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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-07T00:16:38Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratesofmaracaibo&amp;diff=1657</id>
		<title>Gamehelppiratesofmaracaibo</title>
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		<updated>2025-03-28T09:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;C Lover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Resumen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Bienvenido a Piratas de Maracaibo! En este juego de construcción de tablero, eres un pirata en el Caribe en busca de contratar una tripulación variada, acumular un gran tesoro y mejorar tu barco pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piratas de Maracaibo se juega en 3 rondas. En cada ronda, tú y tus oponentes navegarán por el Caribe. Puedes detenerte en tantas casillas como desees durante la ronda, ¡pero ten cuidado! Si algún jugador llega a la casilla de Maracaibo, la ronda terminará y todos los jugadores regresarán al punto de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qué hacer en tu turno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, debes realizar estos dos pasos en orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paso 1&#039;&#039; - Mover tu barco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes moverte entre 1 y 3 espacios (cada carta es un espacio). Puedes moverte a cualquier carta adyacente, incluyendo en sentido vertical. Debes terminar en una columna más a la derecha que donde empezaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu barco cae en la casilla del Golfo (a la derecha de las cartas), debes detenerte allí, incluso si tienes más movimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si empiezas tu turno en el Golfo, debes moverte a la casilla de Maracaibo que está encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paso 2 -&#039;&#039; Realizar acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza una acción según la casilla donde aterrices. Hay 5 tipos de casillas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Casillas y Acciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Carta de Mejora&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas que puedes adquirir en el Caribe y agregar a tu tablero. Al caer en esta carta, elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Ignorar la carta y ganar 5 doblones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pagar el costo indicado (arriba a la izquierda) para adquirirla. Se colocará debajo de tu tablero de barco y te proporcionará:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio inmediato (pergamino beige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio pasivo o nueva acción para el resto del juego (pergamino rojo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio de final de partida (pergamino negro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de victoria (PV) en la esquina superior derecha se sumarán al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tomes una carta de mejora, se reemplaza con una nueva del mazo de Nivel II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Carta de Residencia&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brindan bonificaciones de puntuación al final del juego. Al caer en esta carta, elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Ignorar la carta y ganar 5 doblones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pagar el costo (arriba a la izquierda) y colocar un marcador en un espacio disponible para indicar que la has comprado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cubres el primer espacio, ganas 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas cartas permanecen en el Caribe y puntúan al final del juego según los requisitos indicados (máximo 24-25 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Carta de Ubicación&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicaciones permanentes en el Caribe con diversos efectos. Al aterrizar en una, sigue estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay una ficha de tesoro, coloca un cubo de tesoro en su isla correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay una de tus fichas de Mercado Negro, puedes activarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza una Mejora de Barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza la Acción de Ubicación, detallada en la sección de efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Golfo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zona a la derecha de las cartas del Caribe. Si caes aquí, debes detenerte. Puedes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mejorar tu barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir una de estas acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Saqueo con +2 de poder de saqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Explorar avanzando 4 pasos.&lt;br /&gt;
C. Comprar una Residencia en cualquier parte del Caribe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maracaibo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Última casilla en el Caribe, sobre el Golfo. Si comienzas en el Golfo, debes moverte aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar, ganas 6 PV y una Mejora de Barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, todos los jugadores cobran ingresos de doblones y PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, todos los barcos regresan al inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 En la tercera y última ronda, el último jugador en llegar a Maracaibo será el último en jugar para garantizar turnos equitativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones y Efectos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saqueo&lt;br /&gt;
Principal forma de conseguir cubos de tesoro, que dan PV al final del juego y aparecen en misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanza todos los dados (puedes relanzar una vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige uno y suma tu poder de saqueo permanente y cualquier bono de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este total es tu poder de saqueo para realizar acciones de saqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes realizar cada acción de saqueo una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misión&lt;br /&gt;
Te permite tomar una misión de la pila visible o del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones otorgan objetivos de puntuación de final de partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes completar el objetivo fácil (menos PV) o el difícil (más PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorar&lt;br /&gt;
