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'''RESUMEN DETALLADO DE UNA RONDA'''[[Título del enlace]]
Las reglas están [http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-es.pdf aquí]


'''1 Turno de jugadores:''' Comienza con el jugador inicial y sigue en sentido horario. Tu turno tiene lugar en el siguiente orden:
(Una imagen de los 18 edificios de la Era II [https://i.imgur.com/BOGVhXA.jpeg aquí])


Mendigar por maíz: Si tienes 2 o menos unidades de maíz, puedes reponer tu reserva hasta tener exactamente 3 unidades de maíz. Esto
== '''Para cada ronda''' ==
enfurece a los Dioses.
- Cada jugador toma su turno, yendo alrededor de la mesa


Debes elegir una de estas opciones:
- En un día de comida, alimenta a tus trabajadores y toma tus recompensas


Ejecutar la acción sobre la que el trabajador se encuentra situado.
- Avanza el Calendario


Ejecutar una acción de valor inferior pagando tantas unidades de maíz como posiciones haya entre la acción donde el trabajador se
== '''Turno del jugador''' ==
encuentra y la acción que se desee ejecutar.
- '''Pedir maíz:''' Si tienes 2 o menos maíces, puedes pedir maíz a menos que estés en el último escalón de los tres templos. (Entrega todo el maíz, coge 3 maíces y baja un escalón en cualquier templo)


No ejecutar acción alguna. Simplemente recoger el trabajador.
- '''Colocar trabajadores O recoger trabajadores'''


Si construyes algún edificio, reemplaza el hueco dejado por un nuevo edificio de la misma era.
-- ''Colocar trabajadores'': paga maíz por el número de trabajadores que coloques. El coste por el número de trabajadores que coloques es de 0, 1, 3, 6, 10 o 15 por, respectivamente, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 trabajadores colocados en ese turno, más el coste acumulado anotado junto a cada uno de tus trabajadores colocados.


Si colocas un trabajador en el lugar del jugador inicial, coge todas las unidades de maíz que se han acumulado en los dientes del engranaje Tzolk’in.
-- ''Recoger trabajadores'': Puedes recoger uno o más de tus trabajadores colocados. Por cada trabajador recogido


'''2 Alimentar a los trabajadores y conseguir recompensas:'''
--- Utiliza la acción en la que estaba tu trabajador


Solo ocurre en las rondas de día de alimento.
--- Usar una acción inferior en la rueda desde donde estaba tu trabajador (si no
(si no estás en un espacio de acción libre, paga 1 maíz por cada paso atrás)


Se tienen que pagar 2 unidades de maíz por cada trabajador que tengas en juego. Se pierden 3 puntos de victoria por cada trabajador que no pueda ser
--- No hacer nada.
alimentado.


Si el día de alimento es el final de la era 1, todos los edificios de la era 1 son descartados del juego y se colocarán 6 edificios de la era 2.
== '''Día de la Comida''' ==
-'''Alimentar a los trabajadores''' Cada jugador debe pagar 2 maíces por cada trabajador que tenga en juego (en un engranaje o delante de ti) con la excepción de las granjas que poseas. Debes alimentar a tantos trabajadores como maíz tengas.
-- Por cada trabajador no alimentado, pierdes 3 puntos.


En el medio de una era (día de alimento marrón-anaranjado), los jugadores consiguen los recursos o las calaveras de cristal reflejadas en los
-'''Toma recompensas'''
actuales escalones de los templos donde se encuentren y de los escalones inferiores.


Colocar cualquier número de trabajadores. Un trabajador será siempre colocado en el espacio de acción vacío de valor más bajo de un determinado
--''Edad Media (Días Marrones)''
engranaje. La cantidad pagada por la colocación del trabajador depende de:


El número de trabajadores colocados, de acuerdo con los valores del
--- Recibe los objetos que aparecen en el borde izquierdo de las sienes del paso en el que te encuentras y de todos los pasos siguientes
tablero personal.


El espacio de acción donde el trabajador es colocado.
-- ''Fin de la Edad (Días cerceta)''


Recoger cualquier número de trabajadores uno a uno. Por cada trabajador recogido, haz una de las siguientes opciones:
--- Elimina todos los edificios de la Edad 1 y rellena los espacios con edificios de la Edad 2


Al final de un era (día de alimento turquesa) los jugadores consiguen puntos de victoria.
--- Recibe los puntos que se muestran en el borde derecho de los templos del paso en el que te encuentras.


Los jugadores ganan los puntos de victoria que refleja el actual escalón donde se encuentren. (En este caso, no ganan los de escalones inferiores).
--- Puntos de bonificación en cada pista de templo para el jugador cuyo marcador sea el más alto. La cantidad de la bonificación se muestra encima de cada templo. En caso de empate, todos reciben la mitad de la bonificación.


