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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fajitasmx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)&lt;br /&gt;
== El turno ==&lt;br /&gt;
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Composición&lt;br /&gt;
* Preguntas&lt;br /&gt;
* Deducir&lt;br /&gt;
* Finalizar&lt;br /&gt;
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2&lt;br /&gt;
== Preguntas ==&lt;br /&gt;
Tomar hasta tres &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; y ver si tu Propuesta cumple con su criterio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos notas importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota 1: Los &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del &#039;&#039;verificador&#039;&#039; no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del &#039;&#039;Verificador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Deducir ==&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. &lt;br /&gt;
== Finalizar ==&lt;br /&gt;
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Verificar ==&lt;br /&gt;
El código correcto pasará la prueba de todos los &#039;&#039;verificadores&#039;&#039;. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta. &amp;lt;br&amp;gt;Un jugador con el código correcto gana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no adivina nadie el código, los que entraron a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039; se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clásico==&lt;br /&gt;
Una carta por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Extremo==&lt;br /&gt;
Dos cartas por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039; pero con sólo un criterio válido.&lt;br /&gt;
==Pesadilla (Nightmare)==&lt;br /&gt;
No se sabe cual &#039;&#039;verificador&#039;&#039; está asociado a cada carta de verificación.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fajitasmx</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fajitasmx: formatting paragraphs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)&lt;br /&gt;
== El turn0 ==&lt;br /&gt;
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Composición&lt;br /&gt;
* Preguntas&lt;br /&gt;
* Deducir&lt;br /&gt;
* Finalizar&lt;br /&gt;
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2&lt;br /&gt;
== Preguntas ==&lt;br /&gt;
Tomar hasta tres &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; y ver si tu Propuesta cumple con su criterio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos notas importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota 1: Los &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del &#039;&#039;verificador&#039;&#039; no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del &#039;&#039;Verificador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Deducir ==&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. &lt;br /&gt;
== Finalizar ==&lt;br /&gt;
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Verificar ==&lt;br /&gt;
El código correcto pasará la prueba de todos los &#039;&#039;verificadores&#039;&#039;. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta. &amp;lt;br&amp;gt;Un jugador con el código correcto gana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no adivina nadie el código, los que entraron a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039; se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clásico==&lt;br /&gt;
Una carta por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Extremo==&lt;br /&gt;
Dos cartas por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039; pero con sólo un criterio válido.&lt;br /&gt;
==Pesadilla (Nightmare)==&lt;br /&gt;
No se sabe cual &#039;&#039;verificador&#039;&#039; está asociado a cada carta de verificación.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fajitasmx: /* Verificar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)&lt;br /&gt;
== El turn0 ==&lt;br /&gt;
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Composición&lt;br /&gt;
* Preguntas&lt;br /&gt;
* Deducir&lt;br /&gt;
* Finalizar&lt;br /&gt;
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2&lt;br /&gt;
== Preguntas ==&lt;br /&gt;
Tomar hasta tres &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; y ver si tu Propuesta cumple con su criterio. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Dos notas importantes:&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Nota 1: Los &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del &#039;&#039;verificador&#039;&#039; no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del &#039;&#039;Verificador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Deducir ==&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. &lt;br /&gt;
== Finalizar ==&lt;br /&gt;
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución). &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Verificar ==&lt;br /&gt;
El código correcto pasará la prueba de todos los &#039;&#039;verificadores&#039;&#039;. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta. &amp;lt;br&amp;gt;Un jugador con el código correcto gana. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si no adivina nadie el código, los que entraron a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039; se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clásico==&lt;br /&gt;
Una carta por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Extremo==&lt;br /&gt;
Dos cartas por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039; pero con sólo un criterio válido.&lt;br /&gt;
==Pesadilla (Nightmare)==&lt;br /&gt;
No se sabe cual &#039;&#039;verificador&#039;&#039; está asociado a cada carta de verificación.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fajitasmx</name></author>
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		<updated>2024-01-03T06:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fajitasmx: fix enters w/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)&lt;br /&gt;
== El turn0 ==&lt;br /&gt;
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Composición&lt;br /&gt;
* Preguntas&lt;br /&gt;
* Deducir&lt;br /&gt;
* Finalizar&lt;br /&gt;
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2&lt;br /&gt;
== Preguntas ==&lt;br /&gt;
Tomar hasta tres &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; y ver si tu Propuesta cumple con su criterio. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Dos notas importantes:&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Nota 1: Los &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del &#039;&#039;verificador&#039;&#039; no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del &#039;&#039;Verificador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Deducir ==&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. &lt;br /&gt;
