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'''- Reportero:''' Revela al Reportero y acusa a uno de los personajes opuestos para revelarlo. Si tu acusación es correcta, descarta un Marcador de Cámara y déjalo sobre la carta del personaje descubierto; El personaje marcado quedará revelado durante el resto del juego. Si la acusación es incorrecta, descarta un Marcador de Cámara. No podrás realizar esta acción si no te queda ningún Marcador de Cámara. El Reportero nunca podrá acusar al Gobernador.
'''- Reportero:''' Revela al Reportero y acusa a uno de los personajes opuestos para revelarlo. Si tu acusación es correcta, descarta un Marcador de Cámara [[Archivo:marcador-de-camara.png|30px]] y déjalo sobre la carta del personaje descubierto; El personaje marcado quedará revelado durante el resto del juego. Si la acusación es incorrecta, descarta un Marcador de Cámara. No podrás realizar esta acción si no te queda ningún Marcador de Cámara. El Reportero nunca podrá acusar al Gobernador.




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'''- El Reverendo:'''
'''- El Reverendo:''' Después de revelar al Reverendo y el Bandido está inmovilizado a su izquierda, cancelará el efecto de inmovilización.
 
Además si el Bandido está inmovilizado o el Sicario es arrestado, al lado del Reverendo, por el Sheriff, tú podrás revelar al Reverendo para cancelar el efecto; Tú oponente se descartará la ficha de Esposas.
 
 
'''- El Alcalde:''' Cuando revelas un personaje inmediatamente a la derecha del Alcalde para usar su habilidad, podrás también revelar al alcalde para incrementar el rango de la habilidad del personaje en 1. Las habilidades que tengan como objetivo el personaje contrario, ahora podrán seleccionar también a los adyacentes y el Tendero podrá elegir dos de 5 fichas adyacentes a él. Esta habilidad no podrá ser usada en conjunto con el Sicario, Bailarina o Bandido.
 
 
--[[Usuario:Alexar12|Alexar12]] 21:18 4 feb 2019 (CET)

Revisión del 21:18 4 feb 2019

Acciones por turno

Durante sus turnos, cada jugador puede realizar 2 acciones antes de pasar a su oponente. Hay cuatro acciones disponibles, pudiendo realizar la misma acción dos veces en el mismo turno.


- 1. Movimiento

Coge dos de tus personajes de La Calle Principal, sin revelarlos y cambia sus posiciones (o no). Si deseas mover a un personaje de La Taberna, puedes coger al personaje en cuestión y los otros dos personajes de La Calle Principal.

Saliendo de La Taberna: Si el jugador desea mover un personaje de La Taberna, ellos primero cogen el personaje y otros dos de La Calle Principal. Ellos entonces moverán esos tres personajes según las reglas de un movimiento normal, devolviendo una a La Taberna y dos a La Calle Principal.

La Taberna: La Taberna es un lugar localizado a un lado de La Calle Principal y contiene dos personajes. Estos personajes son siempre visibles para ambos jugadores y no podrán ser usados por ellos mientras estén ahí. Cualquier personaje puede entrar en La Taberna con la excepción de el Gobernador ¡Un hombre de su estatus nunca se le vería en un establecimiento así!


- 2. Mirar una Ficha

Revela uno de tus personajes a tu oponente, entonces podrás ver la ficha localizada en frente a tu personaje sin que el oponente la vea.


- 3. Coger una Ficha

Revela uno de tus personajes, intentar adivinar el tipo de ficha que se encuentra frente al personaje, dilo en voz alta, revela la ficha y si corresponde con la elección, podrás quedarte la ficha.

Si la ficha no es del tipo que anunciaste o es un Voto Falso Voto-falso.png, entonces es posicionado boca abajo en su posición original. (En la versión virtual el contrincante la verá también)

Solo ciertos personajes pueden coger ciertas fichas:

    Voto.png- Los Votos los coge cualquiera excepto el Gobernador.
    Esposas.png- Las Esposas las puede coger solo el Sheriff.
    Bala.png- Las Balas las puede coger el Sicario.
    Elecciones.png- Las Elecciones solo las puede coger el Gobernador.

