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De Board Game Arena
Revisión del 01:32 16 feb 2023 de The Cereal Killer (discusión | contribs.) (correccion de palabra negadores por deniers)
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Objetivo

Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.

Resumen de las reglas

(Este resumen de reglas está basado en la ayuda del juego escrita por Andrew Agard para Board Game Geek, bajo licencia Creative Commons. Por favor, vea archivo original aquí para más detalles. Gracias Andrew!)

Colocación inicial

  • En el sentido de las agujas del reloj, coloca un ciudadano en el espacio vacío de un edificio.
  • Continuar en orden contrario a las agujas del reloj desde el último jugador y así sucesivamente hasta que todos los ciudadanos colocados

Juego

Fase 0: Revela las cartas de actividad

Revela la tarjeta de actividad de cada color correspondiente a la ronda actual (sólo las 3 primeras rondas)

Fase 1: Ingresos y salarios

Recibir 10 deniers y pagar 1 por Obispado y 2 por ciudadano de Palacio o perder 2 PV

Fase 2: Reunir la fuerza de trabajo

Tira el dado amarillo/blanco/rojo por ciudadano en el Ayuntamiento/Obispado/Palacio y colócalo en el distrito

Fase 3: Eventos

Revela el Evento rojo y blanco o amarillo superior y colócalo a la derecha de la cola (Eventos ilimitados)

Los eventos tienen efecto de izquierda a derecha

  • Militar: el jugador inicial toma 1 dado negro por símbolo de dado
  • Otros eventos: ver anexo (no puede ejecutar: ejecuta todo lo posible y pierde 2 PV)

Después de los eventos, tira el dado negro y cuenta:

  • El jugador inicial debe contrarrestar el valor más alto con uno o más dados del distrito. El valor total debe ser >= dado. Descarta los dados. Puedes contrarrestar varios dados a la vez
  • Gana 1 influencia por cada dado contrarrestado (no puede contrarrestar: descarta el dado y pierde 2 PV)
  • En orden, los jugadores deben contrarrestar el dado más alto hasta que todos hayan sido contrarrestados.
  • Usar dados de cualquier color. Dobla los dados rojos. No se pueden comprar dados ni usar cubos de actividad

Fase 4: Acciones

Ver abajo.

Fase 5: Fin de la ronda

Recibir deniers del distrito

Devuelve los ciudadanos que estén en los edificios a los suministros personales

Devolver los dados no utilizados a los suministros generales

Pasar la tarjeta de jugador inicial que queda.

Acciones

En orden, cada jugador puede usar 1-3 dados iguales para una acción o pase. La ronda termina cuando no hay dados disponibles o todos los jugadores han pasado Puede pagar al jugador o al banco (gris) para usar los dados. Si se usan 1/2/3 dados se pagan 2/4/6 denarios por dado.

Activar tarjeta de actividad

Debe tener un comerciante. Contratar si es necesario pagando la cantidad indicada en deniers. Coloca al ciudadano en el espacio libre (o en la ilustración si está lleno) de su suministro personal o en cualquier lugar del tablero

  • 1 comerciante por jugador y por tarjeta
  • Debe activarse al menos una vez si se contrata un comerciante
  • Los ciudadanos de la carta no pueden ser movidos al espacio recién liberado

Efecto inmediato: el coste de activación (redondeado hacia abajo) determina el color y el uso de los dados

Efecto retardado: colocar cubos iguales al coste de activación. Usar después (un cubo por acción)

Construir Catedral

  • Utiliza 1-3 dados blancos para colocar 1-3 cubos en una obra del mismo número
  • Debes colocar en los niveles inferiores antes de colocar en los niveles superiores por cada conjunto de espacios de valor
  • Gana 1 PV y 1 o 2 de Influencia por cada cubo colocado en los espacios 1-3 o 4-6

Eventos de Combate

  • El coste de activación (redondeado hacia abajo) define los dados y el número de cubos a colocar en la carta
  • Coloca los cubos en el estandarte pequeño empezando por la parte superior izquierda. Gana 1 influencia por cada uno. Sólo se puede colocar en una sola carta en cada acción y no se pueden colocar más cubos que estandartes

Evento contrarrestado cuando los estandartes se llenan

  • La mayoría de los cubos gana la recompensa más alta (empate: el total se redondea hacia abajo, el segundo no gana nada). Si sólo hay un jugador en la carta, gana ambas recompensas.
  • El 2º con más cubos gana una recompensa menor (empatados: el total se redondea hacia abajo)
  • La mayoría de los cubos se lleva la tarjeta (empatados: el jugador que se colocó primero). Descartar si el neutral tiene más
  • Saqueo: se dan las recompensas, se retiran los cubos y luego el evento vuelve a estar disponible

Coloca un ciudadano en el edificio

  • Utiliza exactamente un dado para colocar un ciudadano del suministro personal o de cualquier lugar del tablero en el primer espacio de la fila del edificio correspondiente o en el espacio correspondiente al color y valor del dado.
  • Desplazar los ciudadanos existentes a la derecha. Los ciudadanos expulsados se colocan en la ilustración del edificio
  • Si ya tienes un ciudadano expulsado nadie puede expulsar a tus ciudadanos de ese edificio

Usar la agricultura

  • Ganar número de denierss igual al valor total dividido por 2 (redondear hacia abajo)

Pasar

  • Si los dados siguen en cualquier casilla de la ciudad, pasa y recibe 2 deniers que se colocan en el distrito
  • Cada turno añade otro denier al distrito

Puntuación del fin del juego

Suma de:

  • Ficha de PV ganada durante la partida
  • 1 VP por cada carta de evento no resuelta en la que tengas presencia
  • VP en las cartas de actividad que tenga ocupadas cada uno de tus comerciantes
  • -2 VP por fila en la catedral en la que no tengas un cubo
  • Una vez revelado, gana VP por cartas de personaje. Nota: ganas VP por TODAS las cartas de personaje en juego, no sólo por las tuyas.

Puntuación de los personajes

Chretien de Troyes

Premia a los ciudadanos colocados en los 3 edificios principales

  • 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
  • 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
  • 6 VP para 7+ (8+ con 2 jugadores)

Urbain IV

Premios por cubos colocados en la catedral

  • 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
  • 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
  • 6 VP por 7+ (8+ con 2 jugadores)

Thibaut II

Premio por cantidad de deniers

  • 1 VP para 6+
  • 3 VP para 12+
  • 6 VP para 18+

Hugues de Payns

Premio por influencia

  • 1 VP por 5+
  • 3 VP para 10+
  • 6 VP para 15+

Le Florentin

Otorga a los comerciantes en las tarjetas de actividad

  • 1 VP por 2+
  • 3 VP para 4+
  • 6 VP para 6+

Enrique I

Premia las tarjetas de actividad

  • 1 VP por 1+
  • 3 VP para 3+
  • 6 VP para 5+