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(Página creada con « == Objetivo del Juego == Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro en las tres rondas que dura el juego. Para hacer esto debes, # si eres un '''enano minero''...»)
 
(Actualización de la versión en inglés del 16:28, 24 Octubre 2021‎)
 
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== Objetivo ==


== Objetivo del Juego ==
Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro durante las tres rondas del juego.
Para ello,


Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro en las tres rondas que dura el juego.
# si eres un '''buscador de oro''', debes, en asociación con otros buscadores de oro, construir un camino desde la carta "Inicio" hasta la carta del tesoro que se encuentra entre las tres cartas "Fin
Para hacer esto debes,
# Si eres un ''saboteador'', debes, en asociación con otros saboteadores, impedir que los buscadores de oro lleguen al tesoro.


# si eres un '''enano minero''', debes, con la ayuda de los otros mineros, cavar un camino desde la 'Carta de Entrada' (la de la izquierda, con el agujero y la escalera) hasta el oro que se encuentra oculto en una de las tres 'Cartas de Final' de la derecha.
Tu papel (buscador de oro o saboteador) será elegido al azar al comienzo de cada ronda '''en secreto''''.
# si eres un '''saboteador''', debes, con la ayuda del resto de saboteadores, evitar a toda costa que los mineros lleguen hasta el oro.


Tu rol (minero o saboteador) se determina al azar al comienzo de cada ronda.
== Resumen de las reglas ==


== Resumen de Reglas ==
En tu turno, debes hacer clic en una carta de tu mano para seleccionarla, luego jugar esta carta o descartarla.
También puedes girar una carta de ''Senda'' antes de jugarla haciendo clic en la flecha de ''girar'' que aparece encima de la carta.


Durante tu turno debes escoger entre una de tus cartas (click) para jugar la carta o bien descartarla.
Las cartas son de varios tipos:


Hay varios tipos de cartas:
* Carta 'Sendero': puedes jugar esta carta para ampliar el laberinto, siempre que sea compatible con las cartas ya existentes. Para ello, haz clic en el lugar donde quieras poner la carta.
* Carta "Sabotaje": puedes romper la herramienta de otro jugador del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador). Un jugador con una herramienta rota no puede jugar una carta de Senda.
* Carta "Reparar": puedes reparar tu herramienta rota, o la de otro jugador, del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador), o haz clic en la carta "Sabotaje" que tienes delante.
* Carta "Mapa": puedes jugar esta carta sobre cualquier carta "Fin" para descubrir si el tesoro se encuentra allí o no (sólo tú obtendrás la información, los demás jugadores no verán nada). Sólo tienes que hacer clic en la carta de "Fin" que quieras conocer. A continuación, haz clic en el botón "Lo he visto" de la parte superior.
* Carta 'Caída de la roca': esta carta te permite eliminar cualquier carta 'Camino' del laberinto. Sólo tienes que hacer clic en la carta que quieras eliminar.


* Cartas de 'Camino': esta carta permite construir la ruta hasta el oro. Para jugarla, simplemente selecciona la carta que deseas jugar y luego haz click en el lugar donde quieres colocarla. Dos cosas importantes. La carta que coloques debe ser compatible con la construcción existente. Y puedes 'rotar' las cartas antes de jugarlas haciendo click en la flecha que aparece encima de cada carta de camino.
Fin de una ronda
* Cartas de 'Sabotaje': muestran herramientas rotas. Puedes romper las herramientas de otros jugadores. Un jugador con la herramienta rota no puede cavar caminos. Para ello selecciona la carta de sabotaje que deseas jugar y luego elige la herramienta del jugador en el panel de la derecha.
* Se crea un camino que conecta con la carta de meta de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro.
* Cartas de 'Reparacion': muestran herramientas completas. Puedes reparar tus herramientas o las de otrs jugadores. Para ello selecciona la carta de reparación elegida y luego clicka en la herramienta rota (en el panel de la derecha).
* No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción. Los saboteadores se reparten el oro.
* Cartas de 'Mapa': puedes jugar esta carta en cualquiera de las tres 'Cartas de Final' para ver si el oro se encuentra allí. Para utilizarla debes seleccionar el 'Mapa' y luego clickar en la carta final que desees ver.
* Cartas de 'Derrumbe': esta carta elimina cualquier camino construido. Simplemente seleccionala y luego haz click en el camino que desees eliminar.


