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(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
 
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== Objetivo ==
== Objetivo ==
Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida recogiendo:


Ser el jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego.
* puntos de victoria ganados por los edificios
 
* fichas de puntos de victoria ganadas en la fase de capitán
Se consiguen puntos con las siguientes acciones:
* puntos de victoria condicionales obtenidos al final de la partida por los edificios grandes ocupados
 
* construir edificios
* embarcar productos
 
Los edificios grandes, si están ocupados al final del juego, también dan puntos.


En caso de empate, gana el jugador que tenga más doblones y productos.
En caso de empate, el jugador que posea más doblones y mercancías será el ganador.


== Resumen de las reglas ==
== Resumen de las reglas ==
 
El juego se desarrolla en varias rondas.
Se juegan varias rondas.
Al comienzo de una ronda, el gobernador elige un papel, y luego cada jugador, por turno, elige un papel.
Al principio de una ronda, el gobernador elige un rol; luego cada jugador, a su vez, elegirá un rol.
Al final de la ronda, la ficha de gobernador pasa al siguiente jugador.
Al final de la ronda, la ficha de gobernador pasa al siguiente jugador.


Cuando se elige un rol, cada jugador, por turno, juega la acción correspondiente a ese rol. Sólo el jugador que eligió el rol puede usar el privilegio.
Cuando se ha elegido un papel, cada jugador por turno juega la acción correspondiente a ese papel. Sólo el jugador que ha elegido el rol puede utilizar el privilegio del rol.


Los roles disponibles son los siguientes:
Los roles disponibles son los siguientes:


* Alcalde: los colonos llegan al nuevo mundo! Privilegio: el alcalde puede obtener un colono más de la pila de suministro. Action: por turno, empezando con el alcalde, los jugadores reciben un colono del barco hasta que éste se vacía. Entonces los jugadores tienen que poner a los colonos en sus edificios o en las plantaciones.
* '''Alcalde''': ¡los colonos ponen el pie en el nuevo mundo! <br />''Privilegio'': el alcalde puede conseguir un colono más del suministro. <br />''Acción'': por turnos, empezando por el alcalde, los jugadores sacan un colono del barco, hasta que esté vacío. Entonces los jugadores tienen que poner colonos en sus edificios y plantaciones.
* Capataz: se producen bienes. Privilegio: el capataz puede producir un bien más, a su elección. Acción: los edificios ocupados y las plantaciones ocupadas producen bienes.
* '''Artesano''': se producen bienes. <br />''Privilegio'': el artesano puede producir un bien más a su elección. <br />''Acción'': produce bienes para sus edificios y plantaciones ocupadas.
* Mercader: los bienes se venden en la casa de comercio. Privilegio: el mercader gana un doblón extra si realiza una venta. Acción: vender un bien que la casa de comercio aún no tenga.
* '''Comerciante''': los bienes se venden a la casa comercial. <br />''Privilegio'': el comerciante gana 1 doblón extra si vende.<br />''Acción'': vender un bien que la casa de comercio aún no tenga.
* Colonizador: se establecen las plantaciones. Privilegio: el colonizador puede obtener una cantera en vez de una plantación. Acción: elegir una plantación de entre las disponibles.
* '''Colono''': asentamiento de plantaciones. <br />''Privilegio'': el colono puede conseguir una cantera en lugar de una plantación.<br />''Acción'': conseguir una plantación elegida entre las disponibles.
* Constructor: se compran y construyen los edificios. Privilegio: el constructor puede comprar a un doblón menos que el precio habitual. Acción: se compra un edificio que aún esté disponible y se lo construye.
* '''Constructor''': se compran y construyen edificios. <br />Privilegio: el constructor puede conseguir un edificio por 1 doblón menos que el precio normal. <br />Acción: consigue un edificio elegido entre los disponibles.
* Capitán: los puntos de victoria se ganan enviando bienes al viejo mundo. Privilegio: el capitán, si embarca, gana un punto extra de victoria. Acción: elegir un tipo de bien para meterlo en un barco; se gana 1 punto de victoria por cada barril que se carga en el barco.
* '''Capitán'''': se ganan puntos de victoria enviando mercancías al viejo mundo. <br />''Privilegio'': el capitán gana un punto de victoria extra si envía algunas mercancías. <br />''Acción'': selecciona un tipo de mercancía para cargar en un barco de carga; se gana 1 punto de victoria por cada barril de este tipo de mercancía cargado en el barco.
* Buscador de oro: la fiebre del oro trae dinero! Privilegio: el buscador de oro obtiene un doblón del banco. Acción: ninguna.
<br />''Explorador''': ¡la fiebre del oro trae dinero! <br />''Privilegio'': el prospector obtiene un doblón del banco. <br />''Acción'': ninguna.
 
