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== '''Habilidades de los Personajes''' ==
== '''Habilidades de los Personajes''' ==
'''- El Gobernador:''' Revela al Gobernador para coger la ficha de Elecciones si su facción contiene más fichas de Votos que su oponente.
'''- El Sicario:''' Revela al Sicario y descarta una ficha de Bala en tu posesión para revelar al personaje que se encuentre enfrente a él. Si es el Gobernador, el asesinato será exitoso (Gana la partida); si por el contrario es cualquier otra carta, el asesinato fallará. La ficha de Bala será descartada y ambos personajes se pondrán boca abajo.
'''- El Sheriff:''' Revela al Sheriff, descarta una de las fichas de Esposas en tu posesión y acusa a la carta enfrentada, de Sicario o de Bandido, después se revela para comprobar si la acusación es correcta. Si aciertas acusando al Sicario lo arrestarás (Gana la partida), si aciertas acusando al Bandido lo inmovilizarás y tú podrás recuperar tu ficha de Esposas del montón de descarte. Si la acusación es incorrecta el arresto fallara, la ficha de Esposas será descartada y ambos personajes se pondrán boca abajo.
Además, si tu Sheriff está junto al Gobernador cuando el Sicario lo asesina, podrás descartarte una ficha de esposas para salvar al Gobernador y arrestar al Sicario.
'''Inmovilizado:''' Cuando un personaje es inmovilizado será revelado. Un personaje inmovilizado no podrá moverse, ser movido, ser activado o usar habilidades y quedará revelado durante el efecto; este efecto solo podrá ser cancelado por el Reverendo.

Revisión del 20:28 4 feb 2019

Acciones por turno

Durante sus turnos, cada jugador puede realizar 2 acciones antes de pasar a su oponente. Hay cuatro acciones disponibles, pudiendo realizar la misma acción dos veces en el mismo turno.


- 1. Movimiento

Coge dos de tus personajes de La Calle Principal, sin revelarlos y cambia sus posiciones (o no). Si deseas mover a un personaje de La Taberna, puedes coger al personaje en cuestión y los otros dos personajes de La Calle Principal.

Saliendo de La Taberna: Si el jugador desea mover un personaje de La Taberna, ellos primero cogen el personaje y otros dos de La Calle Principal. Ellos entonces moverán esos tres personajes según las reglas de un movimiento normal, devolviendo una a La Taberna y dos a La Calle Principal.

La Taberna: La Taberna es un lugar localizado a un lado de La Calle Principal y contiene dos personajes. Estos personajes son siempre visibles para ambos jugadores y no podrán ser usados por ellos mientras estén ahí. Cualquier personaje puede entrar en La Taberna con la excepción de el Gobernador ¡Un hombre de su estatus nunca se le vería en un establecimiento así!


- 2. Mirar una Ficha

Revela uno de tus personajes a tu oponente, entonces podrás ver la ficha localizada en frente a tu personaje sin que el oponente la vea.


- 3. Coger una Ficha

Revela uno de tus personajes, intentar adivinar el tipo de ficha que se encuentra frente al personaje, dilo en voz alta, revela la ficha y si corresponde con la elección, podrás quedarte la ficha.

Si la ficha no es del tipo que anunciaste o es un Voto Falso Voto-falso.png, entonces es posicionado boca abajo en su posición original. (En la versión virtual el contrincante la verá también)

Solo ciertos personajes pueden coger ciertas fichas:

    Voto.png- Los Votos los coge cualquiera excepto el Gobernador.
    Esposas.png- Las Esposas las puede coger solo el Sheriff.
    Bala.png- Las Balas las puede coger el Sicario.
    Elecciones.png- Las Elecciones solo las puede coger el Gobernador.

Reemplazar Fichas: Después de coger una ficha, la fila de fichas se desliza alejándose del montón y una nueva ficha es posicionada al final de la fila.


- 4. Usar una habilidad

Puedes revelar un personaje inmediatamente usando su habilidad. Cada habilidad es única de cada personaje y algunas solo puede ser usada en una circunstancia específica.

Habilidades de los Personajes

- El Gobernador: Revela al Gobernador para coger la ficha de Elecciones si su facción contiene más fichas de Votos que su oponente.

- El Sicario: Revela al Sicario y descarta una ficha de Bala en tu posesión para revelar al personaje que se encuentre enfrente a él. Si es el Gobernador, el asesinato será exitoso (Gana la partida); si por el contrario es cualquier otra carta, el asesinato fallará. La ficha de Bala será descartada y ambos personajes se pondrán boca abajo.

- El Sheriff: Revela al Sheriff, descarta una de las fichas de Esposas en tu posesión y acusa a la carta enfrentada, de Sicario o de Bandido, después se revela para comprobar si la acusación es correcta. Si aciertas acusando al Sicario lo arrestarás (Gana la partida), si aciertas acusando al Bandido lo inmovilizarás y tú podrás recuperar tu ficha de Esposas del montón de descarte. Si la acusación es incorrecta el arresto fallara, la ficha de Esposas será descartada y ambos personajes se pondrán boca abajo.

Además, si tu Sheriff está junto al Gobernador cuando el Sicario lo asesina, podrás descartarte una ficha de esposas para salvar al Gobernador y arrestar al Sicario.

Inmovilizado: Cuando un personaje es inmovilizado será revelado. Un personaje inmovilizado no podrá moverse, ser movido, ser activado o usar habilidades y quedará revelado durante el efecto; este efecto solo podrá ser cancelado por el Reverendo.