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Introducción

Circe es un personaje sin importancia en la mitología griega. Lo único destacable de ella es su magia, que puede robar los poderes de los demás, dejándolos a cargo de los mortales. Sin embargo, aunque mucha gente la pasa por alto, ¡puede ser brutal! Si quieres conservar tu poder contra ella, tienes que lidiar con la desventaja de conservar a tus trabajadores. Si prefieres ser flexible con ellos, tendrás que enfrentarte a un dios como mortal. Dicho esto, Circe depende mucho de a quién se enfrente y es más fácil analizar cada emparejamiento individualmente (ver algunos ejemplos en la sección de emparejamientos específicos).

Poder de los dioses

Al principio de tu turno, si los trabajadores de un oponente no son vecinos, sólo tú tienes el uso de su poder hasta tu siguiente turno.

Categoría

Bloqueo del oponente

Explicación

Si el oponente separa sus trabajadores, sigue teniendo su poder para ese turno. Sin embargo, Circe lo obtendrá inmediatamente al comienzo de su turno. El oponente sólo podrá recuperarlo cuando sus trabajadores vuelvan a ser vecinos, pero sólo al comienzo del siguiente turno de Circe. Eso significa que no tendrá ningún poder en ese turno, ni siquiera los poderes de final de turno.

Estrategias de juego

Juego temprano

Normalmente Circe va primero y mi sugerencia es empezar con uno de los trabajadores en el centro del tablero (C3). El objetivo de hacer esto es "forzar" a tu oponente a tener sus trabajadores en "el mismo lado del tablero". Cuando digo "forzar", me refiero a que normalmente querrá empezar con sus trabajadores vecinos (para que empiece con su poder) y como Circe está en el centro del tablero, todos los trabajadores deben ir al "mismo lado". ¿Por qué es bueno esto? No es lo mejor del mundo, pero si Circe sigue empujando al oponente hacia el perímetro, el número de posibilidades de tener los trabajadores vecinos sigue disminuyendo. Dicho esto, Circe debería intentar tener el control del centro del tablero y empujar al oponente hacia las esquinas o el perímetro para que le resulte más difícil conservar todos los trabajadores juntos.

Medio juego

Si juegas con Circe, debes intentar "forzar" a tu oponente a tener sus trabajadores separados. Un buen intento para esto es construir cúpulas de nivel 2 o 3 (idealmente torres completas) alrededor del tablero, especialmente en el centro. Por ejemplo, si hay cúpulas en B2, B4, C3, D2 y D4, será realmente difícil para el oponente conservar sus trabajadores juntos.

Juego tardío

Esta es la fase en la que Circe debería ser más fuerte, ya que es mucho más difícil para el oponente conservar sus trabajadores juntos. Como se ha dicho antes, a Circe le gustaría ver cúpulas alrededor del tablero, ya que son obstáculos.

Enfrentamiento específico

Afrodita

Este será un enfrentamiento equilibrado si Afrodita no es capaz de conseguir una ventaja en el juego temprano.

Apollo/Artemisa/Hermes/Minotauro

Será muy fácil para estas potencias conservar a sus trabajadores juntos, por lo que Circe probablemente estará condenada a jugar sin poder.

Asteria

Asteria puede conservar a sus trabajadores separados si Circe no puede bajar o Asteria no puede bajar. Asteria no tendrá poder pero no hay realmente un problema ya que si lo tiene, no podrá usarlo. Por otro lado, las cúpulas suelen beneficiar a Circe, pero será difícil que ésta pueda colocar una cúpula (aprovechar el poder de Asteria). Este debería ser un enfrentamiento interesante.

Atenea

Si Atenea sube, pero a una casilla en la que no es vecina de su otro trabajador, no sólo Circe podrá subir en el siguiente turno, sino que si sube Atenea no podrá subir. Dicho esto, parece que Circe podría ser fuerte en este enfrentamiento. Pero esto siempre es más fácil de decir que de terminar. Si Athena se enfrenta a alguien que "no tiene poder", puede ser muy letal. Por ejemplo, la estrategia de la esquina-L puede ser suficiente para que Athena consiga la victoria.

