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De Board Game Arena
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Objetivo

Ser el primer jugador en resolver su propio Misterio, identificando correctamente la Persona, Ubicación, y Arma.

Configuración

Cada jugador recibirá una carta de Persona, una carta de Lugar y una carta de Arma', además de dos cartas al azar. Debes elegir exactamente una Persona, una Localización y una carta de Arma, y colocarlas boca abajo frente a ti. Las dos cartas restantes se mantienen en secreto frente a ti.

Pista de juego: Puedes elegir cualquier combinación, pero intenta evitar tres del mismo palo

Introduce con cuidado las dos cartas que te quedan en el tarjetero que hay detrás de tu pantalla de ocultación para que sólo tú puedas verlas.

Después de que todos los jugadores hayan elegido sus cartas, inserta las tres cartas que elegiste antes en el tarjetero externo de la pantalla del jugador de tu izquierda. Asegúrate de que ese jugador no vea las cartas que has introducido en su tarjetero. Coloca la pantalla de forma que todos, excepto ese jugador, puedan verlas.

Nota: Ahora habrás recibido un conjunto de cartas del jugador a tu derecha, incluyendo una Persona, una Localización y un Arma, pegadas al exterior de tu pantalla para que no puedas verlas. para que no puedas verlas. Tu objetivo es adivinar la identidad de estas cartas.

Turno del jugador

Al principio de tu turno, si no tienes Lupas, coge una del suministro general. Si la reserva está vacía, coge una del jugador que elijas.

A continuación, "gasta" todas tus Lupas. Cada Lupa gastada te permite elegir una de las siguientes acciones. Puedes realizar estas acciones en el orden que quieras, y puedes repetir la misma acción más de una vez (excepción: Hacer una Acusación, ver más abajo). Una vez que hayas gastado todas tus lupas, tu turno habrá terminado y será el turno del siguiente jugador.

Las Acciones

Interrogar a un testigo

Entrega tu Lupa al jugador que elijas y pregúntale cuántas cartas ve que sean de un palo o de una categoría.

El jugador al que le preguntes debe responder con la verdad (¡no se permite ningún farol!), basándose en todo lo que pueda ver: todas las cartas de las pantallas frente a los otros jugadores y las dos cartas detrás de su pantalla

Consultar al informante secreto

Entrega tu Lupa al jugador que no tenga Lupas (si hay más de una, al jugador empatado más cercano a ti, contando en el sentido de las agujas del reloj; si todos los jugadores tienen al menos una Lupa, descártala en su lugar a la reserva general), luego elige una de las cartas de Informante Secreto boca abajo, mírala en secreto y luego vuelve a ponerla donde estaba, boca abajo.

Nota: Esta opción no está disponible en una partida de seis jugadores.

Hacer una acusación

Entrega tu Lupa al jugador que no tenga Lupas (si hay más de una, al jugador empatado más cercano a ti, contando en el sentido de las agujas del reloj; si todos los jugadores tienen al menos una Lupa, descártala al suministro general en su lugar), y luego ¡intenta resolver tu misterio! Nombra una Persona, un Lugar y un Arma (por ejemplo: "¡Fue el Carnicero del Parque con la Espada!"). No puedes hacer una acusación que incluya cartas que puedas ver (ya sea detrás de tu pantalla o en las pantallas de otros jugadores).

  • Si tu acusación es correcta, has resuelto tu misterio y ¡ganas la partida!
  • Si estás equivocado, ¡te lo dicen! Tu turno ha terminado: descarta las lupas que te queden al suministro general.

Reglas adicionales para partidas de 2 jugadores

  • Ignora las Lupas y sus reglas. Cada jugador realiza siempre una sola acción en cada turno.
  • Cuando preguntas cuántas cartas ve tu oponente, debes especificar también "incluyendo la carta de tu izquierda" o "incluyendo la carta de tu derecha". Tu oponente sólo tiene en cuenta la carta que está detrás de su pantalla en ese lado

Variantes

  • Top Secret: Esta variante es para 3-6 jugadores. Cada jugador recibe una ficha de alto secreto. Cuando interroga a un testigo, puede descartarlo con la lupa. Si es así, la pregunta y la respuesta sólo son visibles para el testigo y el interrogador.