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De Board Game Arena
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Jugadores y cartas

Pueden jugar de 3 a 7 personas. El juego es mejor cuando se juega de 4 a 6.

Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo tienen un rango (de mayor a menor) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Secuencia de manos

El juego consiste en una serie de manos. Dependiendo de la configuración utilizada, el número de cartas repartidas por mano aumentará o disminuirá por mano, y puede o no "rebotar" e ir en sentido contrario después. Por defecto, el número de cartas comienza siendo alto, pasa a ser bajo y vuelve a ser alto. El número mínimo de cartas por defecto es 1 pero puede ser cambiado a 3, mientras que el número máximo de cartas por defecto es 10 pero también puede ser cambiado. (Las partidas de más de 6 jugadores, por supuesto, tendrán un máximo por defecto más bajo).

Objeto del juego

El objetivo es que cada jugador pida exactamente el número de bazas que cree que puede hacer en cada mano.

Reparto

El turno de repartir gira en el sentido de las agujas del reloj con cada mano.

Las cartas se barajan y el repartidor reparte las cartas por separado hasta que todo el mundo tenga el número apropiado de cartas para la mano que se está jugando. La siguiente carta se pone boca arriba y el palo de esta carta es el palo de triunfo de la mano. El palo de triunfo supera a cualquiera de los otros tres palos jugados en esa mano. El resto de las cartas no repartidas se colocan en una pila boca abajo con el palo de triunfo girado encima.

Puja

La puja en cada mano comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor, y luego continúa en el sentido de las agujas del reloj, volviendo al repartidor, que puja en último lugar. Cada puja es un número que representa el número de bazas que ese jugador intentará hacer. Todo el mundo debe pujar; no es posible pasar, pero se puede pujar cero, en cuyo caso el objetivo es no hacer ninguna baza.

Por defecto, la regla del gancho está en vigor: el repartidor no puede pujar el número que haría que el número total de bazas puestas fuera igual al número de bazas disponibles; una mano siempre estará "sobrepuesta" o "infrapujada". Conserve en mente al pujar que no todas las cartas del mazo están en juego en ninguna mano.

Juego

El juego comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor, que lleva la primera carta. La primera carta puede ser de cualquier palo (incluido el triunfo). El juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe seguir el palo que le ha tocado, si puede. Si no, puede jugar cualquier otra carta de su mano, incluido el triunfo. El jugador que haya jugado la carta de triunfo más alta, o si no se ha jugado ningún triunfo, la carta más alta del palo llevado, gana la baza. El jugador que ha jugado la carta más alta del palo gana la baza. Se continúa hasta que se hayan jugado y ganado todas las bazas.

Puntuación

Hay varios métodos de puntuación disponibles.

  • Positivo: Independientemente de lo que ocurra, anota 1 punto por cada baza realizada. Anota 10 puntos adicionales por hacer tu oferta.
  • Apagón: Las pujas exitosas puntúan 10 + el número ofertado. Las pujas fallidas puntúan 0.
  • Negativo: Las pujas acertadas puntúan 10 puntos. Las pujas fallidas pierden 10 puntos por la diferencia de la puja. Los errores grandes son mucho más costosos.
  • Equilibrado: Las ofertas acertadas puntúan 10 + el número ofertado. Las ofertas fallidas pierden 2 puntos por la diferencia de la oferta. Una versión menos extrema del negativo.

Todos los métodos, excepto el Blackout, pueden ser también "/Viena", que altera la puntuación de una puja exitosa de 0. Una puja exitosa de 0 en Viena vale el número de cartas repartidas en esa ronda, más 5.