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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-31T09:49:47Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=482</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
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		<updated>2020-05-01T03:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diejinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este juego es un juego para dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparación:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Se coloca el tablero entre ambos Jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duración del juego&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
- Dependiendo de la velocidad con la que se juegue pero siendo un juego tan fácil de jugar sería una media de unos 10 minutos aproximadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivos y puntuación&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
-El objetivo es ser el jugador con más puntos de expedición al final de la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cada expedición iniciada podrá otorgar o quitar puntos de victoria al final de la partida, las expediciones que se decidan no iniciar valdrán 0 puntos de victoria.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La expedición iniciada cuenta con un valor inicial de 20 puntos, de esta forma el jugador que decida iniciar una expedición tiene que superar al final de la partida dichos puntos de victoria para no caer en puntos negativos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Al final de la partida se hace el recuento de puntos, si un jugador pone 8 o más cartas de expedición incluyendo las cartas de inversión tendrá un bono de 20 puntos de victoria, se suman al final del conteo de puntos, es decir, cuando ya se haya calculado cuantos puntos otorga esa expedición.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ej: El jugador rojo tiene puestas 3 cartas de inversión y las correspondientes de esa expedición, 2,3,4,5,6,7,8,9,10, comenzamos a sumar y restar puntos:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inicialmente esa expedición vale 20 puntos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahora sumamos los valores de las cartas numeradas, 2+3+4+5+6+7+8+9+10=54.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restamos el valor inicial de la expedición: 54-20=34. Quedando así en valor positivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahora vamos a aplicar la multiplicación de las cartas de inversión como tiene puestas las 3 cartas de inversión se multiplica por 4, 34*4=136.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalmente como tiene más de 8 cartas en esa expedición se le añaden otros 20 puntos extras. 136+20=156.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por lo que esta expedición de ejemplo le ha otorgado al jugador 156 puntos de victoria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PD: El ejemplo ha sido muy exagerado ya que he contado con que ha tenido la suerte de hacer la expedición con las 3 cartas de inversión y todas las cartas numeradas, esto en un juego real es muy poco probable que suceda.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fases&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Al inicio del juego se reparten 8 cartas bocabajo a cada jugador.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cada turno tiene 2 fases:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En la primera fase&#039;&#039;&#039;, el jugador deberá decidir si descartarse una carta de su mano o jugar una carta para iniciar una expedición.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En la segunda fase&#039;&#039;&#039;, es en la que se recibe una carta en cuyo caso el jugador decidirá si cogerla del mazo de cartas o coger una carta que esté descartada, para coger una carta descartada siempre se coge la que está arriba del todo en la pila de descartes, no se podrá revisar el contenido de la carta de descartes, &#039;&#039;&#039;La pila de descartes es la que está situada en el tablero entre ambos jugadores&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PD: Se puede contar el mazo de cartas para saber cuantas cartas en total quedan en el mazo, pero como se ha dicho la pila de descartes no se puede ni contar ni mirar que cartas hay debajo de cada una.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cada jugador deberá jugar sus cartas en su parte del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Las cartas se han de bajar en orden ascendente pero no es necesario hacerlo correlativamente, es decir, puedes poner una carta de inversión, luego la carta número 3, luego la 7, luego la 8 y finalmente la 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las cartas de inversión son las primeras que se colocan y una vez colocada una carta superior, por ej un 2 ya no se puede poner más cartas de inversión en esa expedición.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las cartas de inversión puede ser algo bueno o algo malo, ya que en el caso de acabar con puntaje negativo en esa expedición se multiplicará por ese puntaje negativo, &#039;&#039;&#039;¡JUGAD LAS CARTAS DE INVERSIÓN CON CUIDADO!