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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersdice&amp;diff=1910</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersdice</title>
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		<updated>2026-02-18T19:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Cambiar &amp;quot;gremio&amp;quot; por &amp;quot;consejo del gremio&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida se desarrolla mediante una serie de turnos de tirar dados y escribir durante los cuales los jugadores usan dados para construir sus ciudades. La partida termina cuando un jugador ha tachado 3 bonus. El jugador con la puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno tiene dos fases: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. BGA lanza los dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA lanza los dados en una caja llamada &amp;quot;el foro&amp;quot;. El foto está dividido en cuatro cuartos. Cada sección está asociada a un coste (0, 1, 2, o 3) que debes pagar para hacer la acción asociada a ese dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Cada jugador hace una de entre tres posibles acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir un edificio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elige uno de los 7 dados en el foro asociados a un edificio de tu tablero. Paga su coste en el foro.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado bajo el símbolo) usando recursos y/o monedas. (Debes seguir el orden de construcción)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir una maravilla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado) bajo tu maravilla, usando recursos y/o monedas. No se elije ningún dado. (Debes seguir el orden de construcción)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pasar y ganar 3 monedas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando taches todos los espacios de un edificio (excepto el almacen de recursos), elije uno de los tres bonus y gana su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dados y edificios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:50rem;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dado&lt;br /&gt;
!Edificio&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Caras del dado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_grayDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCCDC6&amp;quot; | Almacén&lt;br /&gt;
|Acumula recursos que reducen el coste de otros edificios. Los recursos nunca se gastan una vez conseguidos. Completar el almacén no da un bonus.&lt;br /&gt;
|Cada cara representa 1 de los 6 recursos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_redDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D14450&amp;quot; | Barracones&lt;br /&gt;
|Los PV que consigues al tachar un espacio de hacha/espada coinciden con el número de puntos mostrados en el espacio. El valor en puntos de cada espacio de hacha/espada sin tachar se reduce en uno por cada escudo tachado por la ciudad vecina (es decir, el escudo sólo afecta a las hachas/espadas que aún no se han tachado). &lt;br /&gt;
|2x escudo, 2x hacha, 2x espada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_blueDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4C98C0&amp;quot; |Ágora&lt;br /&gt;
|Ganas PV. El primer jugador que tache todos los espacios consigue 3 PV extra.&lt;br /&gt;
|Cada cara representa 1 de las 6 filas/columnas en el Ágora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_yellowDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FDCC00&amp;quot; | Mercado&lt;br /&gt;
|Gana monedas y recursos.&lt;br /&gt;
|2x 7 monedas, 2x camellos, 2x cofres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_greenDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#79A358&amp;quot; | Universidad&lt;br /&gt;
|Proporciona efectos bonus permanentes y desbloquea dados especiales. &lt;br /&gt;
|2x tablilla, 2x compás, 2x engranaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_purpleDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9B71B1&amp;quot; | Consejo del gremio&lt;br /&gt;
|El jugador debe tener más espacios tachados que cada vecino en el edificio correspondiente para poder ganar PV aquí. Debe desbloquearse en la universidad. &lt;br /&gt;
|1x Almacén, 1 Ágora, 1 Barracones, 1 Mercado, 1 Universidad, 1 Maravilla&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:7dice_whiteDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFD&amp;quot; | Galería de los líderes&lt;br /&gt;
|Tacha espacios en otros edificios. Debe desbloquearse en la universidad. &lt;br /&gt;
| 1x líder rojo, 1 líder amarillo, 1 líder verde, 1 líder azul, 2x líder blanco (1 PV por cada líder tachado incluidos los blancos)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:7dice_blackDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; Espía&lt;br /&gt;
|Permite tachar cualquier espacio en el edificio correspondiente. Debe desbloquearse en la universidad.&lt;br /&gt;
|1 azul, 1 amarillo, 1 rojo, 1 verde, 1 gris, 1 rojo/azul/amarillo/verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_noDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFE0&amp;quot; | Maravilla&lt;br /&gt;
|La maravilla de cada tablero tiene diferentes acciones únicas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la partida y puntuación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cualquier jugador tacha sus tres bonus, todos los jugadores tienen un turno extra antes de puntuar. &lt;br /&gt;
