<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Artilleroz</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Artilleroz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Artilleroz"/>
	<updated>2026-11-06T02:42:29Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=1908</id>
		<title>Gamehelpmandala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=1908"/>
		<updated>2026-02-16T16:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artilleroz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen&lt;br /&gt;
Juega cartas de arena de colores para construir y deconstruir mandalas, mientras determinas cuántos puntos te corresponden por cada color de arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Área de juego&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene un &amp;quot;Río&amp;quot; y una &amp;quot;Copa&amp;quot;, y hay dos &amp;quot;Mandalas&amp;quot; en el centro. Los jugadores se turnan para colocar cartas de su mano en los mandalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que un mandala contiene los 6 colores, se considera &amp;quot;completo&amp;quot; y los jugadores se turnan para mover cartas del mandala a su Río/Copa para sumar puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas de colocación&lt;br /&gt;
Cada uno de los dos mandalas tiene 3 áreas: tu campo, el campo del oponente y la montaña neutral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de un mismo mandala, un color solo puede estar representado en una área, pero tantas veces como desees. Por ejemplo, si hay dos verdes en el campo del oponente, ni tu campo ni la montaña pueden tener verdes, pero tu oponente puede añadir más verdes al suyo posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, los mandalas por separado no se afectan entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
En tu turno, tienes tres opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Construir Montaña y Robar: Juega una carta en una Montaña y luego roba hasta 3 cartas si puedes (el límite en la mano es de 8; no puedes robar y descartar para alcanzar este límite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cultivar Campo y No Robar: Juega tantas cartas de un color como quieras en uno de tus Campos. (Sin embargo, debes conservar una sola carta en tu mano; por lo tanto, si tu mano solo tiene 3 rojas, solo podrías jugar 2 rojas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Descartar y volver a robar: Descarta tantas cartas de un color como quieras y luego roba la misma cantidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completar un Mandala&lt;br /&gt;
Si después de tu turno un Mandala contiene los seis colores, se completa y comienza la fase de finalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de quién lo haya activado, comienza quien tenga más cartas en sus respectivos Campos (en caso de empate, empieza el jugador que no haya jugado el sexto color diferente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnos alternos, cada jugador elige un color y lo roba todo de la Montaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el color elegido no está ya en tu Río, coloca una carta en tu siguiente casilla de río disponible y las copias restantes irán boca abajo a tu Copa, donde valdrán puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el color elegido ya está en tu Río, todas irán a tu Copa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se extraiga el último color de la montaña, descarta las cartas de campo de los dos jugadores y roba dos cartas nuevas para la Montaña vacía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se activó la fase de Finalización y un jugador NO tiene cartas en su campo, lo anterior se mantiene prácticamente igual, excepto que cuando ese jugador elige un color, las descarta y NO gana cartas de río ni de copa. En el extraño caso de que esto ocurra para ambos jugadores, es mejor descartar la montaña y no jugar turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
La partida termina cuando se agota el mazo de robo o cuando un jugador añade una sexta carta a su Río.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Si el mazo de robo se agota, baraja de nuevo y continúa jugando hasta la siguiente fase de Finalización de Mandala).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador añade una sexta carta a su River, completa la fase de Finalización de Mandala actual y luego termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, las cartas en mano y en Mandalas incompletos se descartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toma todas las cartas de tu copa y colócalas debajo de su color respectivo en el River. Cada copia gana puntos equivalentes a su posición en tu River (por ejemplo, si tienes 3 cartas Rojas y Roja estaba en la posición 1 en el River, son 3 puntos, pero si Roja estaba en la posición 5, son 15 puntos; la carta del River en sí no puntúa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡El jugador con más puntos gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, ¡gana el jugador con menos cartas de Copa!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artilleroz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=1907</id>
		<title>Gamehelpmandala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=1907"/>
