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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&amp;diff=466</id>
		<title>Gamehelpdragoncastle</title>
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		<updated>2020-04-09T13:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen de puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cantidad de Fichas:&lt;br /&gt;
 set de 4 locetas --&amp;gt; 2 puntos&lt;br /&gt;
 set de 5 locetas --&amp;gt; 3 puntos&lt;br /&gt;
 set de 6 locetas --&amp;gt; 5 puntos&lt;br /&gt;
 set de 7 locetas --&amp;gt; 6 puntos&lt;br /&gt;
 set de 8 locetas --&amp;gt; 8 puntos&lt;br /&gt;
 set de +1 loceta --&amp;gt; +1 punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tipo de Ficha:&lt;br /&gt;
 Fichas normales (Oro, Espada, Bambu) --&amp;gt; Construye 1 techo&lt;br /&gt;
 Fichas especiales (Clima, Estación) --&amp;gt; Construye 2 techos&lt;br /&gt;
 Fichas Dragón --&amp;gt; Construye 2 techos y +1 punto extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntos altura castillos con techo (fin de juego):&lt;br /&gt;
 1 altura -&amp;gt; 1 punto&lt;br /&gt;
 2 altura -&amp;gt; 2 puntos&lt;br /&gt;
 3 altura -&amp;gt; 3 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante	tu turno,	debes realizar	una	Acción,	eligiendo	una	de	las	tres	opciones de	&lt;br /&gt;
más	abajo:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
• Pareja	de	Fichas:	coge	cualquier	ficha disponible (ver	“Fichas	disponibles”)	del&lt;br /&gt;
piso	superior del	Castillo	del	Dragón,	después	coge	&lt;br /&gt;
una	segunda	ficha disponible de	cualquier	piso del	&lt;br /&gt;
Castillo	del	Dragón	que	tenga	exactamente	el	&lt;br /&gt;
mismo	símbolo que	la	primera	ficha que	hayas	&lt;br /&gt;
cogido	(ver	“Fichas	Idénticas”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ficha y	Santuario:	coge	cualquier	ficha disponible del	piso	superior del	Castillo	&lt;br /&gt;
del	Dragón,	después	coge	1	Santuario de	la	&lt;br /&gt;
reserva	general y	añádelo&lt;br /&gt;
a	tu	Reserva	de	Santuarios.&lt;br /&gt;
¡Sentíos	libres	de	hacer	el	vuestro	propio!&lt;br /&gt;
Una	vez	que	tengáis	experiencia con	el	juego,	¡sentíos	libre	de	desatar	vuestra	creatividad y	&lt;br /&gt;
experimentar	con	nuevas	construcciones	de	castillos!	Ver	“Ejemplos	de	Castillo	del	Dragón”,	en	la	&lt;br /&gt;
página	10,	para	una	lista	de	castillos	alternativos.	Puedes	cambiar	enormemente	el	ritmo	y	la	&lt;br /&gt;
sensación de	cada	juego	cambiando	el	diseño del	Castillo	del	Dragón!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Descartar	ficha: coge	cualquier	ficha disponible del	piso	superior del	Castillo	&lt;br /&gt;
del	Dragón,	después	descarta esta	ficha,	coge	1	&lt;br /&gt;
PV de	la	reserva	general,	y	añádelo	a	tu	Reserva	&lt;br /&gt;
de	PV.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpdragoncastle</title>
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		<updated>2020-04-09T13:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen de puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cantidad de Fichas:&lt;br /&gt;
 set de 4 locetas --&amp;gt; 2 puntos&lt;br /&gt;
 set de 5 locetas --&amp;gt; 3 puntos&lt;br /&gt;
 set de 6 locetas --&amp;gt; 5 puntos&lt;br /&gt;
 set de 7 locetas --&amp;gt; 6 puntos&lt;br /&gt;
 set de 8 locetas --&amp;gt; 8 puntos&lt;br /&gt;
 set de +1 loceta --&amp;gt; +1 punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tipo de Ficha:&lt;br /&gt;
 Fichas normales (Oro, Espada, Bambu) --&amp;gt; Construye 1 techo&lt;br /&gt;
 Fichas especiales (Clima, Estación) --&amp;gt; Construye 2 techos&lt;br /&gt;
 Fichas Dragón --&amp;gt; Construye 2 techos y +1 punto extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntos altura castillos con techo (fin de juego):&lt;br /&gt;
 1 altura -&amp;gt; 1 punto&lt;br /&gt;
 2 altura -&amp;gt; 2 puntos&lt;br /&gt;
 3 altura -&amp;gt; 3 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante	tu turno,	debes realizar	una	Acción,	eligiendo	una	de	las	tres	opciones de	&lt;br /&gt;
más	abajo:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
• Pareja	de	Fichas:	coge	cualquier	ficha disponible (ver	“Fichas	disponibles”)	del&lt;br /&gt;
piso	superior del	Castillo	del	Dragón,	después	coge	&lt;br /&gt;
una	segunda	ficha disponible de	cualquier	piso del	&lt;br /&gt;
Castillo	del	Dragón	que	tenga	exactamente	el	&lt;br /&gt;
mismo	símbolo que	la	primera	ficha que	hayas	&lt;br /&gt;
cogido	(ver	“Fichas	Idénticas”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ficha y	Santuario:	coge	cualquier	ficha disponible del	piso	superior del	Castillo	&lt;br /&gt;
del	Dragón,	después	coge	1	Santuario de	la	&lt;br /&gt;
reserva	general y	añádelo&lt;br /&gt;
a	tu	Reserva	de	Santuarios.&lt;br /&gt;
¡Sentíos	libres	de	hacer	el	vuestro	propio!&lt;br /&gt;
Una	vez	que	tengáis	experiencia con	el	juego,	¡sentíos	libre	de	desatar	vuestra	creatividad y	&lt;br /&gt;
experimentar	con	nuevas	construcciones	de	castillos!	Ver	“Ejemplos	de	Castillo	del	Dragón”,	en	la	&lt;br /&gt;
página	10,	para	una	lista	de	castillos	alternativos.	Puedes	cambiar	enormemente	el	ritmo	y	la	&lt;br /&gt;
sensación de	cada	juego	cambiando	el	diseño del	Castillo	del	Dragón!&lt;br /&gt;
DRAGON	CASTLE	Reglas	en	Castellano pág.	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Descartar	ficha: coge	cualquier	ficha disponible del	piso	superior del	Castillo	&lt;br /&gt;
