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SantoriniPowerChronus

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Introducción

Después de jugar varias partidas, te darás cuenta de que si alguien amenaza con ganar moviéndose a un nivel 3, la respuesta lógica (la mayoría de las veces) es abovedar ese espacio, completando una torre. Si la partida está equilibrada, esto sucederá varias veces, por lo que la partida suele terminar con varias torres completas. Por lo tanto, muchos aprendices piensan que si una potencia da una condición de victoria extra si hay al menos 5 torres completas en el tablero, esto debería ser genial, ¿no? No... no olvides que he dicho "si la partida está equilibrada". Si Chronus no tuviera una condición de victoria extra, sería un Mortal. Contra casi todas las potencias, si te olvidas de la condición ganadora extra, la partida está extremadamente desequilibrada y el juego casi siempre terminará con menos de 5 torres completas. Esto significa que la mayoría de las veces Chronus no hará uso de su poder. En conclusión, Chronus es muy engañoso ya que al principio puede parecer fácil conseguir 5 torres completas, pero no hay que olvidar que no tiene ningún otro poder. Chronus es, de hecho, el poder más débil del juego e incluso un jugador muy experimentado tendrá dificultades para jugar con él.

Poder de Dios

También ganas cuando hay al menos cinco torres completas en el tablero.

Categoría

Condiciones de victoria

Explicación

Si hay 5 torres completas en el tablero, Chronus gana instantáneamente, aunque sea fuera de turno. Además, deben ser torres completas, por lo que las cúpulas no cuentan.

Estrategias de juego=

Juego temprano

Lo mejor que puedes esperar con Chronus, es tratar de completar torres sin dar a tu oponente demasiada iniciativa. La forma ideal de hacer esto sería crear tus propias amenazas, "forzando" a tu oponente a completar las torres por ti.

Así que podría parecer una buena estrategia construir un nivel 2 en los espacios en los que tu oponente construyó un nivel 1 (con la intención de construir una torre en esa casilla). Pero el problema con esta estrategia (no olvides que tu oponente tiene un poder), es que tu oponente ganará estos niveles 2 para su propia ventaja y aunque seas capaz de abovedar esa casilla (y quizás una más), lo más probable es que tu posición esté completamente perdida.

Si juegas contra Chronus, no vayas a por las esquinas. Por ejemplo, si construyes un nivel 1 en la esquina y Chronus es capaz de construir un nivel 2 en esa casilla, no hay mucha ventaja que puedas obtener de ello. Sin embargo, si este nivel 2 no estuviera en la esquina, la historia sería diferente.

Medio juego

Las partidas con Chronus suelen terminar en pocas jugadas (¿tal vez Ares podría ser una excepción?) porque o bien Chronus gana (normalmente con su condición) o el oponente gana primero (esto ocurrirá la mayoría de las veces). Así que no cambian mucho las cosas desde el principio hasta la mitad del juego.

Si juegas contra Chronus, no tengas miedo de crear tus propias amenazas, aunque eso te cueste una torre completa. Si eso implica que Chronus consiga una mala posición (por ejemplo, quedándose en el suelo), lo más probable es que ganes antes de que haya 5 torres completas.

Juego tardío

Aquí estoy imaginando una posición de ensueño para Chronus (que es casi imposible), en la que sólo él está encima de un nivel 2, con algunos niveles 2 adyacentes que sólo él controla. Lo natural es amenazar con ganar moviéndose a un nivel 3, incluso si el oponente bloquea todos sus intentos. El objetivo es que tu oponente desperdicie sus propios movimientos bloqueando tus amenazas y haciendo que estés más cerca de la victoria. Si eres capaz de hacer esto y completar 4 torres, lo más probable es que ganes. El trabajador que te queda en la cima del nivel 2 puede simplemente moverse hacia abajo, construir un nivel 3 en la casilla en la que estaba, y en el siguiente movimiento construir la torre completa. Entonces se acabó el juego.

Enfrentamientos específicos

Bia

No será fácil para Chronus, pero si es lo suficientemente cuidadoso y puede evitar los ataques dobles, puede ser capaz de ganar.

Circe

Este es un enfrentamiento muy interesante. Chronus intentará completar las torres, pero todo esto puede ser en vano si no tiene a sus trabajadores cerca. No está claro quién tiene la ventaja en este enfrentamiento... yo diría que Circe, ya que podría ser fácil "forzar" a Chronus a separarse, pero este es definitivamente un juego equilibrado.

Hades

Hades también es muy débil, y por eso Chronus es capaz de vencerlo. No será fácil, y en esta partida probablemente tengas que optar por otra estrategia con Chronus, pero definitivamente puedes ganar. La mejor estrategia aquí podría ser jugar con calma y tratar de permanecer en las casillas centrales. Si Hades amenaza con subir a tu lado (y no quieres hacerlo), tienes dos opciones:

  • O hay una casilla central y los bloques se concentran en esa parte del tablero y probablemente sea buena idea subir,
  • O tienes una posición cómoda y evitas que tu oponente suba construyendo sobre la casilla a la que intenta subir.

