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De Board Game Arena
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Objetivo

Conseguir el mayor número de puntos de victoria al final de la partida.

Hay dos formas de ganar puntos:

  • Adquiriendo edificios durante la partida por una cantidad fija o variable
  • Adquiriendo cartas de Civilización durante el juego que dan puntos extra al final de la partida

Resumen de las reglas

Cada ronda se divide en 3 fases, que se ejecutan en el orden descrito:

  • Los jugadores se turnan para colocar sus pueblos en el tablero de juego.
  • Los jugadores utilizan las acciones de sus personas colocadas todas a la vez en orden de turno.
  • Los jugadores alimentan a su gente.

Fase 1:

Colocar las personas en el tablero

Por orden de turno, un área a la vez, los jugadores colocan una o más de sus personas en las diferentes áreas del tablero. Cada "anillo" de cada zona del tablero sólo puede ser ocupado por una persona. La excepción a esta regla es el terreno de caza, que puede ser ocupado por otras tantas personas de cualquier color en cada turno.

Consideraciones especiales cuando se juega con menos de 4 jugadores

Cuando se juega con 2 o 3 jugadores: De las zonas sin recursos (fabricante de herramientas, cabaña y campo) sólo se pueden ocupar dos por turno. El tercer lugar permanece vacío hasta la siguiente ronda.

Con 3 jugadores: De las áreas de recursos (Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Río) sólo 2 jugadores pueden colocar personas en cada ronda, incluso si hay espacios adicionales para personas adicionales.

Con 2 jugadores: De las áreas de recursos (Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Río) sólo 1 jugador puede colocar personas en cada ronda, incluso si hay espacios adicionales para personas adicionales.

Todas las reglas restantes permanecen sin cambios cuando se juega con menos de 4 jugadores.

Fase 2:

Utiliza las acciones de tus personas colocadas

Por orden de turno, cada jugador utiliza todas sus personas colocadas en cualquier orden. Durante esta fase, se pueden utilizar las siguientes acciones:

  • Terreno de Caza (Comida), Bosque (Madera), Pozo de Arcilla (Ladrillo), Cantera (Piedra) y Río (Oro): Tira 1 dado por cada persona colocada y adquiere recursos según el número obtenido (1 Comida por cada 2 enteros en Terreno de Caza, 1 Madera por cada 3 enteros en Bosque, 1 Ladrillo por cada 4 enteros en Pozo de Arcilla, 1 Piedra por cada 5 enteros en Cantera, 1 Oro por cada 6 enteros en Río).
  • Campo: Colocar una persona en el Campo aumenta tu Nivel de Agricultura. Cada turno durante la Fase de Alimentación, tu Nivel de Agricultura se resta de la cantidad de personas que tienes. Un nivel de agricultura más alto te permite mantener más fácilmente a tu población. Puedes tener un nivel de agricultura máximo de 10.
  • Hacedor de Herramientas: Colocar una persona en el Hacedor de Herramientas añade una nueva Herramienta a tu tablero de jugador. Sólo tienes 3 herramientas en tu tablero de jugador, y cada persona posterior colocada en el Hacedor de Herramientas mejora una de tus herramientas al siguiente nivel. Tienes un máximo de 3 herramientas de nivel 4.
  • Cabaña": Coloca dos personas en la cabaña para ganar una persona extra para colocar (y alimentar) durante el resto de la partida. Puedes tener un máximo de 10 personas.
  • Carta de Edificio: Compra el edificio con los recursos mostrados en la Carta de Edificio, anotando el valor en puntos mostrado en la esquina superior izquierda (Un signo de interrogación en la esquina superior izquierda se explica más adelante).
  • Carta de Civilización: Compra la carta con un número de recursos (de cualquier tipo) dependiendo de su posición en el Registro de Cartas de Civilización (de 1 a 4 recursos representados encima de la carta). El efecto inmediato de la carta se aplica al comprarla. La mitad inferior de la carta de civilización se utiliza para puntuar al final de la partida.

Recursos

Coto de caza, Bosque, Pozo de arcilla, Cantera y Río: Tira 1 dado por cada Persona colocada en esa zona y coge los recursos correspondientes:

  • 1 comida por cada 2 enteros en los terrenos de caza,
  • 1 madera por cada 3 enteros en el bosque,
  • 1 ladrillo por cada 4 enteros en el pozo de arcilla,
  • 1 Piedra por cada 5 enteros en Cantera,
  • 1 oro por cada 6 en el río.

Puedes usar herramientas para aumentar el resultado de los dados y tomar más recursos. Cada una de tus herramientas debe usarse de una sola vez, y puede usarse una vez por turno. Algunas cartas te dan herramientas de un solo uso que se pierden después de ser utilizadas, y no cuentan para la puntuación final.

Edificios

Paga el coste del edificio para obtenerlo y recibe el valor en puntos que aparece en la esquina superior izquierda de la carta.

