This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpofftherails

De Board Game Arena
Revisión del 05:44 3 sep 2021 de Stewen (discusión | contribs.) (Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Objetivo

En Off the Rails, los jugadores corren bajo tierra para recoger las joyas del tablero y devolverlas a la superficie antes de que el abismo envuelva la zona de juego y sepulte todo lo que haya a la vista. Para ello, los jugadores deben tender rutas conectadas de losetas de vía para hacer circular las vagonetas de su clan desde la Superficie hasta las brillantes Joyas y volver a ellas. ¡El jugador con el mayor valor de Joyas recuperadas gana!

Configuración (lo que necesitas saber)

Minas: Hay 4 minas en el centro del tablero. Cada mina tiene un color diferente y un icono de clan (rojo, amarillo, verde y azul) y cuenta con una casilla central rodeada por 8 casillas de mina numeradas del 1 al 8.

Joyas: Hay 24 joyas de rubí, 15 de esmeralda, 10 de oro y 5 de diamante, que se extraen aleatoriamente del suministro a lo largo del juego.

Mazos y colocación inicial de joyas:

  • Hay 8 cartas de depósito rojas, 8 amarillas, 8 verdes y 8 azules, cada una numerada del 1 al 8, que se barajan por separado antes de comenzar la partida.
  • Se retira del juego 1 carta de cada color.
  • Si se juega con 2 o 3 jugadores, se retira una carta adicional de cada color.
  • Se revela 1 carta de cada color y se depositan las joyas en el lugar de la mina correspondiente (ver Fase de Depósitos).
  • 1 carta de cada color se coloca en el área del mazo de la sima.
  • Se coloca una ficha de abismo de cada color en la parte superior del mazo de abismo.
  • Las cartas restantes se colocan en montones de 4, 1 de cada color, se barajan independientemente y se apilan para crear el Mazo de Depósito.
  • La Carta de Depósito de la Sima se baraja entre la 5ª y la 8ª carta inferior del Mazo de Depósito.

Fichas de Abismo:

  • Hay 5 fichas de abismo rojas, 5 amarillas, 5 verdes y 5 azules en total.
  • Una ficha de abismo de cada color se coloca en el mazo de abismo durante la preparación, las fichas restantes se mezclan y se colocan en un suministro que se robará al azar más tarde.

Orden de los jugadores

  • El primer jugador elige el lado del tablero en el que quiere empezar.
  • El segundo jugador comienza en el lado opuesto al del primer jugador.
  • El tercer jugador toma uno de los lados restantes al azar, con el cuarto jugador enfrente.
  • A continuación, cada jugador toma los 2 carros de minas correspondientes a su color, colocando un dado de velocidad blanco y otro negro en cada uno, con la cara "3" a la vista.

Misiones

  • Las cartas de misión son objetivos comunes que deben barajarse al comienzo de la partida y, dependiendo del número de jugadores, repartirse boca arriba al alcance de todos: 2 jugadores - 3 cartas, 3 jugadores - 4 cartas, 4 jugadores - 5 cartas.
  • Cuando un jugador completa los criterios de una carta, puede reclamarla inmediatamente y colocarla junto a su pila.
  • Cada carta vale +4 puntos de bonificación al final de la partida.
  • Los jugadores sólo pueden reclamar UNA carta de misión por turno.
  • Cuando un jugador reclama una carta de misión, ya no está disponible para que ningún otro jugador la reclame.

Variantes de configuración

  • Carros con parachoques: Las colisiones ya no hacen que las vagonetas dejen caer joyas o descarrilen. Las colisiones frontales se resuelven normalmente.
  • Dado de abismo: En lugar de que los jugadores elijan, se utiliza un dado de 8 caras para determinar dónde se derrumba la mina.
  • Duración del juego: Se pueden eliminar cartas de depósito adicionales para conseguir una partida más corta: muy corta (13 cartas de depósito), corta (17), media (21), larga (25).

Turno del jugador

El turno de un jugador consta de 3 fases.

