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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-17T01:22:47Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpboomerangeurope&amp;diff=1213</id>
		<title>Gamehelpboomerangeurope</title>
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		<updated>2022-04-19T14:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cibermaruja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mecánica de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 4 rondas. Al comienzo de cada ronda, se reparten 7 cartas a cada jugador. Las demás no se utilizan en la ronda.&lt;br /&gt;
En su turno, elige una carta que desees, luego pasa el resto a la izquierda. Todas las cartas robadas no se revelan.&lt;br /&gt;
Tras 7 turnos, se agotan todas las manos y se puntúan las cartas robadas. Después, baraja las 28 cartas y comienza una nueva ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzar y capturar: La primera carta robada en una ronda es el lanzamiento, y la última carta robada es la captura. Anota puntos iguales a la diferencia absoluta entre ellas.&lt;br /&gt;
Sitios turísticos: tacha todos los países visitados en cada ronda. Al final de la partida, cada país visitado vale 1 punto. El primer jugador que visite todos los países de una región obtiene de 2 a 5 puntos. Si has visitado al menos un país de cada región, puntúa 7/3/1 puntos.&lt;br /&gt;
Cocina: Suma todas las puntuaciones de los iconos. Si la suma es mayor que 7, puntúa la mitad del total. En caso contrario, puntúa normalmente.&lt;br /&gt;
Transporte: Por cada pareja de transportes puntúa los puntos marcados.&lt;br /&gt;
Tesoros nacionales: Elige un tesoro no puntuado del que tengas al menos uno. Anota 4/3/2 puntos (para 2/3/4 jugadores) por cada tesoro que coincida con el elegido por un oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego acaba tras 4 rondas. El jugador con mayor puntuación gana. Si se da un empate, el jugador con el mayor número de lanzamientos y capturas gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante de dirección: Alternar los pases a la izquierda y a la derecha en cada ronda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cibermaruja</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpboomerangeurope&amp;diff=1212</id>
		<title>Gamehelpboomerangeurope</title>
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		<updated>2022-04-19T14:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cibermaruja: Página creada con «Mecánica de juego  El juego consta de 4 rondas. Al comienzo de cada ronda, se reparten 7 cartas a cada jugador. Las demás no se utilizan en la ronda. En su turno, elige u…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mecánica de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 4 rondas. Al comienzo de cada ronda, se reparten 7 cartas a cada jugador. Las demás no se utilizan en la ronda.&lt;br /&gt;
En su turno, elige una carta que desees, luego pasa el resto a la izquierda. Todas las cartas robadas no se revelan.&lt;br /&gt;
Tras 7 turnos, se agotan todas las manos y se puntúan las cartas robadas. Después, baraja las 28 cartas y comienza una nueva ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación&lt;br /&gt;
Lanzar y capturar: La primera carta robada en una ronda es el lanzamiento, y la última carta robada es la captura. Anota puntos iguales a la diferencia absoluta entre ellas.&lt;br /&gt;
Sitios turísticos: tacha todos los países visitados en cada ronda. Al final de la partida, cada país visitado vale 1 punto. El primer jugador que visite todos los países de una región obtiene de 2 a 5 puntos. Si has visitado al menos un país de cada región, puntúa 7/3/1 puntos.&lt;br /&gt;
Cocina: Suma todas las puntuaciones de los iconos. Si la suma es mayor que 7, puntúa la mitad del total. En caso contrario, puntúa normalmente.&lt;br /&gt;
Transporte: Por cada pareja de transportes puntúa los puntos marcados.&lt;br /&gt;
Tesoros nacionales: Elige un tesoro no puntuado del que tengas al menos uno. Anota 4/3/2 puntos (para 2/3/4 jugadores) por cada tesoro que coincida con el elegido por un oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego&lt;br /&gt;
El juego acaba tras 4 rondas. El jugador con mayor puntuación gana. Si se da un empate, el jugador con el mayor número de lanzamientos y capturas gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
Variante de dirección: Alternar los pases a la izquierda y a la derecha en cada ronda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cibermaruja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=1205</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2022-04-05T18:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cibermaruja: /* En tu turno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Satisfacer a los clientes con tus postres para reunir suficientes clientes y ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
* Reparte 3 postres a cada jugador.&lt;br /&gt;
* Reparte 3 invitados al centro de la mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En tu turno ==&lt;br /&gt;
* Saca un postre y elige un invitado en el centro de la mesa.&lt;br /&gt;
* Elige 1 acción de entre 3:&lt;br /&gt;
** Satisfacer a los clientes: Descarta cartas de postre para satisfacer completamente todos los antojos de un invitado sin darle nada que rechace, luego mueve a ese invitado frente a ti. Si usas su favorito, roba un postre. Puedes servir como máximo a 2 clientes.  Para servir a un invitado, selecciona uno o más postres que satisfagan plenamente al cliente y haz clic en las tarjetas. A continuación, haz clic en el cliente al que vas a servir.  A continuación, haz clic en servir al cliente.&lt;br /&gt;
** Vuelve a la Cocina: Saca un postre.&lt;br /&gt;
** Descarga tu Bandeja: Descarta cualquier número de postres y vuelve a sacar el mismo número.&lt;br /&gt;
* Si hay invitados con colores duplicados al final de un turno, elimina invitados hasta que quede como máximo 1 de cada color. También se puede servir al último invitado que se haya ido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganar ==&lt;br /&gt;
* Ganas si tienes tres invitados del mismo palo o cinco invitados de todos los palos diferentes.&lt;br /&gt;
* Si nadie ha conseguido la victoria cuando todos los invitados están servidos, todos puntúan 1 por cada invitado y 1 por cada pareja de invitados iguales. La puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
* En caso de empate, gana quien tenga más postres restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== Cazar y bloquear ===&lt;br /&gt;
* Una vez por turno, puedes intentar cazar (robar) un cliente de otro jugador.&lt;br /&gt;
* Puedes intentar robar un cliente satisfaciéndolo. &lt;br /&gt;
* Ese jugador puede bloquearlo satisfaciéndolo. &lt;br /&gt;