BGA suma los puntos de victoria de todos los edificios que los jugadores hayan construido. El jugador con la puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, el jugador con más monedas obtenidas y no sin gastadas gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersdice&amp;diff=1905</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersdice</title>
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		<updated>2026-02-07T15:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Creación de la página. Traducción de la versión en inglés con algunos ajustes menores para mayor claridad.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida se desarrolla mediante una serie de turnos de tirar dados y escribir durante los cuales los jugadores usan dados para construir sus ciudades. La partida termina cuando un jugador ha tachado 3 bonus. El jugador con la puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno tiene dos fases: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. BGA lanza los dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA lanza los dados en una caja llamada &amp;quot;el foro&amp;quot;. El foto está dividido en cuatro cuartos. Cada sección está asociada a un coste (0, 1, 2, o 3) que debes pagar para hacer la acción asociada a ese dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Cada jugador hace una de entre tres posibles acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir un edificio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elige uno de los 7 dados en el foro asociados a un edificio de tu tablero. Paga su coste en el foro.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado bajo el símbolo) usando recursos y/o monedas. (Debes seguir el orden de construcción)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir una maravilla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado) bajo tu maravilla, usando recursos y/o monedas. No se elije ningún dado. (Debes seguir el orden de construcción)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pasar y ganar 3 monedas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando taches todos los espacios de un edificio (excepto el almacen de recursos), elije uno de los tres bonus y gana su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dados y edificios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:50rem;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dado&lt;br /&gt;
!Edificio&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Caras del dado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_grayDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCCDC6&amp;quot; | Almacén&lt;br /&gt;
|Acumula recursos que reducen el coste de otros edificios. Los recursos nunca se gastan una vez conseguidos. Completar el almacén no da un bonus.&lt;br /&gt;
|Cada cara representa 1 de los 6 recursos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_redDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D14450&amp;quot; | Barracones&lt;br /&gt;
|Los PV que consigues al tachar un espacio de hacha/espada coinciden con el número de puntos mostrados en el espacio. El valor en puntos de cada espacio de hacha/espada sin tachar se reduce en uno por cada escudo tachado por la ciudad vecina (es decir, el escudo sólo afecta a las hachas/espadas que aún no se han tachado). &lt;br /&gt;
|2x escudo, 2x hacha, 2x espada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_blueDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4C98C0&amp;quot; |Ágora&lt;br /&gt;
|Ganas PV. El primer jugador que tache todos los espacios consigue 3 PV extra.&lt;br /&gt;
|Cada cara representa 1 de las 6 filas/columnas en el Ágora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_yellowDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FDCC00&amp;quot; | Mercado&lt;br /&gt;
|Gana monedas y recursos.&lt;br /&gt;
|2x 7 monedas, 2x camellos, 2x cofres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_greenDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#79A358&amp;quot; | Universidad&lt;br /&gt;
|Proporciona efectos bonus permanentes y desbloquea dados especiales. &lt;br /&gt;
|2x tablilla, 2x compás, 2x engranaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_purpleDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9B71B1&amp;quot; | Gremio&lt;br /&gt;
|El jugador debe tener más espacios tachados que cada vecino en el edificio correspondiente para poder ganar PV aquí. Debe desbloquearse en la universidad. &lt;br /&gt;
|1x Almacén, 1 Ágora, 1 Barracones, 1 Mercado, 1 Universidad, 1 Maravilla&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:7dice_whiteDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFD&amp;quot; | Galería de los líderes&lt;br /&gt;
|Tacha espacios en otros edificios. Debe desbloquearse en la universidad. &lt;br /&gt;
| 1x líder rojo, 1 líder amarillo, 1 líder verde, 1 líder azul, 2x líder blanco (1 PV por cada líder tachado incluidos los blancos)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:7dice_blackDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; Espía&lt;br /&gt;
|Permite tachar cualquier espacio en el edificio correspondiente. Debe desbloquearse en la universidad.&lt;br /&gt;
|1 azul, 1 amarillo, 1 rojo, 1 verde, 1 gris, 1 rojo/azul/amarillo/verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_noDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFE0&amp;quot; | Maravilla&lt;br /&gt;
|La maravilla de cada tablero tiene diferentes acciones únicas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la partida y puntuación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cualquier jugador tacha sus tres bonus, todos los jugadores tienen un turno extra antes de puntuar. &lt;br /&gt;
