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(Página creada con «[Base del juego] La mayor parte del juego se desarrolla intentando robar los castillos de tus oponentes (o caminos) y protegerte de que te roben los tuyos. Como el juego…»)
 
(Actualización de la versión en inglés del 12:58, 20 Octubre 2021‎)
 
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[Base del juego]
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== Base del juego ==
  
La mayor parte del juego se desarrolla intentando robar los castillos de tus oponentes (o caminos) y protegerte de que te roben los tuyos.
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La mayor parte del juego gira en torno a impedir que tus oponentes construyan ciudades (o carreteras), y evitar que roben las tuyas.
  
  
 
Como el juego básico tiene un conjunto reducido de fichas, bloquear los seguidores de los rivales es bastante sencillo.
 
Como el juego básico tiene un conjunto reducido de fichas, bloquear los seguidores de los rivales es bastante sencillo.
  
Un castillo con solo un seguidor es vulnerable al ataque y posesión de un oponente, pero uno con varios seguidores es vulnerable en cuanto a que pueden bloqueartelos con las fichas del tablero. Si tu castillo se vuelve imposible de completar, tus seguidores se quedarán prisioneros allí, lo cual es un problema.
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Una ciudad con un solo peón es vulnerable a ser robada, pero una con varios peones es vulnerable a ser bloqueada. Si tu ciudad se vuelve imposible de completar, tus meeples quedarán aprisionados en ella, lo que supone una gran desventaja.
  
Por estas razones, evita construir castillos gigantescos, en su lugar, deberías preferir varios más pequeños, así además, no son tan interesantes de sufrir un ataque por parte de tus oponentes.
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Por estas razones, evita construir ciudades gigantescas y opta por varias pequeñas, y asegúrate de que no sean interesantes para el ataque de tus oponentes.
  
Además, trate de evitar usar demasiados seguidores a la vez (por ejemplo, construir 3 ciudades diferentes si pudiera concentrarse en una y terminarla primero).
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Además, intenta evitar utilizar demasiados peones a la vez (por ejemplo, construyendo 3 ciudades diferentes, deberías centrarte en terminar las ciudades/caminos).
  
 
De hecho, debes tratar de tener siempre al menos 1 seguidor en tu mano hasta las últimas fichas.
 
De hecho, debes tratar de tener siempre al menos 1 seguidor en tu mano hasta las últimas fichas.
  
  
[Comerciantes y constructores]
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== Comerciantes y constructores ==
  
Asegúrese de utilizar el constructor lo antes posible y con la mayor frecuencia posible. Solo evita usarlo si es probable que tu oponente pueda atraparlo.
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Asegúrate de utilizar el constructor tan pronto y tan a menudo como puedas. Evita usarlo sólo si es vulnerable a ser atrapado por tu oponente.
  
Concéntrate en construir ciudades tanto como puedas. Las carreteras ya son bastante débiles en el juego base, pero con las extensiones y los "recursos" en las ciudades, son aún más débiles.
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Céntrate en construir ciudades con la mayor frecuencia posible. Las carreteras ya son bastante débiles en el juego base, pero con las ampliaciones, y los "recursos" disponibles en las ciudades, son aún menos fructíferas.
  
Por la misma razón, no siempre vale la pena poner un seguidor en un claustro: ¿realmente podrás recuperarlo? ¿Merece la pena por solo 7 u 8 puntos?
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Por la misma razón, no siempre vale la pena poner un peón en una abadía/monasterio: ¿realmente podrás recuperarlo? ¿Vale la pena arriesgarse a ganar sólo 7 u 8 puntos?
  
No desperdicie el seguidor doble en los campos (excepto al final, por supuesto). Es particularmente valioso, tanto para atacar como para defender ciudades.
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'''No desperdicies tu gran peón''' en los campos (excepto al final, claro). Es especialmente valioso, tanto para atacar como para defender ciudades.
Además, trate de evitar tenerlo atrapado, por supuesto. Ciertamente es mucho más inconveniente que perder uno normal.
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<br>Además, obviamente es muy importante que tu gran peón no se quede atrapado. Es más inconveniente que perder uno normal.

Revisión actual del 20:53 20 oct 2021

Base del juego

La mayor parte del juego gira en torno a impedir que tus oponentes construyan ciudades (o carreteras), y evitar que roben las tuyas.


Como el juego básico tiene un conjunto reducido de fichas, bloquear los seguidores de los rivales es bastante sencillo.

Una ciudad con un solo peón es vulnerable a ser robada, pero una con varios peones es vulnerable a ser bloqueada. Si tu ciudad se vuelve imposible de completar, tus meeples quedarán aprisionados en ella, lo que supone una gran desventaja.

Por estas razones, evita construir ciudades gigantescas y opta por varias pequeñas, y asegúrate de que no sean interesantes para el ataque de tus oponentes.

Además, intenta evitar utilizar demasiados peones a la vez (por ejemplo, construyendo 3 ciudades diferentes, deberías centrarte en terminar las ciudades/caminos).

De hecho, debes tratar de tener siempre al menos 1 seguidor en tu mano hasta las últimas fichas.


Comerciantes y constructores

Asegúrate de utilizar el constructor tan pronto y tan a menudo como puedas. Evita usarlo sólo si es vulnerable a ser atrapado por tu oponente.

Céntrate en construir ciudades con la mayor frecuencia posible. Las carreteras ya son bastante débiles en el juego base, pero con las ampliaciones, y los "recursos" disponibles en las ciudades, son aún menos fructíferas.

Por la misma razón, no siempre vale la pena poner un peón en una abadía/monasterio: ¿realmente podrás recuperarlo? ¿Vale la pena arriesgarse a ganar sólo 7 u 8 puntos?

No desperdicies tu gran peón en los campos (excepto al final, claro). Es especialmente valioso, tanto para atacar como para defender ciudades.


Además, obviamente es muy importante que tu gran peón no se quede atrapado. Es más inconveniente que perder uno normal.