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Nota

Por favor, juega una partida de Love Letter antes de leer esta guía de Trucos y Consejos. Te ayudará a entender mejor este artículo.


ESTRATEGIA

No hay una estrategia única para Love Letter, que es la belleza del juego

Cada carta tiene sus propios puntos fuertes y débiles, dependiendo de la fase del juego y, sobre todo, de la mano de tus oponentes.

A medida que el juego avanza, vigila las cartas que ya han sido jugadas - esto se puede ver en el indicador de número debajo de la mano de cada jugador. Si sabes qué cartas quedan, puedes planificar tu estrategia y reducir las cartas que probablemente tengan tus oponentes para contrarrestar sus jugadas

Personajes

Guardia (x5)

Al principio del juego, el uso de una guardia puede proporcionar un golpe de suerte para eliminar a un oponente. Para aumentar las probabilidades de éxito, los jugadores suelen adivinar las cartas más bajas (de 2 a 5 cartas, cada una aparece dos veces) al principio de la partida para tener una mayor probabilidad de éxito. Los guardias pueden utilizarse para defender una posición débil, por ejemplo, intentando eliminar Príncipes si se tiene la Princesa o Barones si se tiene una carta inferior. Sin embargo, usar la misma estrategia muchas veces revelará tu debilidad, así que ¡mezcla!

Puntos fuertes: - Juega al final de la partida cuando quedan menos cartas para tener una alta probabilidad de acertar - Se usa después de que se haya jugado un Sacerdote y el jugador no haya descartado la carta revelada - No puede ser adivinado por otros guardianes - Revela la princesa del oponente para eliminarla de la ronda

Debilidad: - Los guardias son un blanco fácil para los Barones. Evita retener a los guardias demasiado tiempo si todavía hay 2 Barones por revelar - Mínimas posibilidades de ganar al final de la partida si mantienes un guardia

Estrategia: - Mezclar tus conjeturas y basarlas en toda la información revelada en la ronda - Presta atención a las cartas que se han jugado y consulta la clave para saber el número de cada carta disponible - Las cartas que tienen 2 copias que aún no han sido reveladas en el medio juego pueden ser objetivos fáciles para un Guardia

Sacerdote (x2)

Usar un Sacerdote revela más información para reducir las cartas restantes. Una vez que se conoce una carta se presiona a los jugadores para que usen la carta revelada en su siguiente turno para evitar que se use un guardia

Puntos fuertes: - Obliga a los oponentes a jugar cartas "conocidas

Debilidad: - Si el oponente revela un Barón, a menudo lo jugará contra ti en su siguiente turno como un movimiento decisivo que puede dejarte fuera de la ronda si tienes una carta alta.

Estrategia: - Usar Sacerdotes para forzar a los jugadores a cambiar su mano - Juega un Sacerdote en el medio juego para localizar a la Princesa o forzar el juego de una carta más alta


Barón (x2)

El Barón es muy fuerte en el juego temprano cuando se combina con una carta media o fuerte para derrotar a un oponente. Sin embargo, al usar un Barón, potencialmente revelarás información sobre ti mismo a tus oponentes si ganas el duelo

Puntos fuertes: - Juega en el juego temprano junto a una carta 4+ para derrotar a los oponentes que tienen más probabilidades de tener guardias o cartas inferiores - Una forma rápida de ganar la ronda cuando sólo te queda un oponente y tienes un alto

Debilidad: - El uso de un barón revelará el rango de tu carta, es decir, > Príncipe (5). Esto reducirá las suposiciones o hará que los oponentes jueguen Príncipe sobre ti para derrotar a una supuesta Princesa - Si tu carta no es más alta que la de tus oponentes estarás fuera de la ronda (sin embargo, esto también puede debilitar su posición si hay otros jugadores que jueguen antes que ellos basándose en el punto anterior)

Estrategia: - Intenta asegurarte de descartar una carta que sea más alta que la de tus oponentes en tu siguiente turno para que los otros jugadores piensen que tu carta ganadora ha sido usada para evitar que conozcan el rango de tu carta (esto podría ser la carta que cojas en tu siguiente turno o el descarte forzado de un príncipe) - Si se juega un Sacerdote contra ti y tienes un Barón puedes necesitar eliminar al oponente que ha visto tu carta en tu siguiente turno


Sierva (x2)

La fuerza de las Siervas consiste en asegurar que sobrevives a la ronda. Después de todo, ¡no puedes ganar si estás fuera!

