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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-19T02:52:12Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplasvegan&amp;diff=1462</id>
		<title>Gamehelplasvegan</title>
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		<updated>2023-09-23T14:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «-Objetivo del juego:  El objetivo es tener más coles que otros jugadores al final del juego. Cada jugador comienza el juego con 15 coles. Desafortunadamente, siendo este un casino, es más fácil perder coles que ganarlas.  -Información general del juego:  Hay cuatro &amp;#039;palos&amp;#039;: rojo, morado, verde y azul, cada uno de los cuales contiene cartas de 0 a 9.  Hay una carta de casino dorada y tres cartas de casino ordinarias. Las cartas de casino ordinarias se reemplazan en…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-Objetivo del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo es tener más coles que otros jugadores al final del juego. Cada jugador comienza el juego con 15 coles. Desafortunadamente, siendo este un casino, es más fácil perder coles que ganarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Información general del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro &#039;palos&#039;: rojo, morado, verde y azul, cada uno de los cuales contiene cartas de 0 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay una carta de casino dorada y tres cartas de casino ordinarias. Las cartas de casino ordinarias se reemplazan en cada ronda. Las cartas de casino ordinarias pueden ser un número o un palo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de una a cuatro rondas. Cada ronda comprende una serie de trucos, dependiendo de la cantidad de jugadores. Cada jugador juega una carta en su turno. Cada carta debe seguir el palo de la carta principal, a menos que el jugador no tenga una carta de ese palo. El truco se gana con la carta más alta del palo de la carta principal, a menos que se haya jugado un 0 de otro palo, en cuyo caso el último 0 del palo diferente gana el truco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ganador del truco se convierte en el líder para el próximo truco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se gana un truco que contiene un 7, por cada 7, el ganador del truco puede colocar una ficha en el casino, de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     -La ficha dorada solo se puede colocar en la carta Casino Dorado, ya sea designando &#039;Min&#039; o &#039;Max&#039;.&lt;br /&gt;
     -Las fichas ordinarias solo se pueden colocar en las cartas de casino ordinarias, siempre que no contengan ya una ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se han jugado todas las cartas, la ronda se puntúa, como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     El jugador que ha cumplido la condición de la carta Casino Dorado (ya sea con los mínimos o máximos trucos ganados) toma la penalización del casino dorado, designada por la ficha dorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Los jugadores que cumplen las condiciones de la tarjeta del casino ordinario toman la penalización o la bonificación correspondientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     - Donde la condición es un número, por cada carta de ese número en sus trucos ganados.&lt;br /&gt;
     - Donde la condición es un palo, por cada grupo de tres de ese palo en sus trucos ganados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-El juego termina cuando el número acordado de rondas (cuatro) se ha completado o un jugador ha perdido todas sus coles. El jugador con más coles gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducido por Cabrónidas (Go Vegan!).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1461</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1461"/>
		<updated>2023-09-22T09:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada jugador juega el papel de un personaje diferente, ya sea Van Helsing o Drácula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gana el juego si logra matar a Drácula al eliminar todos sus puntos de salud (HP). Drácula gana el juego al convertir a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros o sobrevivir hasta el final de la quinta ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Preparación de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo (4 palos de naipes, cada uno de 1 a 8) se baraja y cada jugador recibe 5 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta mira de cara a un distrito. Las cartas no se pueden cambiar o reorganizar a menos que un efecto de juego te permita hacerlo. Esto es muy importante, ya que cada carta afectará al final de la ronda al distrito que encara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas de color a la derecha del tablero (cruz, ataúd, sangre, vela), asociadas con los 4 palos, se clasifican al azar al comienzo del juego. Luego se pueden manipular con efectos de carta. La ficha más a la derecha (sin fichas por encima o por debajo) marca el palo de triunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drácula siempre juega primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega un máximo de 5 rondas. Cada ronda, los jugadores se alternan tomando turnos, robando una carta y descartando una carta para activar su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tu turno, robas la carta superior del mazo. Luego, puedes descartar esta carta o cambiarla con cualquiera de tus 5 cartas y descartar la carta por la que la cambiaste. Entonces se activa el efecto de la tarjeta descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lugar de robar (y descartar) una carta, un jugador puede invocar el final de la ronda. Solo se puede elegir esta acción si hay al menos 6 cartas en la pila de descarte. Tu oponente toma su último turno, luego la ronda termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Efectos de la cartas (cada efecto va ligado a un número):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 Revela una de tus cartas&lt;br /&gt;
   2 Revela la carta de arriba del mazo&lt;br /&gt;
   3 Revela una de las cartas de tu oponente&lt;br /&gt;
   4 Cambia dos de tus cartas&lt;br /&gt;
   5 Inmediatamente juega otro turno&lt;br /&gt;
   6 Cambia una de tus cartas por la carta de tu oponente en un mismo distrito&lt;br /&gt;
   7 Cambia la ficha de color de triunfo por una ficha de otro color&lt;br /&gt;
   8 Inmediatamente termina la ronda (esta carta solo se puede descartar si hay 6 cartas en la pila de descarte). Tu oponente no juega otro turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas deben activarse siempre si es posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Final de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ronda termina cuando un jugador usa su turno para invocar el término o cuando el mazo está vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, todos los distritos se resuelven uno por uno, de izquierda a derecha en la dirección en la que apunta la veleta. Para cada distrito, tu carta se compara con la carta del oponente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Primero comparas las cartas para triunfos. Si una de las dos cartas es una carta de triunfo, gana. Si ambas cartas son carta de triunfo, el valor más alto gana;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si ninguna carta es de triunfo, se compara con el valor: el valor más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si ambos valores son iguales, el color más alto (en la tabla de clasificación de color a la derecha del tablero) gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Drácula gana un distrito, convierte una ficha humana en un vampiro en ese distrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Van Helsing gana un distrito, elimina uno de los puntos de salud de Drácula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una de las condiciones finales del juego (4 vampiros en el mismo distrito o 0 HP para Drácula) se cumple durante la resolución de un distrito, el juego termina de inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fin del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Drácula pierde su último HP, Van Helsing gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Drácula convierte a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros, o si el juego llega al final de la quinta ronda, Drácula gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducido por Cabrónidas De La Pradera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1460</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
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		<updated>2023-09-22T09:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Cada jugador juega el papel de un personaje diferente, ya sea Van Helsing o Drácula.  Van Helsing gana el juego si logra matar a Drácula al eliminar todos sus puntos de salud (HP). Drácula gana el juego al convertir a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros o sobrevivir hasta el final de la quinta ronda.  -Preparación de la ronda:  El mazo (4 palos de naipes, cada uno de 1 a 8) se baraja y cada jugador recibe 5 cartas.  Cada carta mira de cara a un distrit…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada jugador juega el papel de un personaje diferente, ya sea Van Helsing o Drácula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Van Helsing gana el juego si logra matar a Drácula al eliminar todos sus puntos de salud (HP). Drácula gana el juego al convertir a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros o sobrevivir hasta el final de la quinta ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Preparación de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo (4 palos de naipes, cada uno de 1 a 8) se baraja y cada jugador recibe 5 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta mira de cara a un distrito. Las cartas no se pueden cambiar o reorganizar a menos que un efecto de juego te permita hacerlo. Esto es muy importante, ya que cada carta afectará al final de la ronda al distrito que encara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas de color a la derecha del tablero (cruz, ataud, sangre, estaca), asociadas con los 4 palos, se clasifican al azar al comienzo del juego. Luego se pueden manipular con efectos de carta. La ficha más a la derecha (sin fichas por encima o por debajo) marca el palo de triunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drácula siempre juega primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega un máximo de 5 rondas. Cada ronda, los jugadores se alternan tomando turnos, robando una carta y descartando una carta para activar su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tu turno, robas la carta superior del mazo. Luego, puedes descartar esta carta o cambiarla con cualquiera de tus 5 cartas y descartar la carta por la que la cambiaste. Entonces se activa el efecto de la tarjeta descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lugar de robar (y descartar) una carta, un jugador puede invocar el final de la ronda. Solo se puede elegir esta acción si hay al menos 6 cartas en la pila de descarte. Tu oponente toma su último turno, luego la ronda termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Efectos de la cartas (cada efecto va ligado a un número):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 Revela una de tus cartas&lt;br /&gt;
