuentre la carta en la línea del mercado. La primera carta (la de más a la izquierda) es gratis. Para comprar cualquier otra carta debes colocar una especia de tu reserva en cada carta que quede a su izquierda. Si la carta que compras tiene especias sobre ella, las ganas &#039;&#039;&#039;instantáneamente&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
La carta de comercio comprada es reemplazada inmediatamente, moviendo las cartas del mercado que estaban a su derecha en un lugar hacia la izquierda y robando una nueva carta del mazo de comercio, que quedará ubicada en el extremo derecho del mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si reclamas una carta de puntuación, paga las especias indicadas en ella y tómala. Si hay (una o más) monedas sobre la carta también las tomas.&lt;br /&gt;
Cuando se acaban las moendas de oro las monedas de plata se mueven a la carta de puntuación que se encuentre más a la izquierda  en la línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de tu turno puedes tener 10 especias como máximo en tu reserva, debes descartar cualquier especia por encima de este número. Puedes elegir que especias descartar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de transformación de las especias (y también su valor) de menor a mayor es: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ee0;&amp;quot; | Cúrcuma &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot; | ➔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e00; color:#fff&amp;quot; | Azafrán &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot; | ➔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0d0;&amp;quot; | Cardamomo &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot; | ➔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#840; color:#fff&amp;quot; | Canela&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin del juego==&lt;br /&gt;
Cuando un jugador reclama su quinta carta de puntuación (o sexta en partidas de 2 o 3 jugadores) el juego terminará al final de la ronda actual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador suma los puntos obtenidos de sus cartas de puntos. Además, cada moneda de oro tiene un valor de 3 puntos, cada moneda de plata vale 1 punto y cada cubo de especia, excepto la cúrcuma, 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor cantidad de puntos es el ganador. En caso de empate gana el último jugador empatado que jugó su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
Edición Golem: los jugadores también pueden jugar la edición Golem. En ese caso el orden de los cristales es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ee0;&amp;quot; | Amarillo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot; | ➔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0d0;&amp;quot; | Verde &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot; | ➔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#5af;&amp;quot; | Azul &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot; | ➔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e09;&amp;quot; | Rosa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de cartas es la misma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greg42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=504</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2020-07-13T23:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg42: /* Fin de las Eras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fin de las eras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eras I, II, y III ===&lt;br /&gt;
La era termina cuando la última carta del mazo de cartas civiles de la era actual es movida a la fila de cartas civiles.&lt;br /&gt;
La era siguiente comienza inmediatamente:&lt;br /&gt;
* Las cartas de eras previas a la que acaba de terminar (pero NO de la que acaba de finalizar) se vuelven &amp;quot;anticuadas&amp;quot;:&lt;br /&gt;
** Los jugadores descartan todas las cartas anticuadas de sus manos.&lt;br /&gt;
** Todos los líderes anticuados se remueven del juego.&lt;br /&gt;
** Todas las maravillas anticuadas sin terminar se remueven del juego. (Los cubos azules en ellas son regresados a la reserva del jugador correspondiente.)&lt;br /&gt;
** Todos los pactos anticuados se remueven del juego.&lt;br /&gt;
** Nota: Otras cartas en juego (tecnologías, colonias, maravillas completadas, tacticas comunes y personales, guerras declaradas) permancen en juego incluso si se vuelven anticuadas.&lt;br /&gt;
* Cada jugador pierde 2 cubos amarillos (población).&lt;br /&gt;
* Se mezcla el mazo de cartas civiles de la era que ha comenzado. Se coloca en el tablero de era actual conformando el mazo de cartas civiles actual.&lt;br /&gt;
** Se llena la hilera de cartas civiles hasta completar todos los espacios aún vacíos.&lt;br /&gt;
** Si ha comenzado la era IV, no hay un nuevo mazo de cartas civiles y los espacios vacíos permanecen vacíos.&lt;br /&gt;
* Se remueve el mazo de cartas militares de la era anterior. Se mezcla el mazo de cartas militares de la nueva era y se coloca en el tablero de la era actual.&lt;br /&gt;
** Si ha comenzado la era IV, no hay un nuevo mazo de cartas militares. No es posible robar cartas militares durante la era IV.&lt;br /&gt;
=== La era IV es el comienzo del &amp;quot;final de partida&amp;quot;. ===&lt;br /&gt;
* Si comienza la era IV, se determina cuál será la última ronda.&lt;br /&gt;
* Esta ronda es la última si la era IV comienza durante el turno del primer jugador.&lt;br /&gt;
* La próxima ronda será la última si la era IV comienza durante el turno de cualquier otro jugador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greg42</name></author>
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