This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpniagara»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
(Actualización de la versión en ingles del 04/09/2021)
 
Línea 1: Línea 1:
'''OBJETIVO'''
== Introducción ==
Los jugadores reman en canoas a lo largo del río Niágara para recoger gemas de cinco colores diferentes y llevarlas a salvo a la orilla sin ser arrastrados por la cascada.


Los Jugadores navegan en canoas a lo largo del río Niagara para recoger gemas de cinco diferentes colores y llevarlas sanas y salvas a la orilla sin ser arrastrado por la catarata. Gana, el jugador que cumpla una de las siguientes condiciones:
== Final del juego ==
Para ganar, un jugador debe devolver
* 5 gemas de diferentes colores (1 de cada uno)
* 4 gemas del mismo color
* 7 gemas de cualquier color
El desempate es el valor de las gemas - las gemas más cercanas a la cascada tienen un valor más alto. En orden las gemas son:
{| class="wikitable"
! align="left"| Gema
! Color
! Valor
|-
|Amatista
|Violeta
|1
|-
|Diamante
|Transparente
|2
|-
|Ámbar
|Amarillo
|3
|-
|-
|Zafiro
|Azul
|4
|-
|-
|Rubí
|Rosa
|5
|}


- Cuatro gemas del mismo color
== Cartas ==
Los jugadores tienen un conjunto de 7 cartas de remo que juegan para determinar la velocidad de sus canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes de que los jugadores muevan sus canoas en orden de turno. Una vez que se ha jugado una carta, no se puede volver a jugar hasta que se hayan jugado las 7 cartas.


- Cinco gemas de diferentes colores
== Movimiento del río ==
Después de que todos los jugadores hayan movido sus canoas, el río se mueve haciendo que todas las canoas del río sean arrastradas río abajo. El río se mueve el mismo número de lugares que la carta de paleta de menor valor que se haya jugado más o menos un modificador dependiendo del tiempo. Al principio de la partida, el tiempo está ajustado a 0, por lo que no hay ninguna modificación, pero cada jugador también tiene una carta de nube como parte de su conjunto de cartas de remo que le permite ajustar el tiempo y, por tanto, hacer que el río se acelere o se ralentice.


- Siete gemas de Cualquier color
== Movimiento de la canoa ==
El número de la carta de remo determina el número de espacios que se mueve la canoa - cuesta 2 puntos de remo recoger (o descargar) una gema. Por lo tanto, si un jugador elige su carta 5, podría mover su canoa 5 espacios *o* podría mover su canoa 3 espacios y recoger una gema (o podría descargar una gema y mover su canoa 3 espacios). Ambas canoas pueden ser movidas con la misma carta de remo - ambas canoas se mueven la misma cantidad, los puntos de los remos no se dividen entre las canoas.


El criterio de desempate es el valor de las gemas - Las gemas cercanas a la catarata tienen un valor mas elevado. En orden las gemas son:
Cuando ambas canoas están fuera del agua, sólo una puede ser lanzada en ese turno. Si ambas canoas están en el agua, ambas deben ser movidas usando el valor completo de los puntos de remo - un jugador no puede elegir no mover una canoa y siempre debe usar el valor completo de los puntos de remo. Sin embargo, si una de las canoas está fuera del agua, el jugador puede elegir no lanzarla. Las canoas sólo pueden moverse río arriba o río abajo en una sola vuelta - no está permitido cambiar de dirección en medio de la vuelta. Sin embargo, una canoa puede moverse río arriba y la segunda río abajo.