BGA suma los puntos de victoria de todos los edificios que los jugadores hayan construido. El jugador con la puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, el jugador con más monedas obtenidas y no sin gastadas gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: &lt;/p&gt;
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		<title>Gamehelpsevenwondersdice</title>
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		<updated>2026-02-07T15:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Página creada con «==Resumen==  Una partida se desarrolla mediante una serie de turnos de tirar dados y escribir durante los cuales los jugadores usan dados para construir sus ciudades. La partida termina cuando un jugador ha tachado 3 bonus. El jugador con la puntuación más alta gana.  ==Estructura del turno==  Cada turno tiene dos fases:   1. BGA lanza los dados.  BGA lanza los dados en una caja llamada &amp;quot;el foro&amp;quot;. El foto está dividido en cuatro cuartos. Cada sección está asociad…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida se desarrolla mediante una serie de turnos de tirar dados y escribir durante los cuales los jugadores usan dados para construir sus ciudades. La partida termina cuando un jugador ha tachado 3 bonus. El jugador con la puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno tiene dos fases: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. BGA lanza los dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA lanza los dados en una caja llamada &amp;quot;el foro&amp;quot;. El foto está dividido en cuatro cuartos. Cada sección está asociada a un coste (0, 1, 2, o 3) que debes pagar para hacer la acción asociada a ese dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Cada jugador hace una de entre tres posibles acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir un edificio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Elige uno de los 7 dados en el foro asociados a un edificio de tu tablero. Paga su coste en el foro.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado bajo el símbolo) usando recursos y/o monedas. (Debes seguir el orden de construcción)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construir una maravilla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado) bajo tu maravilla, usando recursos y/o monedas. No se elije ningún dado. (Debes seguir el orden de construcción)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pasar y ganar 3 monedas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando taches todos los espacios de un edificio (excepto el almacen de recursos), elije uno de los tres bonus y gana su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dados y edificios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:50rem;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dado&lt;br /&gt;
!Edificio&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Caras del dado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_grayDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCCDC6&amp;quot; | Almacén&lt;br /&gt;
|Acumula recursos que reducen el coste de otros edificios. Los recursos nunca se gastan una vez conseguidos. Completar el almacén no da un bonus.&lt;br /&gt;
|Cada cara representa 1 de los 6 recursos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_redDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D14450&amp;quot; | Barracones&lt;br /&gt;
|Los PV que consigues al tachar un espacio de hacha/espada coinciden con el número de puntos mostrados en el espacio. El valor en puntos de cada espacio de hacha/espada sin tachar se reduce en uno por cada escudo tachado por la ciudad vecina (es decir, el escudo sólo afecta a las hachas/espadas que aún no se han tachado). &lt;br /&gt;
|2x escudo, 2x hacha, 2x espada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_blueDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4C98C0&amp;quot; |Ágora&lt;br /&gt;
|Ganas PV. El primer jugador que tache todos los espacios consigue 3 PV extra.&lt;br /&gt;
|Cada cara representa 1 de las 6 filas/columnas en el Ágora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_yellowDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FDCC00&amp;quot; | Mercado&lt;br /&gt;
|Gana monedas y recursos.&lt;br /&gt;
|2x 7 monedas, 2x camellos, 2x cofres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_greenDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#79A358&amp;quot; | Universidad&lt;br /&gt;
|Proporciona efectos bonus permanentes y desbloquea dados especiales. &lt;br /&gt;
|2x tablilla, 2x compás, 2x engranaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_purpleDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9B71B1&amp;quot; | Gremio&lt;br /&gt;
|El jugador debe tener más espacios tachados que cada vecino en el edificio correspondiente para poder ganar PV aquí. Debe desbloquearse en la universidad. &lt;br /&gt;
|1x Almacén, 1 Ágora, 1 Barracones, 1 Mercado, 1 Universidad, 1 Maravilla&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:7dice_whiteDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFD&amp;quot; | Galería de los líderes&lt;br /&gt;
|Tacha espacios en otros edificios. Debe desbloquearse en la universidad. &lt;br /&gt;
| 1x líder rojo, 1 líder amarillo, 1 líder verde, 1 líder azul, 2x líder blanco (1 PV por cada líder tachado incluidos los blancos)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:7dice_blackDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;&amp;quot; | {{Text|Spy|c=white}}&lt;br /&gt;
|Permite tachar cualquier espacio en el edificio correspondiente. Debe desbloquearse en la universidad.&lt;br /&gt;
|1 azul, 1 amarillo, 1 rojo, 1 verde, 1 gris, 1 rojo/azul/amarillo/verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:7dice_noDie.gif]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFE0&amp;quot; | Maravilla&lt;br /&gt;