   2 Revela la carta de arriba del mazo&lt;br /&gt;
   3 Revela una de las cartas de tu oponente&lt;br /&gt;
   4 Cambia dos de tus cartas&lt;br /&gt;
   5 Inmediatamente juega otro turno&lt;br /&gt;
   6 Cambia una de tus cartas por la carta de tu oponente en un mismo distrito&lt;br /&gt;
   7 Cambia la ficha de color de triunfo por una ficha de otro color&lt;br /&gt;
   8 Inmediatamente termina la ronda (esta carta solo se puede descartar si hay 6 cartas en la pila de descarte). Tu oponente no juega otro turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas deben activarse siempre si es posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Final de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ronda termina cuando un jugador usa su turno para invocar el término o cuando el mazo está vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, todos los distritos se resuelven uno por uno, de izquierda a derecha en la dirección en la que apunta la veleta. Para cada distrito, tu carta se compara con la carta del oponente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Primero comparas las cartas para triunfos. Si una de las dos cartas es una carta de triunfo, gana. Si ambas cartas son carta de triunfo, el valor más alto gana;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si ninguna carta es de triunfo, se compara con el valor: el valor más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Si ambos valores son iguales, el color más alto (en la tabla de clasificación de color a la derecha del tablero) gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Drácula gana un distrito, convierte una ficha humana en un vampiro en ese distrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Van Helsing gana un distrito, elimina uno de los puntos de salud de Drácula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una de las condiciones finales del juego (4 vampiros en el mismo distrito o 0 HP para Drácula) se cumple durante la resolución de un distrito, el juego termina de inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fin del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Drácula pierde su último HP, Van Helsing gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Drácula convierte a los 4 habitantes del mismo distrito en vampiros, o si el juego llega al final de la quinta ronda, Drácula gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduccido por Cabrónidas De La Pradera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostathome&amp;diff=1457</id>
		<title>Gamehelpghostathome</title>
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		<updated>2023-09-18T18:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Resumen:  Los jugadores se turnan para explorar su propia casa embrujada, de abajo hacia arriba (jugando las cartas). El primer jugador en escapar (llenando cada piso) gana.  Puede apresurarse a explorar su propia casa, o puede explorar de manera más segura encendiendo luces. Otros jugadores pueden retrasarte con fantasmas, pero puedes defenderte con gatos amigables.  Cartas:  Hay 46 cartas básicas: 12 primer piso, 10 segundo piso, 10 tercer piso, 8 fantasmas y 6 ga…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan para explorar su propia casa embrujada, de abajo hacia arriba (jugando las cartas). El primer jugador en escapar (llenando cada piso) gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede apresurarse a explorar su propia casa, o puede explorar de manera más segura encendiendo luces. Otros jugadores pueden retrasarte con fantasmas, pero puedes defenderte con gatos amigables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 46 cartas básicas: 12 primer piso, 10 segundo piso, 10 tercer piso, 8 fantasmas y 6 gatos. &lt;br /&gt;
Hay 7 cartas especiales: 1 agujero espacio tiempo, 1 bombilla, 1 comida para gatos, 1 ascensor, 1 relámpago, 2 habitaciones poker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienzo de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barajar todas las cartas. Dar 3 cartas a cada jugador. Además, cada jugador tiene una casa embrujada idéntica, que consta de 3 cartas de piso oscuro y una carta de techo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comenzando con el primer jugador, todos los jugadores se turnan para elegir una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Juega una o más cartas de habitación.&lt;br /&gt;
     Juega una carta de fantasma.&lt;br /&gt;
     Juega una carta de gato.&lt;br /&gt;
     Enciende la luz.&lt;br /&gt;
     Juega una carta especial.&lt;br /&gt;
     Deseche una o más cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En circunstancias especiales, un gato o un fantasma se puede jugar fuera de turno, como se describe a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Juega una o más cartas de habitación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juega una carta de habitación desde tu mano en un espacio vacío al lado izquierdo o derecho del piso correspondiente. La ilustración no importa, solo el piso de la tarjeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes llenar todos los pisos inferiores antes de colocar una carta de habitación en el siguiente piso. Sin embargo, puedes jugar varias cartas en el mismo turno (como 2 cartas del primer piso y luego 1 carta de segundo piso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Juega una carta de fantasma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juega una carta de fantasma de tu mano en la casa de un oponente. El objetivo debe ser el piso más alto donde el oponente tiene una carta de habitación. El objetivo puede tener un gato, pero no puede tener un fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un gato está presente en el piso, tanto el fantasma como el gato serán descartados. De lo contrario, el oponente tendrá la oportunidad de jugar a un gato de su mano para defenderse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el fantasma no se encuentra con un gato, el fantasma se colocará en el piso y sucede una de las siguientes dos cosas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la luz para ese piso está apagada, se descartan el fantasma y todas las cartas de habitación en ese piso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la luz para ese piso está encendida, el fantasma se queda a menos que haya 2 fantasmas en el piso. Si hay 2 fantasmas, las cartas de habitación y fantasma se descartan como se describe anteriormente, y la luz se apaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Si otro jugador está escapando, puedes jugar un fantasma de tu mano para detenerlos, incluso si no es su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Juega una carta de gato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juega una carta de gato de tu mano en tu propia casa. Se puede colocar en cualquier habitación que haya explorado, pero no debe colocarse en otro gato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el gato se coloca en un fantasma, o en un piso con un fantasma, tanto el gato como el fantasma se descartan, pero las cartas de habitación se quedan. De lo contrario, el gato permanece en su lugar para defender el piso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Si alguien juega un fantasma contra ti, ¡incluso puedes descartar a un gato de tu mano para defenderte de inmediato, cancelando al fantasma! Esto funciona a pesar de que no es tu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Enciende la luz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desecha 2 o 3 cartas con un total de al menos 5 iconos de bombilla. Incluso es posible descartar una carta con 0 iconos de bombilla, si las otras dos cartas tienen al menos 5 iconos de bombilla en total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, encienda la luz para obtener un piso de su casa. Todos los pisos inferiores deben explorarse completamente para encender la luz. Siempre puedes encender la luz del primer piso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Encender la luz ayuda a defenderse de los fantasmas. Normalmente se necesita 1 fantasma para descartar un piso, pero con una luz toma 2 fantasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Juega una carta especial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juega una carta especial de tu mano. Tienen los siguientes efectos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agujero espacio tiempo: mueva un fantasma de una casa embrujada (incluida la tuya) a la casa de un oponente, en el piso más alto donde tienen una carta de habitación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bombilla: encienda la luz en cualquier piso de su casa, siempre que todos los pisos inferiores se exploren completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comida de gato: mueva a un gato de la casa de cualquier oponente a la tuya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elevador: mueva un gato entre pisos en su propia casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Relámpago: apague la luz de un oponente en el piso más alto donde han explorado una habitación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Habitación poker: se puede jugar como una habitación en cualquier piso. Se puede jugar con otras cartas de habitación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Deseche una o más cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deseche una o más cartas de su mano y robe el mismo número de cartas del mazo. La identidad de las cartas descartadas es secreta para otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fin de turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la casa del jugador activo no se explora por completo, el jugador retira hasta 3 cartas. Si el mazo se queda sin cartas, se reorganiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la casa del jugador activo está completamente explorada (incluso si las luces están apagadas), el jugador no vuelve a llenar su mano. En cambio, los jugadores tienen la oportunidad de jugar 1 fantasma para detener el escape. En un juego de 2 jugadores, el oponente puede jugar hasta 2 fantasmas para detener el escape. Como de costumbre, el jugador víctima de fantasmas puede descartar gatos de su mano para defenderse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se detiene el escape, todos los jugadores rellenan sus manos comenzando con el jugador que intentó escapar. Luego, el siguiente jugador después del jugador que intentó escapar reanuda el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el escape no se detiene, el jugador que escape gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducción chunguera por Cabrónidas Inc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptuned&amp;diff=1456</id>
