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De Board Game Arena
Revisión del 08:27 5 sep 2021 de Stewen (discusión | contribuciones) (Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
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Fin de las Edades

Edades I, II y III

Terminan cuando la última carta del mazo civil actual se reparte en la fila de cartas. La siguiente edad comienza inmediatamente:

  • Las cartas de edades anteriores a la que acaba de terminar (pero no las cartas de la edad que acaba de terminar) se convierten en anticuadas:
    • Los jugadores descartan todas las cartas anticuadas de sus manos.
    • Todos los líderes anticuados son retirados del juego.
    • Todas las maravillas anticuadas sin terminar son retiradas del juego. (Las fichas azules de las mismas se devuelven a los bancos azules de los jugadores).
    • Todos los pactos anticuados son retirados del juego.
    • Nota: Las demás cartas en juego (tecnologías, colonias, maravillas completadas, tácticas exclusivas y comunes, guerras declaradas) permanecen en juego aunque estén anticuadas.
  • Cada jugador pierde 2 fichas amarillas.
  • Baraja el mazo civil de la edad que ha comenzado. Colócalo en el tablero de la edad actual. Ahora es el mazo civil actual.
  • Continúa llenando la fila de cartas si todavía hay espacios vacíos.
    • Si la edad IV ha comenzado, no hay un nuevo mazo civil y los espacios vacíos permanecerán vacíos.
  • Retira el mazo militar de la edad anterior. Baraja el mazo militar de la nueva edad y colócalo en el tablero de la edad actual.
    • Si la edad IV ha comenzado, no hay un nuevo mazo militar. Robar cartas militares no es posible en la Era IV.

La edad IV es la edad final del juego

  • Si la Edad IV comienza, determina qué ronda será la última.
  • Esta ronda es la última si la Era IV comienza durante el turno del jugador inicial.
  • La siguiente ronda será la última si la Edad IV comienza durante el turno de cualquier otro jugador.