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contenido&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Para cada una de las 5 expediciones hay 12 cartas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-3 cartas de inversión con un apretón de manos y 9 cartas númeradas del 2 al 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las cartas de inversión multiplican los puntos de la expedición en este orden, x2,x3 o x4 sucesivamente, es decir, si se tiene bajada 1 carta de inversión, 2 o 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin del juego&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-El juego acaba cuando un jugador roba la última carta del mazo, en el instante en que un jugador roba la última carta y la pone en su mano ambos jugadores se descartan de toda la mano, para alargar la partida en el momento que solo queda una carta en el mazo se puede optar por robar una carta de la pila de descartes, pero si no quedasen cartas en la pila de descartes... no quedará más opción que coger la última carta del mazo y acabar la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resumen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Juego para dos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Tiempo de juego corto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-12 cartas por cada expedición, 3 cartas de inversión más las cartas numeradas del 2 al 10.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Las cartas de inversión multiplican x2,x3 o x4, respectivamente bajando 1,2 o las 3 cartas de inversión.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Una expedición iniciada tiene un valor de 20 puntos iniciales que al final de la partida según las cartas de expedición bajadas puede hacerte ganar o perder puntos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Al inicio de la partida se reparten 8 cartas bocabajo a ambos jugadores. Y en las turnos siguientes el jugador descarta una carta o bien baja una carta de expedición a su zona de juego y roba una carta del mazo o de la pila de descartes, recordad que si roba una carta de la pila de descartes solo puede coger la superior de esa pila de descartes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-El juego acaba cuando se robe la última carta del mazo, al acabarse inmediatamente nunca se podrá jugar esa última carta robada.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-La puntuación es bastante fácil de hacer. Primero se suman las cartas de expedición sin contar las de inversión, después se le resta a esa expedición el valor inicial de 20, y luego se multiplican por las cartas de inversión si las hubiera pudiendo quedar en negativo o positivo, si se tienen 8 o más cartas contando las de inversión en esa expedición al final del conteo se le añaden 20 puntos extras a esa expedición.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- El jugador con más puntos al final de la partida es el ganador.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡A disfrutar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Rionmlg|Rionmlg]] 12:22 14 dic 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diejinn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=446</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2020-03-27T05:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diejinn: /* Componentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Componentes==&lt;br /&gt;
Los componentes principales —se explicará su distribucion al final del documento— son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 cartas de espartanos &lt;br /&gt;
| 1 carta de mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 cartas de apoyo&lt;br /&gt;
| 1 marcador de localización de batalla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 cartas de persas&lt;br /&gt;
| 2 dados&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores juegan contra el tablero guiando al valiente, pero inferior en número, ejército Espartano contra una fuerza superior —los invasores Persas—. Los Espartanos deciden encontrarse con el enemigo en el Paso de las Termópilas y tratan de aguantar el ataque allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su disposición se encuentran 300 valientes soldados Espartanos y una cantidad de otros Griegos apoyándolos. Los jugadores ganan o pierden juntos ¡dependiendo del resultado de la batalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preparación==&lt;br /&gt;
[http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf Imaginemos tres filas perpendiculares], superior, media e inferior. Baraja los mazos de Persas y Espartanos por separado y colócalos boca abajo encima de la mesa de forma apaisada, es decir, la parte más ancha debe ser la base. Los persas en la fila superior y a la izquierda y los espartanos en la misma fila a la derecha. Deja aproximadamente el tamaño de una carta entre los dos bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la fila media y bajo el hueco que queda libre en la fila superior iría la carta de mapa. En la fila inferior y bajo los Persas iría el cementerio Persa mientras que bajo los Espartanos —siempre en la inferior— irían los otros Griegos o apoyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores toman dos cartas de Persa y las colocan en la fila media bajo el mazo Persa de manera que la mitad de cada una ocupe la mitad de la carta superior —es decir que los extremos derecho e izquierdo del mazo Persa llegará hasta la mitad de las cartas que estén debajo—. A continuación, cada jugador tomará 3 cartas de Espartano. El jugador más fuerte empieza la partida —determina esto cómo quieras—. Con un solo jugador toma 4 cartas y puedes saltarte el test de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que cuando un jugador tiene 5 cartas en la mano no puede tomar más. Por lo tanto si un jugador tuviese 5 cartas puede elegir entre no tomar cartas o tomar una carta y descartarse de otra hasta llegar a 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuencia de turno==&lt;br /&gt;
Lo jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, los jugadores eligen entre diferentes acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retirarse: mueve el marcador hacia atrás un punto en la carta de mapa y tomar una carta.&lt;br /&gt;
*Luchar: jugar una carta de la mano y resolver el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de elegir una de estas acciones, es el turno del siguiente jugador. A partir de este momento, los jugadores se turnan hasta que se llega a una de las condiciones de final de partida —ver la sección final del jueg—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retirarse===&lt;br /&gt;