Hecate

Si no fuera por la "invisibilidad", Hécate sería una simple mortal. Por ello, Chronus podría ganar esta vez. Pero de todos modos, no será fácil para Chronus.

Hera

Puedes pensar que Hera no tiene poder (por supuesto que lo tiene), pero es un dios "pasivo" en el sentido de que el oponente es casi libre de hacer lo que quiera, sólo que no puede ganar moviéndose al perímetro. Esto aún podría afectar a Chronus, ya que si amenaza con ganar (moviéndose hacia arriba) en el perímetro, Hera puede simplemente elegir no abovedar esa casilla. Dicho esto, Chronus debería intentar jugar en el centro (y mantenerse alejado del perímetro a menos que sea para defenderse de Hera). Si Chronus es capaz de crear amenazas en el centro, esto es un muy buen indicador de una posición favorable y Chronus está cerca de la victoria. De todos modos, y lo digo con tristeza, Hera debería ser mejor en este matchup.

Némesis

Este es el emparejamiento más sorprendente que involucra a Chronus. Némesis suele ser bastante fuerte, pero si te pasas la partida construyendo torres, el poder de Némesis es inútil y a Chronus no le importa cambiar de posición con Némesis. Es un juego equilibrado y deberías probarlo.

Nyx

Probablemente el único emparejamiento en el que Chronus tiene ventaja. Incluso si el poder nocturno de Nyx es fuerte, puedes evitarlo completando inmediatamente una torre y recuperando el poder. Por lo tanto, la estrategia en este enfrentamiento como Chronus es asegurarse de que estás preparado para completar una torre siempre que tu oponente obtenga su poder, sin dar demasiada iniciativa.

Tartarus

La mejor estrategia para intentar aquí sería ir a las casillas en las que Tártaro ya ha estado (seguir a Tártaro). Si Tártaro no es capaz de crear un ataque fuerte, Chronus puede vencerlo.

Otros dioses (por ejemplo, Apolo, Ares, Caos, Dionisio, Eros, Gea, Arpías, Hipólita, Ménades, Perséfone, Zeus)

Si Chronus se enfrenta a un poder que no ha sido mencionado hasta ahora, entonces su esperanza está bastante perdida. Los dioses de esta lista pueden plantear la pregunta de si son lo suficientemente rápidos para derrotar a Chronus. La respuesta es: Sí, el 99% de las veces. Como ya se ha dicho, sólo un dios "pasivo" puede ser derrotado por Chronus.

Apolo puede ir al ataque para ganar. Ares, aunque es un dios defensivo, puede impedir que Chronus construya sus torres. El Caos puede cambiar su poder dos o tres veces, pero para entonces la partida está básicamente ganada. Poderes como Dionisio o Gea, que al igual que las cúpulas, pueden parecer atractivos para Chronus, pero esto es de nuevo engañoso, ya que después de una o dos torres, Chronus debería ser significativamente peor (pero podría tener una pequeña oportunidad). Eros está jugando contra un Mortal, por lo que su condición de ganador será decisiva. Las Arpías e Hipólita ganan muy fácilmente contra Chronus. Chronus se resiste un poco a las Ménades, pero ella es demasiado fuerte para él. Podría parecer que Chronus puede derrotar a Perséfone (y en este caso podría, aunque lo dudo), pero ella puede ahuyentarle. También parece que Chronus puede ganar contra Zeus, pero su iniciativa es suficiente para derrotar a Chronus.

Conclusión

Chronus gana el premio al dios más débil del juego. Hay muchos enfrentamientos en los que es simplemente imposible ganar contra un buen oponente. Los emparejamientos especificados anteriormente, dan a Chronus una oportunidad para un juego equilibrado, pero Chronus casi nunca es el dios con la ventaja. Contra un jugador débil, podrías intentar el partido Mortal vs Chronus y podrías sorprenderte con el resultado (¡puedes ganar!) y supongo que esto lo dice todo.

Clasificación por niveles: D

Al principio puede parecer sencillo conseguir 5 torres en el tablero, pero si lo intentas, verás que no es del todo así. Chronus es débil. Una sugerencia para que las partidas con él sean más interesantes es apostar el número de torres completas, es decir, cambiar la potencia a, digamos, al menos 4 torres completas. Si ambos jugadores están de acuerdo, esto podría aportar algo de entusiasmo a una partida en la que participe Chronus.

P.D. Es posible ganar como Mortal en Mortal vs Chronus. Consulta: https://www.youtube.com/watch?v=g2A72VfMsa8