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Revisión del 21:47 7 may 2022 de Sara RR (discusión | contribuciones) (Página creada con «ANALIZAR EL TABLERO Antes de comenzar, echa un buen vistazo al table y comprueba cosas como: - ¿Hay duplicadores "x2"? Si es así, ¿cuántos puntos de mariposa hay en e…»)
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ANALIZAR EL TABLERO

Antes de comenzar, echa un buen vistazo al table y comprueba cosas como:

- ¿Hay duplicadores "x2"? Si es así, ¿cuántos puntos de mariposa hay en esos colores? Cuantas más mariposas rojas haya, mejor será el rojo x2, etc.

- ¿Cuántas abejas y panales hay y cuál es el panel de valor más alto? En un tablero con 3 panales pero solo 1 abeja, entonces la abeja es una pieza realmente premium para coleccionar, pero si hay 3 abejas y 1 panal, el panal se convierte en premium. Y si NO hay abejas, ¡no te molestes demasiado en recolectar panales!

- ¿Cuántas libélulas, saltamontes y luciérnagas hay? Cuantos *menos* haya, más valiosos se vuelven. Si hay muchos, no te molestes en recoger uno desde el principio: solo puedes anotar uno y puedes cogerlo más tarde. Pero si hay (digamos) solo uno en el tablero, entonces se vuelve mucho más valioso.

- ¿Cuántas flores hay? Cuantas más flores hay, más importantes se vuelven.

DURANTE EL JUEGO

Por supuesto, elegir mariposas de 5 y 4 puntos desde el principio es genial, especialmente si están en colores que también tienen un x2 en alguna parte del tablero.

No caigas en la tentación de tomar libélulas, saltamontes y luciérnagas de alta puntuación al principio si hay muchos; es posible que tomes una ventaja temprana, pero al final descubrirás que todo el tablero es solo más libélulas, saltamontes y luciérnagas y no queda nada que puntuar.

Del mismo modo, no te preocupes si te quedas atrás en los puntos o si tienes solo un par de flores o un panal de abejas con una puntuación alta pero todavía no tienes abejas... si el oponente tiene muchos puntos y confía en un saltamontes de 9 puntos, todavía es posible que coja uno más bajo más tarde. ¡Tómate tu tiempo y no entres en pánico!

También vigila cuándo puedes poner a tu oponente en un aprieto: ¿puedes (por ejemplo) colocar al erizo de forma que luego le deje un solo movimiento posible y ese movimiento sea malo (como verse obligado a tomar una avispa)?

FINAL DEL JUEGO

Observa cuando haya una pieza aislada que, si alguien la toma, provocaría el final de la partida. Si tu oponente tiene más puntos que tú, asegúrate de no ponerlo en una posición en la que pueda tomar esa pieza aislada y ganar. Sin embargo, si TÚ tienes más puntos, ¡busca cualquier oportunidad de terminar el juego y reclamar la victoria!