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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-06T11:00:34Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2016-03-17T02:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen del turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Selección de cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Cada jugador juega 3 cartas boca abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Los jugadores muestran las cartas jugadas simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Fichas de riesgo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. El jugador con la mayor cantidad de puntos de movimiento obtiene una ficha de riesgo. En caso de empate, nadie obtiene una ficha de riesgo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fase de acción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Los jugadores mueven sus montañeros usando el valor de las cartas jugadas (de color verde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Montar una tienda de campaña cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio del tablero. Cada montañero sólo puede poner una única tienda a lo largo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C. Los jugadores pueden aumentar el nivel de aclimatación de sus montañistas usando sus cartas jugadas (de color azul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D. El jugador con una ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y escoger entre reducir el valor de ficha de riesgo de su movimiento, o de los puntos de aclimatación, de un montañero al que se haya asignado una o mas cartas ese turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E. Cada uno de los nuevos puntos de victoria ganados por un montañero se encuentran indicados en la ruta de la montaña y marcados en el contador de puntos de victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F. ¡Ten en cuenta la influencia del clima en el movimiento (sólo en las losetas de clima invernal)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Comprobación de aclimatación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Aumenta o disminuye la aclimatación de acuerdo a la posición que ocupa cada montañero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Una tienda de campaña del color del jugador aumenta en uno la aclimatación del montañista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C. Resta la aclimatación indicada en el clima activo si los montañeros se encuentran a la altitud afectada por esa loseta de clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D. Si la aclimatación excede de 6, es reducida a 6 de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E. Si la aclimatación cae por debajo de 1, el montañero muere, perdiendo cualquier número de puntos de victoria que hubiese ganado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Final del turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. El marcador de clima avanza un espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C. Roba 3 cartas para volver a tener 6 de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Emol|Emol]] 02:58 17 mar 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emol</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=350</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2016-03-17T01:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen del turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Selección de cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Cada jugador juega 3 cartas boca abajo.&lt;br /&gt;
B. Los jugadores muestran las cartas jugadas simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Fichas de riesgo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. El jugador con la mayor cantidad de puntos de movimiento obtiene una ficha de riesgo. En caso de empate, nadie obtiene una ficha de riesgo.&lt;br /&gt;
B. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fase de acción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Los jugadores mueven sus montañeros usando el valor de las cartas jugadas (de color verde).&lt;br /&gt;
B. Montar una tienda de campaña cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio del tablero. Cada montañero sólo puede poner una única tienda a lo largo del juego.&lt;br /&gt;
C. Los jugadores pueden aumentar el nivel de aclimatación de sus montañistas usando sus cartas jugadas (de color azul).&lt;br /&gt;
D. El jugador con una ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y escoger entre reducir el valor de ficha de riesgo de su movimiento, o de los puntos de aclimatación, de un montañero al que se haya asignado una o mas cartas ese turno. &lt;br /&gt;
E. Cada uno de los nuevos puntos de victoria ganados por un montañero se encuentran indicados en la ruta de la montaña y marcados en el contador de puntos de victoria.&lt;br /&gt;
F. ¡Ten en cuenta la influencia del clima en el movimiento (sólo en las losetas de clima invernal)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Comprobación de aclimatación:&lt;br /&gt;
A. Aumenta o disminuye la aclimatación de acuerdo a la posición que ocupa cada montañero.&lt;br /&gt;
B. Una tienda de campaña del color del jugador aumenta en uno la aclimatación del montañista.&lt;br /&gt;
C. Resta la aclimatación indicada en el clima activo si los montañeros se encuentran a la altitud afectada por esa loseta de clima.&lt;br /&gt;
D. Si la aclimatación excede de 6, es reducida a 6 de nuevo.&lt;br /&gt;
E. Si la aclimatación cae por debajo de 1, el montañero muere, perdiendo cualquier número de puntos de victoria que hubiese ganado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Final del turno:&lt;br /&gt;
A. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda. &lt;br /&gt;
B. El marcador de clima avanza un espacio.&lt;br /&gt;
C. Roba 3 cartas para volver a tener 6 de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Emol|Emol]] 02:58 17 mar 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emol</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=349</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2016-03-17T01:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Emol: Resumen de reglas de K2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen del turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Selección de cartas:&lt;br /&gt;
A. Cada jugador juega 3 cartas boca abajo.&lt;br /&gt;
B. Los jugadores muestran las cartas jugadas simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Fichas de riesgo&lt;br /&gt;
A. El jugador con la mayor cantidad de puntos de movimiento obtiene una ficha de riesgo. En caso de empate, nadie obtiene una ficha de riesgo.&lt;br /&gt;
B. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fase de acción&lt;br /&gt;
A. Los jugadores mueven sus montañeros usando el valor de las cartas jugadas (de color verde).&lt;br /&gt;
B. Montar una tienda de campaña cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio del tablero. Cada montañero sólo puede poner una única tienda a lo largo del juego.&lt;br /&gt;
C. Los jugadores pueden aumentar el nivel de aclimatación de sus montañistas usando sus cartas jugadas (de color azul).&lt;br /&gt;
D. El jugador con una ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y escoger entre reducir el valor de ficha de riesgo de su movimiento, o de los puntos de aclimatación, de un montañero al que se haya asignado una o mas cartas ese turno. &lt;br /&gt;
E. Cada uno de los nuevos puntos de victoria ganados por un montañero se encuentran indicados en la ruta de la montaña y marcados en el contador de puntos de victoria.&lt;br /&gt;
F. ¡Ten en cuenta la influencia del clima en el movimiento (sólo en las losetas de clima invernal)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Comprobación de aclimatación&lt;br /&gt;
A. Aumenta o disminuye la aclimatación de acuerdo a la posición que ocupa cada montañero.&lt;br /&gt;
B. Una tienda de campaña del color del jugador aumenta en uno la aclimatación del montañista.&lt;br /&gt;
C. Resta la aclimatación indicada en el clima activo si los montañeros se encuentran a la altitud afectada por esa loseta de clima.&lt;br /&gt;
D. Si la aclimatación excede de 6, es reducida a 6 de nuevo.&lt;br /&gt;
E. Si la aclimatación cae por debajo de 1, el montañero muere, perdiendo cualquier número de puntos de victoria que hubiese ganado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Final del turno&lt;br /&gt;
A. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda. &lt;br /&gt;
B. El marcador de clima avanza un espacio.&lt;br /&gt;
C. Roba 3 cartas para volver a tener 6 de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Emol|Emol]] 02:58 17 mar 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emol</name></author>
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