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(Actualización de la versión en inglés del 18:30, 20 Octubre 2021‎)
(Actualización de la versión en inglés del 16:28, 24 Octubre 2021‎)
 
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Fin de una ronda
 
Fin de una ronda
* Se crea un camino que conecta con la carta de objetivo de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro.
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* Se crea un camino que conecta con la carta de meta de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro.
 
* No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción.  Los saboteadores se reparten el oro.
 
* No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción.  Los saboteadores se reparten el oro.
  
 
== Cartas en juego ==
 
== Cartas en juego ==
 +
=== Saboteador 1 ===
 +
; 44 cartas de camino
 +
: (incluyendo la carta de inicio y 3 cartas de objetivo)
  
* 44 tarjetas de camino (incluyendo la tarjeta de inicio y 3 tarjetas de objetivo)
+
; 26 cartas de Acción
* 26 tarjetas de acción
+
9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta)
** 9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta)
+
6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta)
** 6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta)
+
: 3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas)
** 3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas)
+
: 5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego)
** 5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego)
+
: 3 cartas de "Caída de rocas".
** 3 cartas de 'Caída de rocas'
 
* 28 cartas de oro
 
** 16 con una pepita de oro
 
** 8 con dos pepitas de oro
 
** 4 con tres pepitas de oro
 
  
Con la variante '''Saboteur 2: ¡Contraataque de los excavadores de oro!'''
+
28 cartas de oro
* +30 cartas de camino
+
: 16 con una pepita de oro
** 3 con puertas verdes - bloqueando Excavadores de Oro Azules
+
8 con dos pepitas de oro
** 3 con puertas azules - bloqueando Cavadores de Oro Verdes
+
: 4 con tres pepitas de oro
** 4 con escaleras - Permite caminos adicionales al oro
+
 
** 2 'Puente' - dos caminos rectos que no están conectados
+
=== Saboteador 2: ¡Los excavadores de oro contraatacan! ===
** 2 'Curva doble'
+
; +30 Cartas de camino
** 10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo
+
: 3 con puertas verdes - bloqueando a los Cavadores de Oro Azules
** 6 otros caminos nuevos
+
: 3 con puertas azules - bloqueando Excavadores de Oro Verdes
* +21 cartas de acción
+
: 4 con escaleras - permite caminos adicionales al oro
** 1 carta "Caída de rocas
+
2 "Puente" - dos caminos rectos que no están conectados
** 4 cartas de 'Robo' - jugadas por uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador después de la ronda
+
2 "Doble Curva" - dos caminos curvos que no están conectados
** 3 cartas "Manos fuera" - elimina una carta de robo de otro jugador antes de que termine la ronda
+
: 10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo
** 2 cartas de "Intercambio de manos" - intercambia las manos con otro jugador
+
6 otros caminos nuevos
** 2 cartas de "Inspección" - Inspecciona la carta de Rol de otro jugador
+
 
** 2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluyéndote a ti mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva.
+
; Tarjetas de acción +21
** 3 Cartas "Atrapado": atrapa a otro jugador, no puede jugar cartas de senda y si sigue atrapado al final de la ronda no recoge oro.
+
: 1 carta de "Caída de rocas
** 4 cartas "¡Libre por fin!": elimina la carta "Atrapado" de un jugador.
+
: 4 cartas de 'Robo' - jugadas en uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador al final de la ronda (si no estás 'Atrapado')
 +
: 3 cartas de "Manos fuera" - quitan el "Robo" a otro jugador
 +
2 cartas de "Intercambio de manos": intercambia las manos con otro jugador.
 +
2 cartas de "Inspección" - inspecciona la carta de rol de otro jugador
 +
2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluido tú mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva de entre las cartas de rol sobrantes al principio de la partida.
 +
: 3 cartas "Atrapado" - Atrapa a otro jugador que no puede jugar cartas de Senda y si sigue atrapado al final de la ronda, no recibe oro
 +
: 4 cartas "¡Libre al fin!" - quita la carta "¡Trapado!" a un jugador
  
 
== Roles ==
 
== Roles ==
  
Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores (ten en cuenta que una carta quedará fuera):
+
=== Saboteador 1 ===
 +
Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores.
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 +
''Ten en cuenta que una carta de rol quedará fuera (si no se juega con el número máximo de Saboteadores)''.
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 +
{| class="wikitable" style="max-width: 300px;"
 +
! style="text-align: left; max-width: 8em;" | # Jugadores || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | # Saboteadores
 +
| 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 4
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | # Cazadores de oro*
 +
| 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 6 || 7 || 7
 +
|}*Con el ''Número máximo de saboteadores'', se elimina una carta de rol de cazador de oro.
 +
 
 +
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 +
 
 +
=== Saboteador 2: ¡Los Cazadores de Oro contraatacan! ===
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2-12 Jugadores. Los roles se seleccionan al azar (e independientemente del número de jugadores).
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; 3 Saboteadores
 +
: Gana si no se encuentra el oro.
 +
 
 +
; 4 Buscadores de oro azules
 +
: Gana si el oro es encontrado por:
 +
:* cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Verde y al menos un camino allí no tiene una puerta ''verde'', o;
 +
:* un Cazador de Oro Verde y todos los caminos tienen una puerta "azul" (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta verde en serie).
 +
 
 +
; 4 Cazadores de Oro Verdes
 +
: Gana si el oro es encontrado por:
 +
:* cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Azul y al menos un camino no tiene una puerta ''azul'', o;
 +
:* un Cazador de Oro Azul y todos los caminos tienen una puerta ''verde'' (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta azul en serie).
 +
 
 +
; 1 Jefe
 +
: Gana si se encuentra oro, sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene ''una'' pieza de oro menos que los Gold-Diggers.
  