== Resumen de Cartas ==
== Cartas en juego ==
=== Saboteador 1 ===
; 44 cartas de camino
: (incluyendo la carta de inicio y 3 cartas de objetivo)


* 44 Cartas de 'Camino'
; 26 cartas de Acción
* 9 Cartas de 'Sabotaje' (tres por cada herramienta)
9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta)
* 6 Cartas de 'Reparacion' (dos por cada herramienta)
6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta)
* 3 Cartas de 'repara una de estas dos herramientas' (una por cada combinación de dos herramientas)
: 3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas)
* 5 Cartas de 'Mapa'
: 5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego)
* 3 Cartas de 'Derrumbe'
: 3 cartas de "Caída de rocas".
* 28 Cartas de 'Oro'
 
** 16 con una pepita de oro
28 cartas de oro
** 8 con dos pepitas de oro
: 16 con una pepita de oro
** 4 con tres pepitas de oro
8 con dos pepitas de oro
: 4 con tres pepitas de oro
 
=== Saboteador 2: ¡Los excavadores de oro contraatacan! ===
; +30 Cartas de camino
: 3 con puertas verdes - bloqueando a los Cavadores de Oro Azules
: 3 con puertas azules - bloqueando Excavadores de Oro Verdes
: 4 con escaleras - permite caminos adicionales al oro
2 "Puente" - dos caminos rectos que no están conectados
2 "Doble Curva" - dos caminos curvos que no están conectados
: 10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo
6 otros caminos nuevos
 
; Tarjetas de acción +21
: 1 carta de "Caída de rocas
: 4 cartas de 'Robo' - jugadas en uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador al final de la ronda (si no estás 'Atrapado')
: 3 cartas de "Manos fuera" - quitan el "Robo" a otro jugador
2 cartas de "Intercambio de manos": intercambia las manos con otro jugador.
2 cartas de "Inspección" - inspecciona la carta de rol de otro jugador
2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluido tú mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva de entre las cartas de rol sobrantes al principio de la partida.
: 3 cartas "Atrapado" - Atrapa a otro jugador que no puede jugar cartas de Senda y si sigue atrapado al final de la ronda, no recibe oro
: 4 cartas "¡Libre al fin!" - quita la carta "¡Trapado!" a un jugador


== Roles ==
== Roles ==


La asignación de roles se efectua de forma aleatoria en función del número de jugadores:
=== Saboteador 1 ===
Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores.


* con 3 jugadores: 1 saboteador y 3 mineros
''Ten en cuenta que una carta de rol quedará fuera (si no se juega con el número máximo de Saboteadores)''.
* con 4 jugadores: 1 saboteador y 4 mineros
* con 5 jugadores: 2 saboteadores y 4 mineros 
* con 6 jugadores: 2 saboteadores y 5 mineros
* con 7 jugadores: 3 saboteadores y 5 mineros
* con 8 jugadores: 3 saboteadores y 6 mineros
* con 9 jugadores: 3 saboteadores y 7 mineros
* con 10 jugadores: 4 saboteadores y 7 mineros


== Variantes disponibles ==
{| class="wikitable" style="max-width: 300px;"
! style="text-align: left; max-width: 8em;" | # Jugadores || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10
|-
| style="text-align: left;" | # Saboteadores
| 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 4
|-
| style="text-align: left;" | # Cazadores de oro*
| 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 6 || 7 || 7
|}*Con el ''Número máximo de saboteadores'', se elimina una carta de rol de cazador de oro.
 
----
 
=== Saboteador 2: ¡Los Cazadores de Oro contraatacan! ===
2-12 Jugadores. Los roles se seleccionan al azar (e independientemente del número de jugadores).
; 3 Saboteadores
: Gana si no se encuentra el oro.


El autor del juego, '''Frederic Moyersoen''', nos contó la posibilidad de incluir algunas variantes. Nosotros las hemos implementado todas.
; 4 Buscadores de oro azules
: Gana si el oro es encontrado por:
:* cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Verde y al menos un camino allí no tiene una puerta ''verde'', o;
:* un Cazador de Oro Verde y todos los caminos tienen una puerta "azul" (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta verde en serie).


Variantes sobre el reparto del oro:
; 4 Cazadores de Oro Verdes
: Gana si el oro es encontrado por:
:* cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Azul y al menos un camino no tiene una puerta ''azul'', o;
:* un Cazador de Oro Azul y todos los caminos tienen una puerta ''verde'' (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta azul en serie).