|La maravilla de cada tablero tiene diferentes acciones únicas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de la partida y puntuación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cualquier jugador tacha sus tres bonus, todos los jugadores tienen un turno extra antes de puntuar. &lt;br /&gt;
BGA suma los puntos de victoria de todos los edificios que los jugadores hayan construido. El jugador con la puntuación más alta gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, el jugador con más monedas obtenidas y no sin gastadas gana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=980</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
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		<updated>2021-09-26T23:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: /* Tecnologías */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Iconos ==&lt;br /&gt;
[NAVE]/[SUMINISTRO]/[POBLACIÓN]: Cubos de jugador. Su [SUMINISTRO] se almacena en su tablero de jugador hasta que se convierte en [NAVE] o [POBLACIÓN].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SUMINISTRO][FLECHA][POBLACIÓN]: Convierte un cubo de Suministro de la columna más a la izquierda en un cubo de Población.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MENA]: Mineral. Puedes ver la cantidad de Mineral que tienes en el panel del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PERDER_POBLACIÓN]: Perder población (como parte del coste de realizar una acción).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tecnología de nivel 1/2/3/4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RESEARCH][TECHX]: Investiga una tecnología. Requiere una [POBLACIÓN].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VP]: Puntos de victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLONIZAR]: Colonizar un Sistema. Debes controlar el Sistema con naves con una potencia combinada de al menos el coste de colonización del Sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías ==&lt;br /&gt;
Los 4 tipos de Tecnologías tienen diferentes características, resumidas a continuación. Una Tecnología híbrida generalmente contiene características de sus dos tipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Científica (azul):&#039;&#039;&#039; Automatización de la producción de mineral, acciones de investigación y bonos de mineral&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Económica (verde):&#039;&#039;&#039; Automatización de la producción de alimentos, recolección de población y recolección de mineral.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militar (rojo):&#039;&#039;&#039; Construcción de naves, movimientos y mejoras.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comercial (amarillo):&#039;&#039;&#039; Acciones de colonización, movimientos de naves y acciones flexibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase de ingresos ==&lt;br /&gt;
En la fase de ingresos, puedes elegir una de las tres opciones siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Población:&#039;&#039;&#039; De cada columna de suministros sobre un espacio sin cubrir en la pista de población, toma un suministro y conviértelo en población&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mineral:&#039;&#039;&#039; Gana una cantidad de Mineral igual a la suma de las cantidades de Mineral descubiertas en el registro de Mineral.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comercio de recursos:&#039;&#039;&#039; Puedes hacer tantos intercambios como desees. &lt;br /&gt;
** Gasta 3 Mineral para convertir tu Columna de Suministros más a la izquierda en una Población. &lt;br /&gt;
** Paga 1 mineral para tomar 1 Nave Espacial de cualquier lugar y convertirla en un cubo de Población. &lt;br /&gt;
** Devuelve una población a la columna de suministros de la derecha con un espacio vacío para ganar un mineral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activación del final de la partida, puntuación del final de la partida y puntos de victoria==&lt;br /&gt;
Cuando se hayan colocado suficientes discos en los logros, la siguiente ronda será la ronda final del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 o 3 jugadores:&#039;&#039;&#039; 3 Logros reclamados&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 jugadores:&#039;&#039;&#039; 4 Logros reclamados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos se obtienen por lo siguiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tecnologías&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 VP / Tecnologías de nivel I&lt;br /&gt;
* 2 VP / Tecnologías de nivel II&lt;br /&gt;
* 3 VP / Tecnologías de nivel III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tecnologías privadas&#039;&#039;&#039;&#039; (de las bonificaciones de las tarjetas) &lt;br /&gt;
* 2 VP / Tecnologías de Nivel II&lt;br /&gt;
* 3 VP / Tecnologías de Nivel III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tecnologías de Nivel IV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* # VP / Tecnologías de Nivel IV (difiere por tarjeta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pista de automatización&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Suma todos los VP que se muestran hasta el nivel alcanzado&lt;br /&gt;
* Después del nivel 7, cada nivel adicional añade 1 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sistemas Colonizados&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* # VP / Todas las Cartas de Sistema (comprueba la parte inferior de cada Carta de Sistema)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discos de puestos avanzados no colonizados&#039;&#039;&#039; (en la carta de Sistema o en los Sistemas de Astilleros)&lt;br /&gt;