Fortalezas: - Asegura que dures más en la partida cuando hay menos cartas disponibles - Forzar a los oponentes a que se apunten entre ellos para posiblemente derrotarlos y aumentar tus posibilidades de ganar la ronda - Proteger una carta alta en el final del juego para evitar que se jueguen guardias o príncipes si tienes la princesa - Ganar tiempo si alguien conoce tu carta, pero no tienes las cartas adecuadas para enfrentarte a ella en ese momento.

Debilidad: - Menos potente en el final del juego que las cartas altas disponibles - No te permite eliminar a otro jugador

Estrategia: - Usar al principio del juego para reducir las cartas y protegerse - Usar en el juego final para mantener a la princesa (u otra carta alta) - Como todavía hay muchos jugadores en la partida, y no se sabe mucho sobre las cartas restantes, es menos probable que te eliminen al principio de la ronda. Lo que hace que la dama de mano sea más poderosa más adelante en la ronda.

Príncipe (x2)

El Príncipe es la más alta de las cartas que aparecen dos veces en el mazo y una gran amenaza para cualquiera que tenga la Princesa

Puntos fuertes: - Juega con un oponente que sospeches que tiene una Princesa para derrotarlo - Eliminar una carta de la mano de tu oponente (al principio del juego para mezclar su mano o al final del juego para eliminar una carta más alta que pueda tener)

Debilidad: - A menudo se adivina que cuando se juegan las guardias todavía hay 2 Príncipes por jugar - En una situación de 1 contra 1, si tu oponente ha jugado una Sierva puedes verte obligado a jugar el Príncipe contra ti mismo para descartar tu propia carta (¡Princesa incluida!)

Estrategia: - Juega contra los jugadores que sospechas que tienen una carta fuerte (especialmente la Princesa para eliminarlos de la ronda) - Juega contra ti mismo para obtener una nueva carta y descartar tus dos cartas - Elimina una carta alta que tenga un oponente en la última partida para aumentar tus posibilidades de ganar la ronda


Rey (x1)

El Rey es una carta difícil de jugar ya que significa regalar tu posición a un oponente pero puede ser la diferencia al final de la ronda para conseguir una victoria en el último segundo

Puntos fuertes: - Eliminar la Princesa de tu mano en las primeras rondas para evitar que seas un objetivo y dársela a otro jugador - Cambia las cartas al final de la partida para conseguir una carta más alta de un oponente - Fuerte cuando se usa con un Barón con menos posibilidades de ser adivinado que un Príncipe o la Princesa

Debilidad: - Cuando juegas el Rey jugado tu oponente sabrá cual es tu nueva carta haciéndote un blanco fácil para un guardia

Estrategia: - Siempre presta atención a cuál es tu propia carta entre jugadas. Si se usa un Rey sobre ti querrás recordar qué carta le has dado. - Mantener un Rey hasta el final de la ronda puede permitirte cambiar de carta con tu oponente para coger la Condesa o la Princesa, sin embargo, si mantienes un Rey y luego sacas la Princesa, ¡te verás obligado a dársela a tu oponente!

Condesa (x1)

Una carta de alto poder que tiene menos riesgo que la Princesa al principio del juego pero un alto riesgo si sacas un Príncipe o un Rey que te obliga a jugar la Condesa revelando tu otra carta probable

Puntos fuertes: - Carta alta para el final del juego. Sólo es superada por la Princesa - Fuerte cuando se usa con un Barón con menos posibilidades de ser adivinado que un Príncipe o la Princesa

Debilidad: - Si sacas un Príncipe o un Rey te verás obligado a jugar esta carta revelando que probablemente tienes un Príncipe o un Rey

Estrategia: - Juega la Condesa cuando no tengas un Príncipe o un Rey para reducir la posibilidad de que un guardia sea utilizado con éxito en ti - Mantener cerca del final del juego si se ha jugado una Princesa o con la esperanza de que la Princesa se encuentre antes del final de la ronda


Princesa (x1)

La carta más fuerte al final de la ronda, pero serás el principal objetivo si tus oponentes sospechan que la tienes. ¡Alto riesgo, alta recompensa!