Domers (por ejemplo, Atlas, Selene)

Este es un enfrentamiento muy complicado. De hecho, creo que Circe debería ser mejor aquí. Si Atlas y Selene no colocan cúpulas, no tienen ningún poder. Pero si lo hacen, la probabilidad de separar a los trabajadores aumenta. Una vez que Atlas/Selene tienen a sus trabajadores separados, Circe gana su poder y puede colocar cúpulas para que Atlas/Selene no vuelvan a juntar a sus trabajadores. Si esto ocurre, Circe acaba de robarles el poder y se hace con la partida.

Bia

Circe es mejor en este enfrentamiento por tres razones. En primer lugar, si Bia empieza por error con sus trabajadores en lados opuestos del tablero, Circe empezará con el poder de Bia (¡Bia necesita empezar con sus trabajadores juntos!). En segundo lugar, si uno de los trabajadores de Bia muere, ya no recupera su poder. Por último, si Bia quiere jugar con su poder, necesita tener ambos trabajadores juntos y esto no es lo ideal para Bia ya que es mucho más difícil matar al oponente. Aunque todavía no es imposible que Bia gane, definitivamente será una tarea muy difícil.

Chronus

Esta será una partida equilibrada, en la que Chronus puede jugar como lo hace normalmente. Sólo tiene que intentar reunir a sus trabajadores cuando la quinta torre esté más cerca de ser construida.

Dionisio

Este es otro caso en el que Dionisio no tiene que conservar necesariamente sus trabajadores juntos en todos los turnos, sólo cuando exista la posibilidad de completar una torre. Por eso se debería preferir a Dionisio en este matchup.

Controladores del oponente (por ejemplo, Eris/Sirena, no Dionisio)

A Eris le resultará fácil conservar sus trabajadores juntos: si es Eris la que tiene que mover, y cualquier movimiento rompería sus trabajadores, basta con mover a Circe para conservar su poder. En este enfrentamiento Eris tiene la ventaja. Lo mismo ocurre con Siren.

Europa y Talus

Al igual que con Atlas y Selene, una cúpula podría ser todo lo que Circe necesita para conservar los trabajadores del oponente. Sin embargo, en este caso sólo hay una cúpula, por lo que no será fácil para Circe hacer la misma estrategia que con Atlas y Selene. Este debería ser un enfrentamiento equilibrado.

Gaea

Este es un enfrentamiento muy complicado. Una vez que Gaea consigue su tercer trabajador, sólo puede conservar su poder si tiene a TODOS los trabajadores vecinos. Esto es muy difícil de hacer (aunque sólo necesitas hacerlo si vas a completar una torre en el siguiente turno) así que dudo mucho que Gaea llegue a tener 4 trabajadores en este matchup. Si esto sucede, Gea no tiene que preocuparse más por tener sus trabajadores juntos. Por otro lado, será más fácil para Circe hacer uso del poder de Gea y mucho más fácil llegar a los 4 trabajadores. En este matchup pueden pasar dos cosas:

  • Si Circe es capaz de conseguir un tercer trabajador antes que Gaea, lo más probable es que gane.
  • Si Gea es capaz de conseguir un tercer trabajador antes que Circe, es probable que Circe no tarde mucho en conseguir el tercer (y posiblemente el cuarto) trabajador, por lo que Gea debería intentar ganar lo antes posible.

Teniendo en cuenta todo esto, Circe debería ser más fácil de jugar en este enfrentamiento.

Hades

Si Hades separa a sus trabajadores durante un solo turno, no sólo Circe podrá bajar, sino que el propio Hades tampoco podrá bajar. Si se juega bien, éste debería ser un enfrentamiento equilibrado, pero mejor para Circe (similar para Hypnus).

Arpías

Si las Arpías separan a sus trabajadores, puede que no sea fácil volver a juntarlos (son empujados porque Circe robó el poder). Además, Circe ya no tiene restricciones de movimiento y esto podría ser suficiente para entrar en una plaza cómoda. Al igual que con Hades, esta debería ser una partida equilibrada, pero yo le daría ventaja a las Arpías (simplemente conserva tus trabajadores juntos mientras castigas a Circe: es muy difícil para un "Mortal" enfrentarse a las Arpías).

