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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<updated>2025-06-25T15:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Carpniches=&lt;br /&gt;
Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de, al menos, tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 tablero de 6x6 casillas.&lt;br /&gt;
*6 fichas de caniche.&lt;br /&gt;
*6 fichas carpincho.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Carp1.jpg|miniaturadeimagen|Setup inicial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:&lt;br /&gt;
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.&lt;br /&gt;
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).&lt;br /&gt;
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.&lt;br /&gt;
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siempre mueves una sola pieza&lt;br /&gt;
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).&lt;br /&gt;
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.&lt;br /&gt;
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Carpniches=&lt;br /&gt;
Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 tablero de 6x6 casillas.&lt;br /&gt;
*6 fichas de caniche.&lt;br /&gt;
*6 fichas carpincho.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Carp1.jpg|miniaturadeimagen|Setup inicial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:&lt;br /&gt;
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.&lt;br /&gt;
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).&lt;br /&gt;
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.&lt;br /&gt;
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siempre mueves una sola pieza&lt;br /&gt;
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).&lt;br /&gt;
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.&lt;br /&gt;
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;new&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: /* Carpniches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Carpniches=&lt;br /&gt;
Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 tablero de 6x6 casillas.&lt;br /&gt;
*6 fichas de caniche.&lt;br /&gt;
*6 fichas carpincho.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Carp.jpg|miniaturadeimagen|Setup inicial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:&lt;br /&gt;
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.&lt;br /&gt;
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).&lt;br /&gt;
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.&lt;br /&gt;
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siempre mueves una sola pieza&lt;br /&gt;
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).&lt;br /&gt;
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.&lt;br /&gt;
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-06-24T11:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Carpniches=&lt;br /&gt;
Carpnicheses un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 tablero de 6x6 casillas.&lt;br /&gt;
*6 fichas de caniche.&lt;br /&gt;
*6 fichas carpincho.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Carp.jpg|miniaturadeimagen|Setup inicial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:&lt;br /&gt;
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.&lt;br /&gt;
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).&lt;br /&gt;
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.&lt;br /&gt;
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siempre mueves una sola pieza&lt;br /&gt;
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).&lt;br /&gt;
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.&lt;br /&gt;
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>German24fps</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Carpniches=&lt;br /&gt;
Carpnicheses un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 tablero de 6x6 casillas.&lt;br /&gt;
*6 fichas de caniche.&lt;br /&gt;
*6 fichas carpincho.&lt;br /&gt;
[[Archivo:KonaSetup.png|miniaturadeimagen|Setup inicial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:&lt;br /&gt;
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.&lt;br /&gt;
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).&lt;br /&gt;
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.&lt;br /&gt;
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siempre mueves una sola pieza&lt;br /&gt;
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).&lt;br /&gt;
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.&lt;br /&gt;
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpcarpniches</title>
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		<updated>2025-06-07T14:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: Página creada con «= Carpniches =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carpniches&amp;#039;&amp;#039; is a two-player abstract strategy game designed by [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Each player controls either poodle or capibara pieces with the goal of creating a line of three pieces of their own color—ortogonally, or diagonally. Alternatively, a player can win by blocking their opponent so they are unable to make any legal move.  The savage, blood-soaked war between capybaras and po…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Carpniches =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carpniches&#039;&#039; is a two-player abstract strategy game designed by [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Each player controls either poodle or capibara pieces with the goal of creating a line of three pieces of their own color—ortogonally, or diagonally. Alternatively, a player can win by blocking their opponent so they are unable to make any legal move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The savage, blood-soaked war between capybaras and poodles in the lush gardens of a Nordelta mansion has been conveniently shrunk down to a board game — so the gore and death don’t splatter on the players.&lt;br /&gt;
You&#039;ll have to choose a side (capybaras or poodles), carve your allegiance in blood, and fight to the bitter end.&lt;br /&gt;
This is not just a game. It’s war.&lt;br /&gt;
Let history be the judge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objective ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The objective of the game is to form a straight line of three consecutive pieces of the same animal (horizontal, vertical, or diagonal), or to block your opponent so they cannot make a legal move on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Components ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 game board with a 6x6 grid.&lt;br /&gt;
*6 capybara pieces.&lt;br /&gt;
*6 poodle pieces.&lt;br /&gt;
[[File:KonaSetup.png|thumb|Initial board setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Place the pieces on the board in the following pattern:&lt;br /&gt;
