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== Objetivo ==
== Objetivo ==


La scopa es un juego tradicional italiano que se juega con 40 cartas (del as al 7, luego la sota, el caballo y el rey). Las jotas cuentan para 8 puntos, los caballeros para 9 y los reyes para 10.
La Scopa es un juego de cartas tradicional italiano que se juega con 40 cartas (del as al 7, sota, caballo y rey). Las sotas valen 8 puntos, los caballos valen 9 y los reyes valen 10.


El objetivo es marcar un máximo de puntos capturando las cartas puestas sobre la mesa.
El objetivo es marcar un máximo de puntos capturando las cartas puestas sobre la mesa.
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== Resumen ==
== Resumen ==


Al comienzo de cada mano, se ponen 4 cartas sobre la mesa y se distribuyen 3 a cada jugador.
Al comienzo de cada mano se ponen 4 cartas sobre la mesa y se reparten 3 a cada jugador.


Cada jugador jugará una carta de su mano y podrá capturar una o varias cartas de la mesa. La captura es posible si el valor de la carta es igual a la suma de los valores de las cartas de la mesa. Si la captura es imposible, la carta se añade a la mesa.
Cada jugador jugará una carta de su mano y podrá capturar una o varias cartas de la mesa. La captura es posible si el valor de la carta es igual a la suma de los valores de las cartas de la mesa. Si la captura es imposible, la carta se añade a la mesa.
Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 5, y un jugador tiene un As, un 5 y un 6, puede jugar el As (que se añadirá a la mesa), el 5 (capturando el 5 de la mesa) o el 6 (que capturará el 2 y el 4).
Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 5, y un jugador tiene un as, un 5 y un 6, puede jugar el as (que se añadirá a la mesa), el 5 (capturando el 5 de la mesa) o el 6 (que capturará el 2 y el 4).


Si son posibles varias capturas, debo capturar las cartas menos. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 6, si alguien juega un 6, debe capturar el 6.
Si son posibles varias capturas, se debe capturar el menor número de cartas posible. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 6, si alguien juega un 6, debe capturar el 6.


Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se distribuyen 3 nuevas cartas a cada jugador.
Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se reparten 3 nuevas cartas a cada jugador.


Una vez que no quedan cartas en el mazo, se cuentan los puntos. Si algún jugador alcanza o supera el objetivo (11, 16, 21 o 31 puntos), gana. En caso contrario, se baraja el mazo y comienza la siguiente mano.
Una vez que no quedan cartas en el mazo se cuentan los puntos. Si algún jugador alcanza o supera el objetivo —11, 16, 21 o 31 puntos— gana la partida. En caso contrario, se baraja el mazo y comienza la siguiente mano.


== Puntuación ==
== Puntuación ==


Cada vez que un jugador captura todas las cartas de la mesa, gana un punto de Scopa (Scopa significa barrer: han barrido la mesa).
Cada vez que un jugador captura todas las cartas de la mesa, gana un punto de Scopa (Scopa significa 'escoba', se ha barrido la mesa).


Al final de cada mano, un jugador gana un punto si:
Al final de cada mano, un jugador gana un punto si:
* Capturó el mayor número de cartas
* Capturó el mayor número de cartas
* Capturó el mayor número de cartas de monedas
* Capturó el mayor número de oros
* Capturó el 7 de monedas (el ''bello 7'' o ''sette bello'')
* Capturó el 7 de oros (el ''bello 7'' , ''sette bello'' o ''7 de velos'')
* Tiene la mayor puntuación ''prime'' (ver más abajo)
* Tiene la mayor puntuación ''prime'' (ver más abajo)
En caso de igualdad en cualquier categoría, no se gana ningún punto.
En caso de igualdad en cualquier categoría no se gana ningún punto.


La puntuación ''prime'' se calcula así:
La puntuación ''primiera'' de cada jugador se calcula así:
* En cada palo, determina la carta más alta usando la siguiente regla de puntuación:
* Para cada palo se determina la carta más alta según la siguiente tabla:
** El 7 vale 21 puntos
** El 7 vale 21 puntos
** El 6 vale 19 puntos
** El 6 vale 19 puntos
Línea 38: Línea 38:
** El 3 vale 13 puntos
** El 3 vale 13 puntos
** El 2 vale 12 puntos
** El 2 vale 12 puntos
** Reyes, Caballos y Jotas valen 10 puntos cada uno.
** Reyes, caballos y sotas valen 10 puntos cada uno.
* Suma los puntos de cada palo para determinar la puntuación ''prime'' del jugador
* Se suman los puntos de cada palo para determinar la puntuación ''primiera'' de un jugador


== Variaciones ==
== Variantes ==


En algunas variantes del juego, se pueden capturar como máximo 2 cartas. En BGA, esto está disponible a través de una opción del juego.
En algunas variantes del juego se pueden capturar como máximo 2 cartas. En BGA esto está disponible a través de una de las opciones de la partida.