Hera

Este es un juego equilibrado pero Hera necesita tener mucho cuidado porque si no va a cúpula una posible victoria en el perímetro, no puede separar a sus trabajadores.

Hydra

Déjame decirte lo que pasará en este matchup: en el primer movimiento de Hydra, ella consigue el tercer trabajador. Cuando esto ocurre, es imposible que todos sean vecinos entre sí, por lo que Circe le roba el poder. Así, Hydra juega el resto de la partida con 3 trabajadores (y Circe como Hydra) a menos que consiga sus 3 trabajadores TODOS juntos. En ese caso, recuperaría su poder y perdería un trabajador en el siguiente turno. Probablemente conseguiría el tercer trabajador en dos turnos y su poder volvería a Circe. El problema de intentar robar el poder a Circe es que cuando Hydra lo haga, podría tener 3 o 4 trabajadores, que no se pueden perder mientras Hydra tenga el poder.

En conclusión, este matchup resulta ser Hydra (3 trabajadores) vs Circe (Hydra). Esto debería estar equilibrado, pero si la partida dura más de lo que debería, Circe puede ser capaz de engendrar varios trabajadores alrededor del tablero y ganar fácilmente.

Iris

A Iris le resulta fácil tener los dos trabajadores juntos y seguir aprovechando su poder. Además, Iris puede alejarse durante un turno si se asegura de que Circe no obtiene nada al conseguir su poder. Iris tiene la ventaja.

Ménades

Esto es terrible para las ménades. Es muy difícil conservar sus trabajadores cerca mientras amenaza su condición de victoria (que sólo ocurre si sus trabajadores están adyacentes en diagonal). Este enfrentamiento será doloroso para las ménades.

Medusa

Enfrentamiento complicado que, en general, debería estar equilibrado. Sin embargo, si Medusa pierde un trabajador, es casi seguro que la partida termine.

Morfeo

La única manera de perder este emparejamiento con Morpheus (lo que de hecho me ocurrió a mí) es si no conoces las reglas del emparejamiento. Imagina que Morfeo está salvando bloques con la estrategia habitual con Morfeo y necesita separar a sus trabajadores para defender una amenaza. En ese caso, no cometas el mismo error que yo al conservar los bloques, ¡gástalos todos en ese turno! Cuando separas a tus trabajadores, Circe obtiene el poder de Morfeo, con la reserva de bloques que tenía y un bloque en cada turno. Si no gastas todos tus bloques, en el siguiente turno, Morfeo recupera sus trabajadores y su poder, pero probablemente la mayoría de los bloques se pierdan.

Némesis

Es extremadamente difícil para Némesis tener sus trabajadores juntos y luego usar su poder. Némesis lo pasará mal en este matchup (no lo recomiendo).

Pegasus

Si Circe roba el poder durante un solo turno, es suficiente para que un trabajador de nivel inferior llegue a un nivel 2. Este matchup debería estar equilibrado pero aún así es mejor para Pegaso.

Urania

Si Urania utiliza su poder moviéndose hacia otro lado del tablero, lo pierde inmediatamente y puede tardar dos turnos en recuperarlo. Dicho esto, Urania tiene que jugar este enfrentamiento de forma diferente. Debería amenazar con ganar en el otro lado del tablero sin llegar a moverse allí (por ejemplo, amenazando con ganar en E5 desde A1). Pero con Circe creando otras amenazas, esto no será fácil y será difícil para Urania jugar este emparejamiento.

Conclusión

Circe es un poder muy interesante que añade un nuevo elemento al juego. Al ser un poder muy complicado, hay algunos emparejamientos en los que simplemente sorprende por ser más fuerte de lo que podrías pensar. Por lo general, no es tan difícil jugar con tus trabajadores cerca unos de otros y por eso Circe es en general una potencia débil. Si juegas con Circe, tienes que dar lo mejor de ti para conservar a tu oponente separado o, de lo contrario, no hay esperanza.

Clasificación por niveles: C

Contra los dioses pasivos, Circe debería ofrecer un matchup equilibrado. La partida sólo tendrá un poder, pero puede ser muy interesante desde el punto de vista estratégico.