		<title>Gamehelptuned</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptuned&amp;diff=1456"/>
		<updated>2023-09-10T13:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Comenzando con el primer turno, los jugadores tomarán turnos alternativos.  Cada turno, el jugador activo elige una de las dos acciones visibles (no cubiertas por el gallo), en su área de acción:       • Agregar un animal      • Mover un animal  Después de realizar la acción, el gallo debe moverse encima del símbolo de la acción realizada, como un indicador de que el turno del jugador ha terminado (automatizado en BGA).  Si a un jugador ya no le quedan anim…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comenzando con el primer turno, los jugadores tomarán turnos alternativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno, el jugador activo elige una de las dos acciones visibles (no cubiertas por el gallo), en su área de acción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     • Agregar un animal&lt;br /&gt;
     • Mover un animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de realizar la acción, el gallo debe moverse encima del símbolo de la acción realizada, como un indicador de que el turno del jugador ha terminado (automatizado en BGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si a un jugador ya no le quedan animales para agregar al tablero de juego, ya no se requiere que mueva el gallo y, a partir de entonces, siempre moverá a un animal como su acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador todavía tiene animales para agregar y se ve obligado a agregar un animal, pero las reglas no permiten que se coloque el animal, el juego termina y el otro jugador gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas de colocación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El burro solo se puede colocar a nivel del suelo en un cuadrado vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El perro solo se puede colocar encima de un burro ya colocado o a nivel del suelo en un cuadrado vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gato solo se puede colocar encima de un perro ya colocado o a nivel del suelo en un cuadrado vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agregar un animal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para agregar un animal, el jugador elige uno de sus animales y lo coloca en el tablero de juego siguiendo las reglas de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se agrega un animal al tablero, estará disponible para cualquier jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover un animal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un animal, el jugador elige cualquier animal o pila de animales de los que ya están en el tablero y lo mueve a cualquier otro espacio siguiendo las reglas de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover una pila de animales, el jugador siempre debe mantener su orden de pila, pero puede mover una parte de una pila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador no puede revertir la acción del último jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es completar una línea de tres animales del mismo tipo en una fila horizontal, diagonal o vertical.&lt;br /&gt;
Para determinar una línea completa, solo se considerará el animal superior de cada pila o animales que se encuentran solos.&lt;br /&gt;
El primer jugador que coloca al tercer animal en una línea completa de animales del mismo tipo gana el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducido por Cabrónidas Inc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthrive&amp;diff=1455</id>
		<title>Gamehelpthrive</title>
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		<updated>2023-09-05T11:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Thrive, juegas como una de las dos flores de loto, compitiendo para controlar el estanque. ¡Sé el primero en capturar todas las vainas de semillas de tu oponente menos una y ganar este juego de toma de decisiones tácticas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, en este orden, (si pueden) deben: 1. Mover una de sus piezas. 2. Colocar 2 clavijas en cualquiera de sus piezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento de la pieza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las clavijas en una pieza que no sean la clavija central representan los posibles movimientos que la pieza puede tomar, en relación con su posición en el tablero (representado por su clavija central). Cada pieza comienza con una clavija que permite que la pieza mueva un espacio hacia adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una pieza se mueve a la posición de otra pieza, esta otra pieza se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas pueden saltar sobre otras piezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas no pueden moverse fuera del tablero del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas no se pueden giran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocación de clavijas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clavijas deben colocarse en agujeros vacíos en sus propias piezas, y solo en piezas que aún no han sido capturadas. Puedes colocar tus dos clavijas en diferentes piezas en el mismo turno. No necesitas colocar ninguna de las clavijas en la pieza que acabas de mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si reduces a tu oponente a solo una pieza restante, ganas el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo secundario: en un juego donde ambos jugadores tienen exactamente dos piezas restantes, un jugador puede ganar el juego llenando una de sus piezas restantes con clavijas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducción por Cabrónidas Inc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthrive&amp;diff=1454</id>
		<title>Gamehelpthrive</title>
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		<updated>2023-09-05T11:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Descripción general:  En Thrive, juegas como una de las dos flores de loto, compitiendo para controlar el estanque. ¡Sé el primero en capturar todas las vainas de semillas de tu oponente menos una y ganar este juego de toma de decisiones tácticas!   Como se Juega:  En el turno de un jugador, en este orden, (si pueden) deben: 1. Mover una de sus piezas. 2. Colocar 2 clavijas en cualquiera de sus piezas.   Movimiento de la pieza:  Todas las clavijas en una pieza que…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Thrive, juegas como una de las dos flores de loto, compitiendo para controlar el estanque. ¡Sé el primero en capturar todas las vainas de semillas de tu oponente menos una y ganar este juego de toma de decisiones tácticas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, en este orden, (si pueden) deben: 1. Mover una de sus piezas. 2. Colocar 2 clavijas en cualquiera de sus piezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento de la pieza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las clavijas en una pieza que no sean la clavija central representan los posibles movimientos que la pieza puede tomar, en relación con su posición en el tablero (representado por su clavija central). Cada pieza comienza con una clavija que permite que la pieza mueva un espacio hacia adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una pieza se mueve a la posición de otra pieza, esta otra pieza se retira del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas pueden saltar sobre otras piezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas no pueden moverse fuera del tablero del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas no se pueden giran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocación de clavijas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las clavijas deben colocarse en agujeros vacíos en sus propias piezas, y solo en piezas que aún no han sido capturadas. Puedes colocar tus dos clavijas en diferentes piezas en el mismo turno. No necesitas colocar ninguna de las clavijas en la pieza que acabas de mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si reduces a tu oponente a solo una pieza restante, ganas el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo secundario: en un juego donde ambos jugadores tienen exactamente dos piezas restantes, un jugador puede ganar el juego llenando una de sus piezas restantes con clavijas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1453</id>
		<title>Gamehelppook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1453"/>