Puntos fuertes: - La carta más alta del juego. Si consigues llegar al final de la ronda con la Princesa habrás ganado - Victoria garantizada cuando se usa con un Barón

Puntos débiles: - Si sacas la Princesa en el juego temprano puede ser muy difícil mantenerla oculta y evadir las adivinanzas - Si un oponente juega un Sacerdote cuando tienes una Princesa no podrás jugarla y puede ser fácilmente adivinada en su siguiente turno si juega un Guardia - Siempre tendrás que jugar tu segunda carta, por lo que robar un Príncipe te obligará a jugar la Princesa y quedar fuera de la ronda

Estrategia: - Utiliza una Sierva para proteger a la Princesa, especialmente al final del juego. - Cambia la Princesa usando un Rey en el juego temprano para permitirte apuntar a tu oponente - Cuando juegues con un Guardia, no temas acusar a otro jugador de ser la Princesa para intentar quitarte las sospechas


Probabilidad

Para tener una idea de la probabilidad de que tu oponente tenga una carta determinada, puedes consultar la siguiente tabla:

- Mirando la fila horizontal basada en el número de cartas restantes en la ronda + el número de jugadores activos que quedan en la ronda (incluyéndote a ti - tus oponentes tienen cada uno una carta desconocida y hubo una carta eliminada) - Para las cartas con múltiples copias, mira la columna de probabilidad basada en el número de estas cartas que no han sido jugadas o que no están en tu propia mano

Por ejemplo: - En una partida de 4 jugadores con 5 cartas restantes en el mazo y todos los jugadores aún activos - Tienes un Barón y un Guardia y no se ha jugado ningún Príncipe u otro Barón. - Hay otras 9 cartas posibles: 5 en el mazo + 4 jugadores activos (3 cartas desconocidas en poder de los oponentes y la 1 descartada) - Hay un 11,1% de posibilidades de que un oponente determinado tenga un Barón (ya que tú tienes uno, así que sólo queda otro) - Hay un 22,2% de posibilidades de que un oponente tenga un Príncipe (hay 2 posibles Príncipes restantes)

Si tienes una idea del rango de la carta que tiene tu oponente, esto puede proporcionarte una mejor idea que la probabilidad básica de que un jugador tenga una carta determinada basada en el número de cartas restantes

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Consejos generales

- La partida se gana después de ganar 4 (4 jugadores) o 5 rondas (3 jugadores). Si un jugador está más cerca de ganar, intenta eliminarlo de la ronda para evitar que gane o adquiera una mayor ventaja. No importa necesariamente que no ganes la ronda, siempre y cuando alguien no gane la partida al final de la misma. - Presta atención a las cartas que se han jugado y a las suposiciones que han hecho tus oponentes para intentar averiguar qué cartas pueden tener o no. - Al comienzo de la ronda se produce una suposición aleatoria. A veces serás el afortunado que adivina, otras veces estarás en el extremo receptor. Si esto ocurre, olvídalo y pasa a la siguiente ronda. - Recuerda que al principio de la ronda se retira una carta, por lo que no siempre habrá una princesa, por ejemplo. - Si alguien no tiene una gran ventaja, no le apuntes en cada turno. Sólo acabarás recibiendo sus cartas, así que mezcla las cosas. - Adáptate a lo que ya se ha jugado. Si la Princesa ha sido revelada, la Condesa es ahora la carta más alta para el final del juego. Si se han jugado ambos Príncipes, la Princesa no tiene ninguna posibilidad de ser descartada por el juego de cartas de un oponente. Si se han jugado ambos Barones tu guardia es mucho más segura. ¡Juega el juego, ve lo que pasa, aprende y diviértete!


Notas

¹ Sólo hay 1 Rey, Condesa y Princesa por partida. Por lo tanto, no puede haber múltiplos de estas cartas.