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Cartas de Poder

Jugar con cartas de poder es opcional en partidas de 2 jugadores, pero obligatorio para 3 o 4 jugadores. Las cartas de poder cambian las reglas del juego, afectando a la preparación, movimiento, construcción o las condiciones de victoria. Los "Poderes Divinos" ofrecen una habilidad continua poderosa mientras que los "Poderes Heróicos" ofrecen una habilidad de un sólo uso por partida. Para las primeras partidas, recomendamos jugar con los 10 "Poderes Divinos" sencillos.

Lee el Glosario más abajo para el significado de términos especificos usados en las cartas de poder.

Jugadores experimentados: En comparación con el juego físico, 12 de los poderes tienen reglas revisadas. Están identificadas con el texto [PODER REVISADO] en su descripción: Adonis, Eolo, Bia, Caribdis, Grayas, Heracles, Jasón, Limos, Medea, Némesis, Proteo, Sirena

Preparación

Elección de poderes

Si estás jugando con cartas de poder (opcional para 2 jugadores, obligatorio para 3 o 4 jugadores):

  • Preparación rápida: El sistema prepara una selección aleatoria con 1 carta de poder por jugador.
  • Preparación de torneo: El primer jugador prepara una selección de 1 carta de poder por jugador de entre una preselección aleatoria hecha por el sistema (6, 8, o 10 cartas, dependiendo del número de jugadoreS).
  • Preparación personalizada: El primer jugador prepara una selección de 1 carta de poder por jugador de entre todas las cartas de poder disponibles.

Jugadores experimentados: En comparación con el juego físico, la preparación tiene reglas revisadas. El primer jugador elegirá qué carta de poder comenzará a jugar (recomendamos seleccionar el poder sugerido por el sistema para que la partida esté equilibrada). Por orden de turnos, el otro jugador elegirá una carta de poder. El primer jugador recibirá la que quede disponible.

Colocación de trabajadores

  • Con 2 o 3 jugadores: Por turnos, coloca 2 trabajadores en el tablero.
  • Con 4 jugadores: Juega en equipos controlando de manera compartida a 2 trabajadores. Por turnos, el primer jugador de cada equipo coloca a 2 trabajadores. El segundo jugador de cada equipo jugará el primer turno.

En tu turno

Selecciona uno de tus trabajadores y ejecuta ambos pasos en orden:

Mueve este trabajador a un espacio adyacente libre. Puedes moverlo en cualquiera de las 8 direcciones, siempre que no subas más de 1 nivel. Su este trabajador sube al nivel 3, ¡ganas! Si ninguno de tus trabajadores puede mover, pierdes.

Construye un bloque (a nivel de suelo, nivel 1, nivel 2) o cúpula (nivel 3) en una de las casillas desocupadas adyacentes a la nueva posición del trabajador. Puedes construir en cualquier nivel. Si el trabajador no puede construir, pierdes.

Variante del Vellocino de Oro

Esta variante es para 2 jugadores. Durante la preparación, los jugadores eligen una carta de poder y la colocan junto al tablero. Tras colocar a los trabajadores, el primer jugador coloca la figura del Carnero en el tablero, y el segundo jugador comienza a jugar.

Al comienzo de cada turno, cualquier jugador que esté adyacente a la figura del Carnero recibe el poder durante ese turno. Esto significa que el jugador puede ganar o perder el poder a lo largo de la partida según se mueva por el tablero.

Glosario

  • Bloques son las piezas cuadradas blancas que forman una torre en los niveles de suelo 1 y 2.
  • Cúpulas son las piezas redondas azules que forman una torre en el nivel 3. Las cúpulas no son bloques.
  • Torres Completas son las construcciones formadas por 3 bloques y una cúpula.
  • Forzado no significa movido. Por ejemmplo, no puedes ganar el juego si el Minotauro empuja a tu trabajador hacia una casilla de nivel 3.
  • Desocupado referente a una casilla significa que no contiene trabajadores, cúpulas o la figura del Carnero (que solo se usa en la variante del Vellocino de Oro).