* '''Standard''': Se reparten tantas cartas de pepitas de oro como mineros hay. El primer minero que llega al oro elige una carta de pepita de oro y pasa el resto a sus compañeros mineros.  
; 1 Jefe
: Gana si se encuentra oro, sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene ''una'' pieza de oro menos que los Gold-Diggers.


* '''Vieja Mina''': En esta variante se incluyen 6 cartas de pepitas de oro que contiene... piedras. Por tanto, en esta variante es aún más importante ser el primero en llegar al oro y poder elegir primero.
; 1 Aprovechado
: Siempre gana, sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene ''dos'' piezas de oro menos que los Gold-Diggers o Saboteadores ganadores (o una pieza de oro menos que el Jefe).


* '''Nueva Mina''': En esta variante se reparten tantas cartas de pepitas de oro como mineros, por lo qu todos los mineros reciben una carta de pepita de oro.
; 2 Geólogos
: No se considera "ganador", pero recibe 1 Pieza de Oro por cada cristal visible.
: Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeando hacia abajo).


Nota: la aplicación reparte automáticamente el oro, por lo que en realidad no vas a tener que elegir las cartas de pepitas de oro.
== Variantes disponibles ==


Variantes sobre la forma de juego:
El autor del juego, '''Frederic Moyersoen''', nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Por favor, dinos cuál es tu favorita en el foro.


* '''Competitivo''': en esta variante los minros que tengan herramientas rotas, no tienen derecho a oro. Esta regla no afecta a los saboteadores. Esta variante favorece a los saboteadores, pues en algunos casos incluso siendo minero es interesante sabotear a tus compañeros mineros.
'''Dos variantes tienen que ver con el reparto de oro''':
*'''Mina antigua:''' la antigua mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías.
*'''Nueva mina:''' la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor).


* '''Enano egoista''': uno de los mineros lleva una chaqueta roja. Ese es el enano egoista: sólo puede ganar (recibir oro) si es él quién encuentra el oro. Si esto pasa, el enano egoista recibe 4 pepitas de oro y el resto de jugadores (mineros y saboteadores) no reciben nada. Si es otro minero quién encuentra el oro el enano egoista no recibe nada.
'''Hay dos variantes de juego''':
*'''Competitivo:''' los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo!
*'''Enano egoísta:'' uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no participa en el reparto del tesoro (que se termina con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta)


'''Disfrutad de este gran juego, enanos!'''
'''Variante de torneo''':
* Siempre hay una cantidad fija de cartas, que tiene un número máximo de saboteadores.
* Si sólo gana un Saboteador, éste se lleva 4 Piezas de Oro, si no, 3 Piezas de Oro.
* Si ganan los Saboteadores, el primer Saboteador obtiene 3 Piezas de Oro y los demás obtienen 2 Piezas de Oro.
** Si el enano egoísta gana, obtiene 4 piezas de oro y los otros excavadores de oro no obtienen piezas de oro.

Revisión actual - 03:03 28 oct 2021

Objetivo

Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro durante las tres rondas del juego. Para ello,

  1. si eres un buscador de oro, debes, en asociación con otros buscadores de oro, construir un camino desde la carta "Inicio" hasta la carta del tesoro que se encuentra entre las tres cartas "Fin
  2. Si eres un saboteador, debes, en asociación con otros saboteadores, impedir que los buscadores de oro lleguen al tesoro.

Tu papel (buscador de oro o saboteador) será elegido al azar al comienzo de cada ronda en secreto'.

Resumen de las reglas

En tu turno, debes hacer clic en una carta de tu mano para seleccionarla, luego jugar esta carta o descartarla. También puedes girar una carta de Senda antes de jugarla haciendo clic en la flecha de girar que aparece encima de la carta.

Las cartas son de varios tipos:

  • Carta 'Sendero': puedes jugar esta carta para ampliar el laberinto, siempre que sea compatible con las cartas ya existentes. Para ello, haz clic en el lugar donde quieras poner la carta.
  • Carta "Sabotaje": puedes romper la herramienta de otro jugador del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador). Un jugador con una herramienta rota no puede jugar una carta de Senda.
  • Carta "Reparar": puedes reparar tu herramienta rota, o la de otro jugador, del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador), o haz clic en la carta "Sabotaje" que tienes delante.
  • Carta "Mapa": puedes jugar esta carta sobre cualquier carta "Fin" para descubrir si el tesoro se encuentra allí o no (sólo tú obtendrás la información, los demás jugadores no verán nada). Sólo tienes que hacer clic en la carta de "Fin" que quieras conocer. A continuación, haz clic en el botón "Lo he visto" de la parte superior.
  • Carta 'Caída de la roca': esta carta te permite eliminar cualquier carta 'Camino' del laberinto. Sólo tienes que hacer clic en la carta que quieras eliminar.