Reemplazar Fichas: Después de coger una ficha, la fila de fichas se desliza alejándose del montón y una nueva ficha es posicionada al final de la fila.


- 4. Usar una habilidad

Puedes revelar un personaje inmediatamente usando su habilidad. Cada habilidad es única de cada personaje y algunas solo puede ser usada en una circunstancia específica.

Habilidades de los Personajes

- El Gobernador: Revela al Gobernador para coger la ficha de Elecciones si su facción contiene más fichas de Votos que su oponente.


- El Sicario: Revela al Sicario y descarta una ficha de Bala en tu posesión para revelar al personaje que se encuentre enfrente a él. Si es el Gobernador, el asesinato será exitoso (Gana la partida); si por el contrario es cualquier otra carta, el asesinato fallará. La ficha de Bala será descartada y ambos personajes se pondrán boca abajo.


- El Sheriff: Revela al Sheriff, descarta una de las fichas de Esposas en tu posesión y acusa a la carta enfrentada, de Sicario o de Bandido, después se revela para comprobar si la acusación es correcta. Si aciertas acusando al Sicario lo arrestarás (Gana la partida), si aciertas acusando al Bandido lo inmovilizarás y tú podrás recuperar tu ficha de Esposas del montón de descarte. Si la acusación es incorrecta el arresto fallara, la ficha de Esposas será descartada y ambos personajes se pondrán boca abajo.

Además, si tu Sheriff está junto al Gobernador cuando el Sicario lo asesina, podrás descartarte una ficha de esposas para salvar al Gobernador y arrestar al Sicario.

Inmovilizado: Cuando un personaje es inmovilizado será revelado. Un personaje inmovilizado no podrá moverse, ser movido, ser activado o usar habilidades y quedará revelado durante el efecto; este efecto solo podrá ser cancelado por el Reverendo.


- El Indio: Revela al Indio para revelar al personaje opuesto a él.


- El Tendero: Revela al Tendero para cambiar de posición dos de tres fichas adyacentes (La de enfrente y la de los laterales) a él o cambia una de ellas por una del mazo.


- La Bailarina: Revela a la Bailarina para elegir uno de dos personajes a la izquierda o uno de dos personajes a la derecha del personaje opuesto a ella, coloca el personaje elegido enfrente a la bailarina; desplazando así a los otros un espacio en la dirección del espacio dejado por el personaje movido.


- Reportero: Revela al Reportero y acusa a uno de los personajes opuestos para revelarlo. Si tu acusación es correcta, descarta un Marcador de Cámara Marcador-de-camara.png y déjalo sobre la carta del personaje descubierto; El personaje marcado quedará revelado durante el resto del juego. Si la acusación es incorrecta, descarta un Marcador de Cámara. No podrás realizar esta acción si no te queda ningún Marcador de Cámara. El Reportero nunca podrá acusar al Gobernador.


- El Bandido: Revela al Bandido y acusa al Sicario o al Sheriff antes de revelar el personaje opuesto. Si la acusación contra el Sicario es correcta robarás una ficha de Bala del oponente, por otro lado, si la acusación contra el Sheriff es correcta robarás una ficha de esposas al oponente. Por el contrario si la acusación es incorrecta, la acción no tendrá efecto y ambos personajes se colocarán boca abajo.


- El Reverendo: Después de revelar al Reverendo y el Bandido está inmovilizado a su izquierda, cancelará el efecto de inmovilización.

Además si el Bandido está inmovilizado o el Sicario es arrestado, al lado del Reverendo, por el Sheriff, tú podrás revelar al Reverendo para cancelar el efecto; Tú oponente se descartará la ficha de Esposas.


- El Alcalde: Cuando revelas un personaje inmediatamente a la derecha del Alcalde para usar su habilidad, podrás también revelar al alcalde para incrementar el rango de la habilidad del personaje en 1. Las habilidades que tengan como objetivo el personaje contrario, ahora podrán seleccionar también a los adyacentes y el Tendero podrá elegir dos de 5 fichas adyacentes a él. Esta habilidad no podrá ser usada en conjunto con el Sicario, Bailarina o Bandido.


--Alexar12 21:18 4 feb 2019 (CET)