http://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsquadro&feed=atom&action=historyGamehelpsquadro - Historial de revisiones2024-03-28T22:41:41ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0http://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsquadro&diff=1046&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en inglés del 12:27, 13 Octubre 20212021-10-15T02:01:04Z<p>Actualización de la versión en inglés del 12:27, 13 Octubre 2021</p>
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 03:01 15 oct 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En tu turno, seleccionas una pieza que quieras mover. Se mueve <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">según el </del>número de puntos <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que haya cerca de la casilla de la </del>que partió la pieza<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Si se mueve sobre piezas enemigas, esas piezas deben volver a su posición inicial</del>. Si una pieza termina sobre una pieza, salta sobre <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esa pieza </del>y la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">devuelve también</del>. Una vez que una pieza llega al otro lado del tablero, cambia de dirección, y ahora se mueve según el nuevo número de puntos. Cuando dicha pieza es enviada de vuelta, se mueve de nuevo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">al lado del tablero al que llegó</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En tu turno, seleccionas una pieza que quieras mover. Se mueve <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en función del </ins>número de puntos <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cercanos al espacio desde el </ins>que partió la pieza. Si una pieza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">golpea o </ins>termina sobre una pieza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">rival</ins>, salta sobre <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ella llegando un espacio más allá, detiene su movimiento </ins>y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">envía a </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pieza rival de vuelta a su última línea de salida</ins>. Una vez que una pieza llega al otro lado del tablero, cambia de dirección, y ahora se mueve según el nuevo número de puntos. Cuando dicha pieza es enviada de vuelta, se mueve de nuevo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">a la línea de conversión</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando una pieza llega al otro lado y vuelve a su posición inicial, se retira del juego. Cuando un jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tiene sólo su última pieza en el tablero, </del>gana.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando una pieza llega al otro lado y vuelve a su posición inicial, se retira del juego. Cuando un jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">termina con 4 de 5 piezas </ins>gana.</div></td></tr>
</table>Stewenhttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsquadro&diff=824&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en ingles del 05/09/20212021-09-05T07:00:57Z<p>Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021</p>
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 08:00 5 sep 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En tu turno, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">debes seleccionar </del>una pieza que <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">desees </del>mover. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Esta pieza se va a mover </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">acuerdo a </del>la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cantidad </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puntos </del>que <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vienen marcados en el espacio de dónde sale </del>la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">misma</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En tu turno, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seleccionas </ins>una pieza que <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">quieras </ins>mover. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Se mueve según el número de puntos que haya cerca </ins>de la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">casilla </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </ins>que <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">partió </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pieza</ins>. Si <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se mueve sobre piezas enemigas</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esas piezas deben </ins>volver a su posición inicial. Si una pieza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">termina </ins>sobre una pieza, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">salta sobre esa </ins>pieza y la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">devuelve también</ins>. Una vez que una pieza llega al otro lado del tablero, cambia de dirección, y ahora se mueve <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">según el nuevo </ins>número de puntos. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cuando dicha </ins>pieza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">es enviada </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vuelta</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se mueve de nuevo </ins>al lado del tablero <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">al </ins>que <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">llegó</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Si <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">al mover la pieza</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">brinca una pieza enemiga, la pieza saltada debe </del>volver a su posición inicial. Si una pieza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">está por terminar su movimiento </del>sobre una pieza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">contraria</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </del>pieza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">debe brincar a la pieza del oponente </del>y la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">regresa a su posición de origen</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Una vez que una pieza llega al otro lado del tablero, cambia de dirección, y ahora se mueve <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de acuerdo al </del>número de puntos <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que vienen marcados</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si llegan a regresar a la </del>pieza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que ha alcanzado el otro lado del tablero en su camino </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">regreso</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ésta pieza debe volver </del>al lado del tablero que <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ya había alcanzado</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cuando </ins>una pieza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">llega al </ins>otro lado y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vuelve a su posición inicial</ins>, se retira del juego. Cuando un jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tiene sólo su última </ins>pieza en el tablero, gana.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Una vez que </del>una pieza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ha alcanzado el </del>otro lado <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">del tablero </del>y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ha vuelto al punto original de salida</del>, se retira del juego. Cuando un jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">permanece con una </del>pieza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">faltante por retirar </del>en el tablero, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el jugador </del>gana.</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
</table>Stewenhttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsquadro&diff=637&oldid=prevAlexios1991: Descripción de Squadro2021-09-01T00:13:26Z<p>Descripción de Squadro</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>En tu turno, debes seleccionar una pieza que desees mover. Esta pieza se va a mover de acuerdo a la cantidad de puntos que vienen marcados en el espacio de dónde sale la misma.<br />
Si al mover la pieza, brinca una pieza enemiga, la pieza saltada debe volver a su posición inicial. Si una pieza está por terminar su movimiento sobre una pieza contraria, la pieza debe brincar a la pieza del oponente y la regresa a su posición de origen.<br />
Una vez que una pieza llega al otro lado del tablero, cambia de dirección, y ahora se mueve de acuerdo al número de puntos que vienen marcados. Si llegan a regresar a la pieza que ha alcanzado el otro lado del tablero en su camino de regreso, ésta pieza debe volver al lado del tablero que ya había alcanzado.<br />
Una vez que una pieza ha alcanzado el otro lado del tablero y ha vuelto al punto original de salida, se retira del juego. Cuando un jugador permanece con una pieza faltante por retirar en el tablero, el jugador gana.</div>Alexios1991