<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ana+Paula</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ana+Paula"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Ana_Paula"/>
	<updated>2026-09-29T03:13:09Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1152</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1152"/>
		<updated>2022-01-26T17:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine la carta secreta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? &lt;br /&gt;
En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la pista, el resto de las y los participantes deberá debatir y votar que cartas serán eliminadas esa ronda (la cantidad dependerá de la ronda en curso). Para ello cada cual VOTA colocando fichas de su color sobre LAS CARTAS QUE DESEA ELIMINAR según las pistas. Luego de la votación, se eliminan de la partida las cartas con mayor cantidad de votos. Si se da empate en la votación, la persona designada para desempatar decide cual de las cartas con igual cantidad de votos se elimina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadores deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Al contrario, si la carta secreta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1151</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1151"/>
		<updated>2022-01-26T17:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine la carta secreta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? &lt;br /&gt;
En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la pista, el resto de las y los participantes deberá debatir y votar que cartas serán eliminadas esa ronda (la cantidad dependerá de la ronda en curso). Para ello cada cual VOTA colocando fichas de su color sobre LAS CARTAS QUE DESEA ELIMINAR según las pistas. Luego de la votación, se eliminan de la partida las cartas con mayor cantidad de votos. Si se da empate en la votación, la persona designada para desempatar decide cual de las cartas con igual cantidad de votos se elimina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadores deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
 - 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
 - 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
 - 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
 - 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
 - 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Al contrario, si la carta secreta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1150</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1150"/>
		<updated>2022-01-26T17:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la pista, el resto de las y los participantes deberá debatir y votar que cartas serán eliminadas esa ronda (la cantidad dependerá de la ronda en curso). Para ello cada una vota colocando fichas de su color sobre las cartas que desea eliminar según las pistas. Las cartas que se eliminan son las que tienen mayor cantidad de votos (si hay empate habrá una persona quien decida el desempate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadores deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
 - 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
 - 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
 - 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
 - 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
 - 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1149</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1149"/>
		<updated>2022-01-26T17:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la pista, el resto de las y los participantes deberá debatir y votar que cartas serán eliminadas esa ronda (la cantidad dependerá de la ronda en curso). Para ello cada una vota colocando fichas de su color sobre las cartas que desea eliminar según las pistas. Las cartas que se eliminan son las que tienen mayor cantidad de votos (si hay empate habrá una persona quien decida el desempate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadores deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1148</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1148"/>
		<updated>2022-01-26T17:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de la pista, el resto de las y los participantes deberá debatir y votar que cartas serán eliminadas esa ronda (la cantidad dependerá de la ronda en curso). Para ello cada una vota colocando fichas de su color sobre las cartas que desea eliminar según las pistas. Las cartas que se eliminan son las que tienen mayor cantidad de votos (si hay empate habrá una persona quien decida el desempate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadores deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1147</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1147"/>
		<updated>2022-01-26T17:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carta secreta no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1146</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1146"/>
		<updated>2022-01-26T17:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si la carta a adivinar no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida. &lt;br /&gt;
 El juego SE GANA cuando se llega a la 5TA RONDA SIN ELIMINARSE la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1145</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1145"/>
		<updated>2022-01-26T17:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Objetivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican a la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si la carta a adivinar no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida. &lt;br /&gt;
 El juego SE GANA cuando se llega a la 5TA RONDA SIN ELIMINARSE la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1144</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1144"/>
		<updated>2022-01-26T17:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Fin del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican al personaje secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si la carta a adivinar no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida. &lt;br /&gt;
 El juego SE GANA cuando se llega a la 5TA RONDA SIN ELIMINARSE la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DERROTA: El juego termina si se elimina la carta secreta en cualquier ronda de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VICTORIA: Cuando termina la última ronda y la carta secreta  no fue eliminada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1143</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1143"/>