Permite obtener bonos inmediatos y PV en la pista de exploración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suma tus bonificaciones de exploración al número indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avanza hasta esa cantidad de pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes realizar la acción del espacio final o recibir el bono inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar Bienes o Tripulación&lt;br /&gt;
Elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tomar 5 doblones.&lt;br /&gt;
B. Comprar una carta de Mejora de Bien o Tripulación en cualquier parte del Caribe pagando su costo +3 doblones adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterrar Tesoros (x2)&lt;br /&gt;
Te permite enterrar 2 tesoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mueve un cubo de tesoro desde tu escondite a la línea de enterrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtén cualquier bono inmediato indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tesoro enterrado vale 2 PV al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones Especiales&lt;br /&gt;
Saqueo sin dados: Realiza un saqueo con un valor fijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saqueo con un solo dado: Realiza un saqueo con bonificación de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reexplorar (⚡): Vuelve a obtener el bono donde está tu explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones de saqueo adicionales: No necesitas que la isla coincida con el dado elegido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descuentos: Reducen el costo de Mejoras y Residencias. Son acumulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación Final&lt;br /&gt;
Al terminar la 3ª ronda, los jugadores suman puntos de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✅ Ingresos: PV y doblones.&lt;br /&gt;
✅ Doblones sobrantes: 1 PV por cada 5 doblones.&lt;br /&gt;
✅ Ríos cruzados: 4 PV por cada río en la pista de exploración (máx. 16 PV).&lt;br /&gt;
✅ Cartas de Mejora: PV indicados en la esquina superior derecha.&lt;br /&gt;
✅ Efectos de puntuación en Pergaminos Negros.&lt;br /&gt;
✅ Residencias: Máximo 24-25 PV.&lt;br /&gt;
✅ Tesoros: Cada tipo tiene un valor de PV para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
✅ Tesoros enterrados: 2 PV por cada uno.&lt;br /&gt;
✅ Misiones: Ganas PV por el objetivo superior o inferior (no ambos).&lt;br /&gt;
✅ Bono de misiones: Si completas 6 misiones, ganas 10 PV extra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>C Lover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratesofmaracaibo&amp;diff=1656</id>
		<title>Gamehelppiratesofmaracaibo</title>
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		<updated>2025-03-28T09:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;C Lover: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Resumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Bienvenido a Piratas de Maracaibo! En este juego de construcción de tablero, eres un pirata en el Caribe en busca de contratar una tripulación variada, acumular un gran tesoro y mejorar tu barco pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piratas de Maracaibo se juega en 3 rondas. En cada ronda, tú y tus oponentes navegarán por el Caribe. Puedes detenerte en tantas casillas como desees durante la ronda, ¡pero ten cuidado! Si algún jugador llega a la casilla de Maracaibo, la ronda terminará y todos los jugadores regresarán al punto de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qué hacer en tu turno&lt;br /&gt;
En tu turno, debes realizar estos dos pasos en orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paso 1&#039;&#039; - Mover tu barco&lt;br /&gt;
Debes moverte entre 1 y 3 espacios (cada carta es un espacio). Puedes moverte a cualquier carta adyacente, incluyendo en sentido vertical. Debes terminar en una columna más a la derecha que donde empezaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu barco cae en la casilla del Golfo (a la derecha de las cartas), debes detenerte allí, incluso si tienes más movimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si empiezas tu turno en el Golfo, debes moverte a la casilla de Maracaibo que está encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paso 2 -&#039;&#039; Realizar acciones&lt;br /&gt;
Realiza una acción según la casilla donde aterrices. Hay 5 tipos de casillas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Casillas y Acciones&lt;br /&gt;
Carta de Mejora&lt;br /&gt;
Cartas que puedes adquirir en el Caribe y agregar a tu tablero. Al caer en esta carta, elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Ignorar la carta y ganar 5 doblones: B. Pagar el costo indicado (arriba a la izquierda) para adquirirla. Se colocará debajo de tu tablero de barco y te proporcionará:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio inmediato (pergamino beige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio pasivo o nueva acción para el resto del juego (pergamino rojo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio de final de partida (pergamino negro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de victoria (PV) en la esquina superior derecha se sumarán al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tomes una carta de mejora, se reemplaza con una nueva del mazo de Nivel II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta de Residencia&lt;br /&gt;
Brindan bonificaciones de puntuación al final del juego. Al caer en esta carta, elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Ignorar la carta y ganar 5 doblones.&lt;br /&gt;
B. Pagar el costo (arriba a la izquierda) y colocar un marcador en un espacio disponible para indicar que la has comprado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cubres el primer espacio, ganas 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas cartas permanecen en el Caribe y puntúan al final del juego según los requisitos indicados (máximo 24-25 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta de Ubicación&lt;br /&gt;
Ubicaciones permanentes en el Caribe con diversos efectos. Al aterrizar en una, sigue estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay una ficha de tesoro, coloca un cubo de tesoro en su isla correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay una de tus fichas de Mercado Negro, puedes activarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza una Mejora de Barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza la Acción de Ubicación, detallada en la sección de efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Golfo&lt;br /&gt;
