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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-07T18:03:49Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheyellowhouse&amp;diff=1608</id>
		<title>Gamehelptheyellowhouse</title>
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		<updated>2024-11-05T17:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En tu turno, toma 1 de 3 acciones.&lt;br /&gt;
(a) Hacer una reclamación (b) Reforzar un elemento Y hacer una reclamación (c) Pasar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacer una reclamación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Juega una carta temática de tu mano &lt;br /&gt;
* Si no es la primera carta de la baza, la carta temática debe ser de un elemento más fuerte que la carta anterior jugada. Sin embargo, este nuevo elemento no puede ser uno que ya se haya jugado en esta baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reforzar un elemento Y hacer una reclamación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Esta acción sólo se puede realizar cuando quieres jugar una carta temática que corresponde a un elemento que NO es más fuerte que la carta anterior jugada. &lt;br /&gt;
* Primero, mueve la ficha de elemento que quieras usar hasta que esté 1 paso más arriba que la carta anterior. (Debe seguir siendo un elemento sin una carta correspondiente jugada esta baza). &lt;br /&gt;
* En segundo lugar, descarta cartas temáticas de ese elemento iguales al número de pasos que hayas movido la ficha.&lt;br /&gt;
* Por último, juega una carta más de ese elemento para hacer tu reclamación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: En cada ronda hay 5 cartas de apoyo disponibles. Cada jugador puede usar hasta 3 por ronda, pero los jugadores sólo pueden usar una por turno. Las cartas de apoyo pueden usarse como comodín para reforzar un elemento, pero no para hacer una reclamación. Por lo tanto, no pueden utilizarse sin al menos una carta del elemento correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no puedes o no quieres realizar una de las acciones anteriores, puedes pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ganar una baza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El último jugador en realizar una reclamación durante una baza determinada gana la baza y, por lo tanto, puede empezar la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la ronda y de la partida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas. Esto significa que ese jugador ha ganado la ronda. Como recompensa, el jugador se queda con la última carta de tema utilizada para hacer una reclamación y la coloca debajo de su ficha de paleta. El juego termina cuando un jugador tiene 2 cartas temáticas de 1 elemento o 3 cartas temáticas de cualquier elemento bajo su ficha de paleta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheyellowhouse&amp;diff=1607</id>
		<title>Gamehelptheyellowhouse</title>
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		<updated>2024-11-05T17:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En tu turno, toma 1 de 3 acciones.&lt;br /&gt;
(a) Hacer una reclamación (b) Reforzar un elemento Y hacer una reclamación (c) Pasar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacer una reclamación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Juega una carta temática de tu mano &lt;br /&gt;
* Si no es la primera carta de la baza, la carta temática debe ser de un elemento más fuerte que la carta anterior jugada. Sin embargo, este nuevo elemento no puede ser uno que ya se haya jugado en esta baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reforzar un elemento Y hacer una reclamación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Esta acción sólo se puede realizar cuando quieres jugar una carta temática que corresponde a un elemento que NO es más fuerte que la carta anterior jugada. &lt;br /&gt;
* Primero, mueve la ficha de elemento que quieras usar hasta que esté 1 paso más arriba que la carta anterior. (Debe seguir siendo un elemento sin una carta correspondiente jugada esta baza). &lt;br /&gt;
* En segundo lugar, descarta cartas tópicas de ese elemento iguales al número de pasos que hayas movido la ficha. &lt;br /&gt;
* Por último, juega una carta más de ese elemento para hacer tu reclamación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: En cada ronda hay 5 cartas de apoyo disponibles. Cada jugador puede usar hasta 3 por ronda, pero los jugadores sólo pueden usar una por turno. Las cartas de apoyo pueden usarse como comodín para reforzar un elemento, pero no para hacer una reclamación. Por lo tanto, no pueden utilizarse sin al menos una carta del elemento correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no puedes o no quieres realizar una de las acciones anteriores, puedes pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ganar una baza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El último jugador en realizar una reclamación durante una baza determinada gana la baza y, por lo tanto, puede empezar la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la ronda y de la partida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas. Esto significa que ese jugador ha ganado la ronda. Como recompensa, el jugador se queda con la última carta de tema utilizada para hacer una reclamación y la coloca debajo de su ficha de paleta. El juego termina cuando un jugador tiene 2 cartas temáticas de 1 elemento o 3 cartas temáticas de cualquier elemento bajo su ficha de paleta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