		<updated>2026-02-16T16:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artilleroz: Página creada con «Resumen Juega cartas de arena de colores para construir y deconstruir mandalas, mientras determinas cuántos puntos te corresponden por cada color de arena.  Área de juego Cada jugador tiene un &amp;quot;Río&amp;quot; y una &amp;quot;Copa&amp;quot;, y hay dos &amp;quot;Mandalas&amp;quot; en el centro. Los jugadores se turnan para colocar cartas de su mano en los mandalas.  Una vez que un mandala contiene los 6 colores, se considera &amp;quot;completo&amp;quot; y los jugadores se turnan para mover cartas del mandala a su Río/Copa para s…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resumen&lt;br /&gt;
Juega cartas de arena de colores para construir y deconstruir mandalas, mientras determinas cuántos puntos te corresponden por cada color de arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Área de juego&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene un &amp;quot;Río&amp;quot; y una &amp;quot;Copa&amp;quot;, y hay dos &amp;quot;Mandalas&amp;quot; en el centro. Los jugadores se turnan para colocar cartas de su mano en los mandalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que un mandala contiene los 6 colores, se considera &amp;quot;completo&amp;quot; y los jugadores se turnan para mover cartas del mandala a su Río/Copa para sumar puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas de colocación&lt;br /&gt;
Cada uno de los dos mandalas tiene 3 áreas: tu campo, el campo del oponente y la montaña neutral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de un mismo mandala, un color solo puede estar representado en una área, pero tantas veces como desees. Por ejemplo, si hay dos verdes en el campo del oponente, ni tu campo ni la montaña pueden tener verdes, pero tu oponente puede añadir más verdes al suyo posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, los mandalas por separado no se afectan entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
En tu turno, tienes tres opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Construir Montaña y Robar: Juega una carta en una Montaña y luego roba hasta 3 cartas si puedes (el límite en la mano es de 8; no puedes robar y descartar para alcanzar este límite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cultivar Campo y No Robar: Juega tantas cartas de un color como quieras en uno de tus Campos. (Sin embargo, debes conservar una sola carta en tu mano; por lo tanto, si tu mano solo tiene 3 rojas, solo podrías jugar 2 rojas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Descartar y Redrobar: Descarta tantas cartas de un color como quieras y luego roba la misma cantidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completar un Mandala&lt;br /&gt;
Si después de tu turno un Mandala contiene los seis colores, se completa y comienza la fase de finalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de quién lo haya activado, comienza quien tenga más cartas en sus respectivos Campos (en caso de empate, empieza el jugador que no haya jugado el sexto color diferente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnos alternos, cada jugador elige un color y lo roba todo de la Montaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el color elegido no está ya en tu Río, coloca una carta en tu siguiente casilla de río disponible y las copias restantes irán boca abajo a tu Copa, donde valdrán puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el color elegido ya está en tu Río, todas irán a tu Copa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se extraiga el último color de la montaña, descarta las cartas de campo de los dos jugadores y roba dos cartas nuevas para la Montaña vacía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se activó la fase de Finalización y un jugador NO tiene cartas en su campo, lo anterior se mantiene prácticamente igual, excepto que cuando ese jugador elige un color, las descarta y NO gana cartas de río ni de copa. En el extraño caso de que esto ocurra para ambos jugadores, es mejor descartar la montaña y no jugar turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
La partida termina cuando se agota el mazo de robo o cuando un jugador añade una sexta carta a su Río.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Si el mazo de robo se agota, baraja de nuevo y continúa jugando hasta la siguiente fase de Finalización de Mandala).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador añade una sexta carta a su River, completa la fase de Finalización de Mandala actual y luego termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, las cartas en mano y en Mandalas incompletos se descartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toma todas las cartas de tu copa y colócalas debajo de su color respectivo en el River. Cada copia gana puntos equivalentes a su posición en tu River (por ejemplo, si tienes 3 cartas Rojas y Roja estaba en la posición 1 en el River, son 3 puntos, pero si Roja estaba en la posición 5, son 15 puntos; la carta del River en sí no puntúa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡El jugador con más puntos gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, ¡gana el jugador con menos cartas de Copa!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artilleroz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1865</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1865"/>