Por favor ten en cuenta que los edificios violetas ocupados modifican el efecto de las acciones de cada rol.


El juego termina al final de la ronda si se da una de estas condiciones:
Ten en cuenta también que los edificios violetas ocupados tienen efectos modificadores para las acciones de rol.


* no hay suficientes colonos en el suministro para recargar el barco al final de la fase de alcalde;
El fin del juego se produce al final de la ronda en la que se produce uno de los siguientes eventos:
* se ganó el último punto de victoria en la fase de capitán;
* al menos uno de los juegadores construyó en el 12vo y último espacio libre en su ciudad;


== Jugando online ==
* no hay suficientes colonos en el suministro para rellenar la nave de colonos al final de la fase de alcalde
(el número de colonos rellenados es igual al número total de círculos desocupados en los edificios de cada jugador, al final de cada ronda)
* se ha ganado la última ficha de puntos de victoria durante la fase de capitán
* al menos uno de los jugadores ha construido en su 12º y último espacio libre de la ciudad.


Para elegir un rol: haz click en el rol que elijas, en la lista a la derecha de tu tablero de juego.
== Jugar en línea ==
Elegir un papel: haz clic en el papel que elijas en la lista de la derecha de tu tablero de juego.


Alcalde: acepta o rechaza un colono extra. Los colonos entonces son reclutados automáticamente por los jugadores. Haz click en un edificio o plantación para enviar un colono allí. Haz clic en un colono para enviarlo de nuevo a San Juan. (El contador que indica cuántos colonos hay en San Juan está en tu panel de juego, a la derecha de la página.)
* '''Alcalde''': acepta o rechaza obtener un colono extra del suministro. Los colonos son entonces reclutados automáticamente por los jugadores. Haz clic en un edificio o una plantación para instalar un colono en él. Haz clic en un colono para enviarlo a San Juan (el contador de colonos en San Juan está situado en tu panel de jugador a la derecha de la página).


Capataz: la producción de bienes se realiza en forma automática; la cantidad de bienes que tiene cada jugador aparece en el panel de juego a la derecha de la pantalla. El capataz debe elegir un bien extra como privilegio; elige de entre los bienes que puede producir.
* '''Artesano''': la producción de bienes está automatizada (los contadores de bienes poseídos se encuentran en el panel del jugador a la derecha de la página). Entonces, elige un bien extra que puedas producir como privilegio.


Mercader: elige un bien que quieras vender haciendo click sobre la ficha elegida en tu panel de juego.
* Comerciante'': elige un bien que quieras vender haciendo clic en el contador correspondiente en tu panel de jugador.


Colonizador: haz click en la plantación (o cantera) que desees. Se ubicará automáticamente en tu tablero.
* Colonizador'': haz clic en la plantación (o cantera) que quieras. La colocación en tu tablero es automática.


Constructor: haz click en el edificio que quieras comprar. Se ubicará automáticamente en tu tablero.
* Constructor'': haz clic en el edificio que quieras comprar. La colocación en tu tablero es automática.


Capitán: haz click en el barco que quieras usar. Luego elige el tipo de bien a embarcar, haciendo click en tu tablero de juego. Al final de la fase de capitán, si te quedan bienes para almacenar (ya sea en un almacén o en tu rosa de los vientos), haz click en la ficha correspondiente. Los bienes almacenados serán resaltados con un borde rojo.
* Capitán'': haz clic en el barco de carga en el que quieres enviar algunas mercancías. A continuación, elige el tipo de mercancía que quieres embarcar haciendo clic en la ficha correspondiente de tu panel de jugador. Al final de la fase de capitán, si tienes alguna mercancía que almacenar (almacén o aerogenerador), haz clic en el contador correspondiente. Las mercancías almacenadas se resaltarán con un marco rojo.


