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(Actualización de la versión en ingles del 24/09/2021)
 
(Añadir la recompensa Dados+Doble Flecha y aclarar la activación del final de partida)
 
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* '''Reclamar''' una carta - tomar una carta gratis
* '''Reclamar''' una carta - tomar una carta gratis
* '''Comprar''' una carta - comprar una carta además de su acción normal de Comprar.  Esta compra sólo cuesta los créditos necesarios (no ''todos'' sus créditos).
* '''Comprar''' una carta - comprar una carta además de su acción normal de Comprar.  Esta compra sólo cuesta los créditos necesarios (no ''todos'' sus créditos).
* '''Flechas''' - usar las recompensas de una carta vecina.
* '''Flechas <-/->''' - usar las recompensas de un sector vecino.
* '''Dados + Flechas''' - usar las recompensas del sector inmediatamente superior (sólo si eliges la suma de dados).
* '''Dados + Flecha ->''' - usar las recompensas del sector inmediatamente superior a la suma de los dados.
* '''Dados + Doble Flecha ->''' usar la recompensa de uno de los 2 sectores superiores siguientes a la suma de los dados.


== Final del juego ==
== Final del juego ==
El final de la partida se activa cuando un jugador alcanza los 40 PV.  Se pueden jugar algunos turnos adicionales, hasta que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos.
El final de la partida se activa cuando un jugador alcanza los 40 PV.  Se completa la ronda de turnos hasta que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de rondas.


El jugador con el mayor total de VP es el ganador.  En caso de empate, se juegan rondas adicionales según sea necesario.
El jugador con el mayor total de VP es el ganador.  En caso de empate, se juegan rondas adicionales según sea necesario.

Revisión actual - 19:56 8 sep 2022

Resumen

En Space Base, construyes gradualmente una flota de naves para obtener recompensas según las tiradas de dados. Tu tablero tiene 12 sectores, que corresponden a diferentes resultados de una tirada de dados. Cada turno, todos los jugadores tendrán la oportunidad de activar cartas en los sectores que coincidan con los valores de los dados (ya sea individualmente o su suma). A medida que se añaden nuevas naves a tu flota, la carta actual de ese sector se "desplegará" sobre tu tablero, permitiendo que se active en los turnos de otros jugadores.

Diseño de las cartas

Cada carta muestra:

  • Coste de la carta (esquina superior izquierda)
  • Sector objetivo (esquina superior derecha)
  • Recompensas de la estación (región central, azul)
  • Recompensas de despliegue (región inferior, invertida, roja)

Configuración del juego

El tablero de juego contiene 3 áreas principales: tableros individuales de los jugadores, un Astillero con 6 cartas boca arriba de los mazos de Nivel 1/2/3, y un conjunto de cartas de Colonia amarillas (una por sector).

El tablero de cada jugador está sembrado con un conjunto inicial idéntico de cartas de nave. A los jugadores se les asigna al azar una carta del mazo de nivel 1, que se añade a su tablero. Los jugadores comienzan con 0 puntos, 0 ingresos y 5 créditos (menos el coste de su carta inicial). Las bonificaciones adicionales se asignan en función del orden de turno:

  • 1er jugador: no hay bonificación
  • 2º Jugador: +1 crédito
  • 3er Jugador: +2 créditos
  • 4º Jugador: +1 ingreso
  • 5º Jugador: +1 ingreso

Variante de velocidad de la luz

La variante Light-Speed acelera el juego desplegando más naves al principio:

  • Cada jugador comienza con 15 créditos y 1 ingreso
  • Los jugadores reciben 4 cartas de nivel 1 y 2 de nivel 2. Eligen qué cartas conservar, pero deben pagar el coste de cada una.
  • Comienza el jugador que haya gastado menos créditos. Los bonos de inicio para los demás jugadores son los mismos que en el juego base.

Jugabilidad

Tirar dados y activar sectores

El jugador activo tira 2 dados. Todos los jugadores eligen entonces qué sectores activar, basándose en los valores del dado. Los jugadores pueden elegir el sector que coincida con la suma de los dados o los dos sectores que coincidan con los valores individuales del dado. Si ambos dados muestran el mismo valor, ese sector puede activarse dos veces. El jugador activo se lleva la recompensa que aparece en la carta de estación de ese sector (sección azul), y los demás jugadores se llevan las recompensas de todas las cartas desplegadas sobre ese sector (secciones rojas).

Comprar nuevas cartas

El jugador activo tiene entonces la opción de comprar cartas de cualquiera de las filas de Astilleros boca arriba (Nivel 1/2/3) o de las cartas amarillas de Colonia. La carta comprada se coloca en el sector correspondiente, y la carta de estación anterior se mueve a la pila de cartas desplegadas del sector. Después de comprar una carta, el total de créditos del jugador se restablece a su nivel de ingresos, independientemente del coste de la carta (cualquier compra "gasta" todo su dinero disponible). El jugador activo puede optar por saltarse esta compra, guardando sus créditos para un turno futuro.

Cuando se compra una carta de Colonia amarilla, el jugador recibe instantáneamente esos puntos y la carta se coloca en el sector correspondiente. Ese sector ya no activa ninguna recompensa durante su turno, aunque las recompensas desplegadas pueden seguir activándose en los turnos de otros jugadores. No se pueden comprar más cartas para ese sector.

Recompensas

Recompensas básicas

La mayoría de las cartas contienen una de las 3 recompensas básicas: crédito, ingresos o PV.

Habilidades cargadas

Las cartas con un contorno cuadrado tienen habilidades cargadas. La habilidad debe ser cargada primero, y luego puede ser activada. Cuando se activa el sector correspondiente, se añade un cubo de carga a la carta. Sólo después de añadir el número necesario de cubos de carga, se puede activar la habilidad. La habilidad puede activarse en el mismo turno en que se carga, pero también puede guardarse para utilizarla en un turno posterior. El color de fondo detrás del texto de la habilidad indica cuándo se puede usar esa habilidad: en tu turno (azul), en el de los demás (rojo), o en cualquier turno (verde). El juego mostrará un aviso cuando una habilidad cargada esté disponible para su uso.

Otros tipos de recompensas

  • Reclamar una carta - tomar una carta gratis
  • Comprar una carta - comprar una carta además de su acción normal de Comprar. Esta compra sólo cuesta los créditos necesarios (no todos sus créditos).
  • Flechas <-/-> - usar las recompensas de un sector vecino.
  • Dados + Flecha -> - usar las recompensas del sector inmediatamente superior a la suma de los dados.
  • Dados + Doble Flecha -> usar la recompensa de uno de los 2 sectores superiores siguientes a la suma de los dados.

Final del juego

El final de la partida se activa cuando un jugador alcanza los 40 PV. Se completa la ronda de turnos hasta que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de rondas.

El jugador con el mayor total de VP es el ganador. En caso de empate, se juegan rondas adicionales según sea necesario.