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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-18T17:24:33Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;diff=1335</id>
		<title>Tips viticulture</title>
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		<updated>2022-11-18T21:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris acro: Página creada con «Texto original en inglés  Durante el juego:  Envejecer: Es difícil cumplir algunos contratos sin vino de alto valor y no importa lo bueno que sea tu viñedo, eso signific…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Texto original en inglés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envejecer: Es difícil cumplir algunos contratos sin vino de alto valor y no importa lo bueno que sea tu viñedo, eso significa que necesitas envejecer el vino. Si consigues sacar una viña y cosechar las uvas como muy tarde en los dos primeros años, podrás empezar a envejecer. Si fuese la primera vuelta sería genial, pero rara vez este vino terminará en uno de valor más que un 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mucho vino: Este es un juego para exportar vino, y mucho. Necesitas muchas uvas para hacerlo, especialmente si estás haciendo vino espumoso o espumoso, que requerirá combinaciones de uvas. Es preferible siempre hacer mucho vino a lo largo del juego, en lugar de confiar en la venta de gran valor para conseguir la victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equilibrar a los visitantes: Me gusta mantener un equilibrio entre los trabajadores de verano y de invierno, pero si sé que voy a jugar a los trabajadores de invierno (dos de ellos con 3+ jugadores) entonces probablemente tendré 3 en mi mano ese invierno para elegir los dos mejores. Esto es un poco de mitigación / maximización de la suerte, pero encuentro que esto ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrena pronto y a menudo: Siempre me centro en tener suficiente dinero y un trabajador para entrenar. Es importante sacar los trabajadores y poder realizar acciones para construir el motor. Esto también significa que el trabajador libre es importante al principio del juego, pero cuantos más trabajadores tengas, menos importante será.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empieza a cumplir los contratos: Es difícil cumplir un contrato, pero cuanto antes puedas, más posibilidades tendrás. Es difícil conseguir más de un trabajador en la ranura de &amp;quot;llenar contrato&amp;quot; en el juego tardío, por lo que un contrato temprano es valioso. Sin embargo, no te pierdas nada más tarde, una vez que empieces a cumplirlo, deberás mantenerlo en torno a uno por turno. Lo más probable es que a los 4-5 años completes un contrato por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una carrera: No pierdas de vista la carrera en todos los aspectos. Los jugadores estarán optimizando y puedes bloquear sus movimientos si puedes predecirlos. Ayuda a construir tu camino hacia la victoria y observa cómo lo hacen los demás jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parra o trabajador temprano: Al principio de la partida, me parece útil coger el punto de orden del jugador que te da un trabajador (por su impacto al principio) o la Vid. La Vid es más temprana en la ronda (¡sólo que ningún bono puede ir antes!) y el vino puede ayudarte a envejecer más rápido o a producir vino de mayor valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinero de la Visita; Si vas a tomar dinero, obtienes más de hacer la gira en el verano que la acción de dinero en el invierno. Trate de planificar sus trabajadores de invierno y utilizar el repuesto para obtener más dinero a través de la gira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yugo cuando está ocupado; Si este tablero se pone ocupado y se hace difícil cosechar en el invierno, el yugo puede permitirle cosechar en su propio tablero y luego ir directamente a hacer vino. Me parece que esta es una manera poderosa de llegar a la puntuación en un tablero lleno de gente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un estilo de juego más agresivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considero que el comienzo más fuerte es vender una parcela de tierra y tratar de comprar dos trabajadores en el turno 1 (o en el 2 si se bloquea la compra en el turno 1). Esto también significa que las dos primeras ranuras de la carta de despertar son críticas. Rara vez merece la pena tener más de 2 parcelas, ya que el esfuerzo extra para cosecharlas todas no merece la pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno 2 - 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentro que el número de fichas de vino es MUCHO más importante que el nivel del vino. Los mejores contratos toman rubor o champán, y como estos toman 2 o 3 uvas, es trivial conseguirlos hasta el nivel 7-9. Así que con esto en mente, siempre intento asegurarme de que cada parcela tenga una uva blanca y una roja, y en las dos parcelas que tengo, la blanca/roja de una de ellas tiene una fuerza diferente a la de la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno 3-4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitarás tener al menos una bodega mediana (a mí me gusta tenerla más grande también). Los contratos que necesitan sólo 1-3 fuerza de vino normalmente no valen la pena hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No me gusta hacer vino sin tener contratos a menos que necesite espacio para cosechar más uvas. Un vino hecho sin contrato es un desperdicio de 2 a 3 acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego terminará rápido. He visto (y hecho) 15 puntos en un turno, así que en el momento en que la gente tiene un par de uvas y está alrededor de 4 a 5 puntos, el juego podría terminar. Normalmente hay una lucha por cumplir los pedidos de vino al final de la partida. Esto significa que a veces es bueno tener unas buenas cartas de visitante amarillas/azules que ganen puntos (un poco de suerte para conseguirlas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamá/Papá: Las dos mejores en mi opinión son la que da un trabajador extra, o la casa de campo. Un salto en las acciones extra o en las cartas de visitante puede ser un gran impulso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris acro</name></author>
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