Buscador de oro: el doblón se gana inmediatamente.
* '''Prospector''': se ganan doblones inmediatamente.


Hay ayuda disponible sobre los roles y los edificios; alcanza con dejar el cursor del ratón encima de ellos por un segundo.
La información sobre herramientas está disponible para dar información sobre los roles y los edificios al pasar el ratón por encima de los elementos del juego.


== Variante disponible ==
== Variante de "juego equilibrado" ==
Esta variante implementa dos correcciones de equilibrio del juego que dan a cada jugador la misma oportunidad de ganar, como se indica en la [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 página de Wikipedia de Puerto Rico (juego de mesa)].


Juego balanceado: implementa dos modificaciones al juego que aportan un mayor balance y le dan a cada jugador la misma chance de ganar. Se puede ver en la [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 página de wikipedia del Puerto Rico (en inglés)].
* Los precios de los edificios de la Fábrica y de la Universidad se intercambian para que la Fábrica cueste 8 doblones y la Universidad 7 doblones.
[http://juegosdemesa.blogspot.com.es/2006/04/juegos-puerto-rico.html (en español)]
* Cualquier jugador que empiece con una plantación de maíz empieza con 1 doblón menos que los jugadores que empiezan con una plantación de añil.


* Los precios de la Fábrica y de la Universidad se intercambian; aquella cuesta 8 doblones, ésta última 7 doblones.
== Variante de dos jugadores ==
* Cualquier jugador que empieza con una plantación de maíz recibe un doblón menos que los que empiezan con una plantación de añil.
Angustia artesanal : si se selecciona esta variante, los jugadores se alternan en la selección de un rol como es habitual, hasta que el gobernador haya seleccionado '''tres''' roles y el oponente haya seleccionado '''dos''' roles (en lugar de tres en una partida clásica de dos jugadores), entonces la ficha de gobernador pasa al oponente y comienza una nueva ronda.
Esta variante evita la selección consecutiva de dos roles por el mismo jugador que ocurre en un cambio de ronda con las reglas clásicas del juego de dos jugadores.


¡Que tengas una buena partida!
Esta variante se describe en [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].

Revisión actual - 06:17 5 sep 2021

Objetivo

Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida recogiendo:

  • puntos de victoria ganados por los edificios
  • fichas de puntos de victoria ganadas en la fase de capitán
  • puntos de victoria condicionales obtenidos al final de la partida por los edificios grandes ocupados

En caso de empate, el jugador que posea más doblones y mercancías será el ganador.

Resumen de las reglas

El juego se desarrolla en varias rondas. Al comienzo de una ronda, el gobernador elige un papel, y luego cada jugador, por turno, elige un papel. Al final de la ronda, la ficha de gobernador pasa al siguiente jugador.

Cuando se ha elegido un papel, cada jugador por turno juega la acción correspondiente a ese papel. Sólo el jugador que ha elegido el rol puede utilizar el privilegio del rol.

Los roles disponibles son los siguientes:

  • Alcalde: ¡los colonos ponen el pie en el nuevo mundo!
    Privilegio: el alcalde puede conseguir un colono más del suministro.
    Acción: por turnos, empezando por el alcalde, los jugadores sacan un colono del barco, hasta que esté vacío. Entonces los jugadores tienen que poner colonos en sus edificios y plantaciones.
  • Artesano: se producen bienes.
    Privilegio: el artesano puede producir un bien más a su elección.
    Acción: produce bienes para sus edificios y plantaciones ocupadas.
  • Comerciante: los bienes se venden a la casa comercial.
    Privilegio: el comerciante gana 1 doblón extra si vende.
    Acción: vender un bien que la casa de comercio aún no tenga.
  • Colono: asentamiento de plantaciones.
    Privilegio: el colono puede conseguir una cantera en lugar de una plantación.
    Acción: conseguir una plantación elegida entre las disponibles.
  • Constructor: se compran y construyen edificios.
    Privilegio: el constructor puede conseguir un edificio por 1 doblón menos que el precio normal.
    Acción: consigue un edificio elegido entre los disponibles.
  • Capitán': se ganan puntos de victoria enviando mercancías al viejo mundo.
    Privilegio: el capitán gana un punto de victoria extra si envía algunas mercancías.
    Acción: selecciona un tipo de mercancía para cargar en un barco de carga; se gana 1 punto de victoria por cada barril de este tipo de mercancía cargado en el barco.