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		<title>Gamehelptheyellowhouse</title>
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		<updated>2024-11-05T17:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: Página creada con «En tu turno, toma 1 de 3 acciones. (a) Hacer una reclamación (b) Reforzar un elemento Y hacer una reclamación (c) Pasar  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hacer una reclamación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Juega una carta temática de tu mano  * Si no es la primera carta de la baza, la carta temática debe ser de un elemento más fuerte que la carta anterior jugada. Sin embargo, este nuevo elemento no puede ser uno que ya se haya jugado en esta baza.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reforzar un elemento Y hacer una reclamación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Esta acción s…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En tu turno, toma 1 de 3 acciones.&lt;br /&gt;
(a) Hacer una reclamación (b) Reforzar un elemento Y hacer una reclamación (c) Pasar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacer una reclamación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Juega una carta temática de tu mano &lt;br /&gt;
* Si no es la primera carta de la baza, la carta temática debe ser de un elemento más fuerte que la carta anterior jugada. Sin embargo, este nuevo elemento no puede ser uno que ya se haya jugado en esta baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reforzar un elemento Y hacer una reclamación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Esta acción sólo se puede realizar cuando quieres jugar una carta temática que corresponde a un elemento que NO es más fuerte que la carta anterior jugada. &lt;br /&gt;
* Primero, mueve la ficha de elemento que quieras usar hasta que esté 1 paso más arriba que la carta anterior. (Debe seguir siendo un elemento sin una carta correspondiente jugada esta baza). &lt;br /&gt;
* En segundo lugar, descarta cartas tópicas de ese elemento iguales al número de pasos que hayas movido la ficha. &lt;br /&gt;
* Por último, juega una carta más de ese elemento para hacer tu reclamación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: En cada ronda hay 5 cartas de apoyo disponibles. Cada jugador puede usar hasta 3 por ronda, pero los jugadores sólo pueden usar una por turno. Las cartas de apoyo pueden usarse como comodín para reforzar un elemento, pero no para hacer una reclamación. Por lo tanto, no pueden utilizarse sin al menos una carta del elemento correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si no puedes o no quieres realizar una de las acciones anteriores, puedes pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ganar una baza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El último jugador en realizar una reclamación durante una baza determinada gana la baza y, por lo tanto, puede empezar la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la ronda y de la partida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas. Esto significa que ese jugador ha ganado la ronda. Como recompensa, el jugador se queda con la última carta de tema utilizada para hacer una reclamación y la coloca debajo de su ficha de paleta. El juego termina cuando un jugador tiene 2 cartas temáticas de 1 elemento o 3 cartas temáticas de cualquier elemento bajo su ficha de paleta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1558</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
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		<updated>2024-06-20T16:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RESUMEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gizmos es un juego de gestión de recursos para la construcción de motores. Empezarás con turnos sencillos que consisten en una sola acción mientras construyes tu motor hasta el punto en que puedas desencadenar muchas acciones por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO DE JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, debes realizar 1 de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivar: Archiva 1 Gizmo del Área de Pantalla.&lt;br /&gt;
Escoger: Escoge 1 Energía de tu elección de la Fila de Energía.&lt;br /&gt;
Construir: Construye 1 Gizmo del Área de Pantalla o de tu Archivo.&lt;br /&gt;
Investiga: Roba cartas de Gizmo de 1 de los Mazos de Nivel boca abajo y elige 1 para Archivar o Construir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige 1 carta Gizmo boca arriba de cualquier fila y luego elige Archivar. Después de Archivar un Gizmo, se sustituye inmediatamente por la carta superior del mazo correspondiente. Después de robar este nuevo Gizmo, tu Acción de Archivar termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu Archivo tiene un límite de Gizmos que puede contener, como se indica en el Área de Mejoras de tu Panel de Jugador. Cada jugador comienza el juego con un Límite de Archivo de 1, pero algunos Gizmos de Mejora aumentarán ese número. Tu Archivo nunca puede contener más Gizmos que tu Límite de Fichero, así que si estás en tu límite, no puedes realizar una Acción de Fichero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESCOGE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes elegir 1 Energía de las 6 disponibles en la Fila de Energía para añadirla a tu Anillo de Almacenamiento de Energía. Tu Anillo de Almacenamiento de Energía tiene una cantidad limitada