* 1 PV / Cada uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localizaciones No Controlables&#039;&#039;&#039; (Sol y Espacio Profundo)&lt;br /&gt;
* 1 VP / Facción(es) con el mayor poder militar (los jugadores empatados obtienen el mismo VP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Evento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VP / Carta de Evento (Puede proporcionar VP. Se encuentran en algunas cartas de Logros, adjuntas a ciertas localizaciones, o basadas en facciones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logros&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VP / Especificado por el logro (No se puede obtener el mismo logro 2 veces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desempate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Nivel de producción combinado (Comida y Mineral)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Si aún hay empate después del 1)&#039;&#039; Los cubos de población restantes más altos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Si sigue empatado después del 2)&#039;&#039; El mineral más alto restante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios en la adaptación de BGA ==&lt;br /&gt;
Han sido necesarios pequeños cambios para que el juego funcione sin problemas en BGA. Un agradecimiento especial al diseñador, Dennis Chan, por consultar sobre la mejor manera de adaptar el juego al marco BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estudios de Anomalías Espaciales:&#039;&#039;&#039; La parte de investigación de la acción es opcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEN 0255-4700:&#039;&#039;&#039; La bonificación de colonización es opcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cuartel General Galáctico, Industrias del Mercado Negro, Giga-Corporaciones, Cygni 61, Asimilación Mente/Máquina:&#039;&#039;&#039; No puedes usarlas en medio de otra acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giga-Corporaciones:&#039;&#039;&#039; Sólo puedes reemplazar discos en tu turno; sin embargo, al final de la partida, los discos estelares que queden en los logros se reemplazan automáticamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=119</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
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		<updated>2013-02-04T12:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Reglamento de Jaipur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
En Jaipur dos comerciantes compiten por convertirse en el comerciante del maharajá. Sólo aquel que demuestre ser el mejor comerciante conseguirá tan codiciado puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
El jugador que gane dos rondas gana la partida.&lt;br /&gt;
Al finalizar la ronda el jugador que más rupias posea, gana la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción de los componentes ==&lt;br /&gt;
*Las cartas de producto representan los productos con los que se comerciará toda la partida. Estos productos en orden de valor son:&lt;br /&gt;
:#Diamantes&lt;br /&gt;
:#Oro&lt;br /&gt;
:#Plata&lt;br /&gt;
:#Telas&lt;br /&gt;
:#Especies&lt;br /&gt;
:#Pieles&lt;br /&gt;
:*Camellos (que no poseen valor)&lt;br /&gt;
*Las cartas de producto bocarriba en el centro de la mesa son el mercado.&lt;br /&gt;
*Las cartas de producto bocabajo conforman el mazo del que se repondrá el mercado.&lt;br /&gt;
*Las cartas vendidas se descartan.&lt;br /&gt;
*Las fichas de producto muestran el valor actual de cada producto (en rupias) siendo menos valiosos con cada nueva venta del mismo producto.&lt;br /&gt;
*Las fichas de bonus proporcionan bonificaciones (en rupias) al jugador que venga muchos productos de una sola vez.&lt;br /&gt;
:*Bonus por vender 3 productos --&amp;gt; 1, 2 ó 3 rupias.&lt;br /&gt;
:*Bonus por vender 4 productos --&amp;gt; 4, 5 ó 6 rupias.&lt;br /&gt;
:*Bonus por vender 5 productos --&amp;gt; 8, 9 ó 10 rupias.&lt;br /&gt;
*La ficha del camello proporciona un bonus (de 5 rupias) al jugador que tenga más camellos al acabar la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicio de la partida==&lt;br /&gt;
El mercado comienza con 3 camellos y dos cartas aleatorias.&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe 5 cartas y coloca los camellos recibidos sobre la mesa formando su manada. La cantidad de camellos en la manada no tiene por qué ser conocida por el otro jugador.&lt;br /&gt;
Las fichas de producto se ordenan en la mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuencia del turno==&lt;br /&gt;
En cada turno el jugador debe escoger UNA de las tres opciones: &lt;br /&gt;
*Intercambiar productos.&lt;br /&gt;
*Coger una carta de producto.&lt;br /&gt;
*Coger todos los camellos.&lt;br /&gt;
*Vender productos.&lt;br /&gt;
Además, un jugador NUNCA podrá tener más de 7 cartas en la mano (sin contar la manada, que no está en su mano).&lt;br /&gt;
Tras realizar la acción, el turno pasa al otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intercambiar productos===&lt;br /&gt;
Intercambia todas las cartas que quieras (con un mínimo de dos) del mercado y por ese mismo número de cartas entre las cartas de tu mano y tu manada. Con esta acción no puedes coger camellos. Tampoco puedes entregar y coger el mismo tipo de producto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coger una carta de producto===&lt;br /&gt;
Coge una carta de producto del mercado y añadela a tu mano. Una nueva carta de producto se colocará en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coger todos los camellos===&lt;br /&gt;