Explorador': ¡la fiebre del oro trae dinero!
Privilegio: el prospector obtiene un doblón del banco.
Acción: ninguna.

Ten en cuenta también que los edificios violetas ocupados tienen efectos modificadores para las acciones de rol.

El fin del juego se produce al final de la ronda en la que se produce uno de los siguientes eventos:

  • no hay suficientes colonos en el suministro para rellenar la nave de colonos al final de la fase de alcalde

(el número de colonos rellenados es igual al número total de círculos desocupados en los edificios de cada jugador, al final de cada ronda)

  • se ha ganado la última ficha de puntos de victoria durante la fase de capitán
  • al menos uno de los jugadores ha construido en su 12º y último espacio libre de la ciudad.

Jugar en línea

Elegir un papel: haz clic en el papel que elijas en la lista de la derecha de tu tablero de juego.

  • Alcalde: acepta o rechaza obtener un colono extra del suministro. Los colonos son entonces reclutados automáticamente por los jugadores. Haz clic en un edificio o una plantación para instalar un colono en él. Haz clic en un colono para enviarlo a San Juan (el contador de colonos en San Juan está situado en tu panel de jugador a la derecha de la página).
  • Artesano: la producción de bienes está automatizada (los contadores de bienes poseídos se encuentran en el panel del jugador a la derecha de la página). Entonces, elige un bien extra que puedas producir como privilegio.
  • Comerciante: elige un bien que quieras vender haciendo clic en el contador correspondiente en tu panel de jugador.
  • Colonizador: haz clic en la plantación (o cantera) que quieras. La colocación en tu tablero es automática.
  • Constructor: haz clic en el edificio que quieras comprar. La colocación en tu tablero es automática.
  • Capitán: haz clic en el barco de carga en el que quieres enviar algunas mercancías. A continuación, elige el tipo de mercancía que quieres embarcar haciendo clic en la ficha correspondiente de tu panel de jugador. Al final de la fase de capitán, si tienes alguna mercancía que almacenar (almacén o aerogenerador), haz clic en el contador correspondiente. Las mercancías almacenadas se resaltarán con un marco rojo.
  • Prospector: se ganan doblones inmediatamente.

La información sobre herramientas está disponible para dar información sobre los roles y los edificios al pasar el ratón por encima de los elementos del juego.

Variante de "juego equilibrado"

Esta variante implementa dos correcciones de equilibrio del juego que dan a cada jugador la misma oportunidad de ganar, como se indica en la página de Wikipedia de Puerto Rico (juego de mesa).

  • Los precios de los edificios de la Fábrica y de la Universidad se intercambian para que la Fábrica cueste 8 doblones y la Universidad 7 doblones.
  • Cualquier jugador que empiece con una plantación de maíz empieza con 1 doblón menos que los jugadores que empiezan con una plantación de añil.

Variante de dos jugadores

Angustia artesanal : si se selecciona esta variante, los jugadores se alternan en la selección de un rol como es habitual, hasta que el gobernador haya seleccionado tres roles y el oponente haya seleccionado dos roles (en lugar de tres en una partida clásica de dos jugadores), entonces la ficha de gobernador pasa al oponente y comienza una nueva ronda. Esta variante evita la selección consecutiva de dos roles por el mismo jugador que ocurre en un cambio de ronda con las reglas clásicas del juego de dos jugadores.

Esta variante se describe en Board Game Geek.