Fase de acción

En cada turno, un jugador puede realizar hasta 4 de las siguientes acciones:

  • Colocar una ficha de pista recta o de esquina: El jugador activo puede colocar una ficha de pista recta o de esquina en una casilla vacía del tablero. Las joyas que haya en esa casilla deben colocarse encima de la loseta. Las losetas no tienen que conectarse con las existentes y pueden colocarse en cualquier orientación. Las pistas no pueden colocarse en la casilla central de una mina.
  • Mejora una loseta de vía (recta o esquina a cruce en T, cruce en T a cruce en cruz): El jugador activo puede mejorar una loseta de vía recta o de esquina desocupada con una loseta de vía de unión en T O sustituir una unión en T desocupada por una loseta de vía de unión en cruz. Las losetas de pista mejoradas deben AÑADIRSE a las salidas de la loseta y nunca eliminar ninguna.
  • Coloca una nueva vagoneta en el tablero: Si tienes menos de 2 vagonetas en el tablero, puedes colocar una vagoneta de tu color en cualquier casilla desocupada de tu capa de superficie. Todas las vagonetas se colocan con un dado de velocidad que muestre la cara "3".
  • Aumenta o disminuye la velocidad de una vagoneta: Elige una de tus vagonetas en el tablero y aumenta o disminuye la velocidad en 1 girando el dado de velocidad hasta ese valor.

Las acciones pueden realizarse en cualquier orden y cada una de ellas tantas veces como se desee.

Fase de Mover la Vagoneta

  • Después de que un jugador haya completado su Fase de Acción, DEBE mover cada una de sus vagonetas actualmente en el tablero un número de fichas de vía conectadas igual a su Velocidad individual. Esto debe ser en una línea continua a lo largo de las vías y comenzar en la dirección a la que está orientado el carro. Si las dos vagonetas de un jugador están en el tablero, su controlador puede decidir cuál se mueve primero.

Salir de la mina / Ir a la superficie

  • Las vagonetas se pueden mover fuera de la mina y hacia la superficie dirigiéndose hacia el borde del tablero. No es necesario dirigirse a su propio color, puede salir de la mina por cualquier borde. Se puede salir de la mina a cualquier velocidad, independientemente de la cantidad de pista que quede. Por ejemplo, si necesitas mover 4 pero sólo te quedan 2 vías para llegar al borde del tablero, es un movimiento válido. Los carros que se mueven a la superficie de esta manera suman puntos por cualquier gema que haya en la vagoneta (ver la sección de puntuación).

¡* No es necesario tener una vagoneta llena para salir de la Mina, a veces es ventajoso salir de la Mina sin una vagoneta llena si la alternativa es estrellarse!

Moviéndose por encima de las joyas

  • Si la vagoneta se mueve a través de un depósito, ese jugador debe recoger una gema de ese espacio y colocarla en la Bodega de la vagoneta.
  • Si la vagoneta termina su movimiento en un depósito, debe recoger dos gemas de ese espacio y colocarlas en la Bodega de ese carro.
  • Las bodegas de las vagonetas pueden llevar hasta 5 joyas en cualquier momento. Si una vagoneta aterriza o se mueve sobre una Joya con la bodega llena, no podrá recoger ninguna Joya adicional.
  • Cuando hay una opción de Joyas, un jugador puede elegir cualquier Joya de su elección, sin embargo las Rocas siempre deben ser recogidas primero.

Colisión con otra vagoneta

  • Cuando una vagoneta se mueve hacia una casilla que ya contiene una vagoneta, se produce una colisión. La vagoneta que ya está en la baldosa es la vagoneta contraria.
  • Cuando una vagoneta activa provoca una colisión, termina su movimiento inmediatamente.
  • La vagoneta contraria debe dejar caer la mitad de sus joyas. Una vagoneta que lleva una sola joya la deja caer. El jugador contrario divide sus joyas en 2 montones lo más equitativos posible y los oculta. El jugador activo elige entonces un montón para colocarlo en la loseta en la que se encuentra la vagoneta del jugador contrario.
  • Si una de las dos vagonetas no tiene joyas antes de la colisión, se descarrila (ver más abajo).
  • La vagoneta activa debe mirar directamente en dirección contraria a la colisión. Si la colisión con el carro contrario fue de frente, el carro contrario también debe girar para alejarse directamente de la colisión.
  • Una colisión con un carro contrario que se encuentre en una vía que no esté conectada en el punto de colisión a la vía con el carro activo no provocará la caída de joyas del carro contrario ni el descarrilamiento de ninguno de los dos carros.