**In the four corners of the board, place stacks of three pieces with alternating animals:&lt;br /&gt;
***Two opposite corners with the pattern: poodle -capybara -poodle  (from bottom to top).&lt;br /&gt;
***The other two corners with the inverted pattern: capybara -poodle -capybara .&lt;br /&gt;
*On the diagonal squares adjacent to the corners, repeat the inverted stacking pattern to create alternating towers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the setup, the board will have towers distributed across the corners and their diagonals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Each player select an animal&lt;br /&gt;
*Players alternate turns.&lt;br /&gt;
*The player controlling the capybara pieces goes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A piece can only be moved if it is on top of a stack.&lt;br /&gt;
*It moves a number of spaces equal to the height of the stack it comes from.&lt;br /&gt;
*Movement must be in a straight line—horizontal, vertical, or diagonal.&lt;br /&gt;
*You cannot jump over other stacks or move off the board.&lt;br /&gt;
*A piece can land on:&lt;br /&gt;
**An empty square&lt;br /&gt;
**A stack with one piece&lt;br /&gt;
**A stack with two pieces&lt;br /&gt;
*It cannot land on a stack with three pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Only one piece may be moved per turn.&lt;br /&gt;
*On the first turn:&lt;br /&gt;
**Both players may move a piece 1, 2, or 3 spaces.&lt;br /&gt;
**The second player may not land on the square just occupied by the first player, nor jump over it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victory Conditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player wins by meeting one of the following conditions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forming a straight line of three consecutive pieces of their color (horizontal, vertical, or diagonal).&lt;br /&gt;
*Blocking the opponent so they cannot make a legal move.&lt;br /&gt;
*If a player moves their piece and causes both players to win, that player loses the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>German24fps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Usuario:German24fps&amp;diff=1684</id>
		<title>Usuario:German24fps</title>
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		<updated>2025-05-28T18:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: Página creada con «German24pfs es el autor de juegos de mesa Germán Kijel https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;German24pfs es el autor de juegos de mesa Germán Kijel https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>German24fps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkona&amp;diff=1683</id>
		<title>Gamehelpkona</title>
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		<updated>2025-05-28T18:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: /* Kona */ Arreglo a Caniche y Carpincho&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kona =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kona&#039;&#039;&#039; es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 tablero de 6x6 casillas.&lt;br /&gt;
*6 fichas de caniche.&lt;br /&gt;
*6 fichas carpincho.&lt;br /&gt;
[[Archivo:KonaSetup.png|miniaturadeimagen|Setup inicial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:&lt;br /&gt;
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.&lt;br /&gt;
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.&lt;br /&gt;
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).&lt;br /&gt;
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.&lt;br /&gt;
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siempre mueves una sola pieza&lt;br /&gt;
*En el primer turno, ambos jugadores puede mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condiciones de Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).&lt;br /&gt;
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>German24fps</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&amp;diff=508</id>
		<title>Gamehelpdragoncastle</title>
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		<updated>2020-09-01T14:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;German24fps: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen de puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cantidad de Fichas:&lt;br /&gt;
 set de 4 losetas --&amp;gt; 2 puntos&lt;br /&gt;
 set de 5 losetas --&amp;gt; 3 puntos&lt;br /&gt;
 set de 6 losetas --&amp;gt; 5 puntos&lt;br /&gt;
 set de 7 losetas --&amp;gt; 6 puntos&lt;br /&gt;
 set de 8 losetas --&amp;gt; 8 puntos&lt;br /&gt;
 set de +1 loseta --&amp;gt; +1 punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tipo de Ficha:&lt;br /&gt;
 Fichas normales (Oro, Espada, Bambu) --&amp;gt; Construye 1 techo&lt;br /&gt;
 Fichas especiales (Clima, Estación) --&amp;gt; Construye 2 techos&lt;br /&gt;
 Fichas Dragón --&amp;gt; Construye 2 techos y +1 punto extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntos altura castillos con techo (fin de juego):&lt;br /&gt;
 1 altura -&amp;gt; 1 punto&lt;br /&gt;
 2 altura -&amp;gt; 2 puntos&lt;br /&gt;
 3 altura -&amp;gt; 3 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante	tu turno,	debes realizar	una	Acción,	eligiendo	una	de	las	tres	opciones de	&lt;br /&gt;
más	abajo:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
• Pareja	de	Fichas:	coge	cualquier	ficha disponible (ver	“Fichas	disponibles”)	del&lt;br /&gt;
piso	superior del	Castillo	del	Dragón,	después	coge	&lt;br /&gt;
una	segunda	ficha disponible de	cualquier	piso del	&lt;br /&gt;
Castillo	del	Dragón	que	tenga	exactamente	el	&lt;br /&gt;
mismo	símbolo que	la	primera	ficha que	hayas	&lt;br /&gt;
cogido	(ver	“Fichas	Idénticas”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ficha y	Santuario:	coge	cualquier	ficha disponible del	piso	superior del	Castillo	&lt;br /&gt;
del	Dragón,	después	coge	1	Santuario de	la	&lt;br /&gt;
reserva	general y	añádelo&lt;br /&gt;
a	tu	Reserva	de	Santuarios.&lt;br /&gt;
¡Sentíos	libres	de	hacer	el	vuestro	propio!&lt;br /&gt;
Una	vez	que	tengáis	experiencia con	el	juego,	¡sentíos	libre	de	desatar	vuestra	creatividad y	&lt;br /&gt;
experimentar	con	nuevas	construcciones	de	castillos!	Ver	“Ejemplos	de	Castillo	del	Dragón”,	en	la	&lt;br /&gt;
página	10,	para	una	lista	de	castillos	alternativos.	Puedes	cambiar	enormemente	el	ritmo	y	la	&lt;br /&gt;
sensación de	cada	juego	cambiando	el	diseño del	Castillo	del	Dragón!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Descartar	ficha: coge	cualquier	ficha disponible del	piso	superior del	Castillo	&lt;br /&gt;
del	Dragón,	después	descarta esta	ficha,	coge	1	&lt;br /&gt;
PV de	la	reserva	general,	y	añádelo	a	tu	Reserva	&lt;br /&gt;
de	PV.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>German24fps</name></author>
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