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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-17T05:02:43Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Gamehelpgearnpiston&amp;diff=156</id>
		<title>Discusión:Gamehelpgearnpiston</title>
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		<updated>2013-11-05T12:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eltrafi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Es 1888, y en todas partes , la gente está hablando sobre el carruaje sin caballos . Los jugadores construyen un prototipo de automóvil, patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra, y en busca de oportunidades dificultando el camino al resto de pioneros en este viaje del automóvil, al mismo tiempo que se trata de impresionar a los inversores que buscan entrar en la producción automovilística. &amp;quot;Engranaje y Pistón&amp;quot; es un simple y adictivo juego, de una duración de entre 30-60 minutos para 2-6 jugadores, y actualmente en Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAS DE REFERENCIA RÁPIDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SECUENCIA Y FASES DE RONDA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Situar los marcadores(tokens) de acción.&lt;br /&gt;
(entre I y II , es posible robar un plano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II . Resolver las acciones .&lt;br /&gt;
III . Actualizar la Oficina de Patentes y la Chatarrería.&lt;br /&gt;
ACCIONES DE UBICACIÓN&lt;br /&gt;
Back Alley (callejón de atrás) : Elija 1 de las siguientes acciones. El marcador de acción puesto en el callejón de atrás no se puede utilizar durante la próxima fase de planificación.&lt;br /&gt;
Black Market (Mercado Negro) (robar 3 Nuevas piezas y elegir 1 ),&lt;br /&gt;
Espionaje (ver los planos de un jugador y coger uno de ellos) ,&lt;br /&gt;
Union Muscle (mover un marcador de acción a otro lugar).&lt;br /&gt;
Patent Office (Oficina de Patentes): Tome 1 Pieza nueva , ya sea una puesta cara arriba o una pieza la parte superior del mazo.&lt;br /&gt;
Junk Yard (Chatarrería): Coger hasta 2 Piezas de chatarra , ya sea desde las 3 piezas boca arriba o desde la parte superior del mazo. Si se elige una pieza cara arriba, se sustituye antes de elegir la segunda.&lt;br /&gt;
Workshop (Taller): Las acciones que se pueden utilizar son Construir (Build) , desmantelar (Dismantle) y actualizar (Upgrade). (El último jugador en colocar un marcador aquí es el primer jugador en la siguiente ronda )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REQUISITOS DE UN AUTOMÓVIL COMPLETO&lt;br /&gt;
Cada automóvil requiere de al menos un motor (un motor y al menos un depósito de combustible del mismo color), al menos un engranaje, por lo menos dos ejes y un único mecanismo de dirección .&lt;br /&gt;
Cada motor requiere un depósito de combustible del mismo color, pero puede haber más depósitos de combustible adicionales.&lt;br /&gt;
Las mejoras y combustibles de coloreados requieren de un motor del mismo color .&lt;br /&gt;
Cada parte en la fila superior requiere una pieza en la fila de abajo y viceversa.&lt;br /&gt;
Todas las partes deben ser soportadas por un eje. Cada eje sólo es compatible con las cinco partes que lo rodean.&lt;br /&gt;
FINAL DEL JUEGO&lt;br /&gt;
No hay suficientes fichas para rellenar una zona de la pila recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los jugadores tiene un automóvil completo con al menos doce partes en él .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, todos los jugadores deben unir las dos mitades del coche y tener un automóvil completo . Los jugadores pueden necesitar chatarra para completar su automóvil. Las partes ilegales deben ser descartadas o añadir chatarra para que sean legales. Cada pedazo de chatarra cuenta como una pieza. La fila superior puede ser un motor, combustible o de la dirección. La fila inferior puede ser un eje o un engranaje . El auto completo más pequeño es de 6 piezas. No se permite añadir chatarra al vehículo si hace que el coche supere una longitud de 9 o se corre el riesgo de chocar el juego . Si su coche excede la longitud y está incompleto, hay una parte ilegal que debe descartar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTUACIÓN&lt;br /&gt;
PV (Puntos de Victoria) sobre los Inversiores&lt;br /&gt;
El primer inversor se preocupa por el número de cada icono. Si hay 0 o 1 en el rango (range), la comodidad (confort) o la energía (power), sin puntos . Si el rango se encuentra entre 2 o 3 , la energía y el confort están entre 1 , 2 o 3 , según la preferencia de los inversores y cada adicional siempre vale +2PV independientemente de la preferencia de los inversores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1PV por cada parte del mismo color ( rojo, verde , amarillo o gris ) en la sección continua más grande . Cada coche tendrá al menos 4 partes grises por lo que su probabilidad de ser el color dominante . La chatarra no tiene color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1PV por cada punto de Volatilidad que no se contrarreste con una llave inglesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES&lt;br /&gt;
Mantenga un ojo en lo que los  otros jugadores están haciendo. Si tres personas están construyendo usando un motor del mismo color va a ser muy difícil para todos ellos tener éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegúrese de la construcción con frecuencia, ya que puede contener un máximo de 5 modelos a la vez. Además, si usted no está en los dos primeros lugares en el taller no va a conseguir suficientes acciones para terminar su coche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas partes sin volatilidad en juego. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo por lo que si se echa en falta una pieza clave es mucho más habitual encontrarlas aquí que coger a ciegas de la oficina de patentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar sorprendentemente rápido, con cada acción del Mercado Negro y robo de la Oficina de Patentes, puede hacer que el final del juego sea aún más rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerde que usted puede actualizar varias piezas de chatarra con una acción taller .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eltrafi</name></author>