Coge TODOS los camellos que haya en el mercado y añadelos a tu manada. A continuación, rellena el mercado hasta 5 cartas de producto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vender productos===&lt;br /&gt;
Descarta todas las cartas de producto que quieras de un mismo producto. Coge una ficha de ese producto por cada carta descartada empezando por las de valor más alto. Si vendes 3, 4 o 5 productos iguales en una sola venta, además de las fichas de producto coge la ficha de bonus correspondiente y mira su valor. El valor del bonus está oculto a tu oponente.&lt;br /&gt;
Para vender cartas de productos de los productos más caros (diamantes, oro y plata) debes vender al menos dos cartas.&lt;br /&gt;
Puedes vender productos aunque no haya fichas de producto suficientes. Esto te permite acceder a los bonus por grandes ventas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la ronda==&lt;br /&gt;
La ronda se termina cuando se verifica una de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;
*Se agotan 3 fichas de producto.&lt;br /&gt;
*No se puede reponer el mercado hasta las 5 cartas.&lt;br /&gt;
En este momento, el jugador que posea más camellos en su manda recibe la ficha de camello (5 rupias) y se suman las rupias obtenidas por cada jugador.&lt;br /&gt;
El jugador con más rupias gana la ronda y recibe un sello de prestigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, el jugador con más fichas de bonificación coge el sello. Si permanece el empate, el jugador con más fichas&lt;br /&gt;
de producto coge el sello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador consigue el segundo sello, se termina la partida siendo declarado vencedor y comerciante personal de maharajá. Si no, se comienza una nueva ronda siendo el jugador inicial aquel que perdió en esta ronda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grado&amp;diff=118</id>
		<title>Grado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grado&amp;diff=118"/>
		<updated>2013-02-03T00:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Saltos de linea correcto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena es una comunidad de usuarios basada en la amistad y el respeto. El sistema de moderación y grados nos ayuda a asegurarnos que la minoría de jugadores que no respetan el espíritu de este sitio web no pueda molestar al resto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te registras en Board Game Arena, apareces con el grado de &amp;quot;mortal&amp;quot;. Con este grado puedes acceder a la mayoría de opciones de la página web, excepto algunas pocas (por ejemplo, hablar en el chat global).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de un tiempo se te promociona al grado &amp;quot;angel&amp;quot;. Con este grado ya puedes acceder a todas las opciones del servicio. Sin embargo, si violas las reglas del Board Game Arena, puedes ser moderado y destituido a los grados &amp;quot;devilkin&amp;quot; o &amp;quot;demon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consigues convertirte en un jugador apreciado por la comunidad, podrás convertirte en moderador al conseguir un grado superior: &amp;quot;seraph&amp;quot; o &amp;quot;cherub&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grados]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mortal&#039;&#039;&#039;: Es el grado que obtienes al registrarte en Board Game Arena. Puedes acceder a casi todas las opciones del website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angel&#039;&#039;&#039;: Es el grado que obtienen los jugadores regulares. Para ser promocionado a este grado necesitas: una antigüedad de 3 días, haber jugado tres partidas, y tres puntos positivos de reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seraph&#039;&#039;&#039;: Es el grado de los moderadores. Los seraphs pueden castigar a otros jugadores que violen las condiciones de uso del Board Game Arena: puntos negativos de reputación, y destitución a un grado inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cherub&#039;&#039;&#039;: Es el grado de los supermoderadores. Los cherub vigilan que los seraphs sean justos e imparciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archangel&#039;&#039;&#039;: Es el grado de los administradores de Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demon&#039;&#039;&#039;: Debido a violaciones graves de los términos de uso, al jugador con este grado no se le permite realizar ninguna acción en la página web durante un periodo de tiempo (o para siempre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devilkin&#039;&#039;&#039;: Debido a violaciones en las condiciones de uso, a este jugador no se le permite hablar en Board Game Arena (o publicar cualquier cosa) durante un periodo limitado de tiempo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=94</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
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		<updated>2012-08-02T14:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: leve modificación de &amp;quot;fin&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tablero ==&lt;br /&gt;
El tablero de Can&#039;t Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más probables de obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Alcanzar la cima de las columnas gestionando el riesgo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin ==&lt;br /&gt;
Cuando un jugador capture su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&amp;diff=93</id>
		<title>Gamehelpdominion</title>
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		<updated>2012-08-02T14:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: formato y explicación de los diferentes tipos de cartas, entre otras cosas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