Zona a la derecha de las cartas del Caribe. Si caes aquí, debes detenerte. Puedes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mejorar tu barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir una de estas acciones:&lt;br /&gt;
A. Saqueo con +2 de poder de saqueo.&lt;br /&gt;
B. Explorar avanzando 4 pasos.&lt;br /&gt;
C. Comprar una Residencia en cualquier parte del Caribe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo&lt;br /&gt;
Última casilla en el Caribe, sobre el Golfo. Si comienzas en el Golfo, debes moverte aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar, ganas 6 PV y una Mejora de Barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, todos los jugadores cobran ingresos de doblones y PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, todos los barcos regresan al inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 En la tercera y última ronda, el último jugador en llegar a Maracaibo será el último en jugar para garantizar turnos equitativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones y Efectos&lt;br /&gt;
Saqueo&lt;br /&gt;
Principal forma de conseguir cubos de tesoro, que dan PV al final del juego y aparecen en misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanza todos los dados (puedes relanzar una vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige uno y suma tu poder de saqueo permanente y cualquier bono de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este total es tu poder de saqueo para realizar acciones de saqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes realizar cada acción de saqueo una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misión&lt;br /&gt;
Te permite tomar una misión de la pila visible o del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones otorgan objetivos de puntuación de final de partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes completar el objetivo fácil (menos PV) o el difícil (más PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorar&lt;br /&gt;
Permite obtener bonos inmediatos y PV en la pista de exploración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suma tus bonificaciones de exploración al número indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avanza hasta esa cantidad de pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes realizar la acción del espacio final o recibir el bono inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar Bienes o Tripulación&lt;br /&gt;
Elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tomar 5 doblones.&lt;br /&gt;
B. Comprar una carta de Mejora de Bien o Tripulación en cualquier parte del Caribe pagando su costo +3 doblones adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterrar Tesoros (x2)&lt;br /&gt;
Te permite enterrar 2 tesoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mueve un cubo de tesoro desde tu escondite a la línea de enterrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtén cualquier bono inmediato indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tesoro enterrado vale 2 PV al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones Especiales&lt;br /&gt;
Saqueo sin dados: Realiza un saqueo con un valor fijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saqueo con un solo dado: Realiza un saqueo con bonificación de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reexplorar (⚡): Vuelve a obtener el bono donde está tu explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones de saqueo adicionales: No necesitas que la isla coincida con el dado elegido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descuentos: Reducen el costo de Mejoras y Residencias. Son acumulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación Final&lt;br /&gt;
Al terminar la 3ª ronda, los jugadores suman puntos de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✅ Ingresos: PV y doblones.&lt;br /&gt;
✅ Doblones sobrantes: 1 PV por cada 5 doblones.&lt;br /&gt;
✅ Ríos cruzados: 4 PV por cada río en la pista de exploración (máx. 16 PV).&lt;br /&gt;
✅ Cartas de Mejora: PV indicados en la esquina superior derecha.&lt;br /&gt;
✅ Efectos de puntuación en Pergaminos Negros.&lt;br /&gt;
✅ Residencias: Máximo 24-25 PV.&lt;br /&gt;
✅ Tesoros: Cada tipo tiene un valor de PV para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
✅ Tesoros enterrados: 2 PV por cada uno.&lt;br /&gt;
✅ Misiones: Ganas PV por el objetivo superior o inferior (no ambos).&lt;br /&gt;
✅ Bono de misiones: Si completas 6 misiones, ganas 10 PV extra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>C Lover</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratesofmaracaibo&amp;diff=1655</id>
		<title>Gamehelppiratesofmaracaibo</title>
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		<updated>2025-03-28T09:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;C Lover: Reglas de Piratas de Maracaibo en Español&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen&lt;br /&gt;
¡Bienvenido a Piratas de Maracaibo! En este juego de construcción de tablero, eres un pirata en el Caribe en busca de contratar una tripulación variada, acumular un gran tesoro y mejorar tu barco pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piratas de Maracaibo se juega en 3 rondas. En cada ronda, tú y tus oponentes navegarán por el Caribe. Puedes detenerte en tantas casillas como desees durante la ronda, ¡pero ten cuidado! Si algún jugador llega a la casilla de Maracaibo, la ronda terminará y todos los jugadores regresarán al punto de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qué hacer en tu turno&lt;br /&gt;
En tu turno, debes realizar estos dos pasos en orden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 1 - Mover tu barco&lt;br /&gt;
Debes moverte entre 1 y 3 espacios (cada carta es un espacio). Puedes moverte a cualquier carta adyacente, incluyendo en sentido vertical. Debes terminar en una columna más a la derecha que donde empezaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu barco cae en la casilla del Golfo (a la derecha de las cartas), debes detenerte allí, incluso si tienes más movimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si empiezas tu turno en el Golfo, debes moverte a la casilla de Maracaibo que está encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 2 - Realizar acciones&lt;br /&gt;
Realiza una acción según la casilla donde aterrices. Hay 5 tipos de casillas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Casillas y Acciones&lt;br /&gt;
Carta de Mejora&lt;br /&gt;
Cartas que puedes adquirir en el Caribe y agregar a tu tablero. Al caer en esta carta, elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Ignorar la carta y ganar 5 doblones.&lt;br /&gt;