		<updated>2023-09-03T19:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Descripción general:  Hay 4 facciones diferentes, y cada jugador favorece a 2 de ellas para tener éxito.   Turno:  En tu turno, juega una carta de tu mano.  Puedes jugar el lado del guerrero de la carta (entonces puedes usar su habilidad si lo deseas) o el lado de la moneda.  Independientemente de qué lado se elige, la carta se juega en la cuadrícula 5x5 para que comparta un lado (no una esquina) con al menos 1 tarjeta colocada previamente.  Si eliges el lado del…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 facciones diferentes, y cada jugador favorece a 2 de ellas para tener éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, juega una carta de tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes jugar el lado del guerrero de la carta (entonces puedes usar su habilidad si lo deseas) o el lado de la moneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de qué lado se elige, la carta se juega en la cuadrícula 5x5 para que comparta un lado (no una esquina) con al menos 1 tarjeta colocada previamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si eliges el lado del guerrero, suma las monedas en la misma columna y fila del espacio elegido, si esto equivale o excede el nivel de guerrero, entonces es un movimiento legal, si el recuento de monedas es más bajo que el nivel de guerrero, entonces no se puede colocar ahí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, antes o después de colocar tu tarjeta, puede mover al Cerdaco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cerdaco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como acción gratuita, puedes intercambiar el cerdaco con una tarjeta adyacente antes o después de su acción principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cerdaco se clasifica como una tarjeta de moneda y, por lo tanto, puede contribuir al costo del nivel de un guerrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cerdaco no se puede volver a poner en el lugar desde donde el jugador anterior lo movió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cerdaco es inmune al Caballero (rojo) y el Mago (Violeta), así como a las cartas afectadas por ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerreros:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballero (rojo): protege a todos los guerreros ortogonales (arriba, abajo o a los lados) de los poderes de otros guerreros, pero no se protege a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mago (violeta): intercambia una tarjeta adyacente ortogonalmente con una de tu mano (guerrero o moneda, pero no Cerdaco); la nueva tarjeta tiene que ser del mismo tipo: moneda por moneda, guerrero nivel 1 por guerrero 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orco (verde): dale la vuelta a un guerrero adyacente ortogonalmente para convertirlo en una moneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vikingo (azul): poder contrario al del orco, dale la vuelta a una moneda ortogonalmente adyacente para mostrar su lado del guerrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando se han jugado todas las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de lo cual, suma los niveles de cada facción como puntos para esa facción, ¡y quien tenga la mayor cantidad de puntos con sus 2 facciones agregadas juntas gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay un empate, los jugadores empatados eligen cada uno una tarjeta de moneda (pueden elegir la misma tarjeta de moneda) y les dan la vuelta, agregando estos puntos de facción para romper el empate (esto se repite hasta que el empate se rompa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducido por Cabrónidas Inc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1452</id>
		<title>Gamehelprainforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1452"/>
		<updated>2023-09-01T07:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En la selva tropical, su objetivo es crear un ambiente de la jungla que ofrezca una rica variedad de vegetación, lo que le permitirá reintroducir y proteger las especies icónicas de la región: monos, ranas, mariposas y loros. No olvides asegurar la supervivencia a largo plazo de tu animal Tótem, y podrás ganar algunos puntos extra. ¿Puedes hacer de tu jungla una cuna de diversidad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, debe realizar las siguientes acciones en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Tome una baldosa de la jungla de la parte superior de una de las pilas del tablero principal, luego tome todas las fichas de especies de un solo color o tipo de animal único de esa misma zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coloque las fichas de especies que acaba de tomar en su baldosa de la jungla en su zona de claro, luego fije las baldosas completadas colocándolas en su zona de jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador fija su novena baldosa de la jungla, los jugadores terminan esa ronda y luego el juego termina. El jugador con más puntos gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir las baldosas y las fichas de especies en una zona del tablero principal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elija una de las 5 zonas en el tablero y siga estos dos pasos en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1)  Tome la baldosa superior de la jungla de la pila en esa zona. Puede optar por colocarla en uno de los espacios en su propia zona (hay un límite de 3 baldosas en su claro) o descartarla.&lt;br /&gt;
   2)  Tome todas las fichas de especies de un solo color o tipo único de animal dentro de esa misma zona donde ha tomado la baldosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toma la última ficha de especie de una zona, puede intercambiar inmediatamente una de las fichas de especies que ha tomado este turno o una de su reserva con cualquier ficha de especie en el tablero principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocación de fichas de especies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza las fichas de especies que acaba de tomar (más las de su reserva, si tiene alguna) para completar las baldosas de la jungla en su claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede comenzar a llenar una baldosa de la jungla sin tener que completarla por completo. Cualquier ficha de especie que se haya colocado en una baldosa de jungla permanece allí durante el resto del juego. No todas las baldosas de jungla tienen las mismas restricciones. Algunas de ellas aceptarán cualquier especie, mientras que otras requerirán un color o tipo de especie en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ha completado una baldosa de jungla, debe moverla de su claro a su propia zona de jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las baldosas fijadas se colocan uno tras otra, de izquierda a derecha, respetando el orden de colocación que se muestra en el tablero de su jugador, formando un cuadrado de 9 baldosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede fijar más de una baldosa de jungla en el mismo turno. Si lo hace, puede organizarlas en el orden que desee. No podrá ajustar esta ubicación más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que haya colocado las baldosas fijadas en su jungla, verifique si ha cumplido alguna de las condiciones que le permiten tomar una de las fichas de bonificación disponibles (área protegida y diversidad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficha de área protegida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si construye una zona de 3 baldosas del mismo color conectadas ortogonalmente (perpendicularmente), y las dos fichas de área protegida de ese color todavía están disponibles para este juego, puede decidir tomar la ficha de 3 baldosas inmediatamente o dejarla e intentar conseguir la ficha de 4 baldosas en su lugar. No podrás cambiar de opinión más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del mismo modo, si toma la ficha de área protegida de 3 baldosas, ya no tendrá la opción de tomar la ficha de área protegida de 4 baldosas. Esto significa que un jugador solo puede tener una (1) ficha de área protegida de cada color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque la ficha de área protegida en una baldosa de su elección dentro del área conectada en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: un mosaico de doble color solo puede contener una (1) ficha de área protegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficha de diversidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si su jungla contiene los 5 colores, recibe la ficha de diversidad y la coloca en la baldosa con el quinto color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Una baldosa puede contener un área protegida y una ficha de diversidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene más fichas de especies de las que puede mantener en su reserva (límite de 2), debe descartar el exceso. La forma en que administra su reserva depende de usted; Puede descartar la fichas que reservó en rondas anteriores para mantener las fichas que tomó este turno, si así lo desea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del turno de cada jugador, si una de las zonas en el tablero principal se ha quedado sin fichas de especies, los espacios vacíos en todas las zonas se rellenan con fichas tomados al azar de la bolsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego y puntuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador fija su novena baldosa de jungla, finaliza el juego. Los jugadores continúan jugando hasta que regrese el turno  del jugador con la ficha de los binoculares junto a su nombre, de este modo todos han jugado la misma cantidad de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador cuenta entonces sus puntos (las baldosas que todavía están en su claro no puntúan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Cada baldosa de jungla fijada en la jungla del jugador les hace ganar los puntos indicados en esa baldosa.&lt;br /&gt;
    - Cada ficha de especie correspondiente al animal tótem del jugador (en la hoja amarilla de la zona de juego de cada jugador) que se ha colocado en una baldosa fijada gana 1 punto adicional para esa baldosa.&lt;br /&gt;
    - Las fichas de área protegida permiten al jugador duplicar o triplicar sus puntos para la baldosa en el que se coloca (incluidos los puntos de Tótem Animal).&lt;br /&gt;
    - La ficha de diversidad le da a un jugador 2 puntos por cada baldosa colocada después de éste en el orden de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor cantidad de puntos gana el juego. Si hay un empate, los jugadores comparten la victoria!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Cabrónidas entertainment translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardsgrimoire&amp;diff=1451</id>
		<title>Gamehelpwizardsgrimoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardsgrimoire&amp;diff=1451"/>