* con 3 jugadores: 1 saboteador y 3 buscadores de oro
+
; 1 Aprovechado
* con 4 jugadores: 1 saboteador y 4 buscadores de oro
+
: Siempre gana, sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene ''dos'' piezas de oro menos que los Gold-Diggers o Saboteadores ganadores (o una pieza de oro menos que el Jefe).
* con 5 jugadores: 2 saboteadores y 4 buscadores de oro 
 
* con 6 jugadores: 2 saboteadores y 5 buscadores de oro
 
* con 7 jugadores: 3 saboteadores y 5 buscadores de oro  
 
* con 8 jugadores: 3 saboteadores y 6 buscadores de oro
 
* con 9 jugadores: 3 saboteadores y 7 buscadores de oro
 
* con 10 jugadores: 4 saboteadores y 7 buscadores de oro
 
  
Con la variante '''Saboteur 2: ¡Contraataque de los excavadores de oro!''':
+
; 2 Geólogos
* 3 Saboteadores
+
: No se considera "ganador", pero recibe 1 Pieza de Oro por cada cristal visible.
* 4 de cada uno de los "Gold-Diggers azules" y "Gold-Diggers verdes
+
: Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeando hacia abajo).
** Un equipo de "Cazadores de Oro" gana si..:
 
*** un jugador de ese equipo crea la conexión con el oro y el camino hasta allí no está bloqueado por una puerta del otro color, o;
 
*** un jugador del otro equipo crea la conexión con el oro, pero el camino hacia él para su propio equipo está bloqueado por una puerta del color equivocado.
 
** Ambos equipos ganan si un jugador que no es de oro encuentra el oro.
 
* 1 "El Jefe" - gana siempre que se encuentre el oro. Sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene una pieza de oro menos que los demás.
 
* 1 "El Aprovechado" - siempre gana, sin importar si los Buscadores de Oro o los Saboteadores ganan. Sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene dos piezas de oro menos que los demás.
 
* 2 "El Geólogo" - va tras los valiosos cristales de los túneles. Por cada cristal visible, recibe 1 Ficha de Oro independientemente de que gane el Excavador de Oro o el Saboteador. Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeadas hacia abajo).
 
  
 
== Variantes disponibles ==
 
== Variantes disponibles ==
  
El autor del juego, '''Frederic Moyersoen''', nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Dinos cuál es tu favorita en el foro.
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El autor del juego, '''Frederic Moyersoen''', nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Por favor, dinos cuál es tu favorita en el foro.
  
'''Hay dos variantes para el reparto de oro''':
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'''Dos variantes tienen que ver con el reparto de oro''':
*'''Mina antigua:''' la mina antigua no estaba tan repleta de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías.
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*'''Mina antigua:''' la antigua mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías.
 
*'''Nueva mina:''' la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor).
 
*'''Nueva mina:''' la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor).
  
 
'''Hay dos variantes de juego''':
 
'''Hay dos variantes de juego''':
 
*'''Competitivo:''' los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo!
 
*'''Competitivo:''' los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo!
*'''Enano egoísta:'' uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no toma parte en el reparto del tesoro (que se hace con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta)
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*'''Enano egoísta:'' uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no participa en el reparto del tesoro (que se termina con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta)
  
 
'''Variante de torneo''':
 
'''Variante de torneo''':

Revisión actual del 03:03 28 oct 2021

Objetivo

Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro durante las tres rondas del juego. Para ello,

  1. si eres un buscador de oro, debes, en asociación con otros buscadores de oro, construir un camino desde la carta "Inicio" hasta la carta del tesoro que se encuentra entre las tres cartas "Fin
  2. Si eres un saboteador, debes, en asociación con otros saboteadores, impedir que los buscadores de oro lleguen al tesoro.

Tu papel (buscador de oro o saboteador) será elegido al azar al comienzo de cada ronda en secreto'.

Resumen de las reglas

En tu turno, debes hacer clic en una carta de tu mano para seleccionarla, luego jugar esta carta o descartarla. También puedes girar una carta de Senda antes de jugarla haciendo clic en la flecha de girar que aparece encima de la carta.