B. Pagar el costo indicado (arriba a la izquierda) para adquirirla. Se colocará debajo de tu tablero de barco y te proporcionará:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio inmediato (pergamino beige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio pasivo o nueva acción para el resto del juego (pergamino rojo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un beneficio de final de partida (pergamino negro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de victoria (PV) en la esquina superior derecha se sumarán al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tomes una carta de mejora, se reemplaza con una nueva del mazo de Nivel II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta de Residencia&lt;br /&gt;
Brindan bonificaciones de puntuación al final del juego. Al caer en esta carta, elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Ignorar la carta y ganar 5 doblones.&lt;br /&gt;
B. Pagar el costo (arriba a la izquierda) y colocar un marcador en un espacio disponible para indicar que la has comprado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cubres el primer espacio, ganas 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas cartas permanecen en el Caribe y puntúan al final del juego según los requisitos indicados (máximo 24-25 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carta de Ubicación&lt;br /&gt;
Ubicaciones permanentes en el Caribe con diversos efectos. Al aterrizar en una, sigue estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay una ficha de tesoro, coloca un cubo de tesoro en su isla correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay una de tus fichas de Mercado Negro, puedes activarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza una Mejora de Barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realiza la Acción de Ubicación, detallada en la sección de efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Golfo&lt;br /&gt;
Zona a la derecha de las cartas del Caribe. Si caes aquí, debes detenerte. Puedes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mejorar tu barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir una de estas acciones:&lt;br /&gt;
A. Saqueo con +2 de poder de saqueo.&lt;br /&gt;
B. Explorar avanzando 4 pasos.&lt;br /&gt;
C. Comprar una Residencia en cualquier parte del Caribe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maracaibo&lt;br /&gt;
Última casilla en el Caribe, sobre el Golfo. Si comienzas en el Golfo, debes moverte aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar, ganas 6 PV y una Mejora de Barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, todos los jugadores cobran ingresos de doblones y PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, todos los barcos regresan al inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 En la tercera y última ronda, el último jugador en llegar a Maracaibo será el último en jugar para garantizar turnos equitativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones y Efectos&lt;br /&gt;
Saqueo&lt;br /&gt;
Principal forma de conseguir cubos de tesoro, que dan PV al final del juego y aparecen en misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanza todos los dados (puedes relanzar una vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige uno y suma tu poder de saqueo permanente y cualquier bono de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este total es tu poder de saqueo para realizar acciones de saqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes realizar cada acción de saqueo una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misión&lt;br /&gt;
Te permite tomar una misión de la pila visible o del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones otorgan objetivos de puntuación de final de partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes completar el objetivo fácil (menos PV) o el difícil (más PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorar&lt;br /&gt;
Permite obtener bonos inmediatos y PV en la pista de exploración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suma tus bonificaciones de exploración al número indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avanza hasta esa cantidad de pasos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes realizar la acción del espacio final o recibir el bono inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar Bienes o Tripulación&lt;br /&gt;
Elige una opción:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tomar 5 doblones.&lt;br /&gt;
B. Comprar una carta de Mejora de Bien o Tripulación en cualquier parte del Caribe pagando su costo +3 doblones adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterrar Tesoros (x2)&lt;br /&gt;
Te permite enterrar 2 tesoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mueve un cubo de tesoro desde tu escondite a la línea de enterrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtén cualquier bono inmediato indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tesoro enterrado vale 2 PV al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones Especiales&lt;br /&gt;
Saqueo sin dados: Realiza un saqueo con un valor fijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saqueo con un solo dado: Realiza un saqueo con bonificación de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reexplorar (⚡): Vuelve a obtener el bono donde está tu explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones de saqueo adicionales: No necesitas que la isla coincida con el dado elegido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descuentos: Reducen el costo de Mejoras y Residencias. Son acumulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación Final&lt;br /&gt;
Al terminar la 3ª ronda, los jugadores suman puntos de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✅ Ingresos: PV y doblones.&lt;br /&gt;
✅ Doblones sobrantes: 1 PV por cada 5 doblones.&lt;br /&gt;
✅ Ríos cruzados: 4 PV por cada río en la pista de exploración (máx. 16 PV).&lt;br /&gt;
✅ Cartas de Mejora: PV indicados en la esquina superior derecha.&lt;br /&gt;
✅ Efectos de puntuación en Pergaminos Negros.&lt;br /&gt;
✅ Residencias: Máximo 24-25 PV.&lt;br /&gt;
✅ Tesoros: Cada tipo tiene un valor de PV para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
✅ Tesoros enterrados: 2 PV por cada uno.&lt;br /&gt;
✅ Misiones: Ganas PV por el objetivo superior o inferior (no ambos).&lt;br /&gt;
✅ Bono de misiones: Si completas 6 misiones, ganas 10 PV extra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>C Lover</name></author>
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