de Energía que puede contener, como se indica en el Área de Mejoras de tu Panel de Jugador. Cada jugador comienza el juego con un Límite de Almacenamiento de 5, pero algunos Artilugios de Mejora aumentarán ese número. Tu Anillo nunca puede contener más Energía que tu Límite de Almacenamiento de Energía, así que si estás en tu límite, no puedes coger más Energía, ni siquiera para reemplazar la existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANTE&#039;&#039;&#039;: Algunas habilidades te permiten &#039;&#039;&#039;Extraer&#039;&#039;&#039; una Energía al azar. Esto no es una Acción de Extracción y por lo tanto no desencadenará ninguna otra acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSTRUIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige 1 carta de Gizmo boca arriba del Área de Escritorio O de tu Archivo. Gasta Energía de tu Anillo de Almacenamiento de Energía que coincida con el Tipo de Energía y el Coste del Gizmo. Después de construir un Gizmo de una fila, se sustituye inmediatamente por un nuevo Gizmo de la parte superior del mazo correspondiente. Después de reponerlo, tu acción de Construir termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Gizmo va debajo de tu Tablero de Jugador en el área correspondiente a su Tipo de Gizmo apilado para que puedas ver todos sus efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Convertidores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando realizas una Acción de Construcción, puedes utilizar tus Gizmos Convertidores activos para convertir la Energía que tienes en la Energía que necesitas. Puedes hacerlo seleccionando tu Conversor construido. Puedes encontrar más detalles sobre los tipos de Convertidores en el PDF de la Lista de Efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INVESTIGAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige cualquier Mazo de Nivel (1, 2 o 3) boca abajo y roba un número de cartas igual a tu Cantidad de Investigación. No puedes robar de más de 1 Mazo de Nivel a la vez. Cada jugador comienza el juego con una Cantidad de Investigación de 3, pero algunos Artilugios de Mejora aumentarán ese número. Si hay menos cartas en el Mazo de Nivel elegido que tu Cantidad de Investigación, robarás sólo el número de cartas disponibles. Después de robar las cartas, debes elegir 1 de ellas y Construirla (si tienes suficiente Energía) o Archivarla (si tienes espacio en tu Archivo). O puedes elegir no hacer ninguna de las dos cosas y Pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas restantes se devuelven al fondo del Mazo de Nivel correspondiente, en el orden que elijas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: La Acción de Archivar o Construir que realices durante una Acción de Investigación también cuenta para activar Gizmos activos (ver Activar Efectos de Gizmo más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIVACIÓN DE EFECTOS GIZMO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque realizar 1 de las 4 acciones disponibles es la base del juego, el verdadero núcleo del mismo (y la clave de la victoria) es activar los efectos de tus Gizmos para conseguir mucho más en tu turno de lo que conseguirías de otro modo. Cada Gizmo que construyes y colocas debajo de tu Tablero de Jugador tiene un Efecto que se activa con un Activador específico (aprende todo sobre ellos en el PDF enlazado de Lista de Efectos). Cada vez que realices una acción, los Gizmos que se hayan activado aparecerán resaltados. Una vez finalizada la acción de activación, puedes activar los efectos de los Gizmos activados, en el orden que desees. Ten en cuenta que cada Gizmo sólo puede &#039;&#039;&#039;usarse&#039;&#039;&#039; una vez por turno, aunque sus condiciones de activación se cumplan más de una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;puedes&#039;&#039;&#039; usar el Efecto de un Gizmo en el mismo turno en que se construye. Sin embargo, no puede ser activado por la misma acción que lo creó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REACCIONES EN CADENA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El secreto de los maestros inventores es construir sus Gizmos de forma que provoquen reacciones en cadena, en las que un Gizmo desencadene otro para generar el mayor número de beneficios. El efecto de un Gizmo puede ser una acción diferente a la realizada originalmente. Por lo tanto, al realizar esa acción secundaria, puede desencadenar otros Gizmos, y así sucesivamente. Cada vez que realices una acción, ya sea tu única acción para ese turno o una acción desencadenada por un Efecto de Gizmo, comprueba siempre los Gizmos bajo esa acción para ver si se desencadena alguno de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay límite en el número de Gizmos que pueden activarse, pero recuerda siempre que cada Gizmo sólo puede usarse una vez por turno. El orden en que se ejecuta el efecto de cada Gizmo depende del jugador, independientemente del orden en que se produjeron las acciones que desencadenaron esos efectos. Un Gizmo construido al principio de una reacción en cadena puede acabar siendo activado más tarde en esa reacción en cadena, siempre que no sea activado por la acción que lo construyó. A veces, encontrar el orden óptimo para ejecutar acciones y efectos puede dar mayores resultados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DEL JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El final de la partida se activa cuando un jugador construye su 4º Gizmo de Nivel 3 o su 16º Gizmo en total (incluyendo su Gizmo inicial). Una vez que esto ocurre, el juego continúa hasta que el jugador a la derecha del Primer Jugador completa su turno. Es decir, hasta que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos en la partida. Si el jugador que desencadena el final de la partida es el jugador a la derecha del Primer Jugador, entonces la partida termina cuando éste completa su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente, el jugador con más Puntos de Victoria gana. En caso de empate, el jugador empatado con más Gizmos en su Área de Gizmos Activa gana (esto no incluye Gizmos Archivados). Si sigue habiendo empate, gana el jugador empatado con más Energía en su Anillo de Almacenamiento de Energía. Si el empate persiste, gana el jugador más alejado del primer jugador, en el sentido de las agujas del reloj.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1557</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
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		<updated>2024-06-20T16:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: Página creada con «Gizmos es un juego de gestión de recursos para la construcción de motores. Empezarás con turnos sencillos que consisten en una sola acción mientras construyes tu motor hasta el punto en que puedas desencadenar muchas acciones por turno.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gizmos es un juego de gestión de recursos para la construcción de motores. Empezarás con turnos sencillos que consisten en una sola acción mientras construyes tu motor hasta el punto en que puedas desencadenar muchas acciones por turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolstis&amp;diff=1551</id>
		<title>Gamehelpsolstis</title>
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		<updated>2024-06-11T00:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: /* Reconstruir el panorama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muestra tu valor y gana la mayor cantidad posible de estrellas. Recorriendo la montaña te encontrarás espíritus y encenderás fuego en las cimas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turno de juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruir el panorama ====&lt;br /&gt;
En tu turno, selecciona una tarjeta de tu mano y comprueba si puedes hacer una &amp;quot;captura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Realizas una captura cuando la tarjeta de la fila es del mismo color o tiene el mismo valor.  Si hay varias cartas que cumplen el requisito, podrás elegir la que prefieras. Las dos tarjetas pasarán a formar parte de tu paisaje de montaña. A veces existen tarjetas bocabajo bajo las tarjetas capturadas, estás serán giradas para que sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Segunda oportunidad: Si ninguna captura es posible con la tarjeta seleccionada, esta será puesta en la fila, bocarriba. Levanta una nueva tarjeta y ponla en tu mano. Y Si es posible realiza una captura con esta nueva tarjeta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la tarjeta robada no permite efectuar ninguna captura, esta será añadida a la fila, bocarriba y obtendrás una tarjeta &amp;quot;Arcoiris&amp;quot; . Pon esta tarjeta donde quieras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termines tu turno, roba una tarjeta paisaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Espíritus====&lt;br /&gt;
Puedes encontrar un espíritu por turno si logras formar un cuadrado de 4 tarjetas paisaje. Cuando encuentres un espíritu podrás: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Encontrar un espíritu bocarriba, al lado del mazo de espíritus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Robar dos espíritus bocabajo, seleccionar uno y remplazar el espíritu que estaba bocarriba en el mazo de los espíritus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espíritu se pondrá en el medio del cuadrado creado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin del juego ===&lt;br /&gt;
Cuando el mazo de paisajes se termine, los jugadores continúan a jugar sus turnos, tantos como puedan realizarse. La partida termina cuando ningún jugador pueda realizar ninguna acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cálculo de puntos ====&lt;br /&gt;
La mayor zona con tarjetas adyacentes te proporcionará una estrella por tarjeta de paisaje. (La tarjeta arcoíris no te proporcionará ningún punto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tarjeta con el icono de fuego, que ha podido ser unido en un camino continuo hasta la línea de abajo, te proporcionará otra estrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos espíritus te darán estrellas suplementarias al final de la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmindup&amp;diff=1477</id>
		<title>Gamehelpmindup</title>
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		<updated>2023-11-30T16:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ElDocLogan: Página creada con «AYUDA DEL JUEGO:  Una partida de Mind Up! se juega en 3 rondas, cada una de las cuales se juega en varios turnos. En cada turno, compites con los demás jugadores para conseguir las cartas del centro de la mesa. Adivina qué jugarán tus oponentes, elige el número correcto de tu mano para poder colocar tu carta junto a la que quieres coger.  El mazo se compone de 60 cartas, del 1 al 60, con 12 cartas de cada uno de los 5 colores.  MODO DE JUEGO El juego se divide en…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AYUDA DEL JUEGO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de Mind Up! se juega en 3 rondas, cada una de las cuales se juega en varios turnos. En cada turno, compites con los demás jugadores para conseguir las cartas del centro de la mesa. Adivina qué jugarán tus oponentes, elige el número correcto de tu mano para poder colocar tu carta junto a la que quieres coger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo se compone de 60 cartas, del 1 al 60, con 12 cartas de cada uno de los 5 colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODO DE JUEGO&lt;br /&gt;