Descarrilamiento

Cuando una vagoneta se descarrila, todas las joyas de su reserva vuelven a colocarse en el suministro y la vagoneta se retira del tablero y se coloca en el suministro del jugador.

El descarrilamiento puede ocurrir de 3 maneras:

  • Si una vagoneta no puede moverse a una vía conectada o entrar en la mina.
  • Si una vagoneta entra en cualquier casilla de la superficie (sin vía).
  • Si una vagoneta ocupa la misma casilla que una ficha de abismo.

Fase de Depósitos

  • Al final de cada turno de jugador, se generará un nuevo Depósito de Joyas. Un Depósito está definido por una casilla que contiene una o más Joyas.
  • El jugador activo revela la carta superior del mazo de depósitos. Cada carta representa una de las 8 casillas que rodean una de las cuatro Minas del tablero.
  • Cuando se revela, se toman Joyas del suministro igual a la cantidad mostrada y se colocan en la casilla correspondiente mostrada en la Carta de Depósito.

La carta de abismo

Cuando se roba la carta de abismo durante la fase del abismo, ¡señala el comienzo del Juego Final! Tus goblins han perturbado demasiados depósitos y las minas comenzarán a derrumbarse en el abismo.

Todos los jugadores tienen un turno estándar más (incluido el jugador que sacó la carta del abismo), después de este turno el juego continúa con El abismo.

El abismo

  • Después de que el jugador que reveló la carta de abismo haya completado su último turno estándar, ese jugador toma el mazo de abismo para ver qué minas han colapsado.
  • El jugador activo revela cada carta de depósito del mazo de abismo y coloca una ficha de abismo del color apropiado en cada una de las zonas correspondientes (no coloca más joyas).
  • Cuando se coloca una Ficha de Abismo, se retira del juego cualquier ficha, joya o vagoneta que haya en ese espacio (no se devuelve al suministro)
  • Los jugadores deben intentar salir de las minas sin caer en el abismo.
  • Si una vagoneta se ve obligada a moverse sobre una ficha de abismo, se retira del juego (no se devuelve al suministro).

Fase del abismo

  • La fase de depósito se sustituye ahora por la fase del abismo, en la que el jugador activo roba y coloca una ficha de abismo al azar en lugar de revelar una carta de depósito.
  • Las fichas de abismo pueden colocarse en cualquier espacio ortogonal (no diagonal) junto a una ficha de abismo existente del mismo color/icono a elección del jugador activo.
  • Si se coloca una ficha de abismo en una vagoneta, ésta y las gemas que contiene se retiran del juego (no se devuelven al suministro).
  • Los jugadores que no tengan ninguna vagoneta en el tablero pueden colocar una ficha de abismo al final de su turno.

Fin del juego

  • El juego termina cuando todas las vagonetas han abandonado el tablero o se han colocado todas las fichas de abismo.
  • Las vagonetas que sigan en el tablero después de colocar la última ficha de abismo se descarrilan.
  • Los jugadores ahora suman el valor de todas sus joyas y el jugador con la mayor puntuación gana.

Puntuación

  • Cada roca vale 0 puntos, el rubí 1, la esmeralda 2, el oro 3 y los diamantes son 4.
  • El jugador con más rubíes gana 5 puntos. Si varios jugadores están empatados, cada jugador recibe los puntos de bonificación.
  • Cada vagoneta en el suministro de un jugador vale 3 puntos.
  • Cada carta de misión reclamada vale 4 puntos.
  • El jugador con más puntos gana. Si hay un empate, el jugador con más gemas es el ganador. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piedras. Si sigue habiendo un empate, los jugadores se reparten la victoria.

