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Gamehelppotionexplosion

De Board Game Arena
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Juego básico

Los jugadores comienzan recogiendo dos pociones que quieren fabricar. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj sobre la mesa y luego la segunda en sentido contrario.

En tu turno, recoje cualquier bola ("ingrediente") del dispensador. Si dos bolas (o grupos de bolas) del mismo color chocan cuando caen para cerrar el espacio creado en una columna al coger una bola, explotan y también se recogen. Esto puede repetirse si al eliminar estas bolas explotadas, los grupos posteriores del mismo color vuelven a colisionar.

Las bolas cogidas de esta manera se colocan en la "mano" del jugador (el rectángulo sobre el matraz en el tablero del jugador). Una por una, puedes mover estas bolas a su color correspondiente en las pociones de tu tablero y/o a la "reserva" del matraz (que puede contener un máximo de 3 bolas de cualquier color). El resto de las bolas restantes en su mano al final del turno volverán al dispensador.

Cuando todos los agujeros en una poción se rellenan, esa poción se llena y se mueve a tu área de poción, dándote sus PV al final del juego.

En cualquier momento durante tu turno (antes o después de tu cogida de bolas normal), también puedes:

  • beber una poción de u área de poción completa, para activar su efecto. (Solo puedes beber cada poción una vez, e incluso si lo haces continúa dándote PV). Mueve el ratón sobre ellas para ver sus efectos.
  • Una vez por turno, pídele ayuda al maestro. Esto cuesta -2 PVs, y te permite tomar una bola extra del dispensador, pero sin causar explosiones.

Al final de todo en tu turno, podrás recoger nuevas pociones para reemplazar las que has completado. (No puedes agregar bolas a estas nuevas pociones hasta el próximo turno).

Cuando haces tu tercera poción del mismo tipo, o cuando haces 5 de tipos diferentes, obtienes una ficha de Habilidad que vale 4 PV. Cuando la pila de fichas de Habilidad está vacía, la ronda actual termina y el juego finaliza. Si alguien recibe un Token de Habilidad cuando ya se han terminadodurante la última ronda, se le otorga el mismo puntaje (por lo que se pueden repartir hasta 7 tokens de habilidad en lugar de los 6 iniciales).

Efectos de pociones

  • Poción de sabiduría: toma un ingrediente de tu elección del Dispensador. No se desencadenan explosiones. "Nada está fuera de alcance si crees que puedes".
  • Poción de atracción magnética: Coge 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores de la misma pista del dispensador. No se desencadenan explosiones. "No creo que eso sea lo que quieren decir cuando hablan de 'personalidad magnética'".
  • Arenas de tiempo: Activa el efecto de 1 Poción que ya usaste. "" Siempre podemos aprender algo de los errores del pasado ... ¡pero siempre podemos aprender más de nuestros éxitos pasados! ""
  • Blind Love Elixir: roba todos los ingredientes de la reserva de un oponente. "" ¿Por qué preocuparse por los ladrones, cuando todo lo que tienes que hacer es desatar tu encanto? ""
  • Filtro de sumidero: Deseche hasta 5 ingredientes de 1 color de la misma pista desde el Dispensador de regreso al tanque. No se disparan explosiones. "No es exactamente un golpe quirúrgico, pero es innegablemente poderoso".
  • Poción de felicidad prismática: puedes colocar todos los ingredientes en tu reserva en tus pociones incompletas, sin importar el color. "¿Bolas? ¿Colores? ¿A quién le importa ... fiesta?"
  • Máximo bálsamo adhesivo: tome 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se causan explosiones. "" ¡Esta cosa golpea a Dios! El problema es ... ¿cómo te quitas esta basura? ""
  • Abyssal Choice: tome hasta 1 ingrediente de cada color de la última fila de cada pista del dispensador. Solo puede elegir un ingrediente de cada pista. "" Esto es lo que yo llamo 'pastoreo de la olla'. Una olla enorme "".