Hay muchas otras variaciones del juego. Actualmente en BGA, sólo hay 2:
Hay muchas otras variantes del juego, aunque no todas están actualmente implementadas en la BGA:
* El juego tradicional de la Scopa
* El juego tradicional de la Scopa
* ''Il Ponino'': En esta variante, si un jugador captura los 4 caballos, sus puntos de Scopa se duplican
* ''Il Ponino'': En esta variante, si un jugador captura los 4 caballos, sus puntos de Scopa se duplican
* ''Napola'': Capturar el As, el 2 y el 3 de monedas vale 3 puntos. También capturar el 4 de monedas vale 4 puntos. También capturar el 5 de monedas vale 5 puntos. Y así sucesivamente.
* ''Napola'': Capturar el as, el 2 y el 3 de oros vale 3 puntos. También capturar el 4 de oros vale 4 puntos. También capturar el 5 de oros vale 5 puntos. Y así sucesivamente.
* ''Scopone'': A cada jugador se le reparten 9 cartas. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
* ''Scopone'': A cada jugador se le reparten 9 cartas. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
* ''Scopone Scientifico'': A cada jugador se le reparten 10 cartas y ninguna está sobre la mesa. Se juega en 21 puntos y 2 equipos de 2 jugadores.
* ''Scopone Scientifico'': A cada jugador se le reparten 10 cartas y ninguna está sobre la mesa. Se juega en 21 puntos y 2 equipos de 2 jugadores.
* ''Scopa di Quindici'': Capturar cartas es posible sólo si la suma de las cartas es igual a 15. Ejemplos: El 7 captura el 8, el Rey toma el 5 o el As + 4.
* ''Scopa di Quindici'': Capturar cartas es posible sólo si la suma de las cartas es igual a 15. Ejemplos: El 7 captura el 8, el Rey toma el 5 o el As + 4. Esta variante es la que se conoce en España como "La Escoba".
* ''Scopone de Trente'': El As, el 2 y el 3 de las monedas valen 1, 2 y 3 puntos extra. Capturar los tres significa la victoria inmediata. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
* ''Scopone de Trente'': El as, el 2 y el 3 de oros valen 1, 2 y 3 puntos extra. Capturar los tres significa la victoria inmediata. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
* ''Acopa d'Assi / Asso piglia tutto'': El as captura todas las cartas de la mesa (y cuenta como una scopa).
* ''Acopa d'Assi / Asso piglia tutto'': El as captura todas las cartas de la mesa (y cuenta como una scopa).
* ''Re bello'': El rey de las monedas vale un punto extra.
* ''Re bello'': El rey de oros vale un punto extra.
* ''Scopa Frac'': Los ases y las figuras (sotas, caballos, reyes) valen 1 punto cada uno. Esta es la única forma de ganar puntos. Y no hay límite en el número de cartas que puedes capturar.
* ''Scopa Frac'': Los ases y las figuras (sotas, caballos y reyes) valen 1 punto cada uno. Esta es la única forma de ganar puntos. Y no hay límite en el número de cartas que puedes capturar.


== Preferencias en BoardGameArena ==
== Preferencias en BoardGameArena ==


Cada jugador puede:
Cada jugador puede:
* Utilizar un mazo de cartas "normal" en lugar del tradicional italiano
* Utilizar un mazo de cartas internacional en lugar del tradicional italiano
* Mostrar el nombre de las cartas (para mejorar la comprensión del juego)
* Mostrar el nombre de las cartas (para mejorar la comprensión del juego)
* Jugar automáticamente la última carta de su mano. Si es necesario elegir (por ejemplo, si son posibles varias capturas), el jugador tendrá que elegir.
* Jugar automáticamente la última carta de su mano. Si es necesario elegir (por ejemplo, si son posibles varias capturas), el jugador tendrá que elegir.