Si un jugador elige retirarse, el jugador tiene que mover el marcador de batalla un paso hacia atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, los jugadores como equipo toman una carta y deciden a qué jugador corresponde quedársela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cartas de Espartanos se acaban ya no pueden tomarse más cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Luchar===&lt;br /&gt;
Si un jugador elige luchar debe resolverlo cómo sigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Carga.&lt;br /&gt;
#Pedir apoyo.&lt;br /&gt;
#Utilizar el bonus por localización.&lt;br /&gt;
#Resolución del combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carga====&lt;br /&gt;
El jugador elige una carta de Espartano de las que tiene en la mano y la coloca a la derecha de la carta de mapa —es decir, en la fila media y bajo el mazo de Espartanos—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tiene un cierto valor de combate —de 10 a 20— dibujado que indica el número de Soldados espartanos que representa la carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pedir apoyo====&lt;br /&gt;
Después de elegir una carta para jugar, el jugador al que corresponda el turno puede elegir cualquier número de cartas de apoyo para así reforzar la fuerza de combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de apoyo elegidas se descartan y por cada una que se descarte el jugador debe tirar un dado. El resultado de la tirada de apoyo se añadirá al valor de combate de la carta que el jugador haya decidido jugar. Una vez que todas las cartas de apoyo hayan sido jugadas, no podrá obtenerse más apoyo de esta manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usar bonus de localización====&lt;br /&gt;
Siempre que el marcador de batalla en la carta de mapa esté en las Puertas calientes (3) o en la última posición (6), el jugador recibe un dado adicional para la lucha. El resultado del dado de localización se añadirá al valor de combate de la carta de Espartanos que se haya jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador tiene que decidir si jugar una carta de apoyo antes de tirar el dado de localización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resolución de combate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que la carta de Espartanos haya sido elegida, y se hayan añadido los bonus por tiradas de dados, los jugadores comparan el valor de combate de los Espartanos con la primera carta de los Persas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de Persa tiene dos valores: valor de combate —blanco— y valor de Aniquilación —rojo—. El valor de Aniquilación de la carta es siempre al menos tan grande como el valor de combate de la carta. Algunas cartas Persas tienen un símbolo «Λ» de bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate se resuelve como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Si la carta de Persas tiene un mayor valor de combate que los Espartanos, la carta Espartana se descarta y le toca al siguiente jugador realizar su turno. Las cartas Persas se quedan en el mismo sitio y el turno termina inmediatamente. El siguiente jugador deberá enfrentar el mismo desafío.&lt;br /&gt;
#Si la carta Espartana tiene un valor igual o superior que el valor de combate de la carta Persa pero el valor de combate es menor que el valor de aniquilación, el ataque persa se ha repelido con éxito y la carta Persa se descarta a la zona de descartes Persas.&lt;br /&gt;
#Si los Espartanos tienen igual o superior valor de combate que el valor de aniquilación de la carta Persa, el ataque Persa es vencido totalmente. Coloca la carta Persa en el cementerio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la primera carta Persa fue derrotada —resultado B o Γ—, la segunda carta Persa será resuelta de manera similar a la primera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor de combate Espartano queda igual que en el primer combate —por ejemplo, los bonuses por dados se aplican todavía—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el equipo Espartano vence contra la primera carta Persa, pero pierde contra la segunda, el turno del jugador termina y la carta de Espartano se descarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desliza la segunda carta Persa al primer lugar —fila media— y toma otra carta Persa que ocupará el lugar que ocupaba la segunda. Después de esto, es el turno del siguiente jugador en juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el equipo Espartano vence las dos cartas Persas, el turno termina y el jugador toma nuevas cartas que coloca en el lugar de las tropas Persas. Descarta la carta Espartana jugada.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Por cada carta Persa derrotada que tiene un símbolo de bonus «Λ», los jugadores como equipo pueden tomar una carta Espartana. Los jugadores, como equipo, deciden a qué jugador entregar esta carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan hasta que una de las condiciones de final de juego se alcanza, y ganan o pierden como equipo.&lt;br /&gt;
#Los jugadores pierden si se ven forzados a retirarse hasta la casilla 7 de la carta de mapa.&lt;br /&gt;
#Los jugadores pierden si se quedan sin cartas, esto quiere decir que ningún jugador tiene cartas en su mano y el mazo Espartano está agotado.&lt;br /&gt;
#Los jugadores ganan, si al final de la batalla, no hay suficientes cartas de Persas en el mazo Persa para rellenar las dos ranuras. En este caso los Espartanos han podido repeler el ataque Persa en su totalidad.&lt;br /&gt;
#Los jugadores ganan inmediatamente cuando la 12ª carta Persa es situada —descartada— en el cementerio. En este caso, el ejército Persa ha sufrido demasiadas bajas y abandonan la campaña para regresar a su hogar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diejinn</name></author>
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