Las cartas son de varios tipos:

  • Carta 'Sendero': puedes jugar esta carta para ampliar el laberinto, siempre que sea compatible con las cartas ya existentes. Para ello, haz clic en el lugar donde quieras poner la carta.
  • Carta "Sabotaje": puedes romper la herramienta de otro jugador del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador). Un jugador con una herramienta rota no puede jugar una carta de Senda.
  • Carta "Reparar": puedes reparar tu herramienta rota, o la de otro jugador, del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador), o haz clic en la carta "Sabotaje" que tienes delante.
  • Carta "Mapa": puedes jugar esta carta sobre cualquier carta "Fin" para descubrir si el tesoro se encuentra allí o no (sólo tú obtendrás la información, los demás jugadores no verán nada). Sólo tienes que hacer clic en la carta de "Fin" que quieras conocer. A continuación, haz clic en el botón "Lo he visto" de la parte superior.
  • Carta 'Caída de la roca': esta carta te permite eliminar cualquier carta 'Camino' del laberinto. Sólo tienes que hacer clic en la carta que quieras eliminar.

Fin de una ronda

  • Se crea un camino que conecta con la carta de meta de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro.
  • No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción. Los saboteadores se reparten el oro.

Cartas en juego

Saboteador 1

44 cartas de camino
(incluyendo la carta de inicio y 3 cartas de objetivo)
26 cartas de Acción

9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta) 6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta)

3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas)
5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego)
3 cartas de "Caída de rocas".

28 cartas de oro

16 con una pepita de oro

8 con dos pepitas de oro

4 con tres pepitas de oro

Saboteador 2: ¡Los excavadores de oro contraatacan!

+30 Cartas de camino
3 con puertas verdes - bloqueando a los Cavadores de Oro Azules
3 con puertas azules - bloqueando Excavadores de Oro Verdes
4 con escaleras - permite caminos adicionales al oro

2 "Puente" - dos caminos rectos que no están conectados 2 "Doble Curva" - dos caminos curvos que no están conectados

10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo

6 otros caminos nuevos

Tarjetas de acción +21
1 carta de "Caída de rocas
4 cartas de 'Robo' - jugadas en uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador al final de la ronda (si no estás 'Atrapado')
3 cartas de "Manos fuera" - quitan el "Robo" a otro jugador

2 cartas de "Intercambio de manos": intercambia las manos con otro jugador. 2 cartas de "Inspección" - inspecciona la carta de rol de otro jugador 2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluido tú mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva de entre las cartas de rol sobrantes al principio de la partida.

3 cartas "Atrapado" - Atrapa a otro jugador que no puede jugar cartas de Senda y si sigue atrapado al final de la ronda, no recibe oro
4 cartas "¡Libre al fin!" - quita la carta "¡Trapado!" a un jugador

Roles

Saboteador 1

Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores.

Ten en cuenta que una carta de rol quedará fuera (si no se juega con el número máximo de Saboteadores).

# Jugadores 3 4 5 6 7 8 9 10
# Saboteadores 1 1 2 2 3 3 3 4
# Cazadores de oro* 3 4 4 5 5 6 7 7

*Con el Número máximo de saboteadores, se elimina una carta de rol de cazador de oro.


Saboteador 2: ¡Los Cazadores de Oro contraatacan!

2-12 Jugadores. Los roles se seleccionan al azar (e independientemente del número de jugadores).

3 Saboteadores
Gana si no se encuentra el oro.
4 Buscadores de oro azules
Gana si el oro es encontrado por:
  • cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Verde y al menos un camino allí no tiene una puerta verde, o;
  • un Cazador de Oro Verde y todos los caminos tienen una puerta "azul" (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta verde en serie).
4 Cazadores de Oro Verdes
Gana si el oro es encontrado por:
  • cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Azul y al menos un camino no tiene una puerta azul, o;
  • un Cazador de Oro Azul y todos los caminos tienen una puerta verde (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta azul en serie).
1 Jefe
Gana si se encuentra oro, sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene una pieza de oro menos que los Gold-Diggers.
1 Aprovechado
Siempre gana, sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene dos piezas de oro menos que los Gold-Diggers o Saboteadores ganadores (o una pieza de oro menos que el Jefe).
2 Geólogos
No se considera "ganador", pero recibe 1 Pieza de Oro por cada cristal visible.
Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeando hacia abajo).

Variantes disponibles

El autor del juego, Frederic Moyersoen, nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Por favor, dinos cuál es tu favorita en el foro.

Dos variantes tienen que ver con el reparto de oro:

  • Mina antigua: la antigua mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías.
  • Nueva mina: la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor).

Hay dos variantes de juego:

  • Competitivo: los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo!
  • 'Enano egoísta: uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no participa en el reparto del tesoro (que se termina con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta)

Variante de torneo:

  • Siempre hay una cantidad fija de cartas, que tiene un número máximo de saboteadores.
  • Si sólo gana un Saboteador, éste se lleva 4 Piezas de Oro, si no, 3 Piezas de Oro.
  • Si ganan los Saboteadores, el primer Saboteador obtiene 3 Piezas de Oro y los demás obtienen 2 Piezas de Oro.
    • Si el enano egoísta gana, obtiene 4 piezas de oro y los otros excavadores de oro no obtienen piezas de oro.