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Revisión del 05:54 19 oct 2021 de Stewen (discusión | contribuciones) (Actualización de la versión en inglés del 19:53, 19 Mayo 2021)
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I] Parte para principiantes:

Intenta crear un espacio entre las cartas de al menos una carta (o un número impar de cartas), de esa manera habrá que descartar menos cartas. Si hay al menos tres espacios, se puede colocar una carta en el medio de forma gratuita (es decir, sin descartes). Al principio de la partida los tramos de espacios vacíos son grandes, así que intenta colocar una carta en el medio. El truco consiste en colocar un número que esté más o menos a medio camino entre los valores de los que están en los extremos de los espacios vacíos. Un número más grande puede inclinarse hacia el extremo más alto, y los números más bajos hacia el extremo más bajo.

Colocando números secuenciales (por ejemplo, un 4 después de un 3, un 11 después de un 10, etc.) evitará cualquier hueco en los números y sólo tendrá que descartar una carta. Si puede colocar dos (o más) cartas secuenciales en una fila en la que tenga varios (más de dos) espacios vacíos, coloque la primera carta en el medio para que no esté adyacente a otra y entonces no tendrá que descartarse, puede entonces colocar la carta con número secuencial en una posición adyacente y sólo tendrá que descartarse de una carta. Aprovechando este patrón evitarás descartar demasiadas cartas innecesariamente.

Hay 80 números y 36 lugares, esto significa que la diferencia entre dos cartas es en promedio 2,22. Lo que significa que la diferencia entre dos cartas separadas por 1 ficha es de media 4,5. La diferencia entre líneas es de 13,33. Si asigna 13 ~ 15 números por fila, podrá distribuir los números uniformemente en las filas y evitará que haya demasiadas o pocas tarjetas en las filas. Dado que hay diferentes símbolos en cada década de tarjetas, esto le permite utilizar una "regla general" de que sólo tiene dos símbolos diferentes por fila. Más, o menos, de dos símbolos diferentes por fila puede apuntar a un problema por delante.

Poner un 2 turno 1 en el segundo paso está bien. Obligará al jugador que saque el 1 a jugarlo aquí y a quedárselo, pero usted obtendrá una ligera ventaja en los pasos siguientes.

Al descartar cartas, las peores son las que están a +2/-2 de otra carta presente en el tablero, porque jugarlas nunca es genial, y si hay un hueco mayor que el 2 donde puedes poner esa carta, hay muchas posibilidades de que otra carta jugada a dos de distancia esté a +4/-4/+5/-5 de la carta en cuestión, lo que sigue haciendo que esa carta no sea genial.

Presta atención al número de cartas del mazo que tiene cada jugador. Si hay mucha diferencia, intenta no descartarte si tienes pocas (no juegues al lado de otras cartas), o intenta descartarte si tienes muchas (en el final del juego, a veces jugando una carta peor que la mejor).

Cuando juegues con rocas irregulares, intenta no terminar las líneas demasiado rápido. Eso te permitirá tener menos posibilidades de tener otra molesta línea bloqueada.

II] Parte avanzada:

Si faltan algunas cartas, al empezar, puedes esperar que todos jueguen su 1 (u 80) en prioridad (así que a 4 jugadores, turnos 1~4). Lo que significa que, si tienes un 2 (o 79), debes esperar a que todos hayan jugado una vez antes de jugar ese 2 durante el segundo turno (así que a 4 jugadores, turnos 4~7). Y lo mismo para el 3 (para 3/78 turnos 7~10) incluso si mantener el 3 no es malo. Por estas razones, cuando juegues con rocas dentadas manuales, intenta no bloquear la línea superior e inferior en los primeros turnos.

Cuando juegues con rocas dentadas manuales a 2 jugadores, ponlo donde quieras jugar el siguiente turno. Si juegas con más, intenta anticiparte. Lo que significa que, por defecto, siempre mueve la nave hacia arriba o hacia abajo en 1. Si la línea bloqueada sería mala (=línea vacía, mientras que otros tienen muchas cartas) o si el bloqueo en tu próximo turno no te satisface, muévela en 2 en lugar de 1 si es posible, o ponla en un lugar donde creas que tu próximo turno estará bien. También es posible con más de 2 jugadores poner el barco donde quieras jugar el próximo turno. En este caso, todos deben retener el lugar donde el siguiente jugador puso su barco para no bloquear esa línea con él. Si un jugador específico bloquea la misma línea dos veces seguidas mientras aún tiene muchas opciones (imo 5+ líneas disponibles), eso normalmente significa que puede jugar allí dos veces. Existe la posibilidad de que sea su único lugar disponible para jugar en el próximo turno, pero si es así, normalmente debería jugar este primero entonces. Y no te cuesta mucho mantener esa línea disponible para él incluso después de que haya jugado allí una vez.