El juego se divide en 3 rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de una ronda, cada jugador recibe 7 cartas (u 8/9 en la 2ª/3ª ronda). El orden del conjunto de cartas de puntuación (de 1 a 5 cartas amarillas) se elige al azar y es el mismo para cada jugador. Por último, se revelan tantas cartas como jugadores, que sirven como primeros premios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno, hay X cartas de premio reveladas sobre la mesa, para X jugadores. Los jugadores seleccionan simultáneamente una carta de su mano y las revelan. Quien haya jugado la carta más baja gana la carta de premio más baja, luego quien haya jugado la 2ª más baja gana la 2ª carta de premio más baja, y así sucesivamente en orden ascendente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta de premio que ganes se coloca en tu fila de puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si ya hay cartas del mismo color en tu fila de puntuación, la nueva carta se añade a la columna que contiene ese color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si no hay ninguna carta del mismo color en tu fila de puntuación, la nueva carta se añade a la columna vacía más a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota : La primera carta que consigas siempre se colocará en la columna de más a la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas que se han jugado durante este turno se convierten en las cartas de premio para el turno siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ronda termina cuando a los jugadores sólo les queda 1 carta en la mano. Esa carta se añade a su fila de puntuación, siguiendo las reglas de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE RONDA Y PUNTUACIÓN&lt;br /&gt;
Al final de una ronda, cada carta de tu fila de puntuación te otorga tantos puntos como el número de la carta de puntuación situada en la parte superior de su columna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, la bonificación (burbujas amarillas en tus cartas puntuadas) y el malus (burbujas rojas) se suman o restan a tu puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de la 1ª y 2ª ronda, las filas de puntuación se ponen a cero para la siguiente ronda. Los jugadores reciben nuevas cartas (8 o 9 según la ronda). Las cartas de premio iniciales son las cartas jugadas durante el último turno de la ronda anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con el total más alto es el ganador. En caso de empate, el ganador es el jugador que haya conseguido más puntos en la última ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE: OBJETIVOS EXTRA&lt;br /&gt;
Al comienzo de cada ronda, se revela al azar una carta de Objetivo de bonificación. Al puntuar, si las cartas puntuadas cumplen la condición indicada, la bonificación o malus de esta carta de objetivo se suma (o resta) a tu puntuación. Entonces se revela una nueva carta de Objetivo para la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de las opciones de configuración, puede haber varias cartas de objetivo por ronda, hasta 5 por ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si juegas con más de 3 cartas de objetivo, no se cambian entre rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFECTOS DE LAS CARTAS DE OBJETIVO&lt;br /&gt;
A : +2 si tienes 1 o 3 cartas naranjas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : -2 si tus cartas naranjas son la columna de puntuación de valor 1 o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : +2 si tienes 2 o 4 cartas azules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : +2 si el azul es el color del que tienes más cartas (o si el azul está empatado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C : -2 si eres el jugador con menos cartas rosas (o si estás empatado con menos cartas rosas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C : +2 si eres el jugador con más cartas rosas (o si estás empatado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : +2 si no hay ninguna carta a la derecha de tus cartas verdes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : +2 si tus cartas verdes son la columna de puntuación de valor 4 o 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E : +2 si tienes más cartas moradas que naranjas (o el mismo número)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E : -2 si eres el jugador con más cartas moradas (o estás empatado en el mayor número de cartas moradas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F : +2 si tienes cartas de los 5 colores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F : +2 si tienes exactamente 3 colores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : -2 si tienes al menos un color con exactamente 3 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : +2 si tienes al menos un color con exactamente 4 cartas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElDocLogan</name></author>
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