		<updated>2023-09-01T06:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Descripción general   Reduce la salud de tu oponente a 0.    Fase de configuración   Como parte de la secuencia inicial, los turnos son un poco diferentes.   El jugador 1 elige un hechizo.   El jugador 2 elige un hechizo.   El jugador 1 elige un hechizo.   El jugador 2 comienza un turno normal.    Turno   Un turno se compone de 5 fases.   1.Elige un hechizo   2.Enfriamiento   3.Gana maná   4.Jugar hechizo   5.Ataque básico    Elige un hechizo   De los que están e…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Reduce la salud de tu oponente a 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase de configuración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Como parte de la secuencia inicial, los turnos son un poco diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El jugador 1 elige un hechizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El jugador 2 elige un hechizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El jugador 1 elige un hechizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El jugador 2 comienza un turno normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Un turno se compone de 5 fases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1.Elige un hechizo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.Enfriamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3.Gana maná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4.Jugar hechizo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5.Ataque básico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Elige un hechizo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 De los que están en exhibición, elige uno y agrégalo a tu área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si tu área ya contiene 6 hechizos, puedes omitir la elección de un nuevo hechizo o descartar un antiguo hechizo visible para reemplazarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Un hechizo es visible si no tiene maná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enfriamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Elimina un solo maná de todos tus hechizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gana maná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Roba 3 cartas de maná, las cartas de maná tienen valores entre 1 y 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jugar hechizo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cualquier hechizo que sea visible, ya que no tiene maná, se puede lanzar si el jugador lo desea y puede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gasta la cantidad de cartas de maná requeridas, NO los valores de las cartas, y colócalas en el hechizo lanzado de forma escalonada para que quede claro cuánto maná queda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Algunas cartas cuestan 0 maná, por lo que no se requieren cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ataque básico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes descartar una sola carta de Mana e infligir daño igual a su valor (1-4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Como tal, es posible que quieras pensar en qué cartas de maná se usan genéricamente durante la fase de Jugar hechizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Hechizos en detalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Los hechizos tienen varios efectos como se describe en las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sin embargo, lo que tienen en común es la información en el icono superior izquierdo, que le brinda TRES datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El número en el ícono de la pila de cartas te indica cuántas cartas de maná se requieren para lanzarlo y, de la misma manera, te indica cuántos turnos de enfriamiento faltan para que se pueda lanzar nuevamente (ignorando posibles otros efectos de hechizos que podrían alterar esto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El símbolo en el círculo le indica cómo se activará, ya sea un efecto inmediato (flecha hacia abajo), un efecto continuo (flecha circular) o un efecto retardado (flecha lateral).  Los efectos inmediatos ocurren tan pronto como lo lanzas y eso es todo.  Los efectos continuos ocurren mientras todavía haya maná en la carta.  Los efectos retardados ocurren cada vez que se le quita una carta de maná, ya sea a través del tiempo de reutilización normal o quizás por el efecto de otro hechizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El color del círculo te indica el tipo de efecto.  El efecto en sí está en la descripción, pero el color sólo te da una idea de lo que podría hacer.  Los círculos rojos causan daño, los círculos verdes ganan cartas de maná, los círculos morados rompen las reglas del juego de alguna manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Juego terminado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El juego termina en el momento en que un jugador queda reducido a 0 vidas, ¡su oponente gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Cabrónidas entertainment translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1450</id>
		<title>Gamehelpsixtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1450"/>
		<updated>2023-08-31T17:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este juego ha sido diseñado y vendido en ayuda de Accessijeux, una organización francesa sin fines de lucro dedicada a hacer que los juegos de mesa sean accesibles para los jugadores con discapacidad visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OBJETIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tenga la mayor cantidad de bellotas al final de la ronda 20 o una vez que alguien llegue a 61 o más en la fila de hojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ESTRUCTURA GENERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Se lanzan 3 dados al comienzo de cada ronda.  Luego asignarás los dados de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Elija un área general correspondiente al valor de un dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Escribe el valor de otro dado en uno de los espacios de esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Suma el valor de los dados sobrantes al total en el lugar libre más a la izquierda de la fila de hojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si no tienes un lugar válido para usar ningún valor de dado en tus áreas generales, te saltas los pasos 1 y 2 y simplemente eliges cualquiera de los dados para el paso 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EFECTOS DE ÁREA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si eres el primer jugador en llenar un área completa, también obtendrás 3 bellotas de bonificación (varios jugadores pueden obtener la bonificación si la activan durante la misma ronda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 CALABAZAS (PAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada calabaza.  El segundo lugar debe llenarse con el mismo valor que el primero.  No es necesario que termines la primera calabaza antes de comenzar la segunda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada par otorga 3 bellotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 NENÚFARES (DIFERENTES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tienes que llenar los nenúfares en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada valor debe ser diferente de todos los anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada nenúfar lleno otorga la cantidad de bellotas que se muestran debajo (1/1/2/2/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 MALVAVISCOS (IGUAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada brocheta de malvavisco.  El resto de malvaviscos de esa brocheta hay que rellenarlos del mismo valor.  Puedes empezar con cualquier brocheta y no tienes que terminar una antes de empezar con la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Los pinchos dan 3 o 5 bellotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 TAZAS DE CHOCOLATE CALIENTE (ÚNICAS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada taza de chocolate caliente se puede rellenar una vez con su valor correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada taza otorga 1 bellota (excepto la cuarta taza que otorga 2 bellotas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 MADRIGUERAS DE ZORRO (PIRÁMIDE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes empezar a llenar la pirámide con cualquier madriguera de la fila inferior.  Los espacios en la fila central y superior solo estarán disponibles si se han llenado los dos espacios debajo de ellas.  No puedes usar el mismo valor en madrigueras adyacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Las madrigueras de las filas inferiores otorgan 1 bellota cada una, 2 bellotas cada una para la fila central y 4 bellotas para la madriguera superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6 SETAS (SECUENCIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tienes que rellenar los champiñones en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada nuevo valor de dado debe ser +1 o -1 del valor anterior (también se permite saltar entre 1 y 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada seta rellena otorga la cantidad de bellotas que se muestra debajo (1/2/2/2/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FILA DE HOJAS (CONTADOR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 En cada ronda, agregarás el valor de los dados sobrantes al valor anterior en la fila de hojas (comenzando desde 0 en la primera ronda).  Las hojas se rellenan de izquierda a derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si tu nuevo total es igual a uno de los valores de la columna de la izquierda (21/11/31/41/51/61), obtendrás el bono correspondiente, ya sea bellotas o una X comodín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 X se puede usar como valor comodín en cualquier lugar válido en una de las 6 áreas, otorgando bellotas como si hubieras llenado el lugar como de costumbre.  Si se usa en un hongo, el siguiente hongo se puede rellenar con cualquier valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 JUEGO TERMINADO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si alguien alcanza un valor de 61 o más en la fila de hojas, el juego termina después de esta ronda.  Alternativamente, el juego termina después de la ronda 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Luego, las bellotas obtenidas se cuentan por área (incluida la bonificación por el primero) y se suman las bellotas de bonificación de la fila de hojas, si obtuvo alguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Cabrónidas Inc. translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1449</id>