	</entry>
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		<title>Discusión:Gamehelpgearnpiston</title>
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		<updated>2013-11-05T12:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eltrafi: Spanish Rules Resume&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Es 1888, y en todas partes , la gente está hablando sobre el carruaje sin caballos . Los jugadores construyen un prototipo de automóvil, patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra, y en busca de oportunidades dificultando el camino al resto de pioneros en este viaje del automóvil, al mismo tiempo que se trata de impresionar a los inversores que buscan entrar en la producción automovilística. &amp;quot;Engranaje y Pistón&amp;quot; es un simple y adictivo juego, de una duración de ente 30-60 minutos para 2-6 jugadores, y actualmente en Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAS DE REFERENCIA RÁPIDA&lt;br /&gt;
SECUENCIA Y FASES DE RONDA&lt;br /&gt;
I. Situar los marcadores(tokens) de acción.&lt;br /&gt;
(entre I y II , es posible robar un plano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II . Resolver las acciones .&lt;br /&gt;
III . Actualizar la Oficina de Patentes y la Chatarrería.&lt;br /&gt;
ACCIONES DE UBICACIÓN&lt;br /&gt;
Back Alley (callejón de atrás) : Elija 1 de las siguientes acciones. El marcador de acción puesto en el callejón de atrás no se puede utilizar durante la próxima fase de planificación.&lt;br /&gt;
Black Market (Mercado Negro) (robar 3 Nuevas piezas y elegir 1 ),&lt;br /&gt;
Espionaje (ver los planos de un jugador y coger uno de ellos) ,&lt;br /&gt;
Union Muscle (mover un marcador de acción a otro lugar).&lt;br /&gt;
Patent Office (Oficina de Patentes): Tome 1 Pieza nueva , ya sea una puesta cara arriba o una pieza la parte superior del mazo.&lt;br /&gt;
Junk Yard (Chatarrería): Coger hasta 2 Piezas de chatarra , ya sea desde las 3 piezas boca arriba o desde la parte superior del mazo. Si se elige una pieza cara arriba, se sustituye antes de elegir la segunda.&lt;br /&gt;
Workshop (Taller): Las acciones que se pueden utilizar son Construir (Build) , desmantelar (Dismantle) y actualizar (Upgrade). (El último jugador en colocar un marcador aquí es el primer jugador en la siguiente ronda )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REQUISITOS DE UN AUTOMÓVIL COMPLETO&lt;br /&gt;
Cada automóvil requiere de al menos un motor (un motor y al menos un depósito de combustible del mismo color), al menos un engranaje, por lo menos dos ejes y un único mecanismo de dirección .&lt;br /&gt;
Cada motor requiere un depósito de combustible del mismo color, pero puede haber más depósitos de combustible adicionales.&lt;br /&gt;
Las mejoras y combustibles de coloreados requieren de un motor del mismo color .&lt;br /&gt;
Cada parte en la fila superior requiere una pieza en la fila de abajo y viceversa.&lt;br /&gt;
Todas las partes deben ser soportadas por un eje. Cada eje sólo es compatible con las cinco partes que lo rodean.&lt;br /&gt;
FINAL DEL JUEGO&lt;br /&gt;
No hay suficientes fichas para rellenar una zona de la pila recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los jugadores tiene un automóvil completo con al menos doce partes en él .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, todos los jugadores deben unir las dos mitades del coche y tener un automóvil completo . Los jugadores pueden necesitar chatarra para completar su automóvil. Las partes ilegales deben ser descartadas o añadir chatarra para que sean legales. Cada pedazo de chatarra cuenta como una pieza. La fila superior puede ser un motor, combustible o de la dirección. La fila inferior puede ser un eje o un engranaje . El auto completo más pequeño es de 6 piezas. No se permite añadir chatarra al vehículo si hace que el coche supere una longitud de 9 o se corre el riesgo de chocar el juego . Si su coche excede la longitud y está incompleto, hay una parte ilegal que debe descartar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTUACIÓN&lt;br /&gt;
PV (Puntos de Victoria) sobre los Inversiores&lt;br /&gt;
El primer inversor se preocupa por el número de cada icono. Si hay 0 o 1 en el rango (range), la comodidad (confort) o la energía (power), sin puntos . Si el rango se encuentra entre 2 o 3 , la energía y el confort están entre 1 , 2 o 3 , según la preferencia de los inversores y cada adicional siempre vale +2PV independientemente de la preferencia de los inversores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1PV por cada parte del mismo color ( rojo, verde , amarillo o gris ) en la sección continua más grande . Cada coche tendrá al menos 4 partes grises por lo que su probabilidad de ser el color dominante . La chatarra no tiene color.&lt;br /&gt;
-1PV por cada punto de Volatilidad que no se contrarreste con una llave inglesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES&lt;br /&gt;
Mantenga un ojo en lo que los  otros jugadores están haciendo. Si tres personas están construyendo usando un motor del mismo color va a ser muy difícil para todos ellos tener éxito .&lt;br /&gt;
Asegúrese de la construcción con frecuencia, ya que puede contener un máximo de 5 modelos a la vez. Además, si usted no está en los dos primeros lugares en el taller no va a conseguir suficientes acciones para terminar su coche.&lt;br /&gt;
Es recomendable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas partes sin volatilidad en juego. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo por lo que si se echa en falta una pieza clave es mucho más habitual encontrarlas aquí que coger a ciegas de la oficina de patentes.&lt;br /&gt;
El juego puede terminar sorprendentemente rápido, con cada acción del Mercado Negro y robo de la Oficina de Patentes, puede hacer que el final del juego sea aún más rápido.&lt;br /&gt;
Recuerde que usted puede actualizar varias piezas de chatarra con una acción taller .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eltrafi</name></author>
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