del	Dragón,	después	descarta esta	ficha,	coge	1	&lt;br /&gt;
PV de	la	reserva	general,	y	añádelo	a	tu	Reserva	&lt;br /&gt;
de	PV.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=464</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2020-04-09T08:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;OBJETIVO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Jugadores navegan en canoas a lo largo del río Niagara para recoger gemas de cinco diferentes colores y llevarlas sanas y salvas a la orilla sin ser arrastrado por la catarata. Gana, el jugador que cumpla una de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuatro gemas del mismo color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cinco gemas de diferentes colores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Siete gemas de Cualquier color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El criterio de desempate es el valor de las gemas - Las gemas cercanas a la catarata tienen un valor mas elevado. En orden las gemas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gema  -  Color  -  Valor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amatista - Violeta - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamante - Transparente - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ámbar    - Amarillo - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zafiro   - Azul - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubí     - Rosa - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FUNCIONAMIENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores tienen 7 cartas para jugar que determinan la velocidad de las canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes que inicie el turno de movimiento de las canoas. Una vez que la carta se ha usado, no está disponible hasta que se hayan terminado de jugar las 7 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RESUMEN DE LA RONDA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  Fase 1: Seleccionar cartas&lt;br /&gt;
  Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima&lt;br /&gt;
  Mover Canoas&lt;br /&gt;
      o Movimiento (1PR)&lt;br /&gt;
      o Cargar/Descargar gemas (2PR)&lt;br /&gt;
      o Robar Gemas (0PR)&lt;br /&gt;
      o Llevar gemas a tierra (0PR)&lt;br /&gt;
  Influenciar Clima&lt;br /&gt;
  Fase 3: Mover el río&lt;br /&gt;
  Fase 4: Entregar el salvavidas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=463</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2020-04-09T08:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;OBJETIVO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Jugadores navegan en canoas a lo largo del río Niagara para recoger gemas de cinco diferentes colores y llevarlas sanas y salvas a la orilla sin ser arrastrado por la catarata. Gana, el jugador que cumpla una de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuatro gemas del mismo color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cinco gemas de diferentes colores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Siete gemas de Cualquier color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El criterio de desempate es el valor de las gemas - Las gemas cercanas a la catarata tienen un valor mas elevado. En orden las gemas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gema  -  Color  -  Valor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amatista - Violeta - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamante - Transparente - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ámbar    - Amarillo - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zafiro   - Azul - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubí     - Rosa - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FUNCIONAMIENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores tienen 7 cartas para jugar que determinan la velocidad de las canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes que inicie el turno de movimiento de las canoas. Una vez que la carta se ha usado, no está disponible hasta que se hayan terminado de jugar las 7 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RESUMEN DE LA RONDA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  · Fase 1: Seleccionar cartas&lt;br /&gt;
  · Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima&lt;br /&gt;
  · Mover Canoas&lt;br /&gt;
      o Movimiento (1PR)&lt;br /&gt;
      o Cargar/Descargar gemas (2PR)&lt;br /&gt;
      o Robar Gemas (0PR)&lt;br /&gt;
      o Llevar gemas a tierra (0PR)&lt;br /&gt;
  · Influenciar Clima&lt;br /&gt;
  · Fase 3: Mover el río&lt;br /&gt;
