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# Robas 3 casillas de parcela, eliges 1 de ellas y la colocas al lado de la laguna o en contacto con otras 2 parcelas.
 
# Robas 3 casillas de parcela, eliges 1 de ellas y la colocas al lado de la laguna o en contacto con otras 2 parcelas.
 
 
# Coges un canal de irrigación.
 
# Coges un canal de irrigación.
 
 
# Mueves al jardinero siguiendo una linea recta por las parcelas la distancia que quieras, luego el bambú crece en la parcela donde ha acabado el jardinero y en las parcelas adyacentes del mismo color.
 
# Mueves al jardinero siguiendo una linea recta por las parcelas la distancia que quieras, luego el bambú crece en la parcela donde ha acabado el jardinero y en las parcelas adyacentes del mismo color.
 
 
# Mueve al panda siguiendo una linea recta por las parcelas la distancia que quieras, el panda se come una altura del bambú de la parcela donde se ha parado.
 
# Mueve al panda siguiendo una linea recta por las parcelas la distancia que quieras, el panda se come una altura del bambú de la parcela donde se ha parado.
 
 
# Roba una carta de objetivo de parcela, jardinero o panda.
 
# Roba una carta de objetivo de parcela, jardinero o panda.
  
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# Colocar una mejora en una parcela. Sólo se pueden colocar en parcelas donde no haya bambú ni haya una mejora ya en ella.
 
# Colocar una mejora en una parcela. Sólo se pueden colocar en parcelas donde no haya bambú ni haya una mejora ya en ella.
 
 
# Colocar canales de irrigación. Deben estar entre dos parcelas y empezar desde la laguna, no se puede empezar un canal desde una parcela con la mejora de irrigación. Cuando una parcela de irriga por se coloca una ficha de bambú sobre ella.
 
# Colocar canales de irrigación. Deben estar entre dos parcelas y empezar desde la laguna, no se puede empezar un canal desde una parcela con la mejora de irrigación. Cuando una parcela de irriga por se coloca una ficha de bambú sobre ella.
 
 
# Puntuar un objetivo. El límite de objetivos en la mano es de 5.
 
# Puntuar un objetivo. El límite de objetivos en la mano es de 5.
  

Revisión del 20:10 17 jul 2014

Guía de referencia rápida

Cada turno consta de 2 pasos:

1) Determinar el clima

Se tira un dado resultando en un clima aleatorio de 6 posibles:

Soleado - Tienes una tercera acción.

Lluvia - Coloca una ficha de bambú en cualquier parcela irrigada (Al lado de la laguna o con un canal en un lado de la parcela)

Viento - Puedes usar la misma acción 2 veces.

Tormenta - Mueve el panda a cualquier terreno y se come una ficha de bambú.

Nubes - Coges una ficha de mejora de parcela. Si no hay disponibles, eliges un clima de los 4 anteriores.

Interrogación - Eliges el tipo de clima.

2) Realizar 2 acciones diferentes y objetivos completos

En esta fase puedes realizar 2 acciones distintas (esto puede verse modificado por el clima):

  1. Robas 3 casillas de parcela, eliges 1 de ellas y la colocas al lado de la laguna o en contacto con otras 2 parcelas.
  2. Coges un canal de irrigación.
  3. Mueves al jardinero siguiendo una linea recta por las parcelas la distancia que quieras, luego el bambú crece en la parcela donde ha acabado el jardinero y en las parcelas adyacentes del mismo color.
  4. Mueve al panda siguiendo una linea recta por las parcelas la distancia que quieras, el panda se come una altura del bambú de la parcela donde se ha parado.
  5. Roba una carta de objetivo de parcela, jardinero o panda.

Antes, durante o después de estas acciones puedes realizar todas las acciones siguientes las veces que puedas:

  1. Colocar una mejora en una parcela. Sólo se pueden colocar en parcelas donde no haya bambú ni haya una mejora ya en ella.
  2. Colocar canales de irrigación. Deben estar entre dos parcelas y empezar desde la laguna, no se puede empezar un canal desde una parcela con la mejora de irrigación. Cuando una parcela de irriga por se coloca una ficha de bambú sobre ella.
  3. Puntuar un objetivo. El límite de objetivos en la mano es de 5.

Fin del juego

El juego termina cuando se han completado un número de objetivos dependiendo del número de jugadores.

2 jugadores - 9 objetivos

3 jugadores - 8 objetivos

4 jugadores - 7 objetivos

El primer jugador en completar el número requerido de objetivos anuncia la ronda final y sumará 2 puntos de bonificación. Los otros jugadores juegan un último turno.

La puntuación más alta gana. El desempate es el número de puntos en los objetivos de panda. Si el partido sigue empatado, los jugadores empatados ganan.