== Finalizar ==&lt;br /&gt;
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución). &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Verificar ==&lt;br /&gt;
El código correcto pasará la prueba de todos los &#039;&#039;verificadores&#039;&#039;. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Un jugador con el código correcto gana. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si no adivina nadie el código, los que entraron a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039; se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.&lt;br /&gt;
== Modos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clásico ==&lt;br /&gt;
Una carta por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Extremo ==&lt;br /&gt;
Dos cartas por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039; pero con sólo un criterio válido.&lt;br /&gt;
== Pesadilla (Nightmare) ==&lt;br /&gt;
No se sabe cual &#039;&#039;verificador&#039;&#039; está asociado a cada carta de verificación.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-01-03T06:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fajitasmx: Level text should be between == marks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)&lt;br /&gt;
== El turn0 ==&lt;br /&gt;
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Composición&lt;br /&gt;
* Preguntas&lt;br /&gt;
* Deducir&lt;br /&gt;
* Finalizar&lt;br /&gt;
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2&lt;br /&gt;
== Preguntas ==&lt;br /&gt;
Tomar hasta tres &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; y ver si tu Propuesta cumple con su criterio.&lt;br /&gt;
Dos notas importantes:&lt;br /&gt;
Nota 1: Los &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.&lt;br /&gt;
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del &#039;&#039;verificador&#039;&#039; no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del &#039;&#039;Verificador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Deducir ==&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. &lt;br /&gt;
== Finalizar ==&lt;br /&gt;
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución).&lt;br /&gt;
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-.&lt;br /&gt;
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Verificar ==&lt;br /&gt;
El código correcto pasará la prueba de todos los &#039;&#039;verificadores&#039;&#039;. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta.&lt;br /&gt;
Un jugador con el código correcto gana.&lt;br /&gt;
Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan.&lt;br /&gt;
Si no adivina nadie el código, los que entraron a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039; se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno.&lt;br /&gt;
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.&lt;br /&gt;
== Modos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clásico ==&lt;br /&gt;
Una carta por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Extremo ==&lt;br /&gt;
Dos cartas por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039; pero con sólo un criterio válido.&lt;br /&gt;
== Pesadilla (Nightmare) ==&lt;br /&gt;
No se sabe cual &#039;&#039;verificador&#039;&#039; está asociado a cada carta de verificación.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fajitasmx</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpturingmachine&amp;diff=1483</id>
		<title>Gamehelpturingmachine</title>
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		<updated>2024-01-03T06:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fajitasmx: Mecánica básica del juego Turing Machine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Introducción&lt;br /&gt;
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)&lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
El turno&lt;br /&gt;
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Composición&lt;br /&gt;
* Preguntas&lt;br /&gt;
* Deducir&lt;br /&gt;
* Finalizar&lt;br /&gt;
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-&lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Composición&lt;br /&gt;
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2&lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Preguntas&lt;br /&gt;
Tomar hasta tres &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; y ver si tu Propuesta cumple con su criterio.&lt;br /&gt;
Dos notas importantes:&lt;br /&gt;
Nota 1: Los &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos &#039;&#039;Verificadores&#039;&#039; pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro &#039;&#039;Verificador&#039;&#039; pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.&lt;br /&gt;
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del &#039;&#039;verificador&#039;&#039; no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del &#039;&#039;Verificador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Deducir&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. &lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Finalizar&lt;br /&gt;
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución).&lt;br /&gt;
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-.&lt;br /&gt;
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Verificar&lt;br /&gt;
El código correcto pasará la prueba de todos los &#039;&#039;verificadores&#039;&#039;. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta.&lt;br /&gt;
Un jugador con el código correcto gana.&lt;br /&gt;
Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan.&lt;br /&gt;
Si no adivina nadie el código, los que entraron a &#039;&#039;&#039;Verificar&#039;&#039;&#039; se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno.&lt;br /&gt;
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.&lt;br /&gt;
== Level 2 ==&lt;br /&gt;
Modos&lt;br /&gt;
== Level 3 ==&lt;br /&gt;
Clásico&lt;br /&gt;
Una carta por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Level 3 ==&lt;br /&gt;
Extremo&lt;br /&gt;
Dos cartas por cada &#039;&#039;verificador&#039;&#039; pero con sólo un criterio válido.&lt;br /&gt;
== Level 3 ==&lt;br /&gt;
Pesadilla (Nightmare)&lt;br /&gt;
No se sabe cual &#039;&#039;verificador&#039;&#039; está asociado a cada carta de verificación.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fajitasmx</name></author>
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