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Gamehelppotionexplosion

De Board Game Arena
Revisión del 20:08 29 ene 2022 de Vicioman (discusión | contribs.) (→‎Efectos de las pociones)
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Juego básico

Los jugadores empiezan eligiendo dos pociones que quieren hacer. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y su segunda poción en el sentido contrario.

En tu turno

En tu turno, coge cualquier canica ("ingrediente") del dispensador. Si dos canicas (o grupos de canicas) del mismo color chocan al caer para cerrar el hueco de una columna que se ha dejado al coger una canica, explotan y también las coge el jugador. Esto se repetirá a medida que las canicas "explotadas" sean eliminadas y las siguientes agrupaciones se derrumben.

Las canicas explotadas se colocan en la "mano" del usuario (el rectángulo sobre los frascos en el tablero del jugador). De una en una, el jugador puede mover estas canicas al color correspondiente en las pociones de su tablero y/o al matraz de la "piscina" (que puede contener como máximo tres pero puede contener cualquier color). Si hay espacio disponible en tu piscina, debes llenarla con canicas de tu mano antes de terminar tu turno. Las canicas que queden después en tu mano al final de tu turno se devuelven al dispensador.

Cuando se llenan todos los huecos de una poción, esa poción se completa y pasa a tu área de pociones, pasando a valer sus PV al final de la partida.

Otras acciones que puedes realizar

En cualquier momento de tu turno (antes o después de tu recogida de canicas habitual), también puedes

  • Beber una poción de tu área de pociones, para activar su efecto. (Sólo puedes beber cada poción una vez, y sigue sumando puntos de victoria incluso después de haberla bebido) Pasa el ratón por encima para ver el efecto. Puedes beber varias pociones en un turno si las tienes.
  • Una vez por turno, pide al profesor un poco de ayuda. Esto cuesta -2 PV, y te permite tomar una canica cualquiera del dispensador, sin provocar una explosión.

Al final del turno, debes sacar nuevas pociones para reemplazar las que hayas completado (no puedes añadir canicas a estas nuevas pociones hasta el siguiente turno).

El juego se configura con ([# de jugadores] + 2) fichas de habilidad desde el principio. Cuando hagas tu tercera poción del mismo tipo, o cuando hayas hecho cinco tipos diferentes de pociones, coge una ficha de habilidad para obtener 4VP.

Fin del juego

Cuando la pila de fichas de habilidad se ha agotado, se juega esa ronda y entonces el juego termina. Si alguien consigue una ficha de habilidad incluso después de haberla agotado en la última ronda, seguirá obteniendo la puntuación de esa ficha de habilidad.

El jugador con más puntos de PV es el ganador.

En caso de empate, todos los jugadores empatados (empezando por el primer jugador en orden de turno) toman cada uno una canica del dispensador para intentar provocar una explosión. El jugador que tome más canicas de esta manera es el ganador.

Ten en cuenta que cada jugador puede obtener la ficha de habilidad de "el 5º tipo de poción diferente" una vez. No se obtiene una segunda ficha de habilidad de "la 5ª clase diferente de poción" después de recoger el segundo juego.

Efectos de las pociones

  • Borrador Abisal: Coge hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila inferior de las vías de deslizamiento del Dispensador. Sólo puedes coger 1 ingrediente de cada pista de deslizamiento.
  • Bálsamo de la máxima pegajosidad: Coge 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se activan explosiones.
  • Elixir de amor ciego: Roba todos los ingredientes de la reserva de 1 oponente.
  • Filtro de la piromancia: Descarta hasta 5 ingredientes de un color del mismo carril del dispensador en el tanque. No se activan explosiones.
  • Poción de atracción magnética: Toma 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores del mismo carril del dispensador. No se producen explosiones.
  • Poción de Alegría Prismática: Puedes colocar todos los Ingredientes (hasta 3) de la reserva de ingredientes de tu frasco en cualquier hueco de tus Pociones incompletas, independientemente de su color.
  • Poción de Sabiduría: Toma un Ingrediente de tu elección del Dispensador. No se activan explosiones.
  • Arenas del Tiempo: Activa de nuevo el efecto de 1 Poción que ya hayas utilizado.

Variantes

  • Suero Fulminante permitido: Esta poción estará posiblemente disponible. Descarta 2 ingredientes de la misma vía de vuelta al Dispensador. No se desencadenan explosiones.