El jugador situado en lo más alto de cada templo, gana los puntos de victoria extra indicados encima del templo. El número de la izquierda es el bonus para el final de la primera era y el número de la derecha es el
== '''Avanza el Calendario''' ==
del final de la segunda era (final del juego). Si varios jugadores empatan en lo más alto, todos los jugadores empatados consiguen la mitad del bonus correspondiente.
Si no hay ningún trabajador en el espacio del jugador inicial, coloca un maíz en el diente de la marcha Tzolk'in actual y avanza la marcha un día.
'''
3 Avanzar el engranaje Tzolk’in:'''


Si ningún trabajador esté situado sobre el espacio de jugador inicial, haz lo siguiente:
En caso contrario:


Pon una unidad de maíz en el actual diente del engranaje Tzolk’in.
- El trabajador en el espacio del jugador inicial vuelve al jugador


Avanza el engranaje Tzolk’in un día. Si algún trabajador ha de ser quitado de algún engranaje, es devuelto al jugador correspondiente.
-- Si esta persona no era el jugador inicial, toma el marcador de jugador inicial.


Si un trabajador está situado en el espacio de jugador inicial, haz lo siguiente:
-- Si era el jugador inicial, el marcador de jugador inicial se mueve al jugador de su izquierda


Coge de vuelta tu trabajador del engranaje Tzolk’in.
- Avanza el Engranaje Tzolk'in un día.


Coge el marcador de jugador inicial del jugador que lo tenía. Si ya lo tenías, pásalo al jugador de la izquierda.
- El jugador que colocó su trabajador en el espacio de jugador inicial puede decidir avanzar el engranaje un día más si el tablero de jugador está con el lado luminoso hacia arriba Y este avance no empujará a un jugador fuera del engranaje.


Avanza el calendario un día. Si tu tablero personal está orientado por la parte más clara, puedes avanzar el calendario dos días en lugar de uno, siempre y cuando este día extra no suponga tener que quitar ningún
-- Si utilizas esta opción, pon tu tablero boca arriba.
trabajador de los engranajes. A continuación, si has usado este privilegio gira tu tablero personal orientándolo por la parte más oscura. Si algún trabajador ha de ser quitado de algún engranaje, es devuelto al jugador
 
correspondiente.
-- Esto no evita los días de comida.
 
== '''Véase también''' ==
[[Tips_tzolkin|Consejos estratégicos]]

Revisión actual - 07:15 5 sep 2021

Las reglas están aquí

(Una imagen de los 18 edificios de la Era II aquí)

Para cada ronda

- Cada jugador toma su turno, yendo alrededor de la mesa

- En un día de comida, alimenta a tus trabajadores y toma tus recompensas

- Avanza el Calendario

Turno del jugador

- Pedir maíz: Si tienes 2 o menos maíces, puedes pedir maíz a menos que estés en el último escalón de los tres templos. (Entrega todo el maíz, coge 3 maíces y baja un escalón en cualquier templo)

- Colocar trabajadores O recoger trabajadores

-- Colocar trabajadores: paga maíz por el número de trabajadores que coloques. El coste por el número de trabajadores que coloques es de 0, 1, 3, 6, 10 o 15 por, respectivamente, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 trabajadores colocados en ese turno, más el coste acumulado anotado junto a cada uno de tus trabajadores colocados.

-- Recoger trabajadores: Puedes recoger uno o más de tus trabajadores colocados. Por cada trabajador recogido

--- Utiliza la acción en la que estaba tu trabajador

--- Usar una acción inferior en la rueda desde donde estaba tu trabajador (si no (si no estás en un espacio de acción libre, paga 1 maíz por cada paso atrás)

--- No hacer nada.

Día de la Comida

-Alimentar a los trabajadores Cada jugador debe pagar 2 maíces por cada trabajador que tenga en juego (en un engranaje o delante de ti) con la excepción de las granjas que poseas. Debes alimentar a tantos trabajadores como maíz tengas. -- Por cada trabajador no alimentado, pierdes 3 puntos.

-Toma recompensas

--Edad Media (Días Marrones)

--- Recibe los objetos que aparecen en el borde izquierdo de las sienes del paso en el que te encuentras y de todos los pasos siguientes

-- Fin de la Edad (Días cerceta)

--- Elimina todos los edificios de la Edad 1 y rellena los espacios con edificios de la Edad 2

--- Recibe los puntos que se muestran en el borde derecho de los templos del paso en el que te encuentras.

--- Puntos de bonificación en cada pista de templo para el jugador cuyo marcador sea el más alto. La cantidad de la bonificación se muestra encima de cada templo. En caso de empate, todos reciben la mitad de la bonificación.

Avanza el Calendario

Si no hay ningún trabajador en el espacio del jugador inicial, coloca un maíz en el diente de la marcha Tzolk'in actual y avanza la marcha un día.

En caso contrario:

- El trabajador en el espacio del jugador inicial vuelve al jugador

-- Si esta persona no era el jugador inicial, toma el marcador de jugador inicial.

-- Si era el jugador inicial, el marcador de jugador inicial se mueve al jugador de su izquierda

- Avanza el Engranaje Tzolk'in un día.

- El jugador que colocó su trabajador en el espacio de jugador inicial puede decidir avanzar el engranaje un día más si el tablero de jugador está con el lado luminoso hacia arriba Y este avance no empujará a un jugador fuera del engranaje.

-- Si utilizas esta opción, pon tu tablero boca arriba.

-- Esto no evita los días de comida.

Véase también

Consejos estratégicos