'''''Gema  -  Color  -  Valor'''''
== Robo ==
 
Los jugadores pueden robar gemas de otras canoas, pero sólo después de moverse río arriba y sólo si terminan en el mismo espacio que el otro jugador (y sólo si tienen una canoa vacía y, por tanto, espacio para cargar la gema). Por lo tanto, el orden de los turnos es crucial para robar.
Amatista - Violeta - 1
 
Diamante - Transparente - 2
 
Ámbar    - Amarillo - 3
 
Zafiro  - Azul - 4
 
Rubí    - Rosa - 5
 
'''FUNCIONAMIENTO'''
 
Los jugadores tienen 7 cartas para jugar que determinan la velocidad de las canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes que inicie el turno de movimiento de las canoas. Una vez que la carta se ha usado, no está disponible hasta que se hayan terminado de jugar las 7 cartas.
 
Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.
 
----
 
 
'''RESUMEN DE LA RONDA'''
  Fase 1: Seleccionar cartas
  Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima
  Mover Canoas
      o Movimiento (1PR)
      o Cargar/Descargar gemas (2PR)
      o Robar Gemas (0PR)
      o Llevar gemas a tierra (0PR)
  Influenciar Clima
  Fase 3: Mover el río
  Fase 4: Entregar el salvavidas

Revisión actual - 05:47 5 sep 2021

Introducción

Los jugadores reman en canoas a lo largo del río Niágara para recoger gemas de cinco colores diferentes y llevarlas a salvo a la orilla sin ser arrastrados por la cascada.

Final del juego

Para ganar, un jugador debe devolver

  • 5 gemas de diferentes colores (1 de cada uno)
  • 4 gemas del mismo color
  • 7 gemas de cualquier color

El desempate es el valor de las gemas - las gemas más cercanas a la cascada tienen un valor más alto. En orden las gemas son:

Gema Color Valor
Amatista Violeta 1
Diamante Transparente 2
Ámbar Amarillo 3
Zafiro Azul 4
Rubí Rosa 5

Cartas

Los jugadores tienen un conjunto de 7 cartas de remo que juegan para determinar la velocidad de sus canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes de que los jugadores muevan sus canoas en orden de turno. Una vez que se ha jugado una carta, no se puede volver a jugar hasta que se hayan jugado las 7 cartas.

Movimiento del río

Después de que todos los jugadores hayan movido sus canoas, el río se mueve haciendo que todas las canoas del río sean arrastradas río abajo. El río se mueve el mismo número de lugares que la carta de paleta de menor valor que se haya jugado más o menos un modificador dependiendo del tiempo. Al principio de la partida, el tiempo está ajustado a 0, por lo que no hay ninguna modificación, pero cada jugador también tiene una carta de nube como parte de su conjunto de cartas de remo que le permite ajustar el tiempo y, por tanto, hacer que el río se acelere o se ralentice.

Movimiento de la canoa

El número de la carta de remo determina el número de espacios que se mueve la canoa - cuesta 2 puntos de remo recoger (o descargar) una gema. Por lo tanto, si un jugador elige su carta 5, podría mover su canoa 5 espacios *o* podría mover su canoa 3 espacios y recoger una gema (o podría descargar una gema y mover su canoa 3 espacios). Ambas canoas pueden ser movidas con la misma carta de remo - ambas canoas se mueven la misma cantidad, los puntos de los remos no se dividen entre las canoas.

Cuando ambas canoas están fuera del agua, sólo una puede ser lanzada en ese turno. Si ambas canoas están en el agua, ambas deben ser movidas usando el valor completo de los puntos de remo - un jugador no puede elegir no mover una canoa y siempre debe usar el valor completo de los puntos de remo. Sin embargo, si una de las canoas está fuera del agua, el jugador puede elegir no lanzarla. Las canoas sólo pueden moverse río arriba o río abajo en una sola vuelta - no está permitido cambiar de dirección en medio de la vuelta. Sin embargo, una canoa puede moverse río arriba y la segunda río abajo.

Robo

Los jugadores pueden robar gemas de otras canoas, pero sólo después de moverse río arriba y sólo si terminan en el mismo espacio que el otro jugador (y sólo si tienen una canoa vacía y, por tanto, espacio para cargar la gema). Por lo tanto, el orden de los turnos es crucial para robar.