Reglas en solitario

Los Clanes de Goblins han llegado demasiado tarde y los estruendos del abismo ya han comenzado. Si quieren recuperar alguna Joya del inminente abismo, los Clanes tendrán que trabajar juntos. ¿Podrán recuperar al menos una de cada tipo de Joya Preciosa y devolverla a la superficie antes de que el suelo ceda y las enormes fauces del abismo se traguen las riquezas para siempre?

El objetivo del juego es entregar al menos una Joya Preciosa de cada tipo a su capa de superficie de color correspondiente (borde) antes de que el abismo las entierre a todas.

Configuración

  • Cada casilla de la mina comienza con una gema al azar del suministro - 5 x Diamantes (azul), 8 x Oro (amarillo), 9 x Esmeraldas (verde) y 10 x Rubíes (rojo).
  • Las 33 cartas de depósito, incluida la carta de abismo, se barajan juntas para formar el mazo de depósito.
  • Empiezas con una vagoneta de cada color en tu suministro.

Cómo se juega

El juego se desarrolla de la misma manera que el juego normal una vez que la fase del abismo está activa.

  • Tienes 4 acciones por turno y todas las vagonetas se mueven durante la fase de movimiento.
  • Las joyas se recogen de acuerdo con las reglas estándar.
  • Las vagonetas sólo pueden colocarse en su capa de superficie (borde) del mismo color.
  • Si una vagoneta se descarrila, elimínala del juego.

Fase de Depósito de Reemplazo

  • Durante la primera fase del abismo, revela las cuatro primeras cartas de depósito del mazo de abismo y coloca una ficha de abismo en cada una de esas casillas.
  • En cada fase de depósito posterior, roba una carta de depósito y coloca una ficha de abismo en la casilla correspondiente.
  • Si durante la fase del abismo se revela la carta de abismo, no coloques una ficha de abismo en este turno. Baraja la carta en el mazo de abismo.

Ganar

Hay varios grados de ganar o perder el juego en solitario.

  • Se consigue una victoria si se entrega 1 de cada tipo de joya en el Nivel de Superficie correspondiente.
  • Se consigue una victoria mayor si se entregan 2 o más joyas de cada tipo en el Nivel de Superficie correspondiente.
  • Se consigue una victoria parcial si se entrega una joya de cada tipo en el nivel de superficie equivocado.
  • Se produce una pérdida cuando todas las vagonetas se descarrilan o todas las fichas de abismo están en el tablero.
  • Además, puedes competir por una alta puntuación calculando con cuántas joyas escapas: 1 punto por joya, 10 puntos por conjunto de joyas entregadas erróneamente y 100 puntos por conjunto de joyas entregadas correctamente.

Cartas de misión

Aquí tienes una lista de las 11 cartas de misión. En cada partida se roban cartas de misión de número de jugadores+1. Cada una de ellas suma 4 puntos al final de la partida.

  • Detrás de las líneas del enemigo: Acumula al menos 1 joya saliendo de la superficie de un oponente.
  • Carros de parachoques: Descarrila la vagoneta de un oponente en una colisión.
  • Los diamantes no son para siempre: Acumula 1 diamante en un turno desde una sola vagoneta.
  • Duendes sucios: Otorgado al jugador con más rocas en su pila.
  • Coleccionista de gemas: Llena una vagoneta con 5 joyas preciosas.
  • Dedos verdes: Acumular 2 esmeraldas en un turno de una sola vagoneta.
  • Cara a cara: Provoca una colisión frontal.
  • Robo de joyas: Haz que la vagoneta de un oponente deje caer al menos 1 joya.
  • Líder rojo: Acumula 4 rubíes en un turno desde una sola vagoneta.
  • La sal de la vida: Ten al menos 1 gema de cada tipo en tu reserva.
  • Hay oro en sus colinas: Acumula 2 oros en un turno desde una sola vagoneta.