		<updated>2022-01-26T17:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican al personaje secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
*  UNA SOLA PERSONA tendrá el rol de DAR LAS PISTAS para que el resto adivine que carta seleccionó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 El juego comienza con 12 cartas de personaje sobre la mesa a la vista de todas y todos los jugadores. La persona encargada de dar las pistas es la única que puede ver la carta secreta (que posee una ficha con un signo de interrogación sobre ella) que es la que el resto deberá adivinar para ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo se dan las pistas? En el inicio de cada ronda, quien da las pistas puede jugar (en silencio y sin decir nada) una de las cartas de su mano: si la juega en posición VERTICAL está indicando que esta carta *tiene algo en común, similar, con la carta a adivinar* (puede ser por color, por tener o no sombrero, etc.); en cambio, si juega la carta en forma HORIZONTAL está señalando que la carta jugada tiene un aspecto DISTINTO a la carta a adivinar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de 5 rondas l inicio de cada cual se dará una pista. Luego, el resto de jugadores y jugadoras deciden que cartas van a eliminar en esa ronda:&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 1RA ronda&lt;br /&gt;
- 2 CARTAS en la 2DA ronda&lt;br /&gt;
- 3 CARTAS en la 3RA ronda&lt;br /&gt;
- 4 CARTAS en la 4TA ronda&lt;br /&gt;
- 1 CARTA en la 5TA ronda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si la carta a adivinar no fue eliminada al final de la ronda, el juego continúa. Si la carta fue eliminada, el juego termina y todas las personas pierden la partida. &lt;br /&gt;
 El juego SE GANA cuando se llega a la 5TA RONDA SIN ELIMINARSE la carta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
* Si los adivinadores eliminan el personaje secreto en cualquier momento de la partida, todos los jugadores pierden.&lt;br /&gt;
* Si el último personaje que queda es el secreto, todos los jugadores ganan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1142</id>
		<title>Gamehelpsimilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1142"/>
		<updated>2022-01-26T16:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: /* Objetivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Similo es un juego cooperativo en el que las y los participantes ganan si identifican al personaje secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
* Un jugador es el que da las pistas y los otros jugadores son los que adivinan. El dador de pistas roba 5 cartas como pistas.&lt;br /&gt;
* El dador de pistas roba y mira el personaje secreto, luego roba 11 cartas más y coloca las 12 cartas en una cuadrícula.&lt;br /&gt;
* El juego consta de 5 rondas. Al comienzo de cada ronda, el dador de pistas juega una pista en vertical (algo similar) u horizontal (algo diferente). Luego roba una carta.&lt;br /&gt;
* Los adivinadores discuten y deciden qué cartas no son el personaje secreto. Luego eliminan las cartas (1 primera ronda, 2 segunda ronda, 3 tercera ronda, 4 cuarta ronda, 1 última ronda).&lt;br /&gt;
* Si los personajes eliminados no son el personaje secreto, comienza la siguiente ronda. En caso contrario, el juego termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
* Si los adivinadores eliminan el personaje secreto en cualquier momento de la partida, todos los jugadores pierden.&lt;br /&gt;
* Si el último personaje que queda es el secreto, todos los jugadores ganan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=616</id>
		<title>Gamehelpskull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=616"/>
		<updated>2021-05-25T01:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
COMO SE JUEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador/a recibe su tablero personal, con 4 discos: 3 flores y 1 calavera. Se coloca el tablero personal con la calavera hacia arriba. Los discos se ocultan. Cada jugador coloca un disco boca abajo en su tablero personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, comenzando desde la persona que inicia la ronda se decide entre dos opciones: agregar un disco adicional o desafiar al resto que encuentra determinada cantidad de flores.&lt;br /&gt;
Cuando comienza el desafío, los/a jugadores/as pueden aumentar la oferta a mayor cantidad e flores o pasar. El mejor postor se convierte en el retador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El/la retador/a debe voltear un número de discos igual a su oferta, comenzando por sus propios discos y luego con los del resto.&lt;br /&gt;
Los discos se voltean uno por uno: si se voltea una calavera, el retador pierde un disco. Si un/a retador/a pierde su último disco, quedará eliminado/a.&lt;br /&gt;
De lo contrario, voltean su tapete hacia el lado de la flor. Si el tablero personal ya está con el lado de las flores hacia arriba, la persona que realizó la mayor apuesta gana el juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=615</id>
		<title>Gamehelpskull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=615"/>
		<updated>2021-05-25T01:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
COMO SE JUEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe su tablero personal, con 4 discos: 3 flores y 1 calavera. Se coloca el tablero personal con la calavera hacia arriba. Los discos se ocultan. Cada jugador coloca un disco boca abajo en su tablero personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, comenzando desde el primer jugador/a, elija entre: agregar un disco adicional o desafiar al resto que encuentra determinada cantidad de flores.&lt;br /&gt;
Cuando comienza el desafío, los/a jugadores/as pueden aumentar la oferta a mayor cantidad e flores o pasar. El mejor postor se convierte en el retador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El retador debe voltear un número de discos igual a su oferta, comenzando por sus propios discos y luego con los del resto.&lt;br /&gt;
Los discos se voltean uno por uno: si se voltea una calavera, el retador pierde un disco. Si un retador pierde su último disco, quedará eliminado.&lt;br /&gt;
De lo contrario, voltean su tapete hacia el lado de la flor. Si tablero personal ya está con el lado de las flores hacia arriba, gana el juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=614</id>