		<title>Gamehelpforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1449"/>
		<updated>2023-08-31T17:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Forest Shuffle - Cómo jugar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En tu turno, tienes dos opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Puedes robar dos cartas, ya sea desde el claro o del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Alternativamente, puedes jugar una carta, pagar su costo, llevar a cabo su efecto y luego verificar el claro si es necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes un límite de mano de 10 cartas, por lo que no puedes tomar la acción de robar si tienes 10 cartas en la mano, pero puede tomarla si tienes 9 (aunque solo puedes robar 1 carta entonces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invierno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 cartas de invierno en el mazo en el tercio final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando robas una carta de invierno, ponla a un lado y roba otra carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hay 3 cartas de invierno fuera, el juego termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tercer invierno interrumpe el turno en el que se robó. Es decir, no puedes terminar tu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de cartas: árboles y criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Las cartas de árboles tienen un unico árbol dibujado en ellas, y solo se pueden jugar de una manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Las criaturas tienen dos criaturas dibujadas, y se juegan como una de las dos criaturas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de la carta elegida, para jugarla debes descartar un numero de otras cartas de tu mano igual al costo que aparece en la parte superior izquierda de la carta a jugar (algunas cartas dan bonos si usas ciertas cartas para pagar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes tener un árbol vacío para jugar cartas de criatura, ya que las cartas de criaturas se sitúan alrededor de los árboles disponibles: Un animal orientado a la izquierda irá a la izquierda de un árbol; si no hay espacio vacío a la izquierda del árbol, no puede jugar ese animal en ese árbol (ciertas criaturas permiten a otras ocupar el mismo lugar, descripción en dichas cartas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una criatura se coloca, la otra criatura de la misma carta que ahora está oculta por el árbol se ignora por el resto del juego, se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que juegas un árbol, se revela una carta del mazo en el claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si necesitas árboles, se puede jugar cualquier carta boca abajo para crear un árbol joven, lo que no tiene efectos, pero le da los cuatro espacios de dirección para las cartas de criatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectos versus bonos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Los efectos son una habilidad de uso único que ocurre de inmediato y están garantizada. Algunos efectos son continuos, especialmente en cartas de hongos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Las bonificaciones no están garantizadas, sino que solo se activan si pagas la carta con cartas que coinciden con el tipo requerido (que se muestra en el icono de la parte superior derecha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si elige jugar una carta este turno y el claro contiene 10 cartas o más, todas las cartas en el claro se eliminan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando se roba la tercera carta de invierno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores anotan los puntos por sus cartas visibles como describen en las mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, obtienes un (1) punto para cada carta oculta debajo de su cueva, independientemente de sus propiedades de puntuación normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡El jugador con más puntos gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una traducción de Cabrónidas Inc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1448</id>
		<title>Gamehelprainforest</title>
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		<updated>2023-08-31T14:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Rainforest - Como Jugar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En la selva tropical, su objetivo es crear un ambiente de la jungla que ofrezca una rica variedad de vegetación, lo que le permitirá reintroducir y proteger las especies icónicas de la región: monos, ranas, mariposas y loros. No olvides asegurar la supervivencia a largo plazo de tu animal Totem, y podrás ganar algunos puntos extra. ¿Puedes hacer de tu jungla una cuna de diversidad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, debe realizar las siguientes acciones en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Tome una baldosa de la jungla de la parte superior de una de las pilas del tablero principal, luego tome todas las fichas de especies de un solo color o tipo de animal único de esa misma zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coloque las fichas de especies que acaba de tomar en su baldosa de la jungla en su zona de claro, luego fije las baldosas completadas colocándolas en su zona de jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador fija su novena baldosa de la jungla, los jugadores terminan esa ronda y luego el juego termina. El jugador con más puntos gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir las baldosas y las fichas de especies en una zona del tablero principal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elija una de las 5 zonas en el tablero y siga estos dos pasos en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1)  Tome la baldosa superior de la jungla de la pila en esa zona. Puede optar por colocarla en uno de los espacios en su propia zona (hay un límite de 3 baldosas en su claro) o descartarla.&lt;br /&gt;
   2)  Tome todas las fichas de especies de un solo color o tipo único de animal dentro de esa misma zona donde ha tomado la baldosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toma la última ficha de especie de una zona, puede intercambiar inmediatamente una de las fichas de especies que ha tomado este turno o una de su reserva con cualquier ficha de especie en el tablero principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocación de fichas de especies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza las fichas de especies que acaba de tomar (más las de su reserva, si tiene alguna) para completar las baldosas de la jungla en su claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede comenzar a llenar una baldosa de la jungla sin tener que completarla por completo. Cualquier ficha de especie que se haya colocado en una baldosa de jungla permanece allí durante el resto del juego. No todas las baldosas de jungla tienen las mismas restricciones. Algunas de ellas aceptarán cualquier especie, mientras que otras requerirán un color o tipo de especie en particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ha completado una baldosa de jungla, debe moverla de su claro a su propia zona de jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las baldosas fijadas se colocan uno tras otra, de izquierda a derecha, respetando el orden de colocación que se muestra en el tablero de su jugador, formando un cuadrado de 9 baldosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede fijar más de una baldosa de jungla en el mismo turno. Si lo hace, puede organizarlas en el orden que desee. No podrá ajustar esta ubicación más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que haya colocado las baldosas fijadas en su jungla, verifique si ha cumplido alguna de las condiciones que le permiten tomar una de las fichas de bonificación disponibles (área protegida y diversidad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficha de área protegida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si construye una zona de 3 baldosas del mismo color conectadas ortogonalmente (i.e. perpendicularmente), y las dos fichas de área protegida de ese color todavía están disponibles para este juego, puede decidir tomar la ficha de 3 azulejos inmediatamente o dejarla e intentar conseguir la ficha de 4 azulejos en su lugar. No podrás cambiar de opinión más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del mismo modo, si toma la ficha de área protegida de 3 azulejos, ya no tendrá la opción de tomar la ficha de área protegida de 4 azulejos. Esto significa que un jugador solo puede tener una (1) ficha de área protegida de cada color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque la ficha de área protegida en un azulejo de su elección dentro del área conectada en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: un mosaico de doble color solo puede contener una (1) ficha de área protegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficha de diversidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si su jungla contiene los 5 colores, recibe la ficha de diversidad y la coloca en el azulejo con el quinto color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Un azulejo puede contener un área protegida y una ficha de diversidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene más fichas de especies de las que puede mantener en su reserva (límite de 2), debe descartar el exceso. La forma en que administra su reserva depende de usted; Puede descartar la fichas que reservó en rondas anteriores para mantener las fichas que tomó este turno, si así lo desea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del turno de cada jugador, si una de las zonas en el tablero principal se ha quedado sin fichas de especies, los espacios vacíos en todas las zonas se rellenan con fichas tomados al azar de la bolsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego y puntuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador fija su noveno azulejo de jungla, finaliza el juego. Los jugadores continúan jugando hasta que regrese el turno  del jugador con la ficha de los binoculares junto a su nombre, de este modo todos han jugado la misma cantidad de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador cuenta entonces sus puntos (los azulejos que todavía están en su claro no puntuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Cada azulejo de jungla fijado en la jungla del jugador les hace ganar los puntos indicados en ese azulejo.&lt;br /&gt;