Revisión actual - 22:38 1 dic 2022

Objetivo

La Scopa es un juego de cartas tradicional italiano que se juega con 40 cartas (del as al 7, sota, caballo y rey). Las sotas valen 8 puntos, los caballos valen 9 y los reyes valen 10.

El objetivo es marcar un máximo de puntos capturando las cartas puestas sobre la mesa.

Resumen

Al comienzo de cada mano se ponen 4 cartas sobre la mesa y se reparten 3 a cada jugador.

Cada jugador jugará una carta de su mano y podrá capturar una o varias cartas de la mesa. La captura es posible si el valor de la carta es igual a la suma de los valores de las cartas de la mesa. Si la captura es imposible, la carta se añade a la mesa. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 5, y un jugador tiene un as, un 5 y un 6, puede jugar el as (que se añadirá a la mesa), el 5 (capturando el 5 de la mesa) o el 6 (que capturará el 2 y el 4).

Si son posibles varias capturas, se debe capturar el menor número de cartas posible. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 6, si alguien juega un 6, debe capturar el 6.

Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se reparten 3 nuevas cartas a cada jugador.

Una vez que no quedan cartas en el mazo se cuentan los puntos. Si algún jugador alcanza o supera el objetivo —11, 16, 21 o 31 puntos— gana la partida. En caso contrario, se baraja el mazo y comienza la siguiente mano.

Puntuación

Cada vez que un jugador captura todas las cartas de la mesa, gana un punto de Scopa (Scopa significa 'escoba', se ha barrido la mesa).

Al final de cada mano, un jugador gana un punto si:

  • Capturó el mayor número de cartas
  • Capturó el mayor número de oros
  • Capturó el 7 de oros (el bello 7 , sette bello o 7 de velos)
  • Tiene la mayor puntuación prime (ver más abajo)

En caso de igualdad en cualquier categoría no se gana ningún punto.

La puntuación primiera de cada jugador se calcula así:

  • Para cada palo se determina la carta más alta según la siguiente tabla:
    • El 7 vale 21 puntos
    • El 6 vale 19 puntos
    • El as vale 16 puntos
    • El 5 vale 15 puntos
    • El 4 vale 14 puntos
    • El 3 vale 13 puntos
    • El 2 vale 12 puntos
    • Reyes, caballos y sotas valen 10 puntos cada uno.
  • Se suman los puntos de cada palo para determinar la puntuación primiera de un jugador

Variantes

En algunas variantes del juego se pueden capturar como máximo 2 cartas. En BGA esto está disponible a través de una de las opciones de la partida.

Hay muchas otras variantes del juego, aunque no todas están actualmente implementadas en la BGA:

  • El juego tradicional de la Scopa
  • Il Ponino: En esta variante, si un jugador captura los 4 caballos, sus puntos de Scopa se duplican
  • Napola: Capturar el as, el 2 y el 3 de oros vale 3 puntos. También capturar el 4 de oros vale 4 puntos. También capturar el 5 de oros vale 5 puntos. Y así sucesivamente.
  • Scopone: A cada jugador se le reparten 9 cartas. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
  • Scopone Scientifico: A cada jugador se le reparten 10 cartas y ninguna está sobre la mesa. Se juega en 21 puntos y 2 equipos de 2 jugadores.
  • Scopa di Quindici: Capturar cartas es posible sólo si la suma de las cartas es igual a 15. Ejemplos: El 7 captura el 8, el Rey toma el 5 o el As + 4. Esta variante es la que se conoce en España como "La Escoba".
  • Scopone de Trente: El as, el 2 y el 3 de oros valen 1, 2 y 3 puntos extra. Capturar los tres significa la victoria inmediata. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
  • Acopa d'Assi / Asso piglia tutto: El as captura todas las cartas de la mesa (y cuenta como una scopa).
  • Re bello: El rey de oros vale un punto extra.
  • Scopa Frac: Los ases y las figuras (sotas, caballos y reyes) valen 1 punto cada uno. Esta es la única forma de ganar puntos. Y no hay límite en el número de cartas que puedes capturar.

Preferencias en BoardGameArena

Cada jugador puede:

  • Utilizar un mazo de cartas internacional en lugar del tradicional italiano
  • Mostrar el nombre de las cartas (para mejorar la comprensión del juego)
  • Jugar automáticamente la última carta de su mano. Si es necesario elegir (por ejemplo, si son posibles varias capturas), el jugador tendrá que elegir.