* Si robas un cliente con un favorito, sólo puede ser bloqueado por otro favorito. &lt;br /&gt;
* Si eres bloqueado, recuperas todas las cartas que has jugado.&lt;br /&gt;
* Un jugador al que se le roba el favorito roba un postre. Si se sirve algún favorito, los jugadores roban una carta por cada favorito que hayan jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abrir un buffet ===&lt;br /&gt;
* Esta es una opción del cuarto turno.&lt;br /&gt;
* Para abrir un buffet, hay que jugar 4 cartas de un solo sabor.&lt;br /&gt;
* Si se abre un buffet, todos los oponentes necesitan poner un invitado de su elección en el centro.&lt;br /&gt;
* Entonces, robas 3 cartas y puedes servir a un invitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expansiones ===&lt;br /&gt;
* Las expansiones son Sólo Café y Mejor con Tocino.&lt;br /&gt;
* Proporcionan 6 nuevos postres y 4 nuevos clientes cada una.&lt;br /&gt;
* Cada paquete también introduce un nuevo sabor y un nuevo traje.&lt;br /&gt;
* Para seleccionar estas expansiones, debes tener una membresía premium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cibermaruja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_azul&amp;diff=1202</id>
		<title>Tips azul</title>
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		<updated>2022-03-26T18:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cibermaruja: Página creada con «Intenta conseguir un bingo.  Sé estratégico a la hora de hacer un movimiento que acabe con la partida. A veces será mejor que pongas fichas en tu fila inferior (de desca…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intenta conseguir un bingo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sé estratégico a la hora de hacer un movimiento que acabe con la partida. A veces será mejor que pongas fichas en tu fila inferior (de descarte) y que consigas puntos extra en la siguiente ronda antes de llenar el último lugar de una fila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intenta conseguir un juego completo de al menos un color: ¡10 puntos extra pueden suponer una gran diferencia al final!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las partidas sólo duran 5 ó 6 rondas. No hagas planes a largo plazo que requieran muchas fichas en las dos filas inferiores: no los terminarás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden en el que rellenas las fichas en las diferentes rondas es importante: rellenar primero las fichas adyacentes da más puntos, aunque acabes con el mismo tablero al final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presta atención a los colores que van a quedar al final de una ronda. Especialmente en las partidas de dos jugadores, no quedarse con muchos negativos es tan importante como conseguir bonificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezar con las columnas centrales en las primeras rondas te da más opciones para las rondas posteriores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cibermaruja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_downforce&amp;diff=1201</id>
		<title>Tips downforce</title>
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		<updated>2022-03-25T13:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cibermaruja: Página creada con «SUBASTA  El coste de cada coche que compras se resta de tu saldo. Al final del juego, el jugador con más dinero gana, así que elige bien tus coches. No compres tantos coc…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SUBASTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El coste de cada coche que compras se resta de tu saldo. Al final del juego, el jugador con más dinero gana, así que elige bien tus coches. No compres tantos coches como sea posible porque te costaría demasiado. Tampoco compres los coches demasiado caros, a menos que los quieras de verdad. Esto se debe a que los ganadores del juego suelen comprar sólo uno o dos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de participar en la subasta, pregúntate si tus tarjetas de velocidad coinciden con el color del coche. ¿No tienes 5 o más líneas de velocidad que coincidan con este coche? Tal vez no sea un buen coche para ti. Incluso si tiene 5 o más líneas de velocidad, mantener todas 1, 2 o 3 no es bueno. Deberías tener al menos tres líneas de velocidad de 4 o más. Mantener las líneas sin color (especialmente si tienes habilidad impredecible) también es muy bueno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las habilidades también son importantes. Comprueba qué habilidades encajan con tu estilo, y tenlo en cuenta si hay 3 o más coches que quieras comprar. Determinado se utiliza mejor con pistas con más líneas rectas, mientras que agresivo se utiliza mejor con cartas de más valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CARRERA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando juegas una carta, lo más probable es que muevas los coches de los demás. Así que no dudes en moverlos por caminos largos, no dudes en ponerlos en posición para ser bloqueados en el siguiente turno. Del mismo modo, presta atención a dónde están tus coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consigues ser el primero en llegar a una curva cerrada y bloquear a los demás coches, los otros jugadores tendrán que mover tu coche para poder avanzar. Y como las líneas de velocidad se juegan del más rápido al más lento, hay muchas posibilidades de que los otros jugadores se vean obligados a jugar una buena carta con tu coche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAS APUESTAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que no estás obligado a pujar por tus coches. Por lo tanto, si ves que otro jugador ha tomado la delantera, puedes pujar por él para conseguir un premio de consolación. Del mismo modo, si consigues ponerte en cabeza, aunque sea temporalmente y que otros jugadores pujen por ti, ¡tienen un buen interés en hacerte ganar! Así que jugarán buenas cartas sobre ti para maximizar sus pagos de pujas. ¡Oh, qué alegría!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cibermaruja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_stella&amp;diff=1194</id>
		<title>Tips stella</title>
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		<updated>2022-03-17T10:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cibermaruja: Página creada con «Cuando te toque ser el explorador y elegir una carta, ¡elige la que más confianza te dé! El orden es importante.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cuando te toque ser el explorador y elegir una carta, ¡elige la que más confianza te dé! El orden es importante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cibermaruja</name></author>
	</entry>
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