Si el coste del edificio no es fijo: Si hay un signo de interrogación en la esquina de la carta, ganas puntos por cada uno de los recursos utilizados para adquirir este edificio. Los valores de cada recurso corresponden a los números que requiere cuando se colocan las personas:

  • Cada Madera vale 3 Puntos,
  • Cada Ladrillo vale 4 Puntos,
  • Cada Piedra vale 5 Puntos,
  • Cada Oro vale 6 Puntos.

Detalles de las Cartas de Civilización

Cada carta de civilización adquirida aporta una ventaja inmediata (representada en la mitad superior de la carta) y algún multiplicador para la puntuación final (representado en la mitad inferior de la carta).

Coloca el cursor del ratón sobre cada carta para ver los detalles en la información sobre herramientas.

Ten en cuenta que en la lista de tus cartas de civilización adquiridas sólo verás la mitad inferior de cada carta, ya que la mitad superior ya no es relevante.

Fase 3:

Alimentar a tu pueblo

Cada Nivel de Agricultura cuenta automáticamente como 1 Alimento durante esta fase.

Debes proporcionar 1 Alimento por Persona.

En el caso de que no tengas suficiente comida, puedes usar cualquier recurso para alimentar a tu gente.

Si no consigues (o decides no hacerlo) alimentar a tu gente por los medios anteriores, pierdes toda la comida y 10 puntos como penalización.

Fin del juego

El juego termina cuando:

  • Una pila de edificios está vacía al final de una ronda, o
  • No hay suficientes cartas de Civilización para llenar los 4 puestos al principio de una ronda.


El número final de puntos para cada jugador se decide por las condiciones siguientes:

  • Los puntos ganados durante la partida por la adquisición de Edificios o Civilización, menos las Penalizaciones de Comida,
  • Multiplicadores indicados en las mitades inferiores de las Cartas de Civilización recogidas,
  • Cada Recurso que un Jugador tenga de sobra en su Tablero de Jugador Anota 1 Punto.

Variantes

Duro Invierno

  • Gastar una piedra extra al construir ciertos edificios para conseguir 5 puntos.
  • Gastar un oro extra al comprar cartas para anotar 6 puntos.

Animales salvajes

  • Se barajan cuatro cartas de animales en el mazo de civilización. Cuando se revelan, los animales permanecen en juego hasta que son expulsados, restando 1, 2 o 3 de todas las tiradas de dados.
  • Los jugadores deben colocar colectivamente un total de X personas sobre la carta para expulsarla (X = número de jugadores).
  • Después de expulsar a un animal salvaje, cada jugador tira 1 dado por cada persona colocada en él y recibe las recompensas.

Iglúes

  • Gasta 3 recursos del mismo tipo para comprar un iglú, que otorga puntos como un edificio pero no cuenta para la bonificación de construcción del final del juego.

Las nuevas cabañas

  • Añade nuevos edificios que otorgan menos puntos cuando se construyen a cambio de una bonificación (ganan una madera/ladrillo/piedra cada ronda, o +1 nivel de trabajador/herramienta/agricultura). Estos cuentan para la bonificación de construcción del final del juego.

Manada de mamuts

  • Al principio de cada ronda, aparece un mamut en el recurso mostrado por la ficha de bonificación más alta.
  • Los jugadores que coloquen a su gente allí también pueden gastar 1 alimento o recurso por persona para domar al mamut.
  • Cada jugador que coloque gente para domar al mamut tira 1 dado por persona.
  • El jugador con el dado más alto es el domador del mamut. Los demás son retadores.
  • El domador de mamuts puede elegir entre tomar la bonificación de 1 o la de todos. Los demás toman la bonificación de todo.
  • Al final de la partida, el jugador con más fichas de mamut consigue 10 puntos.

La Expansión

  • Una nueva ubicación está disponible en el tablero: Comerciante. Se necesitan 2 personas para usar este lugar. Al usarlo, aumenta el nivel del comerciante en 2 y gana 2 joyas.
  • Una vez por ronda, para comprar una carta o un edificio, los jugadores pueden intercambiar recursos o joyas para recibir uno o dos recursos o joyas, según sus niveles. Sin embargo, un jugador no puede comerciar si está en el espacio 0.
  • Las reglas de los Terrenos de Caza han cambiado: por cada 2 completos, se puede coger 1 alimento o 1 joya.
  • Hay un nuevo espacio para las cartas de civilización: Se necesitan 3 joyas para comprar una carta en ese espacio. Después, se pueden gastar 3 joyas adicionales para comprar la carta de civilización que esté más arriba, boca abajo, sin aplicar su efecto inmediato.
  • Las joyas no son un recurso, por lo que no se pueden utilizar para alimentar a la gente y no valen nada al final de la partida.
  • Cuando sólo hay 4 personas, sólo hay 3 plazas sin recursos disponibles en cada ronda. Cuando sólo hay 2-3, hay 2 disponibles.
  • El comercio no está permitido para comprar un iglú.
  • La piedra extra y el oro extra de la variante Harsh Winter no se pueden obtener con un comercio.