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(Página creada con «El objetivo del juego es lograr alinear 4 piezas, pero uno no juega las piezas que elige: ¡es el adversario quien decide la pieza por usted! Las dieciséis piezas del jue...»)
 
(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
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El objetivo del juego es lograr alinear 4 piezas, pero uno no juega las piezas que elige: ¡es el adversario quien decide la pieza por usted!
== Introducción ==
Quarto es un juego de mesa abstracto para 2 jugadores. Los jugadores compiten por colocar piezas en una cuadrícula de 4x4, para ser el primer jugador en hacer una línea de cuatro piezas (o en la variante avanzada, también un cuadrado de 2x2) donde todas ellas compartan alguna característica. El giro consiste en que el oponente elige la pieza a jugar.


Las dieciséis piezas del juego, todas diferentes, tienen cada una 4 características distintas: alta o baja, redonda o cuadrada, clara u obscura, plana o tallada. Cada jugador, a su vez, escoge una pieza y la da a su adversario, que debe colocarla en una casilla vacía. El ganador es aquel que, con una pieza recibida, crea una alineación de 4 piezas con al al menos una característica común.
== Inicio del juego ==
El tablero se divide en 16 espacios en una cuadrícula de 4x4. Hay 16 piezas. Cada pieza puede ser clara u oscura, alta o baja, circular o cuadrada, y sólida o hueca. Cada combinación posible (por ejemplo, claro/alto/circular/sólido u oscuro/corto/cuadrado/hueco) aparece exactamente una vez. El tablero comienza vacío; todas las piezas están fuera del tablero.


El juego se compone de:
== Turno del jugador ==
En el turno de un jugador, ocurren dos pasos. Primero, el '''oponente''' elige una pieza, luego el jugador elige un espacio para colocar la pieza. Cualquier pieza que aún esté fuera del tablero puede ser seleccionada, y cualquier espacio vacío puede ser seleccionado.


un tablero de 16 casillas (4*4)
== Fin del juego ==
El juego termina cuando hay una línea de cuatro espacios ocupados, de los cuales las cuatro piezas en la línea comparten un rasgo común (por ejemplo, todas ligeras o todas cortas). El jugador que coloque la última pieza que forme esa línea de cuatro (no el oponente que la seleccionó) es el ganador.


16 peones diferenciables por 4 características:
En la variante '''avanzada''', un área de 2x2 que comparta un rasgo común también termina el juego, ganando el jugador que coloque la pieza.
 
el color - claro / oscuro
 
la altura - pequeño / grande
 
la punta - plena / agujereada
 
la forma - paralepípeda / cilíndrica
 
Todas las combinaciones (ejemplo: grande, clara, agujereada y cilíndrica) están representadas, y una sola vez cada una.

Revisión actual - 06:38 5 sep 2021

Introducción

Quarto es un juego de mesa abstracto para 2 jugadores. Los jugadores compiten por colocar piezas en una cuadrícula de 4x4, para ser el primer jugador en hacer una línea de cuatro piezas (o en la variante avanzada, también un cuadrado de 2x2) donde todas ellas compartan alguna característica. El giro consiste en que el oponente elige la pieza a jugar.

Inicio del juego

El tablero se divide en 16 espacios en una cuadrícula de 4x4. Hay 16 piezas. Cada pieza puede ser clara u oscura, alta o baja, circular o cuadrada, y sólida o hueca. Cada combinación posible (por ejemplo, claro/alto/circular/sólido u oscuro/corto/cuadrado/hueco) aparece exactamente una vez. El tablero comienza vacío; todas las piezas están fuera del tablero.

Turno del jugador

En el turno de un jugador, ocurren dos pasos. Primero, el oponente elige una pieza, luego el jugador elige un espacio para colocar la pieza. Cualquier pieza que aún esté fuera del tablero puede ser seleccionada, y cualquier espacio vacío puede ser seleccionado.

Fin del juego

El juego termina cuando hay una línea de cuatro espacios ocupados, de los cuales las cuatro piezas en la línea comparten un rasgo común (por ejemplo, todas ligeras o todas cortas). El jugador que coloque la última pieza que forme esa línea de cuatro (no el oponente que la seleccionó) es el ganador.

En la variante avanzada, un área de 2x2 que comparta un rasgo común también termina el juego, ganando el jugador que coloque la pieza.