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Introducción

Los jugadores reman en canoas a lo largo del río Niágara para recoger gemas de cinco colores diferentes y llevarlas a salvo a la orilla sin ser arrastrados por la cascada.

Final del juego

Para ganar, un jugador debe devolver

  • 5 gemas de diferentes colores (1 de cada uno)
  • 4 gemas del mismo color
  • 7 gemas de cualquier color

El desempate es el valor de las gemas - las gemas más cercanas a la cascada tienen un valor más alto. En orden las gemas son:

Gema Color Valor
Amatista Violeta 1
Diamante Transparente 2
Ámbar Amarillo 3
Zafiro Azul 4
Rubí Rosa 5

Cartas

Los jugadores tienen un conjunto de 7 cartas de remo que juegan para determinar la velocidad de sus canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes de que los jugadores muevan sus canoas en orden de turno. Una vez que se ha jugado una carta, no se puede volver a jugar hasta que se hayan jugado las 7 cartas.

Movimiento del río

Después de que todos los jugadores hayan movido sus canoas, el río se mueve haciendo que todas las canoas del río sean arrastradas río abajo. El río se mueve el mismo número de lugares que la carta de paleta de menor valor que se haya jugado más o menos un modificador dependiendo del tiempo. Al principio de la partida, el tiempo está ajustado a 0, por lo que no hay ninguna modificación, pero cada jugador también tiene una carta de nube como parte de su conjunto de cartas de remo que le permite ajustar el tiempo y, por tanto, hacer que el río se acelere o se ralentice.

Movimiento de la canoa

El número de la carta de remo determina el número de espacios que se mueve la canoa - cuesta 2 puntos de remo recoger (o descargar) una gema. Por lo tanto, si un jugador elige su carta 5, podría mover su canoa 5 espacios *o* podría mover su canoa 3 espacios y recoger una gema (o podría descargar una gema y mover su canoa 3 espacios). Ambas canoas pueden ser movidas con la misma carta de remo - ambas canoas se mueven la misma cantidad, los puntos de los remos no se dividen entre las canoas.

Cuando ambas canoas están fuera del agua, sólo una puede ser lanzada en ese turno. Si ambas canoas están en el agua, ambas deben ser movidas usando el valor completo de los puntos de remo - un jugador no puede elegir no mover una canoa y siempre debe usar el valor completo de los puntos de remo. Sin embargo, si una de las canoas está fuera del agua, el jugador puede elegir no lanzarla. Las canoas sólo pueden moverse río arriba o río abajo en una sola vuelta - no está permitido cambiar de dirección en medio de la vuelta. Sin embargo, una canoa puede moverse río arriba y la segunda río abajo.

Robo

Los jugadores pueden robar gemas de otras canoas, pero sólo después de moverse río arriba y sólo si terminan en el mismo espacio que el otro jugador (y sólo si tienen una canoa vacía y, por tanto, espacio para cargar la gema). Por lo tanto, el orden de los turnos es crucial para robar.