		<title>Gamehelpskull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=614"/>
		<updated>2021-05-25T01:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: Página creada con « COMO SE JUEGA  Cada jugador recibe su tablero personal, con 4 discos: 3 flores y 1 calavera. Se coloca el tablero personal con la calavera hacia arriba. Los discos se ocul…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
COMO SE JUEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe su tablero personal, con 4 discos: 3 flores y 1 calavera. Se coloca el tablero personal con la calavera hacia arriba. Los discos se ocultan. Cada jugador coloca un disco boca abajo en su tablero personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, comenzando desde el primer jugador/a, elija entre: agregar un disco adicional o desafiar al resto que encuentra determinada cantidad de flores.&lt;br /&gt;
Cuando comienza el desafío, los/a jugadores/as pueden aumentar la oferta a mayor cantidad e flores o pasar. El mejor postor se convierte en el retador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El retador debe voltear un número de discos igual a su oferta, comenzando por sus propios discos y luego con los del resto.&lt;br /&gt;
Los discos se voltean uno por uno: si se voltea una calavera, el retador pierde un disco. Si un retador pierde su último disco, quedará eliminado.&lt;br /&gt;
De lo contrario, voltean su tapete hacia el lado de la flor. Si tablero personal ya está con el lado de las flores hacia arriba, ganan todo el juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=613</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=613"/>
		<updated>2021-05-25T00:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ana Paula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
  OBJETIVO: &lt;br /&gt;
  Obtener la mayor cantidad de puntos en tu ciudad multiplicando la cantidad de personas (ícono verde) por los corazones (ícono rosa) de tus cartas de ciudad.&lt;br /&gt;
  Esto se hace a través de la compra de edificios que generan dinero (monedas amarillas) para que puedas comprar espacios para la gente de tu ciudad  (meeples verdes) y cosas que le encantan (corazones rosas).&lt;br /&gt;
  Elije sabiamente los tipos de edificios de tu ciudad para obtener un edificio especial (indicado por el pequeño icono en blanco y negro en la parte superior derecha de las cartas de edificios especiales) .&lt;br /&gt;
  Una vez que un jugador llena sus 10 espacios de construcción, termina la ronda y luego multiplica tus iconos verdes (personas) por la cantidad de corazones para ver quién ha construido la ciudad más feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FIN DE JUEGO: &lt;br /&gt;
  Se activa una vez que un jugador coloca la décima carta de ciudad, la ronda continúa hasta que juega el último jugador/a (tener en cuenta que el PRIMER jugador/a es quien posee la ficha amarilla de primer jugador &amp;quot;PREM&#039;S&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TURNO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # Fase de ingresos: Cada jugador/a obtiene la suma de los símbolos de ingresos (monedas amarillas con pequeñas flechas negras) en la parte inferior de las cartas de su ciudad.  Como cada jugador/a comienza con el Mercado Feliz (Happy market), la primera ronda cada uno/a recibe 1 moneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # Fase de acción: Cada jugador/a lleva a cabo estos cuatro pasos en orden y luego pasa el siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1. (Acción opcional) Descarta una de las cartas de Edificios visibles en el área central (no hay cartas visibles en la ronda 1).  Esto permite revelar más cartas en el paso 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    2. Si hay menos de tres cartas de Edificios visibles en el área central, roba de cualquier combinación de mazos hasta que haya tres cartas de edificios visibles.  Cada mazo tiene Edificios de distintos rangos de precios, a saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              1-3 monedas (primera fila)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              4-5 monedas (segunda fila)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              6-9 monedas (tercera fila)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    3. Elija una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a. Comprar una de las tres cartas de Edificios visibles en el área central para colocarla en el siguiente espacio disponible de tu ciudad de 10 espacios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  b. Comprar una cartas de vivienda (cartas verdes) para colocarla en un espacio disponible de tu ciudad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  c. No comprar cartas y toma una moneda del banco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   4. (Acción opcional) Si cumples con las condiciones de los edificios especiales (obtener los colores de edificios que especifica en la parte superior de la carta), toma la carta de edificio especial y colócala en tu ciudad.  Solo puedes tomar una única carta de edificios especiales durante toda la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Notas a tener en cuenta para la planificación de la ciudad:&lt;br /&gt;
 - Los costos de compra se indican con la moneda amarilla en la parte superior izquierda de la carta.&lt;br /&gt;
 - Nunca puedes tener 2 cartas en tu ciudad con el mismo nombre.&lt;br /&gt;
 - Solo puedes tener una carta de Edificios especiales en tu ciudad.&lt;br /&gt;
 - Nunca puedes colocar 11 edificios en tu ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Cuenta el número total de personas (íconos verdes) y corazones (rosa).&lt;br /&gt;
 2. Reste uno por cada persona o corazón tachado.&lt;br /&gt;
 3. Multiplica el total de personas por el total de corazones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡El jugador con la ciudad más feliz (la mayor cantidad de puntos) gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ACLARACIÓN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si varios jugadores tienen ciudades igualmente felices, gana el jugador que tenga más monedas.&lt;br /&gt;
 Si varios jugadores tienen ciudades igualmente felices Y monedas iguales, ¡comparten la victoria!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ana Paula</name></author>
	</entry>
</feed>