Fin de una ronda

  • Se crea un camino que conecta con la carta de meta de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro.
  • No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción. Los saboteadores se reparten el oro.

Cartas en juego

Saboteador 1

44 cartas de camino
(incluyendo la carta de inicio y 3 cartas de objetivo)
26 cartas de Acción

9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta) 6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta)

3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas)
5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego)
3 cartas de "Caída de rocas".

28 cartas de oro

16 con una pepita de oro

8 con dos pepitas de oro

4 con tres pepitas de oro

Saboteador 2: ¡Los excavadores de oro contraatacan!

+30 Cartas de camino
3 con puertas verdes - bloqueando a los Cavadores de Oro Azules
3 con puertas azules - bloqueando Excavadores de Oro Verdes
4 con escaleras - permite caminos adicionales al oro

2 "Puente" - dos caminos rectos que no están conectados 2 "Doble Curva" - dos caminos curvos que no están conectados

10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo

6 otros caminos nuevos

Tarjetas de acción +21
1 carta de "Caída de rocas
4 cartas de 'Robo' - jugadas en uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador al final de la ronda (si no estás 'Atrapado')
3 cartas de "Manos fuera" - quitan el "Robo" a otro jugador

2 cartas de "Intercambio de manos": intercambia las manos con otro jugador. 2 cartas de "Inspección" - inspecciona la carta de rol de otro jugador 2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluido tú mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva de entre las cartas de rol sobrantes al principio de la partida.

3 cartas "Atrapado" - Atrapa a otro jugador que no puede jugar cartas de Senda y si sigue atrapado al final de la ronda, no recibe oro
4 cartas "¡Libre al fin!" - quita la carta "¡Trapado!" a un jugador

Roles

Saboteador 1

Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores.

Ten en cuenta que una carta de rol quedará fuera (si no se juega con el número máximo de Saboteadores).

# Jugadores 3 4 5 6 7 8 9 10
# Saboteadores 1 1 2 2 3 3 3 4
# Cazadores de oro* 3 4 4 5 5 6 7 7

*Con el Número máximo de saboteadores, se elimina una carta de rol de cazador de oro.


Saboteador 2: ¡Los Cazadores de Oro contraatacan!

2-12 Jugadores. Los roles se seleccionan al azar (e independientemente del número de jugadores).

3 Saboteadores
Gana si no se encuentra el oro.
4 Buscadores de oro azules
Gana si el oro es encontrado por:
  • cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Verde y al menos un camino allí no tiene una puerta verde, o;
  • un Cazador de Oro Verde y todos los caminos tienen una puerta "azul" (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta verde en serie).
4 Cazadores de Oro Verdes
Gana si el oro es encontrado por:
  • cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Azul y al menos un camino no tiene una puerta azul, o;
  • un Cazador de Oro Azul y todos los caminos tienen una puerta verde (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta azul en serie).
1 Jefe
Gana si se encuentra oro, sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene una pieza de oro menos que los Gold-Diggers.
1 Aprovechado
Siempre gana, sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene dos piezas de oro menos que los Gold-Diggers o Saboteadores ganadores (o una pieza de oro menos que el Jefe).
2 Geólogos
No se considera "ganador", pero recibe 1 Pieza de Oro por cada cristal visible.
Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeando hacia abajo).

Variantes disponibles

El autor del juego, Frederic Moyersoen, nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Por favor, dinos cuál es tu favorita en el foro.

Dos variantes tienen que ver con el reparto de oro:

  • Mina antigua: la antigua mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías.
  • Nueva mina: la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor).

Hay dos variantes de juego:

  • Competitivo: los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo!
  • 'Enano egoísta: uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no participa en el reparto del tesoro (que se termina con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta)

Variante de torneo:

  • Siempre hay una cantidad fija de cartas, que tiene un número máximo de saboteadores.
  • Si sólo gana un Saboteador, éste se lleva 4 Piezas de Oro, si no, 3 Piezas de Oro.
  • Si ganan los Saboteadores, el primer Saboteador obtiene 3 Piezas de Oro y los demás obtienen 2 Piezas de Oro.
    • Si el enano egoísta gana, obtiene 4 piezas de oro y los otros excavadores de oro no obtienen piezas de oro.