Ser el jugador con la mayor cantidad de &#039;&#039;&#039;Puntos de Victoria&#039;&#039;&#039; al terminar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando se agota el mazo de cartas de &#039;&#039;Provincia&#039;&#039;, o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de cartas ==&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;&#039;Dominion&#039;&#039;&#039; existen tres tipos de cartas diferentes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tesoro: &#039;&#039;&#039;Cartas con una moneda y un número que indica cuantas monedas proporciona cada carta de tesoro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Victoria: &#039;&#039;&#039;Cartas verdes con un escudo y un número que indica cuantros puntos de victoria proporcionan la final de la partida.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acción: &#039;&#039;&#039;Cartas que proporcionan acciones variadas a los jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación ==&lt;br /&gt;
==== Reserva general ====&lt;br /&gt;
Estas son las cartas que los jugadores tienen disponibles para comprar durante la partida:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartas de tesoro: &#039;&#039;&#039; Se colocan todas las cartas de &#039;&#039;Cobre&#039;&#039; (1 moneda), &#039;&#039;Plata&#039;&#039; (2 Monedas) y &#039;&#039;Oro&#039;&#039; (3 monedas) en tres mazos diferentes, uno para cada tipo de carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartas de victoria: &#039;&#039;&#039; Se colocan las cartas de &#039;&#039;Finca&#039;&#039; (1 punto), &#039;&#039;Ducado&#039;&#039; (3 puntos) y &#039;&#039;Provincia&#039;&#039; (6 puntos) en tres mazos diferentes, uno para cada tipo de carta. Si juegan dos jugadores se ponen 8 cartas de cada tipo, en caso contrario se ponen 12 cartas de cada tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cartas de acción: &#039;&#039;&#039; Se ponen 10 cartas de 10 tipos de carta de acción en 10 mazos, uno para cada tipo de carta. Las cartas concretas que se usarán varíarán en cada partida según la configuración escogida por el creador de la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mazo de los jugadores ====&lt;br /&gt;
Además de las cartas de la &#039;&#039;reserva general&#039;&#039; cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de &#039;&#039;Finca&#039;&#039;, y 7 de &#039;&#039;Cobre&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Para comenzar la partida, los jugadores barajan sus 10 cartas y roban 5 para formar su mano inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
Cada turno un jugador puede realizar, si quiere y en este orden, una &#039;&#039;Acción&#039;&#039; y una &#039;&#039;Compra&#039;&#039;. Tras esto viene la fase de &#039;&#039;Limpieza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acción ====&lt;br /&gt;
El jugador puede usar una carta de Acción de su mano. Las cartas de acción pueden proporcionar:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+ Cartas:&#039;&#039;&#039; El jugador roba inmediatamente tantas cartas de su mazo como indique la carta de acción.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+ Acción:&#039;&#039;&#039; El jugador puede jugar tantas acciones adicionales como indique la carta de acción.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+ Compras:&#039;&#039;&#039; El jugador puede comprar tantas cartas adicionales como indique la carta de acción siempre que pueda pagarlas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+ Monedas:&#039;&#039;&#039; El jugador obtiene tantas monedas adicionales para su compra (o compras) del turno como indique la carta de acción.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganar carta:&#039;&#039;&#039; El jugador coge una carta de la reserva común que cumpla los requisitos indicados en la carta de acción. Si la carta de acción no indica nada diferente, la carta ganada irá directamente a la pila de descartes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eliminar carta:&#039;&#039;&#039; El jugador puede eliminar del juego tantas cartas como indique la carta de acción. Estas cartas no van a la pila de descartes, si no que se retiran permanentemente del juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataque:&#039;&#039;&#039; Las cartas de ataque proporcionan una forma de dañar a tus oponentes, además de otros beneficios indicados en esta lista.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reacción:&#039;&#039;&#039; Las cartas de reacción pueden jugarse normalmente, o mostrarse cuando otro jugador juega un ataque para anularlo u obtener otros beneficios.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efectos varios:&#039;&#039;&#039; Otras cartas indican otra serie de efectos no recogidos en esta lista. Lee atentamente las cartas para saber cual es la acción que realiza cada carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compra ====&lt;br /&gt;
El jugador puede comprar una carta de cualquiera de los mazos de la reserva general. Para ello sólo puede usar las monedas que tenga en su mano y las monedas proporcionadas por las cartas de acción jugadas. El dinero que sobre de la compra se pierde. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Limpieza ====&lt;br /&gt;
El jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte.&lt;br /&gt;
Tras esto roba otras cinco cartas de su mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, baraja la pila de descartes y forma un nuevo mazo.&lt;br /&gt;
Tras la fase de &#039;&#039;Limpieza&#039;&#039; el turno pasa al siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empates ==&lt;br /&gt;
Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=92</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
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		<updated>2012-07-30T09:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Página creada con «== Tablero == El tablero de Can&amp;#039;t Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más pro...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tablero ==&lt;br /&gt;
El tablero de Can&#039;t Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más probables de obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Alcanzar la cima de las columnas gestionando el riesgo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin ==&lt;br /&gt;
Cuando un jugador alcance, sin pasarse, la cima de su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=91</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
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		<updated>2012-07-29T23:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almostel: Primera versión. Traducción de la página en inglés con algunas aclaraciones adicionales.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Dragonheart en un juego de cartas para dos jugadores cuyo objetivo es obtener tantos puntos como sea posible poniendo tus cartas en el tablero y cogiendo las cartas que ya están allí. Hay 9 tipos de cartas, cada una con sus propias reglas, como por ejemplo que cartas se pueden coger cuando se ponen en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Tener más puntos cuando termina el juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicio ==&lt;br /&gt;
Al comenzar el juego, cada jugador roba cinco cartas de su mano y la figura del Gran Dragón se coloca en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin ==&lt;br /&gt;
Cuando un jugador juega la novena carta de barco, el oponente tiene un turno y entonces el juego termina. El juego también termina cuando se termina el mazo de uno de los jugadores. En ese momento, cada jugador suma el valor de todas las cartas en sus pilas de descarte, y aquel que posea el Gran Dragón suma 3 puntos extra. Aquel que tenga más puntos, gana la partida. En caso de empata, gana el jugador que tenga el Gran Dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
Los jugadores juegan turnos alternos, jugando y tomando cartas. Un jugador puede poner en juego (sobre el tablero) tantas cartas del mismo tipo como quiera, siempre que no supere el máximo número de cartas en juego para determinados tipos. Las cartas se colocan en su imagen correspondiente en el tablero. Dependiendo de qué carta fuera jugada, un jugador puede tomar cartas del tablero para ponerlas en su pila, y / o mover cartas a la parte inferior del tablero, bajo el barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
Hay 9 tipos de cartas diferentes. Las cartas tienen un valor en puntos que se muestra en una esquina. Estos puntos no tienen nada que ver con el tipo de carta que es. Las flechas del tablero indican que cartas pueden permiten coger otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Enano&#039;&#039;: El jugador que juegue el cuarto, se lleva las cuatro cartas de enano. Ninguna otra carta permite a un jugador coger cartas de enano. Máximo en tablero: 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cazadora&#039;&#039;: El jugador que juegue la tercera cazadora, se lleva todas las cartas de dragón de fuego y coloca todas las cartas de cazadora bajo el barco. Máximo en el tablero: 3. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dragón de fuego&#039;&#039;: Cada vez que se juega un dragón de fuego (o más), el jugador coge todas las cartas de cofre del tesoro. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cofre del tesoro&#039;&#039;: Jugar esta carta no conlleva ningún efecto adicional, pero puede los cofres del tesoro pueden ser cogidos por el dragón de fuego o la hechicera.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Troll&#039;&#039;: Cada vez que se juega un troll (o más), el jugador coge todas las cartas de hechicera.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Caballero&#039;&#039;: El jugador que juega el segundo caballero, escoge entre llevarse las hechiceras o los trolls. Tras esto, coloca todas las cartas de caballero bajo el barco.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dragón petrificado&#039;&#039;: Jugar esta carta no conlleva ningún efecto adicional, pero cuando es tomado por una hechicera, se coge también la el Gran dragón, este en el tablero o en posesión del oponente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hechicera&#039;&#039;: Cada vez que se juega una (o más) hechiceras el jugador escoge si llevarse las cartas de cofre del tesoro o las de dragón petrificado. Si escoge las cartas de dragón petrificado (y hay alguna en el tablero) el jugador coge también el gran dragón.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Barco&#039;&#039;: El jugador que juegue la tercera carta de barco, se lleva todas las cartas de caballero y cazadora que haya bajo el barco. Las cartas de barco se retiran el juego. La tercera vez que se descarten cartas de barco, el oponente juega un turno adicional y el juego termina.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gran dragón&#039;&#039;: El gran dragón lo coge cualquier jugador cuando se lleve cartas de dragón de piedra. Poseer el gran dragón permite al jugador tener una carta extra en la mano, además de contar tres puntos extra al final del juego. Si el oponente roba el dragón, el nuevo dueño del dragón obtiene una carta al azar de la mano de su oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almostel</name></author>
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