    - Cada ficha de especie correspondiente al animal tótem del jugador (en la hoja amarilla de la zona de juego de cada jugador) que se ha colocado en un azulejo fijado gana 1 punto adicional para ese azulejo.&lt;br /&gt;
    - Las fichas de área protegida permiten al jugador duplicar o triplicar sus puntos para el azulejo en el que se coloca (incluidos los puntos de Totem Animal).&lt;br /&gt;
    - La ficha de diversidad le da a un jugador 2 puntos por cada azulejo colocado después de éste en el orden de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor cantidad de puntos gana el juego. Si hay un empate, los jugadores comparten la victoria!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Cabrónidas entertainment translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1447</id>
		<title>Gamehelprainforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1447"/>
		<updated>2023-08-31T13:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En la selva tropical, su objetivo es crear un ambiente de la jungla que ofrezca una rica variedad de vegetación, lo que le permitirá reintroducir y proteger las especies icónicas de la región: monos, ranas, mariposas y loros. No olvides asegurar la supervivencia a largo plazo de tu animal Totem, y podrás ganar algunos puntos extra. ¿Puedes hacer de tu jungla una cuna de diversidad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, debe realizar las siguientes acciones en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Tome una loseta de la jungla de la parte superior de una de las pilas, luego tome todas las fichas de especies de un solo color o tipo de animal único de esa misma zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coloque las fichas de especies que acaba de llevar a sus fichas de la jungla en su limpieza, luego bloquee las baldosas completadas colocándolas en la jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se bloquea en su noveno mosaico de la jungla, los jugadores terminan esa ronda y luego el juego termina. El jugador con más puntos gana.&lt;br /&gt;
Elegir las fichas y las tokens de especies en una zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elija una de las 5 zonas en el tablero y siga estos dos pasos en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Tome el mosaico superior de la jungla de la pila en esa zona. Puede optar por colocarlo en uno de los espacios en su limpieza (hay un límite de 3 mosaicos en su claro) o descartarlo&lt;br /&gt;
     Tome todas las tokens de especies de un solo color o tipo único dentro de esa zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toma el token de la última especie de una zona, puede intercambiar inmediatamente una de las fichas de especies que ha tomado este turno o uno de su reserva con cualquier token de especie en el tablero principal.&lt;br /&gt;
Colocación de tokens de especies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza las tokens de especies que acaba de tomar (más las de su reserva, si tiene alguna) para completar las baldosas de la jungla en su limpieza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede comenzar a llenar un mosaico de la jungla sin tener que completarlo por completo. Cualquier ficha de especie que se haya colocado en un mosaico de la jungla permanezca allí para el resto del juego. Los azulejos de la jungla no tienen las mismas restricciones. Algunos de ellos aceptarán cualquier especie, mientras que otras requerirán un color o tipo de especie particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ha completado un mosaico de la jungla, debe moverlo de su claro a su jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las baldosas bloqueadas se colocan uno tras otro, de izquierda a derecha, respetando el orden de colocación que se muestra en el tablero de su jugador, formando un cuadrado de 9 mosaicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede bloquear más de un mosaico de la jungla en el mismo turno. Si lo hace, puede organizarlos en el orden que desee. No podrá ajustar esta ubicación más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que haya colocado las baldosas bloqueadas en su jungla, verifique si ha cumplido alguna de las condiciones que le permiten tomar una de las tokens de bonificación disponibles (área protegida y diversidad).&lt;br /&gt;
Token de área protegida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si construye una zona de 3 mosaicos del mismo color conectado ortogonalmente, y las dos tokens de área protegida de ese color todavía están disponibles para este juego, puede decidir tomar el token de 3 azule inmediatamente o dejarlo y apuntar a El token de 4 azulejos. No podrás cambiar de opinión más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del mismo modo, si toma el token de área protegida de 3 azulejos, ya no tendrá la opción de tomar el token de área protegida de 4 azulejos. Esto significa que un jugador solo puede tener un token de área protegida de cada color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque la token de área protegida en un mosaico de su elección dentro del área conectada en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: un mosaico de doble color solo puede contener un token de área protegida.&lt;br /&gt;
Token de diversidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si su jungla contiene los 5 colores, recibe la token de diversidad y la coloca en el mosaico con el quinto color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Un mosaico puede contener un área protegida y una ficha de diversidad.&lt;br /&gt;
Girar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene más tokens de especies de las que puede mantener en su reserva (límite de 2), debe descartar el exceso. La forma en que administra su reserva depende de usted; Puede descartar los tokens que reservó en rondas anteriores para mantener las fichas que tomó este turno, si así lo desea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del turno de cada jugador, si una de las zonas en el tablero principal se ha quedado sin tokens de especies, los espacios vacíos en todas las zonas se rellenan con tokens tomados al azar de la bolsa.&lt;br /&gt;
Fin del juego y anotaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se bloquea en su noveno mosaico de la jungla, desencadena el final del juego. Los jugadores continúan jugando hasta que regrese al jugador con el token de los binoculares, de modo que todos han jugado la misma cantidad de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador luego cuenta sus puntos (los mosaicos que todavía están en su claro no anotan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Cada mosaico de la jungla encerrado en la jungla del jugador les gana los puntos indicados en ese mosaico.&lt;br /&gt;
     Cada token de especie correspondiente al animal tótem del jugador (en la hoja amarilla de su tabla) que se ha colocado en un mosaico bloqueado gana 1 punto adicional para ese mosaico.&lt;br /&gt;
     Los tokens de área protegida permiten al jugador duplicar o triplicar sus puntos para el mosaico en el que se coloca (incluidos los puntos de Totem Animal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El token de diversidad le da a un jugador 2 puntos para cada mosaico colocado después de él en el orden de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador que ha ganado la mayor cantidad de puntos gana el juego. Si hay un empate, los jugadores comparten la victoria&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1446</id>
		<title>Gamehelprainforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprainforest&amp;diff=1446"/>
		<updated>2023-08-31T12:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «En la selva tropical, su objetivo es crear un ambiente de la jungla que ofrezca una rica variedad de vegetación, lo que le permitirá reintroducir y proteger las especies icónicas de la región: monos, ranas, mariposas y loros. No olvides asegurar la supervivencia a largo plazo de tu animal Totem, y podrás ganar algunos puntos extra. ¿Puedes hacer de tu jungla una cuna de diversidad?  Como se Juega:  A su vez, debe realizar las siguientes acciones en este orden:…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En la selva tropical, su objetivo es crear un ambiente de la jungla que ofrezca una rica variedad de vegetación, lo que le permitirá reintroducir y proteger las especies icónicas de la región: monos, ranas, mariposas y loros. No olvides asegurar la supervivencia a largo plazo de tu animal Totem, y podrás ganar algunos puntos extra. ¿Puedes hacer de tu jungla una cuna de diversidad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se Juega:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, debe realizar las siguientes acciones en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Tome un mosaico de la jungla desde la parte superior de una de las pilas, luego tome todas las tokens de especies de un solo color o tipo único de esa misma zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coloque las tokens de especies que acaba de llevar a sus fichas de la jungla en su limpieza, luego bloquee las baldosas completadas colocándolas en la jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se bloquea en su noveno mosaico de la jungla, los jugadores terminan esa ronda y luego el juego termina. El jugador con más puntos gana.&lt;br /&gt;
Elegir las fichas y las tokens de especies en una zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elija una de las 5 zonas en el tablero y siga estos dos pasos en este orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Tome el mosaico superior de la jungla de la pila en esa zona. Puede optar por colocarlo en uno de los espacios en su limpieza (hay un límite de 3 mosaicos en su claro) o descartarlo&lt;br /&gt;
     Tome todas las tokens de especies de un solo color o tipo único dentro de esa zona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toma el token de la última especie de una zona, puede intercambiar inmediatamente una de las fichas de especies que ha tomado este turno o uno de su reserva con cualquier token de especie en el tablero principal.&lt;br /&gt;