		<updated>2025-12-04T15:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artilleroz: Borre la información sobre los gremios que es incorrecta en esta versión del juego, y completé el puntaje sobre el token de gato que no estaba considerado al final de la partida&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#4caf50;&amp;quot;&amp;gt;🎲 Descripción general&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7 Wonders Architects es un juego para 2-7 jugadores en el que, en cada turno, los jugadores eligen una carta que les proporciona recursos para construir etapas de su maravilla o ganar puntos militares y científicos. El objetivo es construir la maravilla más grande posible para ganar puntos de victoria al final de la partida.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#f44336;&amp;quot;&amp;gt;🃏 Turno&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;En cada turno, realiza los siguientes pasos:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escoge una carta:&amp;lt;/strong&amp;gt; Elige una de las 3 cartas disponibles: la carta superior del mazo a tu izquierda, la carta superior del mazo a tu derecha o la carta superior del mazo central.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Apila la carta:&amp;lt;/strong&amp;gt; Coloca la carta frente a ti apilada por tipo, de modo que se vea la banda superior.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Aplica efectos:&amp;lt;/strong&amp;gt; Dependiendo del tipo de carta, aplica sus efectos en el orden que desees. Si se agota un mazo, permanecerá así hasta el final de la partida.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#9e9e9e;&amp;quot;&amp;gt;🟫 Cartas Grises&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Función:&amp;lt;/strong&amp;gt; Otorgan recursos para construir las maravillas.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Construcción:&amp;lt;/strong&amp;gt; Si tienes los recursos necesarios para construir una etapa (X iguales o X diferentes), debes hacerlo. Descarta los recursos usados.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Etapas:&amp;lt;/strong&amp;gt; Las etapas se construyen de abajo hacia arriba. Una etapa está disponible solo si ya se han construido todas las inferiores. Si dos etapas del mismo nivel pueden construirse en cualquier orden, colócalas por su cara construida.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Beneficios:&amp;lt;/strong&amp;gt; Algunas etapas dan un beneficio al construirlas.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#ffeb3b;&amp;quot;&amp;gt;🟨 Cartas Amarillas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Función:&amp;lt;/strong&amp;gt; Representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Uso:&amp;lt;/strong&amp;gt; Puedes usarlas para pagar el coste de construcción de una etapa de tu maravilla o para comprar recursos a tus vecinos.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#4caf50;&amp;quot;&amp;gt;🟢 Cartas Verdes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Función:&amp;lt;/strong&amp;gt; Símbolos científicos.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Progreso:&amp;lt;/strong&amp;gt; Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Beneficios:&amp;lt;/strong&amp;gt; Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas, obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la maravilla.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#2196f3;&amp;quot;&amp;gt;🔵 Cartas Azules&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Función:&amp;lt;/strong&amp;gt; Puntos de victoria.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Gato 🐱:&amp;lt;/strong&amp;gt; Algunas cartas te dan la figura del Gato. El jugador que tiene el Gato puede ver la carta superior del mazo central al principio de su turno.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#f44336;&amp;quot;&amp;gt;🔴 Cartas Rojas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Función:&amp;lt;/strong&amp;gt; Escudos militares.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Conflicto:&amp;lt;/strong&amp;gt; Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más escudos que los rivales.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Iconos de Cuerno 🎺:&amp;lt;/strong&amp;gt; Algunas cartas tienen 1 o 2 iconos de cuerno. Las cartas normales son permanentes. Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Resolución del Conflicto:&amp;lt;/strong&amp;gt; Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos. Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes. En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Reinicio:&amp;lt;/strong&amp;gt; Tras el conflicto, se descartan los escudos de las cartas con el icono del cuerno y se reinicia el medidor&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#4caf50;&amp;quot;&amp;gt;🏁 Final de la partida&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;La partida termina cuando alguien construye por completo una maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#9e9e9e;&amp;quot;&amp;gt;📋 Puntuación&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas Azules:&amp;lt;/strong&amp;gt; Puntos de victoria según lo indicado en las cartas.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas Verdes:&amp;lt;/strong&amp;gt; Puntos de victoria según las fichas de progreso obtenidas.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas Rojas:&amp;lt;/strong&amp;gt; Puntos de victoria según los conflictos militares ganados.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La estatua del gato:&#039;&#039;&#039; 2 puntos de victoria para el jugador que se queda con la estatua al final.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Monedas:&amp;lt;/strong&amp;gt; Cada 3 monedas equivalen a 1 punto de victoria.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artilleroz</name></author>
	</entry>
</feed>