  · Fase 4: Entregar el salvavidas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=462</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2020-04-09T08:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;OBJETIVO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Jugadores navegan en canoas a lo largo del río Niagara para recoger gemas de cinco diferentes colores y llevarlas sanas y salvas a la orilla sin ser arrastrado por la catarata. Gana, el jugador que cumpla una de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuatro gemas del mismo color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cinco gemas de diferentes colores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Siete gemas de Cualquier color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El criterio de desempate es el valor de las gemas - Las gemas cercanas a la catarata tienen un valor mas elevado. En orden las gemas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gema  -  Color  -  Valor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amatista - Violeta - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamante - Transparente - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ámbar    - Amarillo - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zafiro   - Azul - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubí     - Rosa - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FUNCIONAMIENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores tienen 7 cartas para jugar que determinan la velocidad de las canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes que inicie el turno de movimiento de las canoas. Una vez que la carta se ha usado, no está disponible hasta que se hayan terminado de jugar las 7 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RESUMEN DE LA RONDA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Fase 1: Seleccionar cartas&lt;br /&gt;
Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima&lt;br /&gt;
  · Mover Canoas&lt;br /&gt;
    o Movimiento (1PR)&lt;br /&gt;
    o Cargar/Descargar gemas (2PR)&lt;br /&gt;
    o Robar Gemas (0PR)&lt;br /&gt;
    o Llevar gemas a tierra (0PR)&lt;br /&gt;
  · Influenciar Clima&lt;br /&gt;
Fase 3: Mover el río&lt;br /&gt;
Fase 4: Entregar el salvavidas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=455</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
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		<updated>2020-03-29T15:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=454</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=454"/>
		<updated>2020-03-29T15:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=453</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=453"/>
		<updated>2020-03-29T15:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: /* Orden de juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=452</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=452"/>
		<updated>2020-03-29T15:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: /* Objetivo del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=451</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=451"/>
		<updated>2020-03-29T15:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=450</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=450"/>
		<updated>2020-03-29T15:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=449</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=449"/>
		<updated>2020-03-29T15:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=448</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
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		<updated>2020-03-29T15:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=447</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=447"/>
		<updated>2020-03-29T15:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atomicfenix: Página creada con «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo del juego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  • El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida. • Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente. • Ganas 1...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objetivo del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.&lt;br /&gt;
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.&lt;br /&gt;
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.&lt;br /&gt;
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orden de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes&lt;br /&gt;
3 fases, en el orden indicado:&lt;br /&gt;
1) Jugar una carta de Acción.&lt;br /&gt;
2) Usar algunas o todas sus Acciones.&lt;br /&gt;
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usar 1 PA te permite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Mostrar una habitación.&lt;br /&gt;
• Rotar una habitación.&lt;br /&gt;
• Mover un personaje.&lt;br /&gt;
• Iniciar un Combate.&lt;br /&gt;
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.&lt;br /&gt;
• Usar un objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover un personaje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje puede:&lt;br /&gt;
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).&lt;br /&gt;
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).&lt;br /&gt;
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.&lt;br /&gt;
Durante su movimiento, un personaje no puede:&lt;br /&gt;
• Moverse diagonalmente.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.&lt;br /&gt;
• Moverse a través de una pared.&lt;br /&gt;
Al final de su movimiento, un personaje no puede:&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.&lt;br /&gt;
• Quedarse en una Trampa de Foso.&lt;br /&gt;
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores&lt;br /&gt;
(independientemente de qué representen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atomicfenix</name></author>
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