Colocación de tokens de especies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza las tokens de especies que acaba de tomar (más las de su reserva, si tiene alguna) para completar las baldosas de la jungla en su limpieza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede comenzar a llenar un mosaico de la jungla sin tener que completarlo por completo. Cualquier ficha de especie que se haya colocado en un mosaico de la jungla permanezca allí para el resto del juego. Los azulejos de la jungla no tienen las mismas restricciones. Algunos de ellos aceptarán cualquier especie, mientras que otras requerirán un color o tipo de especie particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ha completado un mosaico de la jungla, debe moverlo de su claro a su jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las baldosas bloqueadas se colocan uno tras otro, de izquierda a derecha, respetando el orden de colocación que se muestra en el tablero de su jugador, formando un cuadrado de 9 mosaicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede bloquear más de un mosaico de la jungla en el mismo turno. Si lo hace, puede organizarlos en el orden que desee. No podrá ajustar esta ubicación más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que haya colocado las baldosas bloqueadas en su jungla, verifique si ha cumplido alguna de las condiciones que le permiten tomar una de las tokens de bonificación disponibles (área protegida y diversidad).&lt;br /&gt;
Token de área protegida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si construye una zona de 3 mosaicos del mismo color conectado ortogonalmente, y las dos tokens de área protegida de ese color todavía están disponibles para este juego, puede decidir tomar el token de 3 azule inmediatamente o dejarlo y apuntar a El token de 4 azulejos. No podrás cambiar de opinión más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del mismo modo, si toma el token de área protegida de 3 azulejos, ya no tendrá la opción de tomar el token de área protegida de 4 azulejos. Esto significa que un jugador solo puede tener un token de área protegida de cada color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque la token de área protegida en un mosaico de su elección dentro del área conectada en cuestión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: un mosaico de doble color solo puede contener un token de área protegida.&lt;br /&gt;
Token de diversidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si su jungla contiene los 5 colores, recibe la token de diversidad y la coloca en el mosaico con el quinto color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Un mosaico puede contener un área protegida y una ficha de diversidad.&lt;br /&gt;
Girar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene más tokens de especies de las que puede mantener en su reserva (límite de 2), debe descartar el exceso. La forma en que administra su reserva depende de usted; Puede descartar los tokens que reservó en rondas anteriores para mantener las fichas que tomó este turno, si así lo desea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del turno de cada jugador, si una de las zonas en el tablero principal se ha quedado sin tokens de especies, los espacios vacíos en todas las zonas se rellenan con tokens tomados al azar de la bolsa.&lt;br /&gt;
Fin del juego y anotaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador se bloquea en su noveno mosaico de la jungla, desencadena el final del juego. Los jugadores continúan jugando hasta que regrese al jugador con el token de los binoculares, de modo que todos han jugado la misma cantidad de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador luego cuenta sus puntos (los mosaicos que todavía están en su claro no anotan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Cada mosaico de la jungla encerrado en la jungla del jugador les gana los puntos indicados en ese mosaico.&lt;br /&gt;
     Cada token de especie correspondiente al animal tótem del jugador (en la hoja amarilla de su tabla) que se ha colocado en un mosaico bloqueado gana 1 punto adicional para ese mosaico.&lt;br /&gt;
     Los tokens de área protegida permiten al jugador duplicar o triplicar sus puntos para el mosaico en el que se coloca (incluidos los puntos de Totem Animal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El token de diversidad le da a un jugador 2 puntos para cada mosaico colocado después de él en el orden de colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador que ha ganado la mayor cantidad de puntos gana el juego. Si hay un empate, los jugadores comparten la victoria&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpsixtyone</title>
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		<updated>2023-08-29T23:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cabronidas: Página creada con «Este juego ha sido diseñado y vendido en ayuda de Accessijeux, una organización francesa sin fines de lucro dedicada a hacer que los juegos de mesa sean accesibles para los jugadores con discapacidad visual.   OBJETIVO   Tenga la mayor cantidad de bellotas al final de la ronda 20 o una vez que alguien llegue a 61 o más en la fila de hojas.   ESTRUCTURA GENERAL   Se lanzan 3 dados al comienzo de cada ronda.  Luego asignarás los dados de la siguiente manera:   Elija…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este juego ha sido diseñado y vendido en ayuda de Accessijeux, una organización francesa sin fines de lucro dedicada a hacer que los juegos de mesa sean accesibles para los jugadores con discapacidad visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OBJETIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tenga la mayor cantidad de bellotas al final de la ronda 20 o una vez que alguien llegue a 61 o más en la fila de hojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ESTRUCTURA GENERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Se lanzan 3 dados al comienzo de cada ronda.  Luego asignarás los dados de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Elija un área general correspondiente al valor de un dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Escribe el valor de otro dado en uno de los espacios de esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Suma el valor de los dados sobrantes al total en el lugar libre más a la izquierda de la fila de hojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si no tienes un lugar válido para usar ningún valor de dado en tus áreas generales, te saltas los pasos 1 y 2 y simplemente eliges cualquiera de los dados para el paso 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EFECTOS DE ÁREA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si eres el primer jugador en llenar un área completa, también obtendrás 3 bellotas de bonificación (varios jugadores pueden obtener la bonificación si la activan durante la misma ronda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 CALABAZAS (PAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada calabaza.  El segundo lugar debe llenarse con el mismo valor que el primero.  No es necesario que termines la primera calabaza antes de comenzar la segunda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada par otorga 3 bellotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 NENÚFARES (DIFERENTES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tienes que llenar los nenúfares en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada valor debe ser diferente de todos los anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada nenúfar lleno otorga la cantidad de bellotas que se muestran debajo (1/1/2/2/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 MALVAVISCOS (IGUAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada brocheta de malvavisco.  El resto de malvaviscos de esa brocheta hay que rellenarlos del mismo valor.  Puedes empezar con cualquier brocheta y no tienes que terminar una antes de empezar con la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Los pinchos dan 3 o 5 bellotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 TAZAS DE CHOCOLATE CALIENTE (ÚNICAS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada taza de chocolate caliente se puede rellenar una vez con su valor correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada taza otorga 1 bellota (excepto la cuarta taza que otorga 2 bellotas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 MADRIGUERAS DE ZORRO (PIRÁMIDE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Puedes empezar a llenar la pirámide con cualquier madriguera de la fila inferior.  Los espacios en la fila central y superior solo estarán disponibles si se han llenado los dos espacios debajo de ellas.  No puedes usar el mismo valor en madrigueras adyacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Las madrigueras de las filas inferiores otorgan 1 bellota cada una, 2 bellotas cada una para la fila central y 4 bellotas para la madriguera superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6 SETAS (SECUENCIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tienes que rellenar los champiñones en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada nuevo valor de dado debe ser +1 o -1 del valor anterior (también se permite saltar entre 1 y 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cada seta rellena otorga la cantidad de bellotas que se muestra debajo (1/2/2/2/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FILA DE HOJAS (CONTADOR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 En cada ronda, agregarás el valor de los dados sobrantes al valor anterior en la fila de hojas (comenzando desde 0 en la primera ronda).  Las hojas se rellenan de izquierda a derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si tu nuevo total es igual a uno de los valores de la columna de la izquierda (21/11/31/41/51/61), obtendrás el bono correspondiente, ya sea bellotas o una X comodín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 X se puede usar como valor comodín en cualquier lugar válido en una de las 6 áreas, otorgando bellotas como si hubieras llenado el lugar como de costumbre.  Si se usa en un hongo, el siguiente hongo se puede rellenar con cualquier valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 JUEGO TERMINADO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si alguien alcanza un valor de 61 o más en la fila de hojas, el juego termina después de esta ronda.  Alternativamente, el juego termina después de la ronda 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Luego, las bellotas obtenidas se cuentan por área (incluida la bonificación por el primero) y se suman las bellotas de bonificación de la fila de hojas, si obtuvo alguna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
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